هذا سر نجاح هذا الاستديو العابهم تبيع بالملايين و وتنافس على لعبة السنة وتقول ساندويش مو عاجبك توجه الاستديو دور غيره مو شرط يعجبك في غيرك يعشق هذا توجه والمخرج الي تقول عنه اخرج لنا اسطوره العاب the last of us وأما حديثك عن الغاز شكلك ما لعبت سلسلة uncharted علشان تعرف اذا في الغاز ولا لا واما سالفتك عن القيم بلاي هل لعبت بارت ٢ من the last of us ?? على اي اساس حكمت على قيم بلاي؟
مبروك عليهم بيعهم بالملايين مممم طيب ما تبيع بالملايين وتنافس العاب السنة.. مبروك.
الموضوع قائم على فكرة ان العابهم تشيخ بسرعة وغير قابلة للإعادة
بالنسبة لي؟ ما راح اعيد لاست أوف اس 1 او 2 من اجل الجيميلاي ومتعة الجيمبلاي (وما راح اعيد لاست اوف اس 2 أساسا).
بالنسبة لنقطة الألغاز :
غالبا انت قريت الكلام بسرعة و مافهمته
الغريب انه الفريق قاعد يتفنن بتقديم فيزيائية مذهلة "للبهرجة البصرية" فقط ولا يطوعها مثلا لخدمة التجربة مثل تقديم أفخاخ فيزيائية تدعم التجربة ولتعزيز الصعوبة بالمواجهات والإبتكار فيها او تقديم الغاز تعتمد على هذه الفيزيائية المتقنة
القصد (أو خليني أقول انه نفس الكلام قاعد أعيده) :
الفريق تفنن بتقديم فيزيائية البيئة لتعزيز المظهر البصري .. كان من الأجدى والأجدر يقدمها للإبتكار من ناحية الألغاز (الغاز تعتمد على الفيزيائية)
و مين قال اساسا انه انشارتد مافيها الغاز !!!!
اوووه .. على طاري الألغاز
لاست اوف اس لعبة ما فيها الغاز ..
و ما أقصد الغاز على طريقة بوابة أسطورية منقوشة بشكل "عبثي" يلزمها 5 رؤوس حتى تكتمل الصورة.. (الأول رأس واحد حمار، الثاني رأس واحد ضبع، الثالث رأس واحد كلب، الرابع رأس واحد قرد، والخامس رأس هجين بين الأربعة الأولين(&) .. )
على سالفة التوجه الفني حاب أخالفك بتلو1 لأن أشوفها فنيا جدا جميلة، عن نفسي أحب جدا عوالم ما بعد الكارثة وأشوف مباني مهجورة وسيارات مكسرة ونحوها من أمور، خصوصا كثرة الخضرة لأن النباتات تاخذ راحتها وتتسيد هكذا أماكن، حتى ثياب الشخصيات وصخة لأن محد له خلق بذا العالم يخيط أو ينظف وهو همه ينجوا.
أتفق يا عزيزي على انها تفاصيل رائعة .. وهذه قوة الفريق أساسا .. التفاصيل ثم التفاصيل .. البهرجة ثم البهرجة .. خصوصا الثياب الوسخة وعدم نظافة الأماكن بشكل عام .. تخصص ونعم التخصص
فريق متخصص فنيا بتفاصيل العالم الغير نظيف .. وفي من اللي متخصص بكنس الأشياء الغير نظيفة.. برضو فنيا
أنا مو معارض للتوجه بشكل كلي .. لكن لازم تكون في صنعة و معلمة .. وهذا اللي راح أبينه
فيه حكاية تروى من خلال المكان وسهل تلقطها بسبب الجانب الفني.
للأسف حتى هذا فاشلين فيه .. النقص والعوز بالإبداع والإفلاس واقف حائل بينهم وبين طريقة إيصال الحكاية اللي يبغون يوصلونها .. سايلنت هيل 2 ريميك جبارة فنيا من هالناحية وبتوصله بذكاء.. يمكن استوديو الكلاب الشقية محتاجين 600 مطور مجتمعين زيادة على ال1000 مطور اللي عندهم حتى يعرفون يحكون القصة بشكل أبلغ من كذا .. قصة أبلغ من خلال المكان.. مثل ما فعلت رزدنت ايفل 6 مثلا أو شيء يقرب من مستواها.