مصمم ياباني يحمل ثقافة/هوية يابانية ما يقدر يصنع لعبة بهوية "امريكية" حتى لو كان مندفع بكل جوارحه بإتجاه "الأمركة"
ليش ؟
لأنه اهل مكة ادرى بشعابها، وأهل مكة بالDNA تبعهم تكيف حتى يفهم و يستوعب بيئة مكة أفضل من أي شعب في العالم.
سأتفق "لو" قلت "محاولة" مخاطبة الغرب عن طريق "محاولة" محاكاة بيئات واسلوب العيش الأمريكي
لكن overall ؟ تقدر تستشعر الهوية اليابانية متناثرة بكل فريم من العاب رزدنت ايفل (حتى بالحوارات اللي اساسها نصوص يابانية بالأصل).
وحوش و مخلوقات رزدنت ايفل تحمل "الaesthetics" الخاص بالمخلوقات/الوحوش بالتراث الشعبي الياباني :
حتى بقصة بلويزيانا و بمنظور أول و بقصة مقتبسة بشكل كبير من أعمال Evil Dead, True Detective
فالياباني ما قدر يمنع نفسه من طبع "هويته" اليابانية الخاصة.
عندك مثال آخر .. The Evil Within 2 بعالم Union واللي هي مدينة امريكية نمطية تقدر تشوفها في الواقع والأفلام .. وفوق هذا من انتاج شركة أمريكية (بيثيسدا)، و بمحرك تصميم امريكي (id Tech)
لكن الفرق بينها وبين ذا لاست اوف اس من ناحية الهوية واضح :
صعب يمنع نفسه من انه يحط الشيء اللي ورثه عن اجداده وتعلمه بمدرسته (اليابانية) .. الشيء المطبوع بوعي
الياباني حرفيا بيحاول ينسخ مدينة امريكية صغيرة (نمطية)، لكنه ما يقدر يمنع اللاوعي تبعه من انه يقوده لطرح التصور اللي عنده للمدن (هو منقاد بشكل لاواعي سواء جزئيا او كليا) .. الألوان و توزيعها واحساس انها مدينة تحمل نوع من الألفة و الجمالية .. هاذي مطبوعة باللاوعي الياباني .. مافي أي امل انه يتنصل منها حتى لو اراد ذلك بشدة.
صعب انه يفصل موروثه الثقافي أثناء تصميمه لأي لعبة سواء رغب في ذلك او كره
الفرق حتى بأصوات الزومبي
صوت زومبي من صناعة غربية :
صوت زومبي من صناعة يابانية :
حتى بالأصوات، الياباني ما قدر يتنصل من هويته عن طريق اضافة اصوات فيها حس فولكلوري من قصص و روايات الأرواح المعذبة الهائمة اللي ما وجدت السلام (الyurei)
رزدنت ايفل هي العاب بSetting غربي، لكن بهوية و روح يابانية خالصة.