hits counter

Naughty Dog لماذا العاب هذا الأستوديو مصابة بمرض الشيخوخه المبكره!

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.

Just Human

True Gamer
Naughty-Dog-scaled.jpg


في نظري العاب الأستوديو قائمة بالأساس على البهرجة والصقل التقني والآداء التمثيلي والسيناريو كإرتكاز لتقديم العابه للجمهور .. طبعا هذه الجوانب صارت مهمة بالألعاب لكنها ليست الجوهر الأساسي اللي يخلي لعبة فيديو "لعبة فيديو"

مثل محل شاورما أنيق ضخم مجهز و نظيف لكن اللحم والمواد الغذائية اللي بيستعملها رديئة الجودة.

الميزانية العالية والجودة البصرية مابيضمنوا لك لعبة تعمر بشكل جيد، يمكن تكون مخدر فعال للجمهور يعيشه حاله من الNirvana لفترة معينة.. لكن الزمن كفيل انه يزيل الغشاوة بسرعة عن أعين المتلقي .. لازم تكون لعبتك صلبة و متأسسة صح وتحمل جوهر تصميمي حتى تعمر كويس.

العاب نوتي دوغ تصميمها مكرر .. نفس الساحات اياها مع نفس المواجهات تتكرر مع تغييرات أعتبرها حيل تصميمية اكثر من كونها تطور في تصميم المراحل والمواجهات (شغل مصممين ما عندهم صنعة) .. حتى التوجه الفني ما يخليك تحس انه المرحلة بتتغير مع تقدمك في اللعب!

الغريب انه الفريق قاعد يتفنن بتقديم فيزيائية مذهلة "للبهرجة البصرية" فقط ولا يطوعها مثلا لخدمة التجربة مثل تقديم أفخاخ فيزيائية تدعم التجربة ولتعزيز الصعوبة بالمواجهات والإبتكار فيها او تقديم الغاز تعتمد على هذه الفيزيائية المتقنة !

كلها للبهرجة !!

حرفيا بتشعر انك بتلعب من أجل معرفة بقية الأحداث (كانك بتشاهد فيلم) وليس بسبب اني مستمتع بالجيمبلاي (لأنه مكرر فعلا) .. بالإضافة الى ساعات و ساعات من المشاهد السكربتد و أسلوب لعب متواضع الى متوسط لكنه مغلف بغلاف انيق (السينمائية، الحوارات، المظهر والأمور الشكلية هذه..) .. ميكانيكيات لعب متقنة بشكل اسطوري لكن تصميم اللعب والمواجهات نفسها متواضعة ..

العابهم لا تواكب الوقت من ناحية التصميم .. لا تواكب الوقت من أغلب النواحي.. بعد فترة بسيطة (3 الى 4 سنوات كأقصى تقدير) تجدها صارت قديمة "تصميميا" و متجاوزة.. بل و عفى عليها الزمن. حتى توجههم الفني ما بيساعد.. توجه فني متشابه كأنها العاب بلاتينيوم جيمز (مع انه بلاتينيوم بيحاولون على قدر الإمكانيات المتواضعة انهم ينوعون بمشاريعهم بما هو متوفر)، عكس نوتي دوغ اصحاب الميزانيات المفتوحة والموارد المفروشة فوق سطح الأرض

المشكلة انه الأستوديو بطيء جدا بتطوير العابه (أو بياخذ وقت كبير حتى يصنع لعبة) لكن العابه بالنهاية بتتاخذ كساندويتش تاكله وترميه هو والورق تبعه!

وحتى ما أكون قاسي أكثر وما أنسى الجوانب المتقنة بالعابهم (بالنسبة لصناعة الألعاب) .. الأستوديو قدر يقدم تجارب سينمائية أعتبرها من قمم الصناعة.. ومع ذلك سرعان ما تتحول لتجربة سينمائية مستهلكة (بوقت قصير برضو)

التجربة السينمائية لوحدها ما تضمن لك البقاء على القمة بلعبتك لسنوات .. ولا يضمن انه لعبتك تصير من كلاسيكيات الألعاب .. عمري ما سمعت شخص وصف TLOU1 بالكلاسيكية رغم انها صدرت منذ 11 سنة ! .. لكن RE2 remake باتت تنوصف بانها كلاسيكية حديثة رغم انها صدرت بال2019

حاجة اخرى مهمة في نظري .. المخرج (بدون ذكر اسمه) هو مخرج ضعيف "فنيا" و "تصميميا" .. ممكن يصنع فيلم ينافس بيه قصص العاب .. لكن ما نضحك على بعض ولا هو يضحك على نفسه.. لو صنع فيلم "سينمائي" فما راح يتعدى كونه يتعدى قصة مستوى فيلم B movie رخيص .. المخرج لازم يتم كنسه لمصلحة الأستوديو، حتى يأخذون نظام جديد و توجه جديد و تصميم جديد

ما نضحك على بعض .. نجاحهم قائم على البهرجة اللحظية والوقتية الآنية .. العابهم تشيخ و تعجز بسرعة

Naughty dog يلزمهم تنشيط الDNA تبع العابهم القادمة حتى يحمونها من الشيخوخة المبكرة.
 
البهرجة والصقل التقني ممكن اكثر شيء نوتي دوق لا زالوا محافظين عليه ومن ايام البلاي 1
كراش 2 وكراش 3 من افضل العاب الجيل الخامس رسومياً وكتحريك وانيميشن ما جربت لعبة بذاك الجيل تقارعهم
وكغيم بلاي وتصميم مراحل كانوا خطوة عظيمة للأمام مقارنة بكراش 1
واستمر هالموضوع مع جاك 1 والي هي كميكانيكيات لخصت تجاربهم السابقة وبذات الوقت شوكيس تقني للبلاي 2
توجه الاستوديو تغير بشكل تدريجي مع اجزاء جاك اللاحقة الى ان جئنا بانشارتد 1 والي كانت ايضاً عرض تقني للبلاي 3
لكن خارج الرسوم انشارتد 1 ممكن من اكثر الالعاب بصناعة الالعاب يصلح لها مصطلح اوتديتد
انشارتد 2 و3 كانوا نقلة جيدة من انشارتد 1 لكن جزء كبير من هالنقلة عول على السينمائيات والسكريبت اكثر من ميكانيكات اللعب نفسها
(ولو انها تحسنت مقارنة بالجزء الأول)
مع لاست اوف اس 1 برأيي شفنا تحسن من ناحية الغيم بلاي لكن ما نكذب على بعض التقييمات التسعينية لم يكن محور تركيزها
على الغيم بلاي بقدر القصة وطريقة سردها وعلاقة جول وايلي
لاست 1 رغم اني اشوف انها لعبة عظيمة لكنها ما عندها عامل معين تفرق فيها ذاك الفرق على اي لعبة بقاء فالقصة وميكانيكيات التصويب
وعناصر البقاء ممكن تشوف العاب طبقت هالعناصر المنفردة بشكل افضل من لاست 1
الفترة بين 2013 و2020 يفترض تكون هي الفترة نوتي دوق يراجعوا نفسهم لكن لا!
الغيم بلاي نوعاً ما تحسن بلاست 2 لكن ليس بالطريقة المرجوة لو حسبنا فترة الانتظار
وهذا مع تخريبهم للقصة الي كانت عمود مديح الجزء الأول
فاذا للأسف ما تغير اسلوبهم للتصميم بهالفترة الطويلة فما ادري متى
الخلاصة: نوتي دوق طول عمرهم كانوا استوديو البهرجة التقنية لكن الفارق ان كراش 2 و3 (من تجربتي الشخصية) تعتبر كتجارب
تصميمية "لعبية" على وقتها من جيدة الى ممتازة
والريبلاي فاليو حقهم اعلى من العاب نوتي دوق الأخيرة وهذا مع زيادة الميزانيات وحملات التوظيف "فنسبياً" اشوف ان نوتي دوق الحالية في وضع اقل من وضعهم بالتسعينات واوائل الألفية كرؤية وتوجه فني كمطور العاب
وللأسف استوديوهات سوني الاخرى اصبحت تحاول مجاراة نوتي دوق في هالاشياء بدلاً من ان يصنعوا تجاربهم الفريدة الخاصة
 
التعديل الأخير:
الأداء التجاري و النقدي هو الي راح يحدد مصير الأستديو .
 
اخ على ايام التبقيس والمقارنات بينها وبين لعبه ميكامي , انشق حلقي وانا اقول ان هالاستديو منفوخ ، والكل كان يطبل لهم وانهم الاستديو٤ الجديد بعد ستديو ميكامي وانت واحد منهم يا ربيع

سبحان الله كل الي ذكرته هو بضبط يمثل كلامي ١٠٠%

طبعا الاستيديو ماهو سيئ على شان لا احد يفهمني غلط ، حده جيد جدا واحسن لعبهم عندهم انشارتد٢ وذا لاست اف اس١ ، حتى هذولا بمجرد ما تعيش قصصهم ، يصبحوا العاب من الماضي بسبب ضعف التنوع في العابهم
 
اخ على ايام التبقيس والمقارنات بينها وبين لعبه ميكامي , انشق حلقي وانا اقول ان هالاستديو منفوخ ، والكل كان يطبل لهم وانهم الاستديو٤ الجديد بعد ستديو ميكامي وانت واحد منهم يا ربيع

سبحان الله كل الي ذكرته هو بضبط يمثل كلامي ١٠٠%

طبعا الاستيديو ماهو سيئ على شان لا احد يفهمني غلط ، حده جيد جدا واحسن لعبهم عندهم انشارتد٢ وذا لاست اف اس١ ، حتى هذولا بمجرد ما تعيش قصصهم ، يصبحوا العاب من الماضي بسبب ضعف التنوع في العابهم
ذا ايفل وذن مستواها متذبذب هي الاخرى مو كأنها تلك اللعبة البيرفكت و اي واحد يلعب شابتراتها يعرف انها حبة فوق و حبة تحت
 
صدق وما أمزح طلع عندك بعد نظر حول نوتي دوغ .. لكن ما نقدر نقول انه منفوخ بقدر ما الناس مبالغين في تقديره

وانهم الاستديو٤ الجديد بعد ستديو ميكامي وانت واحد منهم يا ربيع

لأ .. مدحتهم وقتها و كنت مأخوذ بتقديم لاست أو اس لما صدرت ب2013 و كونها صفعة بوجه كابكوم لكن أقول : "انهم الأستوديو الرابع" ؟!!!

مستحييييل
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
ذا ايفل وذن مستواها متذبذب هي الاخرى مو كأنها تلك اللعبة البيرفكت و اي واحد يلعب شابتراتها يعرف انها حبة فوق و حبة تحت
خاتمها مليون مره ، وكل ما ألعبها يزيد تقديري لها اكثر ، ومافي شي اسمه شابتر متذبذب ، كل شي ماشي بالمسطره ، لعبه tps خالده ولحد يومك ألعب فيها

مشكلتها الوحيده انها ضحية استديو مبتدأ مما اعطها مستوى متواضع تقنيا ، لكنها في صميمها لعبه اسطوريه ولا تقل عن رزدنت ايفل٤
 
خاتمها مليون مره ، وكل ما ألعبها يزيد تقديري لها اكثر ، ومافي شي اسمه شابتر متذبذب ، كل شي ماشي بالمسطره ، لعبه tps خالده ولحد يومك ألعب فيها

مشكلتها الوحيده انها ضحية استديو مبتدأ مما اعطها مستوى متواضع تقنيا ، لكنها في صميمها لعبه اسطوريه ولا تقل عن رزدنت ايفل٤

نحن على أبواب 2025 والأخ w.w.w مازال يمدح ايفل ويذن، كلاسيك
 
  • هاها
التفاعلات: Hugo
خاتمها مليون مره ، وكل ما ألعبها يزيد تقديري لها اكثر ، ومافي شي اسمه شابتر متذبذب ، كل شي ماشي بالمسطره ، لعبه tps خالده ولحد يومك ألعب فيها

مشكلتها الوحيده انها ضحية استديو مبتدأ مما اعطها مستوى متواضع تقنيا ، لكنها في صميمها لعبه اسطوريه ولا تقل عن رزدنت ايفل٤
اي مسطرة العبة فيها تخبيص . شابتر الي في وضح النهار كان سيء
جزئية القصر ما كانت جيدة و سقطة كبيرة
و مجموعة شابترات اخرى نفس الشيء

اللعبة مهزوزة ما هي منتج polished كفاية

الي بالمسطرة فعلا رزدينت ايفل ١ ريميك هذه لعبة و لا غلطة اما ذا ايفل وذن عد و اغلط
 
اي مسطرة العبة فيها تخبيص . شابتر الي في وضح النهار كان سيء
جزئية القصر ما كانت جيدة و سقطة كبيرة
و مجموعة شابترات اخرى نفس الشيء

اللعبة مهزوزة ما هي منتج polished كفاية

الي بالمسطرة فعلا رزدينت ايفل ١ ريميك هذه لعبة و لا غلطة اما ذا ايفل وذن عد و اغلط
عادي اقدر اقول لك ان ريميك١ الربع الاخير منها يطيح مستواها ومش بمستوى القصر في البدايه

هذا غير ان اللعبه فيها مبالغه شديده في فتح الابواب ، والمفاتيح عد واغلط فيها مما يشعرك مع الوقت انك جالس تلعب لعبة مشاوير والغاز اكثر من انه جيم بلى

على الاقل ايفل ويذن لعبه تشغلك بالجيم بلى (جيم بلى حقيقي ادارة موارد وذكاء في التخطيط وتجاوز العقبات ) ومراحل متجدده من أولها لأخرها ، الي انت تسميه تذبذب انا اشوفه تنوع لكسر الروتين ، نفس المراحل الي كارهينها بعضها صارت افضل شباتر عندي خصوصا ١٣ و١٤ والي اشوف فيهم قمة اللعبه
 
عادي اقدر اقول لك ان ريميك١ الربع الاخير منها يطيح مستواها ومش بمستوى القصر في البدايه

بالله عليك يا عبد الله جيب لي لعبة رزدنت ايفل واحدة ما طاح مستواها بالربع الأخير ؟

أنا أقدر أقول بكل ثقة انه رزدنت ايفل 3 OG يمكن هي الوحيدة بالسلسلة اللي كان مستواها ثابت من البداية للنهاية.
 
بالله عليك يا عبد الله جيب لي لعبة رزدنت ايفل واحدة ما طاح مستواها بالربع الأخير ؟

أنا أقدر أقول بكل ثقة انه رزدنت ايفل 3 OG يمكن هي الوحيدة بالسلسلة اللي كان مستواها ثابت من البداية للنهاية.
مهو هذا مربط الفرس

انا ما اعتقد ان رزدنت ايفل (الاجزاء الكويسه) فيها هبوط في المستوى من الاساس ، هالهبوط يعتمد على مستوى لعبك ، المختبر مكان جميل اتموسفيرين لكن الغالبيه يكرهوا النهايه بسبب نقص الموارد عندهم مثلا مما يسبب لهم احباط وملل ، خصوصا ان غالبا مراحلها الاخيره تكون ملغمه بالوحوش

انا بس ارد على الاخ kain ان ايفل ويذن تبي تحاول توازن نفسها بين الاكشن والرعب ، في شباتر اكشن وهذا توجه فنيا اختاره ميكامي وليس عيب في رتم اللعبه مثلا ، نفس الشي صار مع رزدنت ايفل٤ الي الناس تحبها ، يعني حلال على رزدنت ايفل٤ الاكشن وحرام على ايفل ويذن ؟

خذها مني شابتر ١١ و١٢ من احسن شباتر اللعبه وفيها كميت افكار ما تشوفها الا عند ميكامي برغم انها اكشن في اكشن

العماره الي ينفجر بمجرد ما تستخدم اسلحه ناريه ، كان مكان يفجر العقل !

التلفريك اكشن ، بس كانت تحبس الانفاس وفيها شعور جيم بلى اركيدي رهيب

وحش الماء وكيف تتخطه المكان ، كان مرعب والخ
 
انا ما اعتقد ان رزدنت ايفل (الاجزاء الكويسه) فيها هبوط في المستوى من الاساس ، هالهبوط يعتمد على مستوى لعبك ، المختبر مكان جميل اتموسفيرين لكن الغالبيه يكرهوا النهايه بسبب نقص الموارد عندهم مثلا مما يسبب لهم احباط وملل ، خصوصا ان غالبا مراحلها الاخيره تكون ملغمه بالوحوش

أغلب السلسلة بتعاني هبوط بالمستوى في الربع الأخير (تقريبا ممن تعتبره من تقاليد السلسلة الى جانب البازوكة والمروحية والغروب)

انا بس ارد على الاخ kain ان ايفل ويذن تبي تحاول توازن نفسها بين الاكشن والرعب ، في شباتر اكشن وهذا توجه فنيا اختاره ميكامي وليس عيب في رتم اللعبه مثلا ، نفس الشي صار مع رزدنت ايفل٤ الي الناس تحبها ، يعني حلال على رزدنت ايفل٤ الاكشن وحرام على ايفل ويذن ؟

برزدنت ايفل كان منظم و البيسنغ ماشي سكينة في الحلاوة .. لكن بTEW ؟ تحسه سمك لبن تمر هندي
 
النقاط الي طًرحت بالموضوع ممتازة ولعبت من ألعابهم الاتي:
كراش 1-3
جاك 1 وما خلصتها
سلسلة أنتشارتد كلها باستثناء جزء الفيتا الي ما اشتغلوا عليه
لاست 1

سهل الواحد يلاحظ الفارق بين طبيعة القصة والجيمبلي بين كراش وجاك وبين لاست وأنتشارتد، أشوف الموضوع يصدق على أنتشارتد ولاست مع أن ذيلا الألعاب تعجبني وعن نفسي أشوف الرابع أحسن جزء وجزء من هذا عشان الخطاف وتحسن الجيمبلي بشكل عام لكن كل مرة أتذكر السلسلة أقول ما ناوي أرجع لها أبدا والموضوع يصف الحال.

لاست لعبة منفوخة مع أنه أساسها زين لكن تنويع الأعداء فيها ضعيف، وغياب الزعماء المعتبرين ضرها وفوق هذا ألغازها تفاهة.

عاد أنتشارتد الأولى يمكن أسوأ نموذج لشكل نوتي دوج، لعبة كارثية تعطي انطباع أنها ألفا لألعاب ال tps وكأن الجنرا تصنع معهم.
 
سهل الواحد يلاحظ الفارق بين طبيعة القصة والجيمبلي بين كراش وجاك وبين لاست وأنتشارتد، أشوف الموضوع يصدق على أنتشارتد ولاست مع أن ذيلا الألعاب تعجبني وعن نفسي أشوف الرابع أحسن جزء وجزء من هذا عشان الخطاف وتحسن الجيمبلي بشكل عام لكن كل مرة أتذكر السلسلة أقول ما ناوي أرجع لها أبدا والموضوع يصف الحال.

هو بالفعل الموضوع بيوصف انشارتد ولاست

انشارتد العاب يمكن تقدرها خلال أول بلايثرو.. وتقدرها بشكل كبير بعد .. لكن غالبا ما برجع لها

لاست 1 و أنا بلعبها (اول مرة ومنبهر حالي كحال غيري بوقت اصدارها)، ومع ذلك بتحس انه في شيء غلط بتكرار المواجهات .. تصميم المرحلة .. التنوع .. عدم وجود الزعماء (او وجود واحد عبثي)

أمور بتلاحظها من أول بلايثرو بلاست اوف اس 1 .. لكن التغليف الصح (السينمائية، الحوارات، درجة الصقل الرهيبة) كانت سبب رئيسي في كوني انخدعت شخصيا

المخرج استعمل التغليف الصح مثل ما بيستعمل اليوتيوبر الشاطر الثمبنيل والسيت آب الصح (والمحتوى أي كلام)

لاست اوف اس 2 فيها حيل تصميمية وسلك short cuts من المطور برخص، واستعمال assets بشكل مبالغ فيه لدرجة انه اغلب المناطق عبارة عن نسخ من بعض .. كسل بتصميم المراحل .. ذكاء اصطناعي مضحك

واضح انه الفريق ككل كان مركز على أشياء أخرى خارج اطار التصميم والألعاب .. لدرجة انه صنع لعبة اضعف "تصميميا" من جزءها الأول

التقييمات المرتفعة اللي حصلها عبارة عن عبث.

لعبة ذا ويتشر 3 هي لعبة زاهية بألوانها .. لاست اوف اس 1 و 2 فيها الوان برضو

لكن فرق بين توجه فني جعل ذا ويتشر 3 تبدو كلوحة فنية تدب فيها الحياة (من خلال ارتست حقيقي)، و بين نمط بصري فاقع لكنه ميت ما قدر يوصل أي اساس و قاعد يتكرر أمام ناظريك طوال اللعبة

لعبة ممكن تخدع الواحد المرة الأولى (اول بلايثرو)، لكن مع الوقت بتصير مكشوفة أنه بتغطي ضعفها التصميمي بتغليف مبهرج.
 
بالنسبة للموضوع والحوار اللي قائم وذكر اللعبة الاسطورة ذا ايفل ويذين الاولى

انا واحد الان قبل مدة بديت العب ذا ايفل ويذين الاولى من انقطاع سنوات
بصراحة انا منصدم من مستواها وكأني اول مرة العبها
كنت حاط ببالي المشاكل التقنية وكنت اقارنها بالعاب aaa المصقولة تقنيا
وهذي جات بوقت انتشار هالنوع من الالعاب فهذا الشيء ماخلاني اقدر اتقبل اللعبة بوقتها كثير
رغم انها عجبتني كنت اشوفها مثل ماوصفها البعض متذبذبة وتركتها هالسنوات
لكن الان مع رجوعي لها والله انصدمت من مستواها وزاد تقديري لها كثير وصرت اشوفها معجزة في عالم الالعاب
اللعبة فعلا ماقتلها الزمن بل بالعكس اثبتت انها افضل مما كنت اتصور وخصوصا بهالوقت
اللي الالعاب صارت اغلبها ابو 150 ساعة وفوق وملل وتكرار وكل الانجاز اللي فيهم تقني فقط
ومن ضمنهم العاب هالاستوديو الكلب الشقي اللي شاخت مع الزمن
بعكس لعبة ميكامي اللي حط كل روحه وخبرته فيها لكن الظروف ماسمحت له يسوي
لعبة متقنة من الجانب التقني ومع ذلك قدر يوصلها لهالمستوى العجيب
انا لما اشوف كيف بعض المشاهد مثل المباني لما تتكسر بالتشابتر الاول والعاشر اللي اغلبنا يكرهه
بحكم انه بالنهار وهذا كله وقت حقيقي مش عرض سي جي !!
الان حسيته معجزة من استوديو مبتدئ وموارده قليلة وميزانيته متواضعة
قدر يسوي شيء يناطح العاب نوتي دوق هذا لو مدعوم صح وخبرته كافية كيف سوى اجل !!
هذا غير القيم بلاي الممتع والمتنوع اللي فيه تخطيط وتكتيك وتطوير شخصية وقتال زعماء
وكل عناصر القيم بلاي الجيدة اللي تخليك تستمتع بعلبة تقدر تسميها لعبة فيديو حقيقية
واهم شي انها صنعت تحترم وقت اللاعب بعمر ممتاز جدا تقدر تعيدها مرات ومرات
وتقدر تحس بالتحدي والانجاز فيها لما تجرب صعوبات اعلى هذي اللي فعلا تحتاج ريميك محترم
بعكس العاب هالايام اللي خالية من هالامور وكل اللي فيهم انجاز تقني وماتحترم وقتك ابد
ومليانة اجندات وخياس وفكر منحط بالحضيض
عموما هذي اللعبة انصح اي شخص قبل ماينتقدها يرجع يلعبها وكانها لسة نازلة
ويشيل من راسه اي مقارنة مع الالعاب المصقولة تقنيا ويلعبها كما هي
راح يحس انها كنز من كنوز الالعاب خصوصها بهالزمن اللي قتل كل شي كان جميل بعالم العاب الفيديو
 
التعديل الأخير:
لاست اوف اس 2 فيها حيل تصميمية وسلك short cuts من المطور برخص، واستعمال assets بشكل مبالغ فيه لدرجة انه اغلب المناطق عبارة عن نسخ من بعض .. كسل بتصميم المراحل .. ذكاء اصطناعي مضحك
لول وات ؟

لاست أوف آس ٢ فيها ذكاء إصطناعي مضحك؟

أبدا ما تركب الجملة لأن اللعبة فيها ذكاء أصطناعي ممتاز و مميز من الأفضل.

و ما أتفق مع الكلام المذكور في الموضوع نهائيا.

جاك & داكستر صدرت من ٢٣ سنة و لحتى صدور أستروبوت قبل شهرين كانت أفضل و أمتع لعبة بلاتفورمينج لعبتها.

لاست أوف آس ٢ تمتلك أحد أفضل الجيمبلاي و تصميم المناطق على الإطلاق… لازلت بكل إعادة أنبهر كأني ألعبها لأول مرة و استراتيجياتي في المواجهات تختلف بشكل كبير و شبه كلي بكل إعادة لأن تصميم ال layouts و أدوات اللعب نفسها تفتح لك تفرعات متنوعة في إختيار طريقة لعبك.

سلسلة أنشارتد من الجيل السابع ما شيخت أكثر من ناحية الجيمبلاي عن نظيراتها من نفس الجانرا في جيلها… الفرق أن مظهرها aged better بالذات الثاني و الثالث.

فلأ… أبدا ما أتفق مع الي إنذكر في الموضوع.
 
التعديل الأخير:
هذا سر نجاح هذا الاستديو العابهم تبيع بالملايين و وتنافس على لعبة السنة وتقول ساندويش مو عاجبك توجه الاستديو دور غيره مو شرط يعجبك في غيرك يعشق هذا توجه والمخرج الي تقول عنه اخرج لنا اسطوره العاب the last of us وأما حديثك عن الغاز شكلك ما لعبت سلسلة uncharted علشان تعرف اذا في الغاز ولا لا واما سالفتك عن القيم بلاي هل لعبت بارت ٢ من the last of us ?? على اي اساس حكمت على قيم بلاي؟
 
التعديل الأخير:
عاد أنتشارتد الأولى يمكن أسوأ نموذج لشكل نوتي دوج، لعبة كارثية تعطي انطباع أنها ألفا لألعاب ال tps وكأن الجنرا تصنع معهم.
تدري اصلا انا كنت مستغرب شلون هاللعبة نزلت بهالمستوى بعد ريزدنت ايفل 4 اللي نازلة على جهاز اضعف تقنيا
وماوصلت لمستواها حتى ومع ذلك تشوف بذاك الوقت ياكثر اللي جذبتهم اللعبة وكأنهم ماشافو العاب محترمة
 
اي مسطرة العبة فيها تخبيص . شابتر الي في وضح النهار كان سيء
جزئية القصر ما كانت جيدة و سقطة كبيرة
و مجموعة شابترات اخرى نفس الشيء

اللعبة مهزوزة ما هي منتج polished كفاية

الي بالمسطرة فعلا رزدينت ايفل ١ ريميك هذه لعبة و لا غلطة اما ذا ايفل وذن عد و اغلط

ريميك رزدنت ايفل 1 شي لا يتكرر
اما بالنسبة ل Evil Within , اسوء شي هو جابتر 11 و 12
اعتقد في هالجابترين ميكامي كان رايح كفتيريا يشتري سمبوسة وعصير شمندر

وطبعا التيم استغلو الفرصة وعطونا اخس جابترين في اللعبة

JTHf.gif
 
لاست أوف آس ٢ فيها ذكاء إصطناعي مضحك؟

أبدا ما تركب الجملة لأن اللعبة فيها ذكاء أصطناعي ممتاز و مميز من الأفضل

بنفس الوقت ينمدح ريميك ريزي 1 .. بذكائه الاصطناعي الخارق .. سبحان الله !

ترى يا شباب عادي ان العاب الفريق ما تعجبكم .. بس مو تستغفلون القارئ لهالحد

حاجة اخرى مهمة في نظري .. المخرج (بدون ذكر اسمه) هو مخرج ضعيف "فنيا" و "تصميميا" .. ممكن يصنع فيلم ينافس بيه قصص العاب .. لكن ما نضحك على بعض ولا هو يضحك على نفسه.. لو صنع فيلم "سينمائي" فما راح يتعدى كونه يتعدى قصة مستوى فيلم B movie رخيص .. المخرج لازم يتم كنسه لمصلحة الأستوديو، حتى يأخذون نظام جديد و توجه جديد و تصميم جديد

اصعب شي انك تنصف اعدائك او خصومك
نتفق نختلف .. لكنه مخرج متمكن جدا جدا جدا

His directorial debut got 10 across the world

اول حلقة تلفزيونية ليه .. عشرات يمين ويسار
العابه اخراجيا كتابيا .. بمستوى اخر بعيـــد عن اقرانه

انتشارتد 4 فرق مهول كتابيا واخراجيا بينها وبين اي لعبه ثانية من السلسلة
 
الحقيقة اني افهم وجهة النظر هذي.
بس الصدق ان انشارتيد ولاست ون برضه اشوفها كلاسيكز في مجالها.

لاست ٢ مع كرهي لها واللي واقف وراها، ال Gunplay والتصويب ما قد شفت شي مصقول مثله لحد الان ولو ان اللعبة كل المواجهات فيها rinse and repeat. بس القن بلاي فيه ثقل ووزن عجيب وواقعية مذهلة.

بس اتحدى يكون فيه سيناريو بنفس متعة مواجهة القرية في ريزدنت ايفل 4 مثلا.


خلاصة الموضوع احس احيانا معيار الكلاسيكية يكون مرتبط بذوق ونكهة معينة.
ذا ايفل ويذن اكثر عنوان ميت ويحاول يكون كلاسيك بس مش كلاسيك زي ما نتصور. د


بينما انشارتد ولاست لسا أشوفها تنعاد وتعاود الظهور في المناسبات واوساط اللاعبين.

السوق يتسع لانواع كثيرة من الالعاب اللي تصير كلاسيكز.
ريزي سايلنت دمك، برضه هاف لاف برضه ميدل اوف اونر وجاو برضه مجس وسبلنتر سيل.


انا احس احيانا الالعاب تنظلم لأن فيها سينمائية وحنا هنا ننظر للقشور.

بينما لو تعمقنا في انشارتد بنلقاها متميزة في نوعها رغم السنمائية؛ اسلوب التنقل وطريقة التصويب حتى وانت معلق في سقف. تصميم المراحل والالغاز والست بيسزز.

بل انها صارت كلاسيك ومذكورة حتى اكثر من العاب كثيرة كانت ايقونات في مجالها.. زي تومب رايدر الحديثة.
 
ترى يا شباب عادي ان العاب الفريق ما تعجبكم .. بس مو تستغفلون القارئ لهالحد
أنا أستغرب من الي عنده عدم إنصاف فقط لأن الفريق أو اللعبة ما عجبته و لا على هواه.

مثلا ويتشر ٣ أبدا ما ناسبتني و حاولت مرتين أعطيها فرصه و لكن بعد ٢٠ ساعه أتركها… لكن إطلاقا ما أقعد أطلع فيها عيوب و أقلل منها لأنها مو على ذوقي.

رأيي و ذوقي الخاص ماهو fact لأنه يظل ( خاص فيني أنا ) و ال fact شي آخر تماما و هو واقع لا يمكن إنكاره.

مثل:

حاجة اخرى مهمة في نظري .. المخرج (بدون ذكر اسمه) هو مخرج ضعيف "فنيا" و "تصميميا" .. ممكن يصنع فيلم ينافس بيه قصص العاب .. لكن ما نضحك على بعض ولا هو يضحك على نفسه.. لو صنع فيلم "سينمائي" فما راح يتعدى كونه يتعدى قصة مستوى فيلم B movie رخيص .. المخرج لازم يتم كنسه لمصلحة الأستوديو، حتى يأخذون نظام جديد و توجه جديد و تصميم جديد
اصعب شي انك تنصف اعدائك او خصومك
نتفق نختلف .. لكنه مخرج متمكن جدا جدا جدا

His directorial debut got 10 across the world

اول حلقة تلفزيونية ليه .. عشرات يمين ويسار
العابه اخراجيا كتابيا .. بمستوى اخر بعيـــد عن اقرانه

انتشارتد 4 فرق مهول كتابيا واخراجيا بينها وبين اي لعبه ثانية من السلسلة
لول.

أنا معاي في العمل شخص يكرهني و سبب لي مشاكل و على أثرها كرهته أيضا… لكن لما نوصل لوقت الإنصاف أكون "حقاني" و أذكر أن هالشخص متكمن و مبدع في مجال عمله.




الرأي الخاص شي… و الحق و الواقع شي آخر تماما.
 
محاولة انكار الواقع مضحكة

استديو عظيم والعابه تاريخية.
 
دايما لما اشوف الوضع هادئ بعيدا عن الاخبار الدسمة
نشوف ريميك لموضوع نوتي دوغ وايفل ويذين

من الكلاسيكيات السنوية
بس ناقصه يكون له membership

zh8SW5.gif
 
التعديل الأخير:
lethal-weapon-danny-glover.gif

اتذكرت موضوع لفارس سواه في 2015 يمكن نفس هذا الموضوع بالضبط صارت فيه حرب اهلية لكن ايام جميلة كانت ههه

خليفتي عندك اياهم لا تخليهم يتمادون على استديوهات سوني @Only games
 
بنفس الوقت ينمدح ريميك ريزي 1 .. بذكائه الاصطناعي الخارق .. سبحان الله !

ترى يا شباب عادي ان العاب الفريق ما تعجبكم .. بس مو تستغفلون القارئ لهالحد



اصعب شي انك تنصف اعدائك او خصومك
نتفق نختلف .. لكنه مخرج متمكن جدا جدا جدا

His directorial debut got 10 across the world

اول حلقة تلفزيونية ليه .. عشرات يمين ويسار
العابه اخراجيا كتابيا .. بمستوى اخر بعيـــد عن اقرانه

انتشارتد 4 فرق مهول كتابيا واخراجيا بينها وبين اي لعبه ثانية من السلسلة
هي المشكلة كل شخص يبغى اشياء معينة من تجاربه، وبناءا عليها يوزع الافضلية او يستنقص غيرها..كأن التجارب كلها موجهة له شخصيا.
لاست اوف اس١ في قوائم الكثيرين لسة بالتوب ٣~١٠ بالالعاب بشكل عام.
نيل دركمان لما يبعد عن الجراثيم اللي بعقله فهو انسان بارع ومبدع جدا كتابيا، بعد لاست اوف اس كمية اللي عملوا معه مقابلات من المجال و(خارجه) والتركيز على ادق التفاصيل ما تنعد، واساسا هذا شي سهل ملاحظته باللعبة وكلنا ملمين ومدمنين افلام ومسلسلات هنا.
وما في مانع ان الالعاب تترك بصمة قوية وتكون مخلدة وبنفس الوقت تكون (تجربة) قيمتها القصوى تكتسبها اول مرة بس بتأثير قد يفوق كثير غيرها..مش كل الالعاب مصممة حتى تكون بربلايبلتي عالي او قابلة انك تحلل الميكانكس لها بأكثر من تجربة..هذا عنصر ومش اساس للافضلية...جورني من مفضلاتي وهي ٤ ساعات ما بترجع لها باقي حياتك.
طبعا بخصوص انتشارتد كل اللي انكتب عنه بالموضوع ما اتفق فيه بتاتا...لعبة ممتعة جدا انك تعيدها ومصقولة حتى النخاع، والمواجهات التصميم لها مع سلاسة الميكانكس يخليك ما تشعر بالتكرار.
عن نفسي متشوق جدا لتجربة جديدة للاستوديو بعيدا عن سلسلة لاست اوف اس، مش نقصا فيهم لكن صابتني تخمة من الفورمولا وهو نفس السبب اللي ما قدرت اكمل زيلدا تيرز اوف ذا كنجدوم.
 
كثير من العيوب اللي ملاحظه على ألعاب نوتي دوج بدءً من الجيل السابع "يقال" أن tlou2 حلتها
أنا ما لعبت اللعبة فما عندي رأي و يحتاج أن كاتب الموضوع يوضح تفاصيل عن هذه اللعبة بالتحديد
بما أنها آخر إنتاجاتهم الأصلية خارج الريميكات .. بخصوص tlou1 و الأنشارتد أنا شخصياً لم أستمتع
فيها كجيم بلاي لكن الملتي في u4 كان جيد و ممتع و أعتقد أن هذا الشكل من تقديم الألعاب
في ناس تستمتع فيه بدليل أن هذه الألعاب ناجحة .. هل ستصمد هذه الألعاب بإختبار الزمن ؟ أعتقد
مبيعات الريميكات تدل أنها لا زالت مرغوبة ..


نيل دركمان لما يبعد عن الجراثيم اللي بعقله فهو انسان بارع ومبدع جدا كتابيا

bigot sandwiches
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى