R E D
. . . . . .
مونستر هنتر هي لعبة بوس فايت ضد الوحوش بس هي أيضا لعبة تجميع الموارد Gathering علشان تجهز نفسك ضد المعارك الصعبة، شيء منطقي لأنك صياد وحوش فلازم تعيش هالدور، متعة وجزء من Game Loop السلسلة، شوفوا شلون Arc Raiders امتازت بهالشيء مثلا، بتحس بطعم العناصر والابجريد فيها، الGathering أصلا كسر روتين وفرصة حق اللاعب علشان يحفظ الخرائط ومكان الموارد وهني متعة الاستكشاف والتجهيز وال Immersion بعالم اللعبة، وبتعرف تفرق بين اللاعب اللي تعب على عدته والتجهيز واللي مستعجل وبس يبي يفوز ويخلص اللعبة بسرعة.
اللي صار مع السلسلة أنها مع كل جزء بسطت وسرعت الGathering ك QoL، وهذا أكثر فكر مضروب بعالم الألعاب، وكأن الجانب هذا سيء ماله Potential ولا فكر وراه ولا جمهور من الأساس، بدال ما يطورون على الGathering ويخلونه أمتع صار مجرد شيء فاضي سريع موجود لأنه جزء من Lagacy السلسلة لا أكثر، صارت لعبة Boss Fights سريعة وسهلة ولعبة سينيمائية قصصية والكتابة فيها من الأتعس بتاريخ الصناعة. جد منو اللي طلب منهم أنها تكون قصصية؟
ودي لو Monster Hunter ترجع سلسلة حق الهاردكورية أكثر، World كانت موزونة إلى حد ما، ودي بجزء يبني خرائطه على ال Gathering الممتع، Wilds حلبات القتال فيها ممتازة ضد الزعماء بس التنقل فيها جدا تعيس حتى كابكوم عارفة هالشيء فركزت على خاصية التنقل الاتوماتيكي بضغطة زر والسيكريت اللي تركبه اهو اللي يوديك، ودي أتعب على الدروع والأسلحة اللي أصنعها، ودي أحس اني هانتر داخل ب High Risk و High Reward، ضروري يحذفون ميزة انك ترجع ال Camp علشان تسوي Restock أو على الأقل يحدون منها، ضروري يحذفون غباء تعدد مستويات الصعوبة اللي ب Wilds شيء يفشل.
*يشغل Mode السوبر حلطمة وال Doom & Gloom*
مو عارف ال Gamer اليوم ليش مستعجل؟ ليش يبي كل شيء بسرعة وسهل ومختصر؟ ليش نوب وممل لهدرجة؟ ليش كل شيء لازم يصير على جو ال Mainstream؟
هل الصناعة مو لي خلاص بس أنا مستمر علشان لعنة النوستالجيا والأمل الفاضي؟
الوضع شايفه جدا تجاري وغبي في الألعاب اللي عشت معاها أكثر من 20 سنة.
عارف الموضوع طالع كئيب ههههه بس عادي الحياة حلوة وفرصة أقلل فيها اهتمامي بالصناعة التعيسة هذه.
اللي صار مع السلسلة أنها مع كل جزء بسطت وسرعت الGathering ك QoL، وهذا أكثر فكر مضروب بعالم الألعاب، وكأن الجانب هذا سيء ماله Potential ولا فكر وراه ولا جمهور من الأساس، بدال ما يطورون على الGathering ويخلونه أمتع صار مجرد شيء فاضي سريع موجود لأنه جزء من Lagacy السلسلة لا أكثر، صارت لعبة Boss Fights سريعة وسهلة ولعبة سينيمائية قصصية والكتابة فيها من الأتعس بتاريخ الصناعة. جد منو اللي طلب منهم أنها تكون قصصية؟
ودي لو Monster Hunter ترجع سلسلة حق الهاردكورية أكثر، World كانت موزونة إلى حد ما، ودي بجزء يبني خرائطه على ال Gathering الممتع، Wilds حلبات القتال فيها ممتازة ضد الزعماء بس التنقل فيها جدا تعيس حتى كابكوم عارفة هالشيء فركزت على خاصية التنقل الاتوماتيكي بضغطة زر والسيكريت اللي تركبه اهو اللي يوديك، ودي أتعب على الدروع والأسلحة اللي أصنعها، ودي أحس اني هانتر داخل ب High Risk و High Reward، ضروري يحذفون ميزة انك ترجع ال Camp علشان تسوي Restock أو على الأقل يحدون منها، ضروري يحذفون غباء تعدد مستويات الصعوبة اللي ب Wilds شيء يفشل.
*يشغل Mode السوبر حلطمة وال Doom & Gloom*
مو عارف ال Gamer اليوم ليش مستعجل؟ ليش يبي كل شيء بسرعة وسهل ومختصر؟ ليش نوب وممل لهدرجة؟ ليش كل شيء لازم يصير على جو ال Mainstream؟
هل الصناعة مو لي خلاص بس أنا مستمر علشان لعنة النوستالجيا والأمل الفاضي؟
الوضع شايفه جدا تجاري وغبي في الألعاب اللي عشت معاها أكثر من 20 سنة.
عارف الموضوع طالع كئيب ههههه بس عادي الحياة حلوة وفرصة أقلل فيها اهتمامي بالصناعة التعيسة هذه.
؟
&&