hits counter

موضوع انطباعي Resident Evil 4 Remake Demo شاركنا انطباعاتك

ما هو رأيك بصعوبة الديمو ؟


  • مجموع المصوتين
    37
بس حلاتها السلسلة قصيرة وفوكسد مو؟
اوك بس شفنا لمحات مع بداية ريميك الثالث كيف بيكون لو تعمقوا فيه ….. اتوقع ريميك الرابع بيعطينا مقبلات كويسة
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
حملت الديمو اليوم

اللعبة جرافيكس وتفاصيل جميلة ومبهرة جداً

التحكم ما تعودت عليه

لعبت تقريباً نصف ساعة

مستوى التحدي أقوى من الأصلية بكثير

وين الي يقول الريميك سهل

المتعة في التحدي هنا كصعوبة أكثر من الأصلية

أجد صعوبة في التحكم في السكين ولا أعرف

لماذا هذا غريب حقاً...

يمكن لأني في البدايه وما تعودت على التحكم

وأطلقت على صاحب كيس البشار الي ماسك المنشار بالبندقية

8 رصاصات وما مات

ريميك 4 ريميك فخم


من كثر ما عجبني الديمو تحمست أكثر للريميك

بالنسبة للتحكم تقدر تغيره من القائمة
 
بس حلاتها السلسلة قصيرة وفوكسد مو؟

يقدرون يطبقون نفس الشيء
خذ الثالث الاصلي مثلا كانت فيه جزئية تبغاك تجمع ثلاث اغراض مختلفة من ثلاث اماكن صغيرة بس تسويها بالترتيب اللي تبغاه واعتماد على المكان اللي تروح يطلع لك نيمسس وفيهم مساحة استكشافية

اقدر اشوف لعبة كاملة مبنية على ذا الشيء بس بنطاق اكبر
الثامن كان ممكن يسويها ويخليك تواجه اللوردات الاربعة ومناطقهم بالترتيب اللي تبغاه بدل ماتتقدم بطريقة خطية
 
فكرة ريزي عالم مفتوح مش بطاله انا اصلا مستغرب ماتجهوا له مع التريند الحالي للصناعة
عالم مفتوح ممكن ثقيلة بس ليش ما تكون عالم مترويدفينيا؟ لان بصرحة ريزي الاصلية تحسها طالعة من هنا وأقصد الباكتراكينج هذا لجانب مش مستغل كثير من بعد الرابع.
 
لانه جملة صماء هدفها مش نقاش بل تقولك اركد ترى الناس مبسوطين.
هذا يمنع أي نوع من النقد وحجة كسولة صراحة
وصفك جميل ذكرتني بجملة استخدموها هنا على لعبة معينة نزلت قبل فترة :

"اللعبة مو لك" ::fdoly::
 
هو المغزى أن حالة التململ ستبان مستقبلا مع التكرار السنوي ...
أساسنز كريد حتى الجزء الثالث كان اللاعبون مبسوطين ثم اشتكوا من تكرار لنفس القوالب كما يقال..
هنا سيتكرر المشهد بعد كم سنة وكم ريميك باستخدام نفس القوالب التي يتم استخدامها منذ ريميك2 .

السلسلة للآن ماهي سنوية و في فرق شاسع بين اللي صار لريزي و اساسن كريد هنا

اساسن كريد سلسلة شبه سنوية بنفس القوالب و الافكار مع تغيرات بسيطة حتى فار كراي اشوفها نسخة اساسن كريد بس بإطلاق نار

ريزي من 2017 و كل جزء يصدر سواء ريميك او لعبة جدبدة فيه إختلافات بينه و بين الجزء اللي قبله

شوف الفروقات بين ريزي 7 و 8 مثلا في فروقات كبيرة

الثامن جاب فكرة المهام الجانبية لأول مرة في السلسلة و طور فكرة قتل الحيوانات و الإستفادة من لحومهم عن الرابع

شوف الفرق بين ريميك الثاني او الثالث او حتى الرابع حاليا

كل ريميك يعطيك تجربة مختلفة

يعني الرابع وهو ريميك جاب فكرة جديدة لأول مرة تظهر في لعبة ريزي و هي فكرة الباري لهجمات الاعداء و قتال كراوزر و ليون انبنى على هذه الفكرة

ما قالوا المطورين هذا الريميك خليه نفس اللعبة الأصلية نسخ لصق مثل بعض الريميكات

و أيضا الجزء التاسع بعد كم سنة و غالبا بنشوف تجربة جديد كليا مثل ما صار مع السابع
 
التعديل الأخير:
السلسلة للآن ماهي سنوية و في فرق شاسع بين اللي صار لريزي و اساسن كريد هنا


بالضبط رزدنت ايفل في الوقت الحالي كل سنتين ينزلون جزء جديد أو ريميك هذا لو تجاهلنا ريميك الثالث الي نزل بعد ريميك الثاني بسنة وشوي

وعلى ذكر الاصدارات السنوية سلسلة ياكوزا نزل لها أربعة أجزاء خلال سنتين : اثنين منهم ريميك - واحدة بريكويل - واحدة سيكويل

وفي السنة الحالية والقادمة نزل جزء قبل شهر تقريبا وراح ينزل كمان جزئين من ياكوزا

ومافي أحد اشتكى من هذا الشئ
 
6jJDbk2.png


لهم ثلاثين سنة مش متملمين اخي الكريم
انظر لألعاب سوني مثلا رغم اختلاف المسميات والمحتوى لكن حالة التملل من تكرار استخدام التوجه في مختلف ألعابها بدأت تظهر ...
ألعاب رزدنت ايفل ليست استثناء من ذلك، ريميك الثاني والثالث والرابع ثلاث ألعاب تستخدم نفس الأصول المستخدمة بتغير طفيف لرفع الحرج، والله أعلم كم ريميك سيناله ذلك وربما التاسع أيضا !
 
السلسلة للآن ماهي سنوية و في فرق شاسع بين اللي صار لريزي و اساسن كريد هنا

اساسن كريد سلسلة شبه سنوية بنفس القوالب و الافكار مع تغيرات بسيطة حتى فار كراي اشوفها نسخة اساسن كريد بس بإطلاق نار

ريزي من 2017 و كل جزء يصدر سواء ريميك او لعبة جدبدة فيه إختلافات بينه و بين الجزء اللي قبله

شوف الفروقات بين ريزي 7 و 8 مثلا في فروقات كبيرة

الثامن جاب فكرة المهام الجانبية لأول مرة في السلسلة و طور فكرة قتل الحيوانات و الإستفادة من لحومهم عن الرابع

شوف الفرق بين ريميك الثاني او الثالث او حتى الرابع حاليا

كل ريميك يعطيك تجربة مختلفة

يعني الرابع وهو ريميك جاب فكرة جديدة لأول مرة تظهر في لعبة ريزي و هي فكرة الباري لهجمات الاعداء و قتال كراوزر و ليون انبنى على هذه الفكرة

ما قالوا المطورين هذا الريميك خليه نفس اللعبة الأصلية نسخ لصق مثل بعض الريميكات

و أيضا الجزء التاسع بعد كم سنة و غالبا بنشوف تجربة جديد كليا مثل ما صار مع السابع
الله يحفظك ، اساسنز كريد في كل جزء لها به أفكار ليست موجودة باللتي قبله ومع هذا فالاعبون كانوا يشعرون بأنهم يلعبون نفس اللعبة ، هنا كذلك ريميك4 كأني ألعب ريميك 2 أو 3 باختلافات طبعا لكن الشعور العام كأنك تلعب نفس اللعبة وهذا مؤشر مهم لما سيكون استقبالك للسلسلة مستقبلا لو استمرت على هذه الحال.
 
وفي السنة الحالية والقادمة نزل جزء قبل شهر تقريبا وراح ينزل كمان جزئين من ياكوزا

ومافي أحد اشتكى من هذا الشئ
فايز اكثر وهو اقدم فان للسلسلة هنا بس دائما يشتكي من جدول اصدارتهم السنوية ::ton::
 
شلون حلب وكل جزء له افكار مختلفه ؟ ولا بس على شانها سنويه ؟

كل جزء مخرج مختلف ، افكار مختلفه ، يا رجل حتى منظور الكامير اختلفة 3 مرات وكل هذا حلب ؟

ولا على شانك تلعب بشخصية تواجه وحوش ؟ مب فاهم شنو التغيير المطلوب هنا ؟ عالم مفتوح ؟ من جدكم ؟

لو حلب كان ما شفتوا كثير من الناس يعملوا مارثون لسلسله ويختموها بشكل سنوي

رزدنت ايفل من زيرو الى الثالث وكود فورونيكا برغم انهم متشابهين في الكامير والتحكم لكن يوجد اختلافات جوهريه في تنوع الوحوش والمراحل

فما بالك بالتغيير الجذري الي حصل في الرابع والخامس ومن بعدها السابع المتفرد بافكاره مع الفي ار ويجي الثامن الي حصل فيه اكبر تغيير في السلسله كامله مع اجواء مصاصين دماء واقحام المهمات الجانبيه واشياء كثيره

السلسله اشوفها تمشي في الطريق الصحيح وفوق كذا كابكوم مدلعتنا بالريميكات المستواها ممتاز الى جيد جدا
 
الله يحفظك ، اساسنز كريد في كل جزء لها به أفكار ليست موجودة باللتي قبله ومع هذا فالاعبون كانوا يشعرون بأنهم يلعبون نفس اللعبة ، هنا كذلك ريميك4 كأني ألعب ريميك 2 أو 3 باختلافات طبعا لكن الشعور العام كأنك تلعب نفس اللعبة وهذا مؤشر مهم لما سيكون استقبالك للسلسلة مستقبلا لو استمرت على هذه الحال.

افكار بسيطة مثل ما ذكرت و ما تأثر بالتجربة إطلاقا في النهاية هي لعبة عالم مفتوح مثل عشرات ألعاب المفتوح الموجودة في السوق و بنفس القالب كل العالم يصير أكبر من اللي قبله مع نفس المهام الجانبية المملة

لكن السؤال هنا كم لعبة تشبه ريزي بشكل كبير في السوق؟

و لا لعبة تقريبا إلا ممكن بعض ألعاب الاندي اللي تحاول تقلد ريزي و سايلنت هيل فلذلك مافي تشبع من هذا التوجه إطلاقا حتى لو تصير الاجزاء كلها نفس بعض ما بتحصل انتقادات كبيرة

يمكن اتفق معاك في ريميك الثاني و الثالث كونهم من الاجزاء الأصلية و في بينهم تشابهات كبيرة كون الجزئين مرتبطين ببعض من ناحية البيئات و القصة لكن مع ذلك حتى بينهم في فروقات واضحة

مثلا جيل أسرع و تراوغ في ريميك الثالث عندك كارلوس طريقة لعبه مختلفة النيمسيس ابقريد عن مستر اكس

لكن خلينا نتكلم عن ريميك الرابع هل تشوف أنه نفس ريميك الثاني و الثالث؟!

البيئة نفسها مختلفة كليا من مدينة إلى قرية ... القيم بلاي مختلف بشكل كبير عندك هنا باري و ركلات وسوبليكس غير الإضافات الثاني مثل التاجر و تجميع الكنوز و قتل الحيوانات إلخ

طيب خلينا نتكلم عن الاعداء ... الاعداء أيضا مختلفين بين زومبي و بين قرويين أكثر ذكاء و متنوعين بشكل أكبر في طريقة قتالهم يعطيك تجربة مختلفة

لو اي احد لعب ديمو ريميك الثاني على وقته و الرابع حاليا بيلاحظ أنه التجربة مختلفة كليا و تقريبا التشابه في بعض الأصول اللي قاعدة تكرر و هذا شيء طبيعي كونها ألعاب تطورت في نفس الفترة الزمنية

و لسع بعد كم سنة بتشوف التاسع بأفكار جديدة

لو أنك متعمق في السلسلة و اجزائها من بدايتها بتلاحظ أنه السلسلة يصير لها تجديد في الأفكار على مستوى الاجزاء الجديدة الرئيسية و الفرعية

مثلا شوف سلسة فرعية مثل اوتبريك او ريفلوشنز أو الفرق بينهم أو ريميك الاول و الإضافات اللي إضافها للسلسلة وقت صدوره او الرابع اللي كان يعتبر ريبوت أو الخامس اللي اضاف الكواب و اعطى تجربة مختلفة أو حتى السادس سيء الذكر اللي اضاف كثير افكار للسلسلة

أو السابع اللي أول جزء بمنظور أول و اضاف فكرة شريط الفيديو إلخ

السلسلة من كثر ما اشوف فيها إختلاف في التوجه و الأفكار أقول معد باقي لها إلا تصير لعبة عالم مفتوح او تزود عناصر الاربيجي فيها

كنت بقول تصير بلاتفورم بس تذكرت أنه الرابع كان فيه جزئيات بلاتفورم طالعة من كراش و ريميك الرابع جايب جزئية بلاتفورم من دونكي كينق و كراش راث كورتيكس
 
لو على الفانز "فقط" ما اعتقد ان مبيعات الالعاب بتوصل اكثر من +٣ ملايين ، الريميكات ذي موجهة لجمهور جديد قد ما انه موجه للفانز ، ريميك ٣ قد ما انه يحصل انتقادات بين الفانز واقل واحد تقييما في الميتاكريتيك بين اخر اجزاء ريزي نزلت من ٧ وطالع الا ان مبيعاته وصلت ٦.٤ ملايين.
وكيف الفانز بالضبط يقدروا يشتكوا من اللعبة؟

بالضبط ، لما يشتروا اللعبة الريدي ومبيعات اللعبة تكون مضمونة بجيب كابكوم وخلاص حصل الامر.
بالعكس كونه مش اقوى تقييمات ميتاكريتيك ومش اقوى سمعة ومع ذاك باعت هالقد وبازدياد معناها ان اسم السلسلة قوي والعابه جذابة وبتستمر تبيع….للفانز، يعني ما اشوف ريميك٣ لحاله يجذب اي "جمهور جديد" مش منجذب الريدي من ريميك ٢، ومنها اتحول فان
 





توني أدري ان هالتحدي موجود! صاحب التغريدة عجبني أسلوب لعبه.
 
فكرة ريزي عالم مفتوح مش بطاله انا اصلا مستغرب ماتجهوا له مع التريند الحالي للصناعة
السادسة خطية بحتة واحتاجوا ٧٠٠ موظف..عالم مفتوح حتى التي بوي بيعطوه كيبورد وماوس

بس سرسلي بذا ايفل ويذ ان ٢ في شابترات عطتك تصور كيف ممكن تخلي رزدنت ايفل مفتوحة ببعض المناطق بدون لا تكون كليا عالم مفتوح..زي شابتر ٣.
 
السادسة خطية بحتة واحتاجوا ٧٠٠ موظف..عالم مفتوح حتى التي بوي بيعطوه كيبورد وماوس

بس سرسلي بذا ايفل ويذ ان ٢ في شابترات عطتك تصور كيف ممكن تخلي رزدنت ايفل مفتوحة ببعض المناطق بدون لا تكون كليا عالم مفتوح..زي شابتر ٣.
اذا تانغو الصغير قدر يقدم الفكرة ومن مخرج ناشئ بعد، من باب اولى انه كابكوم تقدر تقدم الفكرة بشكل افضل واحسن
 
اذا تانغو الصغير قدر يقدم الفكرة ومن مخرج ناشئ بعد، من باب اولى انه كابكوم تقدر تقدم الفكرة بشكل افضل واحسن
ما تدري اذا غششوهم بيثيسدا بكم حاجة @@
بكل الاحوال ممكن مناطق واسعة بيكون خيار افضل من عالم مفتوح كامل، غير ان حتى الدن رنج بجلالتها ما عالجت عقدتي النفسية مع العوالم المفتوحة فمستحيل اطرب على هالفكرة+ بمجرد التفكير لما يضيفوا كريس بالخلطة..!
 
السادسة خطية بحتة واحتاجوا ٧٠٠ موظف..عالم مفتوح حتى التي بوي بيعطوه كيبورد وماوس

بس سرسلي بذا ايفل ويذ ان ٢ في شابترات عطتك تصور كيف ممكن تخلي رزدنت ايفل مفتوحة ببعض المناطق بدون لا تكون كليا عالم مفتوح..زي شابتر ٣.
فكرة العالم المفتوح هي فكرة مطروحه وبصراحه ؟ شابتر 3 من ايفل ويذن2 كانت اسطوريه

من زمان كنت اتمنى العب في مدينة راكون ستي عالم مفتوح

بس هذا ما يعني انه تقصير من كابكوم ، بس ممكن يطبقوها في المستقبل من يعلم
 
من زمان كنت اتمنى العب في مدينة راكون ستي عالم مفتوح

بس هذا ما يعني انه تقصير من كابكوم ، بس ممكن يطبقوها في المستقبل من يعلم

هذا الحلم كان يمكن يتحقق في ريميك الثالث لولا جشع وعجلة كابكوم
 
20230312_195952.gif


الفيزيائية اللي في اللعبة ذكرتني بشغل روكستار. شي جميل حتى القديم لازال جميل ومختلف بتحكمه الآركيدي. هالشيء معطي جو خاص لكل نسخة.

فعلا مستوى السلسلة طاح

شوف @AzureFlame بيقول بتذكره بشغل روكستار!

دليل آخر على كيف صارت السلسلة في الحضيض لما وصلنا لمرحلة تشبهها بصقل العاب روكستار !

إيش إنعدام الروح هذي و التنصل من الكلاسيكية اللي وصلت لها!!

ياااااه .. السلسلة إنسلخت من أصولها ومن حفرة لدحديرة&
 
ال aiming system حق الرابع الأصلي الذي لن يتكرر



ما ادري ليه ما تبنوه وتخلو عنه

هذا أعظم نظام تصويب في التاريخ.

دقة في التحريك غير متناهية انت تتحكم بالمسدس فقط.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
عودة
أعلى