hits counter

الموضوع الرسمي Resident evil 0 HD Remaster .. ماالذي حدث عند جبال آركلاي؟! (تم تحديث الموضوع)

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع LaLa
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
ماشاءالله..
كيف لك ان تتحمل رمي الامتعه مراراً و تكراراً على مدار خمسة عشر مره
الله يقويك


انا حاليا بلف حوالين نفسي في القصر وصدقا الموضوع لو اتعودت عليها حتعرف تعمل ادارة لمواردك جيدا وتهتم ترمي الادوات في اماكن سهلة الوصول لها خصوصا جمب الة الحفظ مثلا
 
بالله خليك معانا في الانطباعات! يا راجل قراءة انطباعات لاعب كلاسيكي مثلك يكتشف جوهرة كلاسيكية عظيمة مثل ريزدنت ايفل زيرو هي متعة

اكيد باذن الله معاكم انا ناوي احلل اللعبة واكتب اول باول الانطباعات . فعلا انا مستمتع ايما استمتاع .
حاليا انا في القصر طبعا والان فقط بدأت اشعر اكثر بالضياع والغموض ومخاوف ماوراء الابواب المغلقة (رحمة الله عليك يا دكتور احمد خالد توفيق تذكرته لانه افضل من امتعني وشرح المخاوف النفسية تجاه الابواب المغلقة)
الادوات بدأت تكثر والمفاتيح المطلوبة ايضا.
الخلفيات ومظهر القصر يخربيت الجمال لو شرحت من هنا لبكرة مش حقدر اوفي حقها.
المثير بقا اللعبة دي ذكرتني بكيف ان العروض السينمائية بعد انهاء جزئية كانت ذات قيمة كبيرة ومتعة لا نهائية. النوستالجيا يا جماعة والله احنا فنيا في تدهور الالعاب زمان كانت فعلا مصنوعة بعناية وحب كبير.
تدرج الصعوبة واتساع البيئة ماشوفتوش من زمان.
الاجبار على ادارة الموارد شيء يعلمك فعلا كيف تكون حريص وكيف تدرب ذاكرتك على ان تترك ادواتك في اماكن تستطيع الرجوع اليها.
لغز الكوظ في القطار خصوصا الثاني في الشاشة المكسورة ممتع جدا فعلا لدرجة اني صدقا تذكرت شيء مهم ان الالعاب من هذه النوعية حقيقي تدربك على استعمال خلايا مخك وحينما كنت اقول بحل تستات iq بفضل الله افضل من ناس كثير كان احد اسبابها الجوهرية اللعب منذ الصغر على العاب من هذه النوعية التي تضعك تحت ضغط حل اللغز في وقت حساس او كريتيكال جدا.
الامور دي لا يستهان بيها فعلا ويجب ان ندرب اولادنا على مثل هذه النوعيات من التدريب.

رزدنت ايفل 0 حتى الان وقبل ان اكمل الاحزاء التي لم العبها مطلقا لعبة ذات جودة عالية جدا جدا جدا تكتسح عشرات الالعاب التيك اواي اللي بعدها في الاجيال التالية.
 
هذا الجزء من الأجزاء الي ما انهيتها للنهاية

ببدأ العبها من جديد اليوم
نفسك ما خلصتها، مع أني أذكر اني وقفت في مكان مميز جدًا، بس نسيت ظروف عدم إنهائها ::raz::
 
بدأت ألعب اللعبة أمس لعبت ساعة ونصف تقريباً
أو أكثر بقليل

الجزء الثامن أو رزدنت إيفل القرية جعلني أفكر ألعب أجزاء الريميكات أو الألعاب ما انهيتها في السلسلة من قبل
القطار بالرغم من إنه ماهو قصر الا إنك تشعر إنك داخل قصر متحرك.....

في بعض التساؤلات في ذهني
 
القطار بالرغم من إنه ماهو قصر الا إنك تشعر إنك داخل قصر متحرك
جزئية القطار ليست فقط مميزة باللعبة بل هيا احد اكثر الإمكان اتموسفيرياً وتميزاً بتاريخ سلسلة ريزدنت ايفل.
اتمنى لك وقت ممتع
 
انا انهيتها في رمضان.
من اسوء الألعاب الي لعبتها ::an::
على الأقل كأجواء هي بمستوى ريميك الأول وهاذي ميزتها الأفضل.
 
نفسك ما خلصتها، مع أني أذكر اني وقفت في مكان مميز جدًا، بس نسيت ظروف عدم إنهائها ::raz::


ماتوقع في احد صمود مثلي.. لعبتها ب 2004 وكان ماعندي نت أو بالاحرى انجليزيتي ضعيفة لين لقيت حل كامل بجيم ماستر صدفة
وقفت عند لغز الاصنام الحيوانات وعجزت احله لمدة 5 شهور تقريباً ورجعت لها بعدين ومرة انبسطت اني حليته لقيت الحل الكامل بجيم ماستر
ويا انه القرود الضخام اغث حيوانات مرت على السلسلة ،دمجهم عالي مرة ويتدحرجون بسرعة
 
جزئية القطار ليست فقط مميزة باللعبة بل هيا احد اكثر الإمكان اتموسفيرياً وتميزاً بتاريخ سلسلة ريزدنت ايفل.
اتمنى لك وقت ممتع

توي منتبه للرد ذا، جزئية القطار عجيبة مرة كيف انها دمجت أجزاء ال CG بجرافكس عالي مرة وقتها وللان مع جزئيات جيم بلي ، أذكر سوتها قبل فف 8 بس هنا ريزي 0 الشي الجديد فيها انه مستوى رسم الجيم بلي قريب جدا للجرافكس السيجي القطار المتحرك

وماذكر في جزء حصل جوائز على " أفضل جرافكس " من الموقع المرحوم GameSpy إلا هذا
 
انهيت الجزء 0 من زمان اشوفه اضعف جزء من الاجزاء الكلاسيكية و ما يتقارن بالثلاثية او بكود فيرونيكا اكس او ريميك الاول و الثاني لكني بالتأكيد افضله على كل الاجزاء الرئيسية المرقمة اللي بعد الرابع بإستثناء الثامن
 
انهيت الجزء 0 من زمان اشوفه اضعف جزء من الاجزاء الكلاسيكية و ما يتقارن بالثلاثية او بكود فيرونيكا اكس او ريميك الاول و الثاني لكني بالتأكيد افضله على كل الاجزاء الرئيسية المرقمة اللي بعد الرابع بإستثناء الثامن

مع هذا يبقى جزء أيقوني

والريميك هذا من زمان جهاز النينتندو 64
 
أول مرة أعود للعب Resident Evil 0 بعد آخر بلايثرو من 22 سنة (و الوحيد) .. صحيح 22 سنة قد مرت !

ما كنت اشوفها سيئة ... لكنها أقل رزدنت ايفل كلاسيكية بين كل الأجزاء (و شايفها أقل حتى من اوتبريك)

ايه لهذه الدرجة ما كنت مقتنع بالتجربة بعد انهائها قبل اكثر من عقدين مرة واحدة و وحيدة.


راح اشوف اذا بتتغير نظرتي مع نسخة الHD ريماستر (اذا انا نفسي تغيرت فليش النظرة والتقييم ما يتغير)

الإيجابي من البداية هو انه الإنقطاع الطويل مخلي عندي شعور اني داخل fresh على التجربة.
 
قاعد العب نسخة الPS4، و يا الله على الرسومات!! كلمة "مبهرة" اجحاف بحقها .. أنا انبهرت زمان من رسومات زيرو على الGameCube (واللي لازالت ممتازة) فما بالك بتحسينات جيلين من التقنية!

ما بعرف اذا كان وهم او انه فعلا لون الطلاء على الخشب حفز الذاكرة الشمية عندي لدرجة صرت اتذكر رائحة زيوت وصبغة الخشب اللي شميتها بمكان ما بالحقيقة (خشب بنفس الطلاء و بنفس اللون البني لخشب الجوز الفاخر)

انا دائما أقول انه اللغة البصرية سواء بالألعاب او السينما او الأنمي او المسلسلات ؟ عندها قوة تأثير يفوق التصور!.. لغة تواصل تخاطب اللاوعي البشري.

راح اقلب الدفة على ميكانيكية اللعب بشكل مختصر جدا :

الzapping system بزيرو فكرة حاول بها مصمم اللعبة او مبتكرها او ايا كان الشخص اللي خلفها انه ينتقل بجيمبلاي RE الكلاسيك لمستوى جديد .. وللأسف لم ينجح


هي فكرة ممتازة جدا .. لكن بتنفيذ غلط/فيه عطب/ غير مريح/ غير فعال.
 
قاعد العب نسخة الPS4، و يا الله على الرسومات!! كلمة "مبهرة" اجحاف بحقها .. أنا انبهرت زمان من رسومات زيرو على الGameCube (واللي لازالت ممتازة) فما بالك بتحسينات جيلين من التقنية!

ما بعرف اذا كان وهم او انه فعلا لون الطلاء على الخشب حفز الذاكرة الشمية عندي لدرجة صرت اتذكر رائحة زيوت وصبغة الخشب اللي شميتها بمكان ما بالحقيقة (خشب بنفس الطلاء و بنفس اللون البني لخشب الجوز الفاخر)

انا دائما أقول انه اللغة البصرية سواء بالألعاب او السينما او الأنمي او المسلسلات ؟ عندها قوة تأثير يفوق التصور!.. لغة تواصل تخاطب اللاوعي البشري.
على خلاف ريماستر الريميك الي الملفات الأصلية كانت ضائعة فالنتيجة تذبذب في مستوى الخلفيات…. ريماستر زيرو كانت الملفات الأصلية موجودة و النتيجة شي مبهر.

عيب زيرو الوحيد بالنسبة لي هو عدم وجود صندوق الحفظ… قمة الغبااااااااااااااء.

أول شي لازم يتعدل بالريميك.
 
عيب زيرو الوحيد بالنسبة لي هو عدم وجود صندوق الحفظ… قمة الغبااااااااااااااء.

تواجد صندوق الأدوات كان راح يضرب الفكرة الأساسية اللي انبنى عليها جيمبلاي زيرو في مقتل.

فكرة انه البارتنر هو صندوق ادوات بحد ذاته (رغم محدوديته)، فكرة رمي الأدوات على الأرض و تذكر اماكنها -واللي هي شيء مرهق- (خصوصا لواحد ذاكرته على قده لول)، كل هذه الأشياء كانت بتتحول لإضافات بلا معنى لو كان صندوق الأدوات الكلاسيكي موجود

(الحقيقة انه انتهى بها الأمر بالفعل كإضافات بلا معنى)

مع ذلك.. الفكرة ممتازة، فكرة واعدة و تجديدية (على الورق)

مشكلتها انها اصطدمت بسوء التنفيذ.
 
فكرة انه البارتنر هو صندوق ادوات بحد ذاته (رغم محدوديته)، فكرة رمي الأدوات على الأرض و تذكر اماكنها -واللي هي شيء مرهق- (خصوصا لواحد ذاكرته على قده لول)، كل هذه الأشياء كانت بتتحول لإضافات بلا معنى لو كان صندوق الأدوات الكلاسيكي موجود
و أنا هذه الفكرة أساسا ما حبيتها.

كان المفروض تكون كبقية الأجزاء… صندوق أدوات بغرف الحفظ… مش تقطط أدواتك.

“If ain’t broken.. DON’T fix it”
 
عيب زيرو الوحيد … القصة 🥹
كابكوم ما توفقت في حبك القصه وربطها مع الجزء الاول عشان يكتمل ال Lore
بالإضافة ضعف بناء شخصية ربيكا الي كان ممكن تكون اقوى

لو بتعتبر جزء زيرو أساسي في القصة بيكون ضعيف … لو بعتبره ثانوي ، بعتبرها اكثر من جيده جدا !

اللعبه ضاعت هنا برأيي
 
و أنا هذه الفكرة أساسا ما حبيتها.

الفكرة طموحة بزيادة وبشكل يفوق قدراتهم انذاك.

عموما كابكوم ببداية الألفية كان عندهم طموح واضح بإضافة شيء فارق بجيمبلاي RE الكلاسيك

بRE 3.5 (أو احد نسخها الملغية)، كانت عندهم رغبة بتصميم عالمين متوازيين، عالم حقيقي و عالم هلوسة

بوسط عملية التطوير اصطدموا بمحدودية العتاد.

كان المفروض تكون كبقية الأجزاء… صندوق أدوات بغرف الحفظ… مش تقطط أدواتك.

الفكرة ممتازة و واعدة كما قلت سابقا. المشكلة انها "it doesn't really work that well".

و على فكرة، ريميك زيرو (كما تقول الشائعات)، عانى من تعثر/مطبات بعملية التطوير السنة الماضية

واضح انهم بيحاولون "يأقلموا" الفكرة اللي قام عليها الحيمبلاي بالجزء الأصلي بشكل أفضل/متناسب اكثر و بدون مشاكل.
 
تواجد صندوق الأدوات كان راح يضرب الفكرة الأساسية اللي انبنى عليها جيمبلاي زيرو في مقتل.

فكرة انه البارتنر هو صندوق ادوات بحد ذاته (رغم محدوديته)، فكرة رمي الأدوات على الأرض و تذكر اماكنها -واللي هي شيء مرهق- (خصوصا لواحد ذاكرته على قده لول)، كل هذه الأشياء كانت بتتحول لإضافات بلا معنى لو كان صندوق الأدوات الكلاسيكي موجود

(الحقيقة انه انتهى بها الأمر بالفعل كإضافات بلا معنى)

مع ذلك.. الفكرة ممتازة، فكرة واعدة و تجديدية (على الورق)

مشكلتها انها اصطدمت بسوء التنفيذ.

امممم ليش مسألة التذكر والنسيان وهذا الحكي ؟!؟! بكل بساطة افتح الخريطة وبكون واضح فيها كل انواع الايتمز واماكنها
 
عيب زيرو الوحيد … القصة 🥹

العيب اللي بالقصة كان نتيجة لحذف 70٪ من محتواها اللي كتبه نوبورو سوجيمورا.

جوهر القصة كان نقلنا لماضي تأسيس شركة امبريلا والتعرف على تفاصيل البروجينيتور فايروس (اللي شفناه لاحقا بResident Evil 5)

انت بنفسك اذا ربطت الأمور مع بعض راح تتأكد من الأمر، شخصية بيلي وماضيه بالحرب الأهلية بأفريقيا...

شخصية بيلي كانت بتكون مفتاح اطلاعنا على اكتشافه لمقر تطوير البروجينيتور الأصلي بأفريقيا.

ايضا السيناريو الأصلي تعمق أكثر بقصة البرت ويسكر، فتم حذفها بالكامل تقريبا بدعوى (حسب زعمهم) انه كان سبيتبب بخلل بالtimeline للقصة!

السيناريو الأصلي كان سيحمل نهاية سوداوية (موت بيلي او ريبيكا) و هذا سيكون من اختيار اللاعب.
 
امممم ليش مسألة التذكر والنسيان وهذا الحكي ؟!؟! بكل بساطة افتح الخريطة وبكون واضح فيها كل انواع الايتمز واماكنها

أنا من اول ما لعبت رزدنت ايفل عندي عادة ما أقدر أبطلها اللي هي :

عدم فتح الخريطة.

بتحرك واتنقل للإستكشاف بالراحة وبكل روقان

ماني متعجل على انهاء أي لعبة رزدنت ايفل (هي اصلا العاب قصيرة فليش ازيد أقصر على نفسي !)
 
أنا من اول ما لعبت رزدنت ايفل عندي عادة ما أقدر أبطلها اللي هي :

عدم فتح الخريطة.

بتحرك واتنقل للإستكشاف بالراحة وبكل روقان

ماني متعجل على انهاء أي لعبة رزدنت ايفل (هي اصلا العاب قصيرة فليش ازيد أقصر على نفسي !)


اذا على هيك هاي مش سلبية من اللعبة وانما عادة منك :smirk:

اللعبة موفرة لك خيار عشان ما تضيع وتعرف اماكن ونوعية الايتمز بس انت ما تبغى تستخدمها وحابب تغلب حالك بزيادة :smirk:
 
اذا على هيك هاي مش سلبية من اللعبة وانما عادة منك :smirk:

فكرت فيها و انا معترف باني أنا اللي مصعب الامور علي حبتين.

وهي بالتأكيد حركة ابتكارية من المطور حتى يحولون أسلوب اللعب لشيء اكثر استراتيجية (وصدقني بتحس الى اي مدى اضفت تحدي اذا كنت من النوع اللي مايفتح خرائط).
 
منشأة التدريب عليها حلاوة أتموسفير و تفاصيل خلفيات مع الportrait الخاصة بالدكتور جيمس ماركوس تحسسك بهيبة و جبروت المكان يا الله::involve::

قبل دخول منشأة التدريب (المنطقة الخاصة بجيمس ماركوس)، بدأوا لنا بمقطع ماركوس يتحدث الى ويسكر وبيركين عن الخيانة...

وبعدها ينقلونا للمنطقة مباشرة :

01bd18c8960016300646fb3ab4cfa287e23ce090.gif


جدران هذا المكان، كل ركن و زاوية فيه تستشعر منها مرارة الخيانة ... طاقة غريبة بائسة (تعكس بؤس مصير جيمس ماركوس)

ومثل ما وصفت أجواء القصور بكود فيرونيكا على أن بيئاتها، جدرانها، بلاطها و حتى انارتها تعكس طاقة خبيثة، طاقة مريضة (تمثل خبث و امراض أصحاب المكان)

أيضا منطقة منشأة التدريب تحمل طاقة بئيسة من وجع الطعن، تراجيديا الخيانة

هكذا تجلت عبقرية مصمم البيئات اللي عرف كيف يترجم السيناريو بإيصال الأجواء والمشاعر اللي فيه عن طريق تصميم المكان والبيئة



أتمنى الريميك يتوسع بالمنطقة بشكل اكبر بكثير من الأصلية اللي ما أخذت حقها (حجما).
 
موضوع حذف الصندوق او اضافة أسلوب اللعب بشخصيتين بنفس الوقت
لازم تكون معاصر هذيك المرحله عشان تفهم سبب هذه الاختيارات

بلغة اخرى you have to be there
 
عودة
أعلى