hits counter

الموضوع الرسمي Monster Hunter Wilds│يالله على الكنافة

يا اخي اللعبة جميلة ورائعة بشكل

بس مونستر هنتر عندها القدرة انها تسحبني وتخليني ما اركز على شي غيرها، ممتعة جدا.

حاب اضيف ان القصة بذا الجزء مثيرة للاهتمام وممتعة جدا، الاجزاء السابقة ما جذبتني قصصهم نفس ذا وملاحظ الشي ذا من البيتا، والان مع النسخة الكاملة مبسوط كثير فيها. احساس المغامرة مع شخصيات تنحب وكتسينز ممتازة.

الوحش لا لا تقديمه كان رائع بالماب حقه واللون الاحمر، شغلهم رهيب صراحة
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
تكاد تكون Rise 2 وهو شيء توقعته شخصيًا وراهنت عليه من سنوات طويلة، والآن صار حقيقة
ستركشر اللعبة مختلف تماما عن رايز من تجربتي لحد الآن ( 4 ساعات ) توجه اللعبة سينمائي وجراونديد أكثر، فيه تركيز وجهد واضح محطوط في القصة هنا بعكس رايز اللي كانت اركيدية أكثر والقصة فيها شيء جانبي، بجانب فرق الفيجوال ستايل بين وايلد ورايز كبير، طالعة أقرب لـ وورلد.. سو فار اشوفها أقرب لوورلد وتبني على ذاك الأساس بتوجه أيضا مختلف شويتين وخاص في وايلد

المراحل مفتوحة و واسعة مثل Rise وليست ضيقة ومتشعبة مثل World
وفي نفس الوقت اللعبة ماتركز على الـtraversal السريع والـverticality اللي فيها، وايلد هنا أقرب لوورلد more grounded وتركز على الإستكشاف والأنظمة البيئية أكثر.. النقطة المميزة في وايلد إن التنقل بين المناطق seamless بدون شاشات تحميل واللي هي فكرة أختبروها مع إضافة آيسبورن the guiding lands

بالمناسبة تصميم البيئات في وايلد رائع..
 
ستركشر اللعبة مختلف تماما عن رايز من تجربتي لحد الآن ( 4 ساعات ) توجه اللعبة سينمائي وجراونديد أكثر، فيه تركيز وجهد واضح محطوط في القصة هنا بعكس رايز اللي كانت اركيدية أكثر والقصة فيها شيء جانبي، بجانب فرق الفيجوال ستايل بين وايلد ورايز كبير، طالعة أقرب لـ وورلد.. سو فار اشوفها أقرب لوورلد وتبني على ذاك الأساس بتوجه أيضا مختلف شويتين وخاص في وايلد

ايش الي يخلي اللعبة grounded، ماني شايف شي مختلف هنا. صحيح الكلام بخصوص القصة والسرد القصصي وهذا شيء بدأ من World تحديدًا وماشيين عليه، لكن أتكلم عن تصميم اللعبة نفسه.

الأسلوب الرسومي ما يشبه أي وحدة منهم برأيي، الجمهور كان يشتكي على تكرار التصاميم للدروع والأسلحة في وورلد و Wilds اهتمت بتحسين هذا الجانب و تنويعه بشكل كبير جدًا.

وفي نفس الوقت اللعبة ماتركز على الـtraversal السريع والـverticality اللي فيها، وايلد هنا أقرب لوورلد more grounded وتركز على الإستكشاف والأنظمة البيئية أكثر.. النقطة المميزة في وايلد إن التنقل بين المناطق seamless بدون شاشات تحميل واللي هي فكرة أختبروها مع إضافة آيسبورن the guiding lands

بالمناسبة تصميم البيئات في وايلد رائع..

التنقل في اللعبة يخليك تستخدم mount وحتى يجبرك عليه ببعض الأحيان، ما هي أقرب لWorld هنا بل أقرب إلى Rise

World فلسفة تصميمها مختلفة، مناطق ضيقة ومتشابكة تصميميًا تتنقل فيها بالمشي، وأكيد ما كان هالشي بسبب قدرات الPS4، هي فلسفة تصميم اللعبة

Rise و من ثم Wilds صاروا يقدموا مساحات كبيرة شبه مفتوحة و mount تستخدمه للتنقل السريع بدل المشي، ماني شايف تركيز على الاستكشاف بالشكل الي كان في World، التركيز انك توصل للوحش التالي بأسرع ما يمكن. شايف ناس قاموا بإنهاء Wilds في أيام قليلة نفس ما حصل مع Rise وحتى سهولة اللعبة أقرب على Rise

صحيح البيئة جميلة في اللعبة و رسوميًا ما عليها كلام، لعبة جيل جديد بدون شك.
 
E75WAzY.jpeg


HR 37 واللعبة ما زالت تقدم محتويات جديدة (اتوقع بتستمر المحتويات الى HR 100 نفس باقي الأجزاء).
Gore Magala قتاله عجيب. يا حظ اللي دخلوا معاي. دخلوا على نهاية الفايت، خذوا ال rewards من دون اي جهد ::laugh::

راح اسوي بعض من دروعه قريب ::mad::
 
d8lkDgf.png


فتحت rarity 8 للأسلحة :rockon:

اخر الوحوش فيهم تحدي لكن ما صار لي cart معاهم... ما جربت العب ضدهم بنسخة ال tempered احتاج اطور دروعي اول ::confused::
 
ايش الي يخلي اللعبة grounded، ماني شايف شي مختلف هنا. صحيح الكلام بخصوص القصة والسرد القصصي وهذا شيء بدأ من World تحديدًا وماشيين عليه، لكن أتكلم عن تصميم اللعبة نفسه.

الأسلوب الرسومي ما يشبه أي وحدة منهم برأيي، الجمهور كان يشتكي على تكرار التصاميم للدروع والأسلحة في وورلد و Wilds اهتمت بتحسين هذا الجانب و تنويعه بشكل كبير جدًا.



التنقل في اللعبة يخليك تستخدم mount وحتى يجبرك عليه ببعض الأحيان، ما هي أقرب لWorld هنا بل أقرب إلى Rise

World فلسفة تصميمها مختلفة، مناطق ضيقة ومتشابكة تصميميًا تتنقل فيها بالمشي، وأكيد ما كان هالشي بسبب قدرات الPS4، هي فلسفة تصميم اللعبة

Rise و من ثم Wilds صاروا يقدموا مساحات كبيرة شبه مفتوحة و mount تستخدمه للتنقل السريع بدل المشي، ماني شايف تركيز على الاستكشاف بالشكل الي كان في World، التركيز انك توصل للوحش التالي بأسرع ما يمكن. شايف ناس قاموا بإنهاء Wilds في أيام قليلة نفس ما حصل مع Rise وحتى سهولة اللعبة أقرب على Rise

صحيح البيئة جميلة في اللعبة و رسوميًا ما عليها كلام، لعبة جيل جديد بدون شك.

المناطق في Wilds جدًا قريبة من World من ناحية التعقيد. مرحلة الصحراء في Wilds هي الوحيدة التي تعطيك شعور Rise من ناحية المساحة المفتوحة.

التنقل عبر Seikret هو مزيج بين Palamute (الحرية) ومن التنقل باستخدام السحالي في World (الطيران الآلي).
 
ايش الي يخلي اللعبة grounded، ماني شايف شي مختلف هنا. صحيح الكلام بخصوص القصة والسرد القصصي وهذا شيء بدأ من World تحديدًا وماشيين عليه، لكن أتكلم عن تصميم اللعبة نفسه.

الأسلوب الرسومي ما يشبه أي وحدة منهم برأيي، الجمهور كان يشتكي على تكرار التصاميم للدروع والأسلحة في وورلد و Wilds اهتمت بتحسين هذا الجانب و تنويعه بشكل كبير جدًا.
أسلوب اللعبة أثقل وأبطئ وماتركز على الـmobility العالية في الحركة/التنقل والقتال مثل الموجودة في رايز، فلسفة تصميم وايلد مختلفة.. ممكن يتشابهوا في بعض الـqol هنا وهناك

بخصوص الفيجوالز ستايل فـ اللعبة تميل للواقعية وهو توجه أقرب لـ وورلد من رايز، تحسين الجانب الفني في تصميم الدروع والاسلحة مش إهتمام خاص برايز، هم الريدي استمعوا لهذه الانتقادات في تحديثات آيسبورن وشفنا تصاميم رهيبة في هذا الجانب .

World فلسفة تصميمها مختلفة، مناطق ضيقة ومتشابكة تصميميًا تتنقل فيها بالمشي، وأكيد ما كان هالشي بسبب قدرات الPS4، هي فلسفة تصميم اللعبة

Rise و من ثم Wilds صاروا يقدموا مساحات كبيرة شبه مفتوحة و mount تستخدمه للتنقل السريع بدل المشي، ماني شايف تركيز على الاستكشاف بالشكل الي كان في World، التركيز انك توصل للوحش التالي بأسرع ما يمكن. شايف ناس قاموا بإنهاء Wilds في أيام قليلة نفس ما حصل مع Rise وحتى سهولة اللعبة أقرب على Rise
بصراحة لسى مالعبت كثير حتى أقارن في تصميم المناطق بين الالعاب ذي لكن من اللي جربته اللعبة تعطي إحساس وورلد أكثر، التنقل بالـ mount هو شيء موجود في وورلد لكن بشكل أقل حرية، فـ التطور اللي حصل كان مسألة وقت.. طبعا رايز لعبت دور كبير في هذا التطور..
 
تم تختيم اللعبه ووصلت رانك 53 بالـ BOW
الي حاب نلعب سوا ونصيد وحوش سوا هذا ايديي البلايستيشن james7191 واذا منصه ثانيه ارسلي رقم الايديي خاص
 
  • واو
التفاعلات: Veeto
شباب سؤال هل هي معقدة مثل رايز ؟ اعني البداية وكيف ترمي عليك معلومات وميكانيكيات كثيرة
 
شباب سؤال هل هي معقدة مثل رايز ؟ اعني البداية وكيف ترمي عليك معلومات وميكانيكيات كثيرة
لا مافيها نفس ميكانيكس رايز، هي اقرب لوورد لو لعبتها.
اللعبة بسيطة بميكانيكياتها لو تعودت عليها..
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
شباب سؤال هل هي معقدة مثل رايز ؟ اعني البداية وكيف ترمي عليك معلومات وميكانيكيات كثيرة

مفصصة بشكل افضل .. كل ميكانيكية بوحش او حدث
لحد الحين بعد ٧ ساعات للحين احس كاني بتيوتيريال
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
انضموا للفريق وضيفوني علشان نكون مع بعض مو لازم محترف وتلعب كثير عادي القروب حقنا نساعد بعض مرات.
 
مين يصدق من لعبة مدمنين عليها ايام ال PSP ونتمنى الاجزاء تنزل بترجمة انجليزية الى أكثر من مليون لاعب بنفس الوقت على ستيم, نجاح مستحق 🥹

حطيت فيها 23 ساعة وللأن بالنجمة 3 باللو رانك 😅 مستمتع فيها على الأخر واللعبه أقرب لحلم بالنسبة لي.

حق اللي حاب ينضم لفرقة

TrueGaming
UV9DG7AH

اللي حاب يضيفني

AzureFlame
AT6KL4QE

بدخله الحين, اسم شخصيتي scopper gaban
 
صراحة مع ان القصة بدائية نسبيا .. لكنها ممتعه
وجاية بالضبط على ثيم مونستر هونتر .. توفقوا كثير فيها
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
انضموا للفريق وضيفوني علشان نكون مع بعض مو لازم محترف وتلعب كثير عادي القروب حقنا نساعد بعض مرات.

ممتاز !

أنا داخل أجل معكم.. راح أشيل الأسلحة لكم لين نوصل الوحش &
 
ليش الاعبين ينسون نفسهم من يشوفون معاهم support؟

استخدمت melody of life لل Hunting horn مرتين حتى اعالج اللي معاي. و لا فجأة من بعدها محد يستخدم ادوات العلاج حتى يساعدون نفسهم ويعتمدون علي 100% ::confused::
المشكلة ال support جاي ك شي ثانوي مني، مو حاط set كامل لهذا الشي (مثلا مو قاعد استخدم wide range).

اكثر من مرة نخسر المهمة لأن فيه كذا لاعب ما يعالج نفسه من بعد هجمة رئيسية ::ton::
اما اللي داخل Tempered Jin Dahaad وهو مو عارف كيف يتفاده ال 1 hit kill هذا موضوع ثاني، ذكرني بقتال behemoth ب world ::laugh::
 



اللعبة مليانة هالسوالف تكتشفها بنفسك. الفريق تعب على التفاصيل كثير.
 
ختمت القصة الي بالlow rank

لعبة ممتازة وتفوقت على سابقاتها وخذت كل شيء ممتاز بالاجزاء الي قبل وحسنتها

مشكلتي الوحيده ان اللعبة سهلة بزياده اكثر الوحوش ما ياخذون معي أكثر من ١٠ دقايق

السلاح الي كنت استخدمه كان الswitch axe وما ندمت اني استخدمته الكومبوهات والباري والفينش الي عنده خلاه المين لي وكل الوحوش حرفيا طايحين بنص القتال من كثر الدامج الي اعطيهم أياه لول

راح اكمل بعدين خصوصا بعد ما فتحت خيار الinvestigation والhigh rank
 
وورلد افضل
ختمت القصة الي بالlow rank

لعبة ممتازة وتفوقت على سابقاتها وخذت كل شيء ممتاز بالاجزاء الي قبل وحسنتها

مشكلتي الوحيده ان اللعبة سهلة بزياده اكثر الوحوش ما ياخذون معي أكثر من ١٠ دقايق

السلاح الي كنت استخدمه كان الswitch axe وما ندمت اني استخدمته الكومبوهات والباري والفينش الي عنده خلاه المين لي وكل الوحوش حرفيا طايحين بنص القتال من كثر الدامج الي اعطيهم أياه لول

راح اكمل بعدين خصوصا بعد ما فتحت خيار الinvestigation والhigh rank
بالضبط نفس الشيء كل شيء ممتاز في الرتب المنخفضة الا السهولة المفرطة تحسن الموضوع كثير بالنسبة لي بعدين بخصوص التحدي
 
ليش الاعبين ينسون نفسهم من يشوفون معاهم support؟

استخدمت melody of life لل Hunting horn مرتين حتى اعالج اللي معاي. و لا فجأة من بعدها محد يستخدم ادوات العلاج حتى يساعدون نفسهم ويعتمدون علي 100% ::confused::
المشكلة ال support جاي ك شي ثانوي مني، مو حاط set كامل لهذا الشي (مثلا مو قاعد استخدم wide range).

اكثر من مرة نخسر المهمة لأن فيه كذا لاعب ما يعالج نفسه من بعد هجمة رئيسية ::ton::
اما اللي داخل Tempered Jin Dahaad وهو مو عارف كيف يتفاده ال 1 hit kill هذا موضوع ثاني، ذكرني بقتال behemoth ب world ::laugh::
احتراماتي لكل support في اللعبة له هيبة في التيم
 
سوال شباب

هذي اول لعبة MH أفكر العبها…هل تنفع تنلعب فردي من غير اي مساعدة او دخول على الشبكة؟
 
سوال شباب

هذي اول لعبة MH أفكر العبها…هل تنفع تنلعب فردي من غير اي مساعدة او دخول على الشبكة؟

نعم ، تقدر تلعبها لحالك دون أي شخص معك خصوصاً يمدي تخلي الفريق اللي معك AI وتختمها بشكل فردي وتلعب الأند قيم كذلك ولكن أعتقد تحتاج اتصال للشكبة فقط
 
عودة
أعلى