نقطتين: من يقول أن العاطفة ليس لها دور في القبول الإيجابي لريزدنت ايفل7 مُخطىء
ريزدنت ايفل7 عودة إلى فلسفة تصميم مفقودة في واحدة من أعظم سلاسل الألعاب منذ 10-12 سنة، فكيف لا تكون هذه العودة مصحوبة بالكثير من العاطفة؟
الجمهور كان مشتاقاً لتجربة مرعبة من ملكة الرعب - سابقاً - كابكوم
----------------------------------------------------------------
النقطة الثانية: ريزدنت ايفل ريفلشنز أيضاً تستحق الإشادة، وهي لعبة حصلت على موجة سلبية أكبر مما تستحق هنا، وتم هضم حقها من قبل الكثيرين
- جمهور السلسلة طالب بأن يعمل مخرج ريفلشنز وفريقه على الجزء السابع، وفعلاً كابكوم استجابت، هذا لأن مستوى اللعبة أقنع فئة كبيرة من الجمهور بقدرة فريق العمل على تصميم جزء أساسي.
- أفكار الوحوش وطريقة تصميمهم مستوحاة "بالكامل" من ريفلشنز الأولى، بل وحتى أن أنواع الوحوش أقل تنوعاً!
- الألغاز مشابهة لطريقة التصميم البسيطة في ريفلشنز، وكذلك الأسلحة (القنابل قادمة من ريفلشنز)، وحتى تصميم واجهة المستخدم مطابق لواجهة ريفلشنز تماماً
- هناك منطقة كاملة في اللعبة، تكاد تكون نسخ ولصق من منطقة ريفلشنز
اللعبة كانت خطوة مهمة لكابكوم والمخرج، ولولاها ما كانت الشركة لتنجح في تصميم الجزء السابع.