وصلت حاليا للمنطقه الأخيره.... اللعبة 90٪ طالعه مبهره و واضح فيها الشغل المحترم، و لكن 10٪ واضح أنها مجرد أبسيكل و شوية تعديلات ( هم غالبا منطقتين معينتين لا أكثر )... و لكن حتى معاهم أيضا طالع مظهر اللعبة رائع لأن الاخراج الفني فيها شي راقي.
رح تستغرب لو أقول لك أن 50% من خلفيات اللعبة على الأقل نقلوها زي ما هي بدون أي تعديل، منطقة
الكوخ و الـ
Aqua Ring ما عدلوا فيهم إلا أكم زاوية.
- جيمبلاي لا تجد له مثيل الا بالألعاب الحقيقية, الألغاز و شح الطلقات و العلاج و التحكم الجديد برأيي لا يكسر التجربة بل يحسن منها ( فرق بين يسهل و يحسن و برأيي بهالحالة يحسن )
هذا الشيء الوحيد الي أختلف فيه معاك للأمانة
التحكم القديم في رأيي هو الأفضل لأن التجربة مبنية عليه بالأساس، هو جزء من نكهة اللعبة، و بينما التحكم محدود و يزيد صعوبة مراوغة الأعداء، لكنه يمنح شعور أكبر بالواقعية و صعوبة مواجهة الموقف، إحساس حقيقي بالنجاة، كما أن حركة الشخصيات مبنية عليه و هي تبدو أكثر واقعية باستخدامه.
أتمنى من أي شخص يلعب اللعبة للمرة الأولى، أن يتحلى بالشجاعة لمواجهة مصاعب القصر و النجاة فيه بدون وسائل مساعدة خارجية ( guide الخ )، عندما لعبت اللعبة للمرة الأولى... ألغاز عديدة جعلتني أستغرق فترة طويلة لحلها مما استدعى العديد من الجولات التفقدية لكافة غرف القصر، الأمر الذي جعل القصر موقعاً لا يُنسى بالنسبة لي
هذه النقطة قد تُثير استغراب البعض، لكنني أرى أن القصر لا زال حتى يومنا هذا هو أكثر مكان واقعي و قابل للتصديق في ألعاب الفيديو، المكان الوحيد الذي يجعلني أشعر أنني فعلاً "هُناك" مع الشخصية و أن هذا المكان حقيقي و موجود فعلاً، لا يوجد أي لعبة أخرى تُعطيني هذا الشعور. لماذا ؟ المسألة ليست فقط جودة الخلفيات أو روعة اللمسة الفنية، بل الاهتمام الكبير بالتفاصيل، ستجد في قصر سبنسر كل ما تتوقع أن تراه في قصر حقيقي يعود إلى معمارية قديمة... اللوحات المعلقة على الجدران، التماثيل، دقات ساعة البندول الأثرية، حركة الإطارات الخشبية للنوافذ بفعل الرياح، تسلل الظلال عبر نوافذ القصر لتطبع لوحات فنية فريدة على جدرانه، مذكرات الضحايا المكتوبة بعناية و اللحظات الأخيرة لهم قبل تسرّب الفايروس..
لا يوجد لعبة حديثة تمتلك حيوية و ديناميكية قصر سبنسر في رأيي، لنأخذ على سبيل المثال The Last of Usأو The Evil Within ( كلاهما يمتلك أفضل art في رأيي في ألعاب الـtps مؤخراً )، الأولى تتجول فيها في البيوت الأمريكية الحديثة المليئة بالتفاصيل الواقعية و المطابخ المكشوفة و غير ذلك من الملامح العصرية لهذه البيوت، لكن ما يجعل قصر سبنسر أكثر حيوية هو الحركة الدائمة التي لا تهدأ و التي تجعل كل زوايا القصر نابضة بالحياة، هذه الحركة إما ناجمة عن الاهتمام الشديد بالتفاصيل ( مثل الحشرات التي تحوم حول مصادر الإضاءة )، أو عوامل الطقس و الجو الناجمة عن حركة الرياح و لمعان البرق، أو حتى المؤثرات الصوتية مثل دويّ الرياح و أصوات الحشرات و نعيق الغربان.
ريزدنت ايفل ريميك هي نموذج على المدرسة الواقعية في ألعاب الفيديو، الواقعية "المنطقية" و القابلة للتصديق ضمن إطار عالمها، ستشعر حقاً أنك تقضي ليلة كاملة طويلة في قصر سبنسر مُحاطاً بالزومبيز و المخلوقات الموحشة التي تسعى للنيل منك كما لم تشعر في لعبة من قبل، باحثاً عن طريق تشقه إلى النجاة وسط هذا المكان المهجور، الذي تحمل كل جنبة من جنباته أمارات الكارثة التي حلّت عليه.
ايام الزمن الجميل
العجيب أنها تبدو أفضل في اللعبة الأصلية
😵
شاهد واقعية الظل و كيفية تجسيده لحركة الأغصان
الريماستر فرصة نموذجية للاعبين لاختبار هذه الرائعة الكلاسيكية، و هو جيد إجمالاً مع بعض التحسينات، لكنني أعتقد أنني في المستقبل سأعود لنسخة الجيمكيوب و تلفاز الـ SD عندما أرغب في خوض التجربة مرة أخرى، نسخة الجيمكيوب لا تعاني من أي تذبذب في مستوى الخلفيات كما حصل في الريماستر، و تبدو جميلة للغاية في جميع الأماكن، مما يعزز من قوة الإحساس بالمكان و الارتباط فيه، حتى أن بعض الخلفيات فيها أكثر واقعية من الريماستر، يا لها من تحفة فنية فريدة.