همممممم ، أوكي
بعد ما تشربت طور السنجل بلاير جيدا في الجزء الخامس ، الان أقدر أعد مقارنة شاملة بينه و بين الأجزاء الماضية ، بالأخص الجزء الرابع
الجزء الرابع أفضل بوضوح من الجزء الخامس في طور اللاعب الفردي ، بعض الأسباب قد تكون دقيقة و تخفى على اللاعب العادي أو الغير متعمق في اللعبة بشكل كافي ، لكنها موجودة و أنا هنا لألخصها لكم ، ريزدنت ايفل4 ملكة ألعاب رعب النجاة و الأفضل في التاريخ و الجزء الخامس لا يغير شيئا من هذه الحقيقة .
طيب ريزدنت ايفل4 أفضل من 5 ، لماذا ؟
كويس ، خلونا نبدأ المقارنة حبة حبة
طور اللاعب الفردي في الجزء الرابع مقسم ما بين 3 مناطق ضخمة ، القرية - القلعة - الجزيرة ، المبدأ الأساسي في الجزء الرابع هو "إنقاذ بنت الرئيس" ، مما يعني بأنه عليك الهرب من الكارثة البيولوجية الجديدة و انتما الاثنين على قيد الحياة ، هذا هو المعنى و التجسيد الحقيقي لـ"رعب البقاء" ، مع ريزدنت ايفل4 ستشعر بأنك تفعل المستحيل لكي تتمكن من الهرب و البقاء على قيد الحياة و لن تصدق أنك نجحت في ذلك عندما تنهي اللعبة ! أما ريزدنت ايفل5 .. مبدأ اللعبة الأساسي و فكرة القصة هي "مطاردة" .. "ملاحقة" .. "معرفة دوافع" .. سيصاحبك الشعور بأنك تهاجم قاعدة ضخمة للأعداء بدلا من أن تهرب منهم ، باختصار : ريزدنت ايفل4 تمثل فكرة "رعب النجاة" بأبسط معانيها بينما ريزدنت ايفل5 تمثل "تحقيق بوليسي" .
لننتقل إلى طريقة تسلسل الأحداث ، الجزء الرابع يسير كما هي أي لعبة ريزدنت ايفل أخرى ، البداية الغامضة ، اكتشاف الأعداء المتحولين و من ثم محاولة الهرب و التعرض للكثير من المواقف الصعبة أثناء ذلك ، أما تسلسل أحداث الجزء الخامس فهو مطابق لألعاب كـ جيرز اوف وور ، طريقة أركيدية مختلفة بشكل كبير عما عهدناه في سلسلة ريزدنت ايفل ، مشط المنطقة من الأعداء .. "لحظة صمت" .. المزيد من الأعداء .."لحظة صمت" أخرى و هكذا تتكرر العملية إلى نهاية اللعبة ، صحيح أنها قدمت بإتقان لن يجعلك تشعر بتكرار و لكنه لا يضاهي أبدا تطور الأحداث "العبقري" في الجزء الرابع .. حيث في البداية تواجه قروي واحد ، ثم مجموعة من القرويين ، ثم تواجه "أبو منشار" و بعدها تكتشف أن للقرويين القدرة على نصب الأفخاخ و تفجير الديناميت ! ريزدنت ايفل4 تقدم لك أشياء جديدة من البداية إلى النهاية و تقدم نفسها بشكل مختلف في كل مرة ، هذا الأمر ليس موجودا تماما في الجزء الخامس .
لننتقل إلى اللحظات و المواقف المرعبة ، ريزدنت ايفل4 بنظري هي الأفضل هنا و بفارق شاسع عن أي لعبة أخرى ( ربما باستثناء ريزدنت ايفل ريميك ) ، دعونا نرى اللحظات المرعبة في الجزئين و نقارن :
الجزء الخامس : هناك الإفريقي الذي يخرج من بين الصناديق ، و هناك أيضا الشقراء التي تهاجمك في أحد البيوت ، و ربما أيضا الكلاب في شابتر 2 ، حسنا هل هناك شيء آخر ؟ كلا ، هذا فضلا عن كون أغلب أحداث اللعبة في ضوء النهار ( قرار أخالف فيه فريق العمل بشدة ) ، أما الجزء الرابع ، حدث و لا حرج ، بداية من المواجهة الأولى مع العدو ذو المنشار ، إلى بداية الظلام و العواصف الرعدية ، إلى المواجهة المرعبة مع السجين الأعمى في القلعة ، ماذا عن لحظة هبوط القفص على ليون ؟ كانت تجمد الدماء في العروق ، و لا ننسى المتاهة ! التي جعلتنا نشعر و كأنه لا مفر منها ، هناك الحشرات المختفية أيضا ! و التي منحت اللاعب شعورا مذهلا عندما قابلها للمرة الأولى في القلعة ! ماذا عن الرهبان الذين يهاجمونك و هم يتمتمون بتعويذات غامضة ؟ ستشعر و كأنهم يصبون عليك لعنة ما و أعترف اني في البداية ارتبكت بشدة و أردت إسكاتهم بأي ثمن ، طيب و هل يستطيع أحد أن ينسى العدو ذو الأشواك و الذي تتلخص طريقة هزمه في استخدام البندقية القناصة و منظار الرؤية الحراري ؟ الجزء الرابع مليء بمواجهات و لحظات لا تنسى ، أما الجزء الخامس فهو لم ينجح في تكرار إلا أقل القليل من هذه اللحظات و الأجواء .
طيب ننتقل الان إلى القصة ، الان أشوف البعض يتساءل بخبث ، ليس هناك داع لكتابة أي شيء عن القصة ، الجزء الخامس أفضل بالتأكيد ، و الجزء الرابع عبارة عن ثلاث كلمات "انقذ بنت الرئيس" ، حسنا .. لا أستطيع إلا أن أخالف كل هذا الكلام .. تماما ، قصة الجزء الرابع تتفوق على الجزء الخامس بشكل كبير ! و قبل أن يتهمني البعض "بالهلوسة" سأقوم بتقديم المبررات الكافية لذلك ..
بداية : ريزدنت ايفل4 تتمحور قصتها تماما حول "رعب النجاة" و "الهرب"
ريزدنت ايفل5 تقدم قصة تتمحور حول المطاردات و تنفيذ عملية خاصة و الخ ، شغل بوليسي لم يخدم اللعبة بالشكل المطلوب
شخصيات الجزء الرابع >>> شخصيات الجزء الخامس
ليون سكوت كينيدي كان "حيا" و متفاعلا مع الأحداث أكثر بكثير من كريس ريدفيلد الذي جاءت حواراته مع شريكته شيفا باردة و مصطنعة بشكل كبير
شخصية سالازار و شخصية لورد سادلر من أفضل الشخصيات التي تم تقديمها بالسلسلة ، سالازار مثلا كان بكل بساطة شخص غريب جدا يشبه نابليون بونابرت في شكله و تشعر بأنه مصاب بمرض و عقدة نفسية و حتى صوته كان غريبا للغاية و يجعلك تصاب بالرهبة من مجرد التحدث معه ، سالازار و سادلر قدموا نموذجا غريبا من الشخصيات لم نشاهد مثله في أي لعبة فيديو من قبل.. مما جعلنا نستمتع كثيرا بمشاهدة ردود أفعالهم المختلفة و نتحمس لمعرفة "ما الذي سيحصل أو يجري" ، أما الجزء الخامس .. هل أتحدث عن
الذي لم يظهر سوى لثوان معدودة ؟ أم
صاحب الهدف السخيف ؟ ربما فقط إكسيلا جيوني ظهرت بشكل جيد و مقنع
طيب خلونا نقارن الشخصيات الثانية ، و هل هناك مثيل للرهيبة Ada Wong ؟ شخصية طوال اللعبة و انت لا تعرف هل هي عدوة أم صديقة ؟ و لن تعرف هدف إيدا الحقيقي حتى تشاهد نهاية اللعبة ! قمة العبقرية من المطورين و حبكة إيدا و دورها في الجزء الرابع كان أمرا لا ينسى ، اما
في الجزء الخامس .. فلم تصنع نفس التأثير على الإطلاق ، و على كل فالجزء الخامس يتفوق بلا شك في روعة الإخراج على الجزء الرابع ، فقط .
لننتقل إلى طريقة اللعب ! ريزدنت ايفل5 هي نسخة مطورة عن ريزدنت ايفل4 في كل شيء ، الأنميشن ، الذكاء الاصطناعي ، الأسلحة ، اللعب التعاوني ، و لكن هل كان هذا كافيا ؟ كلا ، "عبقرية" تصميم طريقة اللعب في الجزء الرابع لا يضاهيها شيء ، و دعوني الان أشرح لكم الأسباب
ريزدنت ايفل4 تحتوي على بعض العوامل الأكثر تسلية و منطقية من الجزء الخامس ، حيث نرى ليون يستخدم أحيانا بعض "الأدوات" مما يمنحك طابعا بالتجديد و بالتغيير ، فيم لا يقوم كريس بشيء سوى إطلاق النار .
في الجزء الرابع هناك المزايا الآتية:
- ليون يستخدم المنظار المقرب أحيانا ، الراديو كما في ألعاب متل جير و لكن بطريقة في غاية الذكاء .. كان هدفها زيادة جو التوتر و الضغط على اللاعب ، منظار الرؤية الحرارية لاصطياد أحد الوحوش ، ليون سيتمكن من زيادة حجم الحقيبة ، زيادة عداد الطاقة ، و لا ننسى جزئية اللعب المميزة بشخصية اشلي ، و هناك لعبة ترتيب الأدوات المصغرة بداخل حقيبة ليون ، و أيضا لعبة التصويب المصغرة في القلعة ! ، فيما لا تمتلك ريزدنت ايفل5 شيئا من ذلك
- ريزدنت ايفل4 قدمت لنا إضافات جديدة ذكية على السلسلة ، كاستخدام أشياء أخرى غير الأعشاب لزيادة عداد الطاقة ، كالبيض مختلف الأنواع و الأسماك مختلفة الأحجام ، الجزء الخامس كرر لنا ذلك و لم يقم بتقديم أي جديد ، حتى الأفاعي التي تهاجمك من الصناديق .. و تجميع المداليات .."هي هي" ، كان من المفترض على المطورين استغلال الاتجاه الجديد و العبقري الذي قدمه ميكامي مع السلسلة و إثراء عالم اللعبة بالمزيد و المزيد من هذه الإضافات بدلا من تكرار ما قدمه الجزء الرابع بحذافيره .
- نظام خلط الجواهر و ترقيتها في الجزء الخامس المفقود ها هنا ، نظام ترقية الأسلحة كان أفضل بكثير في الجزء الرابع ، اذا حصلت على كل الجواهر المخفية و تمكنت من خلطها مع بعضها فستتمكن من الحصول على جميع الأسلحة و تطويرها إلى أقصى حد ، فيما تفشل ريزدنت ايفل5 في تحقيق هذا التوازن العبقري ، ليس ذلك فقط ، بل إن تطوير الأسلحة فيها does not feel very rewarding ( و اعذروني على استخدام المصطلح باللغة الإنجليزية هنا ) ، بمعنى انك لن تشعر بأثر تطوير أسلحتك تماما كما كنت تشعر به في الجزء الرابع
- مقاطع الـQTE في الجزء الرابع أفضل و أكثر صعوبة و كانت تجعل اللاعب يخسر كثيرا أما في الجزء الخامس فهي أضعف ، أقل و تمنحك الوقت الكافي للتفكير و ضغط الأزرار .
- مستوى الصعوبة أقل من الجزء الرابع و خاصة قتال الزعماء ، ممكن قتال الزعماء رهيب لكن معركة مثل كراوزر تتفوق على أي معركة موجودة بالخامس و خاصة من ناحية "التحدي" ، الزعماء في 5 "مشكلتهم يخسروا بسرعة" !
أنا أعلم جيدا بأن إضافة الكو-اب كانت سببا لـ"بعض" ما تم ذكره في الأعلى و لكن هذا لا يشفع تماما للعبة لدي ، ربما يكون الكو-اب هو "أكثر شي ممتع صار بتاريخ السلسلة" ، لكن النتيجة و المحصلة النهائية طور لعب فردي لا يصل إلى نصف مستوى ما قدمته ريزدنت ايفل4
طيب و علشان نكون عادلين ، كلعبة كو-اب ريزدنت ايفل5 عبارة عن لعبة باختصار تحفة ، ما في لعبة في تاريخ الفيديو جيمز قدمت أجواء إفريقيا بربع قوة العمل الي شفناه في الجزء الخامس ، انا أراهن بأن فريق عمل فار كراي 2 يبكي الان بعد مشاهدة ريزدنت ايفل5 ، حتى الأصوات و قرع الطبول كانت رهيبة للغاية في ريزدنت ايفل5 بينما كانت مضحكة جدا في فار كراي2 و جعلتني أشعر بأنني أريد أن "أرقص" على قرع الطبول في اللعبة الذي بدا مناسبا بشكل أكبر لأفلام فيفي عبدة بدلا من لعبة كـ فار كراي 2 .
أيضا ريزدنت ايفل5 قدمت تراكات لا تنسى لدى القتال مع الزعماء ، التراك عند الزعيم الأخير أفضل تراك زعيم في سلسلة ريزدنت ايفل بالكامل ، التمثيل الصوتي كان ممتازا لبعض الشخصيات و سيء للأخرى ، ممتاز لـ إكسيلا جيوني ، سيء لشخصيات أخرى ، مشكلته انه "مصطنع" في كثير من الأحيان و لا يضاهي الجزء الرابع الي شفنا فيه "لكنات عبقرية" مثل لويس الإسباني و سالازار الغريب
الماجينيز ممكن أفضل أعداء من ناحية الـArt Direction على مستوى أي لعبة في هذا الجيل ، قرأت تعليقا طريفا على شبكة الانترنت وهو أن ريزدنت ايفل قدمت أمرا لطالما عجزت بيثيسدا و بيو وير عن فعله ، تقديم موديلات واقعية بشرية بشكل جميل و مقبول XD
المحتويات الإضافية في الجزء الخامس لا تضاهيها أي لعبة على الإطلاق
بالنهاية ..
ريزدنت ايفل5 مقارنة مع ألعاب جيلها .. هي واحدة من أفضل ألعاب الأكشن الموجودة في السوق ، لكن الجزء الرابع أكبر من ذلك بكثير ! الجزء الرابع هو واحد من أفضل 10 ألعاب صنعت في تاريخ الفيديو جيمز ، و أفضل لعبة رعب نجاة على الإطلاق .
التصميم العام : قرارات كثيرة غير موفقة من فريق العمل أثرت على مجرى اللعب و قوة التجربة بشكل كبير خاصة بالمقارنة مع الجزء الرابع .. اذا أردت معرفة أسباب الرقم المنخفض راجع جميع ما تمت كتابته بالأعلى .. 7.5
الرسوميات : من أفضل ما يمكن مشاهدته هذا الجيل و على أي جهاز ألعاب ، و أفضل موديلز و إضاءة على الإطلاق .. 9.4
الصوتيات : تراكات ممتازة لدى قتال الزعماء و أصوات ممتازة ، يعيب العمل هنا تمثيل صوتي مصطنع أحيانا و تكرار بعض المقطوعات بشكل يصبح مملا أحيانا .. 8.9
طريقة اللعب : ممتازة لكنها ليست بذات القدر من العبقرية الذي كانت عليه في الجزء الرابع ، الكو-اب أضاف كثيرا لعامل المتعة لكنه سحب كثيرا من تجربة طور اللعب الفردي أيضا بالإضافة إلى محدودية ما يمكن القيام بفعله ، و الشعور بالتكرار بسبب "أركيدية" اللعبة .. 8.5
التقييم النهائي : 8.7