- هل هذا الريميك هو لعبتي المفضلة في السلسلة؟
لا.
- هل هذا الريميك هو لعبة منافسة على هذا اللقب؟
نعم.
-
نقطة ضعف : مستر إكس
و ما أقدر أقول إن مستر إكس وحش سيئ بالكامل. هناك نقاط في تصميمه أعجبتني مثل حجمه و عُرضه الذي يخليه يأخذ مساحة كبيرة في الممر مما يجعل المرور من جانبه مستحيل بدون طريقةٍ ما. أعجبني أيضاً، أن حتى بالرغم من كونه ليس شبحاً و تنقله طبيعي في المكان، يضل "في كل المواقف" يظهر لك فجأة، مما جعلني في البداية في قلق في كل مرة أدخل غرفة.
المشكلة في كونه predictable أثناء مواجهته. مع إستمراري بالإصطدام به تعلمت عنه ما يكفي ، مما أضعف خوفي منه، و أصبحت أدرك أنه ليس مزعجاً بقدر ما أتصور. عندما يواجهني ، أراوغه في شكل دائري في الغرفة، إذا لم يكن هناك شكل دائري، سأستعمل عليه البندقية إلى أن أجمده و لو قليلاً ثم أراوغه. و إذا جريت من جانبه لن أقلق حتى، لإني أعرف أنه بطيئ و لن يلحقني.
المشكلة الأخرى في كون مستر إكس هو شخصية عادية. نيمسس أو جاك كان يعبروا عن شخصيتهم و رغباتهم من خلال اللعب، جاك كان يجب اللعب بك قبل قتلك - نيمسس كان يريد قتلك و "كان يعطيك فرص أقل أثناء مواجهتك له" ، إما بجريه نحوك و ضربك بعنف، أو إطلاق النار عليك من مسافة، كان جاداً في رغبته بقتلك. مستر إكس متسامح جداً، و لا يوجد سبب لذلك حتى.
أريد أقصى تركيزهم في ريميك الثالث أن يذهب إلى تصميم النيمسس.
نقطة قوة : الليكر
أقصى درجات الtension في اللعبة كانت من بسبب الليكر.
المثير في تصميمه ، هو سرعته مضروبةً ب تنقله ما بين الأسفل و الأعلى!
فقط لما قدرت تركز عليه في موقع واحد، يقفز للأعلى و فجأة تلقى نفسك لازم تحرك الكاميرا عشان تعرف وين موقعه التالي بالضبط، و بعدها تستغل اللحظات القليلة في إيقافه قبل قتلك!
من غير ما نذكر من إن تفادي ضرباته بالجري في نفس الخط الذي يطاردك فيه هو 90% إستحالة من تجربتي الخاصة، لذلك عدم مواجهته ستضمن لك ضربه على الظهر و ربما للdanger.
الليكر كان أفضل أعداء اللعبة رعباً، إلى درجة إني ما إخترت أقاتله إلا في الجزأيات الأخيرة في اللعبة، و كان من أفضل المواجهات لي في لعبة رعب.
لاحظت، إني لما أجهزت عليه بالبندقية ، ضيعت رصاصتين بالغلط، أطلقت عليه 3 رصاصات و مات لكن من كوني أبغى أتخلص من هذا الخوف بأسرع ما يمكن كان علي أن أتأكد برصاصتين ثانيات.
لاحظت أيضاً، ميلي إلى إبتعادي من الوجود في خط أفقي معه، كان لازم ألقالي corner وراء جدار ، و أنتظر اللحظة المناسبة اللي ما أدري هل بتأتي أو بيصير شيء ثاني ما أتوقعه.
كابوس حقيقي.
نقطة قوة: صعوبة اللعبة
اللعبة (تدفعك) إلى حالات بمستويات متأرجحة من الحرج
و "محتمل جداً" إن الكثير من اللاعبين بيدخلون في حالة danger، أو حالة caution بدون أي علاج في الحقيبة، أو يصلوا لحالة إن الذخيرة تكون عندهم قليلة جداً.
الإيجابي في دخول اللاعب في هذي الحالات الحرجة، إنها بتعطي روح جديدة للمواجهات نفسها، لما تواجه الليكر و إنت danger، الtension بيكون أكبر لإن ما عندك أي مجال لتلقي أي ضرر. و حتى المواجهات مع مصاصي الدماء ، ما بتكون بنفس السهولة لما ما يكون عندك ذخيرة المسدس العادي كونك ما تقدر تراوغهم الأن بالإطلاق على أرجلهم و تجميد حركتهم.
و أغلب ألعاب رعب النجاة فيها هذا النظام، و أشهر السلاسل تاريخياً جنباً إلى جنب مع ريزيدنت إيفل...
لكن النقطة اللي تتفوق فيها أفضل أجزاء ريزيدنت إيفل عليهم هو الأحتمال العالي في حصول تلك الحالات الحرجة
تغير الظروف اللي تقاتل فيها هذي الوحوش ، خلاك تكتشف عمق أكبر في هذي القتالات، حتى لو كان الأعداء هم مصاصي الدماء ذاتهم.
حصلي في تجربتي في اللعبة، إن ضليت فترة طويلة في المراحل الأخيرة في حالة danger
في هذي الحالة يزيد عندك الخوف من المجهول، لإنك حتى لو نجيت بدون أي ضرر حتى الأن ، فماذا لو رمت عليك اللعبة أحد الليكرز في أي وقت؟ ماذا لو فاجئك مصاص دماء لم تره؟
طبعاً، مو هذا الشيء الوحيد الجميل في الصعوبة.
الجميل الأخر ، إنك بتحس بشعور إنجاز لما تنجو ، لإنه أخذ منك الكثير من القرارات الذكية و الحكيمة و السريعة. اللعبة بالفعل تتطلب مهارة جيدة.