حلاوة اللعبة الحقيقية و التحدي الحقيقي موجود في مهمات الhub، حتى لو نفس الوحش قتاله يختلف كثير
في الhub مستوى التحدي الحقيقي و المعتاد من السلسلة، لو ما لعبت الhub انت حرفيًا ما جربت اللعبة
الاستكشاف أيضًا رائع، مع الوقت تبدأ تكتشف خبايا المناطق مثل الNotes و الRelics و الsub-camps
الturf war من مونستر هنتر وورلد موجود في اللعبة، لو وحش دخل منطقة وحش ثاني بتشوفهم يتهاوشوا مع بعض، لا و أخذوها خطوة إضافية هنا لأنك تقدر تركب أحد الوحشين و تهاجم الثاني و تتسبب له بmount damage، و بعدين تترك الأول و تركب الوحش الثاني و تضربه بالجدار لول
اللعبة عظيمة جدًا و كابكوم صنعت معجزة على هاردوير السويتش و قدرت تحتفظ بكل مزايا إصدار وورلد الأساسية و تضيف عليها حتى، مع مناطق أكبر و طريقة لعب هي الأمتع في السلسلة
لكن بشكل شخصي أتمنى World 2 مستقبلًا تاخذ توجه مفتوح و عالم كبير متصل بدال الareas
أتمنى أشوف نقلة حقيقية في طريقة تصميم السلسلة و الحياة البرية فيها على المنزلي مستقبلًا، المناطق الصغيرة المتشابكة في وورلد ما أبغى أشوفها في World 2 عن نفسي
بينما ممكن تحتفظ بالفورمات القديم و المعتاد على أجهزة ننتندو.
العمق بالإستكشاف والكومبات بيخسرونها بمجرد ما تتحول لعالم مفتوح كاملة.
الأفضل يستمرون مع الareas ويتوسعوا فيها بشكل مصغر مع زيادة التفاصيل حبة حبة بدل ما ينتقلوا للعالم المفتوح مرة وحده.
لو فرضاً فيه لعبة تتطور للـPS5 ماعندهم غير خيار يحسنون باقي جوانبها التقنية بدون ما ينتقلون للعالم المفتوح اللي راح يضرها أكثر من أنه يفيدها فهذي لعبة اونلاين مو سنجل بلاير.
حلاوة اللعبة الحقيقية و التحدي الحقيقي موجود في مهمات الhub، حتى لو نفس الوحش قتاله يختلف كثير
في الhub مستوى التحدي الحقيقي و المعتاد من السلسلة، لو ما لعبت الhub انت حرفيًا ما جربت اللعبة
الاستكشاف أيضًا رائع، مع الوقت تبدأ تكتشف خبايا المناطق مثل الNotes و الRelics و الsub-camps
الturf war من مونستر هنتر وورلد موجود في اللعبة، لو وحش دخل منطقة وحش ثاني بتشوفهم يتهاوشوا مع بعض، لا و أخذوها خطوة إضافية هنا لأنك تقدر تركب أحد الوحشين و تهاجم الثاني و تتسبب له بmount damage، و بعدين تترك الأول و تركب الوحش الثاني و تضربه بالجدار لول
اللعبة عظيمة جدًا و كابكوم صنعت معجزة على هاردوير السويتش و قدرت تحتفظ بكل مزايا إصدار وورلد الأساسية و تضيف عليها حتى، مع مناطق أكبر و طريقة لعب هي الأمتع في السلسلة
فعلا مهمات القرية في غاية السهولة و تقدر توصل لمراتب عالية في وقت قصير ، انا صممت درع واحد مختلف عن الدرع الرئيسي و ما حسيت في حاجة الى استبدال درعي لحد الآن، لكن يوم تلعب مهمات الهب أو الملتي بلاير هني بتحس بالفرق الكبير و بتشوف تحدي و صعوبة بالمهمات لدرجة انك راح تحتاج لاعبين أكثر ، اللعبة بشكل عام في غاية الروعة و مش داشة في تعقيدات كبيرة.
حمد لله انك تقدر تغير ألحان في القرية و في منطقة الهب لان جبدي لاعت من كثر ما اسمع ها الاغاني مليون مرة
فعلا مهمات القرية في غاية السهولة و تقدر توصل لمراتب عالية في وقت قصير ، انا صممت درع واحد مختلف عن الدرع الرئيسي و ما حسيت في حاجة الى استبدال درعي لحد الآن، لكن يوم تلعب مهمات الهب أو الملتي بلاير هني بتحس بالفرق الكبير و بتشوف تحدي و صعوبة بالمهمات لدرجة انك راح تحتاج لاعبين أكثر ، اللعبة بشكل عام في غاية الروعة و مش داشة في تعقيدات كبيرة.
حمد لله انك تقدر تغير ألحان في القرية و في منطقة الهب لان جبدي لاعت من كثر ما اسمع ها الاغاني مليون مرة
هناك نوع جديد من المهمات على السلسلة Rampage Quests
عليكَ الدفاع عن القرية بأسلوب ألعاب الدفاع عن الأبراج tower defense
أحببتُ هذه المهمات كثيرًا و هي إدمانية لمن يُحب هذا النوع من الألعاب
سيكون عليك أن تُحصن أسوار القرية ضد أفواج من الوحوش، و ستتمكن من استعمال المدافع و قاذفات الأسهم و غير ذلك من الأسلحة بعيدة المدى، بجانب قتال الوحوش مباشرة، و مع الوقت سيرتفع مستوى التحصين و ستتمكن من إضافة خيارات دفاعية أكثر تنوعًا
@MorridooM و @Nostalgic بكمل الموضوع هنا، هذا مقطع يبين سلاح القوس صاحب خواص "Piercing" الذي ذكرته سابقا:
وهذا سلاح القوس الأول من غير أي تطوير ومن غير درع وزيادات في قوة الشخصية (درعي هذا شكل فقط)
ومن كلمة Piercing، هذا النوع من الأقواس قادر على ثقب أجسام الوحوش أي سيعطيك أكثر من ضربة في السهم الواحد (مثل نوع ذخيرة لأسلحة مسدسات الأقواس الخفيفة والثقيلة).
وهذا مقطع يريك كيف سيكون قوة الضربات في Build set جيد.
@MorridooM و @Nostalgic بكمل الموضوع هنا، هذا مقطع يبين سلاح القوس صاحب خواص "Piercing" الذي ذكرته سابقا:
وهذا سلاح القوس الأول من غير أي تطوير ومن غير درع وزيادات في قوة الشخصية (درعي هذا شكل فقط)
ومن كلمة Piercing، هذا النوع من الأقواس قادر على ثقب أجسام الوحوش أي سيعطيك أكثر من ضربة في السهم الواحد (مثل نوع ذخيرة لأسلحة مسدسات الأقواس الخفيفة والثقيلة).
وهذا مقطع يريك كيف سيكون قوة الضربات في Build set جيد.
ياخي كويس انكم تجيبوا النقاش ، حرام كل هذه المعلومات تندفن بالبروفايلات ..
انا لي يومين العبها ، قاعد اتدرب هذه الفترة على الاسلحة ، بالديمو تعودت كثير على المطرقة والهورن
مع اللعبه الرئيسية حبيت استكشف اسلحة اخرى ، السيف الطويل لحد الان اكثر سلاح عاجبني ، الشارج بليد برضو سلاح جدا ممتع لو فهمته ، صالة التدريب مهمة باللعبه ولا مانع من فيديوهات تعليمية للاسلحة من خلال اليوتيوب يفهموك اشياء كثير مش مذكورة وصعب تستكشفها لوحدك
قاعد اخذ وقتي معاها ، استكشف انظمتها خصوصا مناطق القرية ، لسه المهمات بدائية لحد الان ومعظمها عبارة عن توتوريال ، ما لمست مهمات الميلتي ، النت مازال معاناة عندي لذلك احتمال اكمل مهمات القرية لحد ما تنحل مشكلة النت
وعلى طاري القرية اللحن جدا رهيب ، دخلت جو مع الثيم الياباني ، حولت الاصوات يابانية ، وشخصيتي صممتها على طريقة الساموراي بس يا سبحان الله اسمه ابراهيم XD
تغطية اي جي ان ممتازة ، هذا فيديو فيه 24 معلومة ما تخبرك هي اللعبه ، اظن يقدرو بالراحة يوصلوها لالف معلومة لول
القوائم ضياع والله ، بس ما قصر معانا @May-Be-Zig شروحاته جدا قيمة ، فادتني امس لما بدات جديا اتعمق فيها ..
ياخي كويس انكم تجيبوا النقاش ، حرام كل هذه المعلومات تندفن بالبروفايلات ..
انا لي يومين العبها ، قاعد اتدرب هذه الفترة على الاسلحة ، بالديمو تعودت كثير على المطرقة والهورن
مع اللعبه الرئيسية حبيت استكشف اسلحة اخرى ، السيف الطويل لحد الان اكثر سلاح عاجبني ، الشارج بليد برضو سلاح جدا ممتع لو فهمته ، صالة التدريب مهمة باللعبه ولا مانع من فيديوهات تعليمية للاسلحة من خلال اليوتيوب يفهموك اشياء كثير مش مذكورة وصعب تستكشفها لوحدك
قاعد اخذ وقتي معاها ، استكشف انظمتها خصوصا مناطق القرية ، لسه المهمات بدائية لحد الان ومعظمها عبارة عن توتوريال ، ما لمست مهمات الميلتي ، النت مازال معاناة عندي لذلك احتمال اكمل مهمات القرية لحد ما تنحل مشكلة النت
وعلى طاري القرية اللحن جدا رهيب ، دخلت جو مع الثيم الياباني ، حولت الاصوات يابانية ، وشخصيتي صممتها على طريقة الساموراي بس يا سبحان الله اسمه ابراهيم XD
تغطية اي جي ان ممتازة ، هذا فيديو فيه 24 معلومة ما تخبرك هي اللعبه ، اظن يقدرو بالراحة يوصلوها لالف معلومة لول
القوائم ضياع والله ، بس ما قصر معانا @May-Be-Zig شروحاته جدا قيمة ، فادتني امس لما بدات جديا اتعمق فيها ..
بس حبيت أوضح بأن اللعبة تخبرك بكل هذا وبزيادة ولا أعلم لماذا IGN توصل المعلومة الخاطئة بأن اللعبة لا تخبرك بهذه الأمور وللعلم لعبة مونستر هانتر هذه هي الوحيدة التي قامت بتوضيح كل صغيرة وكبيرة من تفاصيل اللعبة.
هذه واحدة من النقاط التي ذكروا بأن اللعبة لاتخبرك عنها
وحتى شرح لكل سلاح ولكل Slikbind في اللعبة وغيرها.
------
ساموراي ابراهيم، دعنا نجرب connection تبعك في اللعبة. برسلك FC على الخاص.
@MorridooM و @Nostalgic بكمل الموضوع هنا، هذا مقطع يبين سلاح القوس صاحب خواص "Piercing" الذي ذكرته سابقا:
وهذا سلاح القوس الأول من غير أي تطوير ومن غير درع وزيادات في قوة الشخصية (درعي هذا شكل فقط)
ومن كلمة Piercing، هذا النوع من الأقواس قادر على ثقب أجسام الوحوش أي سيعطيك أكثر من ضربة في السهم الواحد (مثل نوع ذخيرة لأسلحة مسدسات الأقواس الخفيفة والثقيلة).
وهذا مقطع يريك كيف سيكون قوة الضربات في Build set جيد.
جربت القوس اليوم... أتوقع العدة اللي عندك من منتصف اللعبة وما بعدها لأن فرق الدامج بين سلاحي وسلاحك كبير! بغض النظر عن الدامج، ما اندمجت مع القوس إطلاقًا لعدة أسباب أهمها فشلي في التصويب ومش أول ولا آخر لعبة بواجه نفس المشكلة معاها.
مع أخبار مبيعات اللعبة الممتازة، رأيت أشخاص في Reddit و Twitter (أنا عارف أنه منبع Trolls) يتصرفون بطريقة غريبة وكأنهم زعلانين على هذا النجاح ولا أعلم إذا كان هذه نتيجة عدم توفر اللعبة على أجهزتهم أو كونهم من ناس التي دخلت السلسلة مع World ولا توجد أي خلفية لهم عن السلسلة وكيف تعمل هذه السلسلة (طبعا كل شخص له نقطة دخول في أي سلسلة وهذا طبيعي وأنا متفهم هذا وللعلم أول لعبة مونستر هانتر لي كانت Monster Hunter Freedom Unite، ولكن المشاركة بمعلومات خاطئة مثل القول "أنها Spinoff" أو "نسخة World ولكن للمحمول" لا أعلم ماذا أقول).
على أية حال بستغل الفرصة وأكتب كيف تتجزأ السلسة:
ألعاب مونستر هانتر تنقسم إلى:
- ألعاب السلسلة الرئيسية.
- ألعاب/لعبة Frontier وتوسيعاتها.
- ألعاب أخرى.
نبدأ بألعاب السلسة الرئيسية والتي تنقسم كالآتي:
١) ألعاب الجيل الأول:
- Monster Hunter الأولى PS2
- نسخة المطورة من Monster Hunter الأولى وتسمى Monster Hunter G على PS2 ولاحقا على Wii (هذه النسخة لم ترى النور خارج اليابان).
- Monster Hunter Portable أو المعروفة ب Monster Hunter Freedom على جهاز PSP وهذا الجزء عبارة عن نسخة Monster Hunter G مع إضافات.
٢)الجيل الثاني:
- Monster Hunter 2/ Monster Hunter Dos صدرت على جهاز PS2 لليابان فقط.
- Monster Hunter Portable 2nd وهو عبارة عن MH2 مع إختلافات قليلة وحصلت على إصدار للغرب وعلى جهاز PSP.
- Monster Hunter Portable 2 G (في اليابان) و Monster Hunter Freedom Unite (خارج اليابان) وهذه النسخة المطورة من Portable 2nd وتحمل الكثير والكثير من الإضافات (هنا بدأت السلسلة في الشهرة) واللعبة صدرت على جهاز PSP وعلى نظام ios لاحقا.
٣) الجيل الثالث:
- Monster Hunter 3/Monster Hunter Tri صدرت على جهاز Wii.
- Monster Hunter Portable 3rd (لم ترى النور خارج اليابان) وصدرت على جهاز PSP وهذه أول لعبة في السلسلة تكون مبنية من الصفر وهي ليست نسخة محسنة أو port من Tri).
- Monster Hunter 3G (في اليابان) تدعى Monster Hunter 3 Ultimate خارج اليابان صدرت على 3DS و WiiU وهي نسخة المطورة من Monster Hunter Tri واللعبة تحمل معها العديد من الإضافات.
- Monster Hunter Portable 3rd HD Remaster صدرت لجهاز Playstation 3 في اليابان فقط.
٤) الجيل الرابع:
- Monster Hunter 4 صدرت لجهاز 3DS في اليابان فقط.
- Monster Hunter 4G/Monster Hunter 4 Ultimate صدرت في اليابان والغرب لجهاز 3DS، وهذه هي النسخة المطورة من لعبة Monster Hunter 4.
- Monster Hunter Generations/Monster Hunter X تم الاستغناء عن مسمى ”Portable” كون Monster Hunter 4 هي على جهاز محمول أيضا وصدرت هذه اللعبة على جهاز 3DS.
- Monster Hunter XX\Monster Hunter Generations Ultimate صدرت على جهاز 3DS و Switch في اليابان وصدرت على جهاز Switch فقط خارج اليابان، وهي النسخة المطورة من هذه اللعبة وكانت آخر لعبة تستخدم نظام لعب مونستر هانتر القديم (الذي أمتد من الجيل الأول إلى الجيل الرابع) وهذه اللعبة لغاية يومنا هذا أكبر لعبة مونستر هانتر من ناحية المهام، والوحوش، والمناطق، والأسلحة وتطويراتها، وإضافات على اللعب مثل "Hunting Style” التي تشبه ”Silkbind" من Monster Hunter Rise.
٥) والآن نصل إلى الجيل الحالي وهو الجيل الخامس:
- Monster Hunter World والإستغناء عن رقم "5" وتسميتها World فقط كان قرار ذكي جدا، الأرقام هذه ما تساعد على جذب جمهور جديد.
- توسعة Monster Hunter World:Iceborne.
- Monster Hunter Rise وهي Portable 5th إذا نستعمل تسميتهم القديمة.
- توسعة Monster Hunter Rise وستكون Portable 5G إذا كنا سنستعمل تسميتهم القديمة.(هذه النسخة بالأغلب ستصدر على الحاسب الشخصي وليست Rise الأصلية).
وهكذا.
وهذا فيديو خاص من كابكوم بمناسبة مرور ١٥ سنة على السلسلة ونرى هنا استعمالهم للألعاب الرئيسية فقط (هذا الفيديو قبل إصدار توسعة Iceborne):
وهذا الفيديو أيضا يظهر جميع وحوش السلسلة الرئيسية:
-------
ألعاب مونستر هانتر Frontier وتوسيعاتها (ألعاب MMO):
- Monster Hunter Frontier
- Monster Hunter Frontier season 1.0
- Monster Hunter Frontier season 2.0
- season 3.0
- season 4.0
- season 5.0
- season 5.5
- 6.0
- 7.0
- 8.0
- 9.0
- 10
- Monster Hunter Frontier Forward .1
- Forward.2
- Forward.3
- Forward.4
- Forward.5
- Monster Hunter Frontier G1
- G2
- G3
- Monster Hunter Frontier Z
سلسلة Frontier انتهت بعد نجاح World.
والآن إلى ألعاب الأخرى:
- Poka Poka Airou Village
- Monster Hunter Dynamic Hunter
- Spirits
- Explorer
- Riders
- Stories
- Stories 2: Wing of Ruin
-------
في الختام، وأنا أكتب هذا الرد تذكرت الماضي ... ماضي عندما كنا نشحت بإصدار ألعاب مونستر هانتر في الغرب والآن ألعاب مونستر هانتر تصدر في جميع أنحاء العالم وفي نفس اليوم وحتى وصلت مترجمة بالعربية بعد مع World.
وإن شاء الله لي رد كبير غدا عن بعض شروحات للعبة Rise.
أنا كمبيوتر تبعي ما أخليه شغال ولا حتى Sleep Mode علشان أخلي Switch شغالة xD.
أهو عندنا حظر بسبب تزايد إصابات كورونا ويكون من الساعة ٦ مساء إلى الساعة ٥ صباحا (أنا انتهي من عملي الساعة ٣ عصرا) لا يوجد مجال أتفسح ومونستر هانتر جاءت بالوقت المناسب، فيومي يكون كالآتي:
١) أذهب إلى العمل.
٢) إلى البيت.
٣) مونستر هانتر.
أنا كمبيوتر تبعي ما أخليه شغال ولا حتى Sleep Mode علشان أخلي Switch شغالة xD.
أهو عندنا حظر بسبب تزايد إصابات كورونا ويكون من الساعة ٦ مساء إلى الساعة ٥ صباحا (أنا انتهي من عملي الساعة ٣ عصرا) لا يوجد مجال أتفسح ومونستر هانتر جاءت بالوقت المناسب، فيومي يكون كالآتي:
١) أذهب إلى العمل.
٢) إلى البيت.
٣) مونستر هانتر.
سلاح رهيب بس بدات اتملل منه ، ماني عارف اضبط الكونتر لازم له توقيت ممتاز وحفظ لحركات الوحوش ، حتى ما اعرف كيف اقطع ذيلهم
الرهيب بذا السلاح ال Silkbind جامدين تخلي عملية ركوب الوحوش سهلة
الـ Charge Blade السلاح الثاني الي بدات العب فيه
امتع سلاح باللعبه من الي جربتهم بس يبغالي اتدرب عليه اكثر لسه مو متعود له ، عكس السيف الطويل ال Silkbind هنا مو عاجبني وما اشوف نفسي استخدهم وهذه سلبية السلاح الوحيدة لحد الان
اللعبه جدا رهيبة لما الواحد ينوع بالاسلحة ، على الاقل بالنسبة لي
امتع سلاح باللعبه من الي جربتهم بس يبغالي اتدرب عليه اكثر لسه مو متعود له ، عكس السيف الطويل ال Silkbind هنا مو عاجبني وما اشوف نفسي استخدهم وهذه سلبية السلاح الوحيدة لحد الان
كابكوم قامت بإهداء هدية للكل بمناسبة بيع اللعبة 5 ملايين نسخة.
الاستلام من هذا القط.
للعلم سحبوا علينا عندما وصلت اللعبة 4 ملايين.
----------
والآن الموضوع الرئيسي الذي يحتوي على بعض المعلومات.
الجزء الأول:
أولا، Forging Materials هي المعادن المتطلبة للحصول على السلاح.
تستطيع استخدام الكتاب المتوفر في قائمة اللعبة لمعرفة تفاصيل الوحش، ونقاط ضعفه، والمعادن التي تستطيع أخذها منه.
(صورة متحركة، إن لم تعمل يرجى ضغط على الصورة) ثانيا، Rarity هو مستوى السلاح.
ثالثا، Attack هو قوة ضربة السلاح.
رابعا، Sharpness هو حدة السلاح (أي تحمل السلاح وبعد الوصول للون الأصفر في هذا المثال يجب استعمال whetstone لأن قوة الضربة ستقل).
خامسا، Element هو قوى العنصر المرفقة بالسلاح، وتتكون العناصر في اللعبة كالآتي:
- عناصر التي لها دخل بقوة ضرباتك مثل:
النار ، الماء ، الكهرباء ، الثلج، تنين.
- عناصر لها التأثير على الوحش مثل:
السم ، الشلل، النوم، الانفجار.
سادسا، Affinity هي احتمالية الحصول على ضربة critical (أي ضربة أقوى عن المعتاد)، وتوجد بعض الأسلحة Affinity تبعها بالسالب (تقدر تزيلها مع Skills أو بعضها مع خاصية Ramp-up تخليك تقلب السالب موجب).
سابعا، Defense Bonus بعض الأسلحة تزيد من قوى الدفاعية للشخصية.
ثامنا، Slots هي خانات لإضافة ما يسمى ب Decorations أي إضافات Skills ستساعدك كثيرا (ليست ضرورية إن كنت تريد لعب وإنهاء اللعبة فقط).
وهنا بعض الخواص الخاصة بالبنادق:
أولا، Deviation هو مدى انحراف الطلقات المطلقة. ثانيا، Recoil هو ارتداد السلاح بعد إطلاق النار. ثالثا، Reload هو سرعة إعادة تعبة الذخائر. رابعا، Mods ولكل سلاح سواء كان البندقية الثقيلة أو خفيفة هذه الخاصية وهذا المقطع يريك الفرق.
(صورة متحركة، إن لم تعمل يرجى ضغط على الصورة)
خامسا، Cluster Bomb Type وهي نوع ذخيرة قوي (ليس كل سلاح له هذه الحاصية)
سادسا، Special Ammo هي نوع الحركة الخاصة بالسلاح.
على اليمين، سترى أنواع الذخائر التي يمكن استعمالها مع كل بندقية.
نأتي إلى القوس:
أولا، Arc Shot وهي حركة لإضافة Buff/تعزيز وهذه تأتي بثلاث أنواع هنا:
- Recovery أي تزيد من طاقة الصحة لفترة معينة.
- Brace أي تزيد قوة الدفاع لفترة معينة.
- Affinity أي تزيد من ضربات Critical لفترة معينة.
ثانيا، Charge Shot أي يعني نوع الضربات في هذا المثال نرى عدة مستويات Piercing فقط وبعض الآخر سيحتوي على عدة أشياء معا.
على اليمين نرى أنواع الأسهم التي يمكنك إستعمالها في هذا المثال.
للمعلومة وقبل أن نبدأ، الأسلحة في السلسلة بشكل عام تنقسم إلى نوعين:
- Severing (أي الأسلحة الحادة التي تستطيع قطع الذيول مثل السيف الكبير).
- Blunt (أي الأسلحة التي تستطيع كسر الأجسام بسهولة مثل المطرقة).
- بعض الأسلحة لديها الأثنان معا.
---------
١) الضربات في اللعبة تنقسم إلى قسمين:
- ضربات صافية Raw
- ضربات عنصر Elemental
٢) الضربة المرتبطة بمستوى الحدة (sharpness) تختلف بين Raw و Elemental، وهذه المقارنة في لعبة Rise:
> Raw:
- sharpness باللون الأبيض تعني = 1.32
- اللون الأزرق = 1.20
- اللون الأخضر = 1.05
- اللون الأصفر = 1.0
- اللون البرتقالي = 0.75
- اللون الأحمر = 0.50
> Elemental:
- sharpness باللون الأبيض تعني = 1.15
- اللون الأزرق = 1.06
- اللون الأخضر = 1.0
- اللون الأصفر = 0.75
- اللون البرتقالي = 0.50
- اللون الأحمر = 0.25
لنأخذ السلاح في الأعلى كمثال ونطبق هذا على وحش Great Izuchi (نعتبر هذه من مهمة Low Rank ولن نحسب التغييرات إذا كان الوحش بحالة غضب لأن قوة الضربات ستختلف).
طريقة حساب ضربات Elemental:
24 نقطة من عنصر الماء x
حدة السلاح باللون الأخضر مما يعني نأخذ 1.0 x
لنقل إننا ضربنا الوحش على رأسه وهذا يعطينا 0.2 نقطة x (يتم معرفتها من الكتاب في اللعبة)
المجموع = 0.48 (لا لم نتهي بعد يجب جمع Raw Damage للسلاح نفسه وإضافته على الناتج هذا).
طريقة حساب Raw Damage:
160 نقطة هجوم x
حدة السلاح باللون الأخضر مما يعني نأخذ 1.05 x
ضربتنا كانت على رأس الوحش أي 0.8 x
قوة ضربة الحركة (لنفترض قوة الحركة هي 420) أي 0.42 x
المجموع = 56.44
المجموع الكلي = 0.48 + 56.44 = 56.92
س/ ما كل هذا؟ أي سلاح هو الأفضل أعطني الملخص!
ج/ حاليا، الأسلحة المرتبطة بوحش Nargacuga هي الأفضل.
-------------------
الجزء الثاني:
هنا شرح كل الأغراض التي يمكن استخدامها (Consumable Items) عدا التي تستخدم لجلب النقاط ومعادن التطوير.
- الخاصة بقوى الشخصية أثناء الذهاب إلى مناطق:
Potion: مشروب يعالج نقاط صحة الشخصية قليلا.
Mega Potion: مشروب يعالج نقاط صحة الشخصية كثيرا.
Max Potion: يعالج نفاط صحتك بالكامل.
Ancient Potion: يعالج نقاط صحتك وتحملك بالكامل.
Antidote: يعالج الشخصية من السم.
Herbal Medicine: يعالج الشخصية من السم ويضيف قليلا من نقاط الصحة.
Nullberry: يعالج حالات الثلج، الشلل، التبليل بالماء.
Cleanser: يعالج الشخصية من فقعات الماء وخيوط العنكبوت.
Energy Drink: يسرع من استرجاع نقاط التحمل بسرعة ويفيق الشخصية من النوم (يستعمل أثناء ترنح الشخصية للنوم).
Ration: يوسع نقاط التحمل إذا قلت (المستطيل الأحمر).
Well-Done Steak: يوسع نقاط التحمل بالكامل (المستطيل الأحمر).
Immunizer: يزيد من مفعول أي item يقوم بزيادة نقاط صحة الشخصية (الصحة تزداد بزيادة).
Dash Juice: يساعد على تخفيض استخدام شريط التحمل.
Might Seed: يزيد من القوة الهجومية للشخصية لفترة من الزمن.
Demon Drug: يزيد من القوة الهجومية للشخصية (المفعول ينتهي حال إغماء/موت الشخصية).
Mega Demondrug: يزيد القوة الهجومية أكثر من Demondrug (المفعول ينتهي حال إغماء/موت الشخصية).
Adamant Seed: زيادة القوة الدفاعية لفترة من الزمن.
Armorskin: يزيد القوة الدفاعية (المفعول ينتهي حال إغماء/موت الشخصية).
Mega Armorskin: زيادة القوة الدفاعية أكثر من Armoskin (المفعول ينتهي حال إغماء/موت الشخصية).
Life Powder: يستعمل لعلاج الصحة وكل من حولك (لاعبيين آخرين).
Dust of Life: نفس Life Powder ولكن مفعوله أقوى.
Herbal Powder: يعالج من السم ويزيد نقاط الصحة قليلا لك وكل من حولك.
Demon Powder: يستخدم لزيادة القوة الهجومية لك وكل من حولك لفترة من الزمن.
Hardshell Powder: يستخدم لزيادة القوة الدفاعية لك وكل من حولك لفترة من الزمن.
Sushifish: تزيد نقاط الصحة قليلا.
Gourmet Fish: تستخدم لملئ نقاط الصحة (الحمراء) وتزيد سرعة ملئها.
- الخاصة بالقتال:
Flash Bomb: يعمي الوحش لفترة من الزمن.
Sonic Bomb: قنبلة عالية الصوت تستعمل ضد بعض الوحوش.
Dung Bomb: تقوم برميها على الوحش وتجعله يترك المكان المتواجد فيه.
Tranq Bomb: مخدر لتنويم الوحش (يستخدم مع فخ لإصطياد الوحش في حال إن كان الوحش قريب من الموت).
Poison Smoke Bomb: ترميه على الأرض وقد يسمم الوحش.
Raw Meat: هذا يستخدم كطعم للوحوش.
Poisoned Meat: يستخدم كطعم للوحوش ويقوم بتسميمهم.
Tinged Meat: طعم يقوم بشل الوحش لفترة.
Drugged Meat: طعم ينوم الوحش بعد أكله.
Gunpowder: يستخدم ليقوي مفعول القنابل.
Barrel Bomb: قنبلة مؤقتة.
Large Barrel Bomb: قنبلة تنفجر بعد ضربها.
Mega Barrel Bomb: أقوى مفعول من Large Barrel Bomb.
Pitfall Trap: فخ حفرة في الأرض.
Shock Trap: فخ كهربائي.
● لصناعة (craft) هذه الأشياء التي تجدها في المناطق أثناء اللعب (ومنها تستخدم في لعمل الذخائر والأسهم)، على أية حال كل شيء تجده أثناء اللعب لا تتركه قم بأخذه:
- Might Seed
- Adamant Seed
- Raw Meat
- Ivy
- Spider Web
- Honey
- Herb
- Antidote Herb
- Fire Herb
- Flowfern
- Snow Herb
- Sleep Herb
- Sunscorned Herb
- Gloamgrass Herb
- Felvine
- Blue Mushroom
- Mandragora
- Nitroshroom
- Toadstool
- Parashroom
- Exciteshroom
- Bitterbug
- Godbug
- Thunderbug
- Flashbug
- Scatterfish
- Dung
- Smokenut
- Latchberry
- Needleberry
- Huskberry
- Blastnut
- Bomberry
- Dragonfell Berry
- Slashberry
- Dragonstrike Nut
- Flamenut
- Combustuna
- Big Combustuna
- Blazenut
- Flamefin
- Great Flamefin
أتوقع الوضع أصبح مربك مع كل الأغراض التي تم ذكرها بالأعلى، هذا ملخص أهم الأشياء المفيدة والتي ستحتاجها:
(ناتج الصنع = Item 2 + Item 1)
1) Potion + Honey = Mega Potion
2) Catalyst + Mandragora = Max Potion
للحصول على Bitterbug + Honey = Catalyst
3) Immunizer + Kelbi Horn = Ancient Potion
للحصول على Bitterbug + Mandragora = Immunizer
Kelbi Horn هذا يأتي من الغزال (Kelbi)
4) Godbug + Blue Mushroom = Life Powder
5) Godbug + Blue Mushroom = Dust of Life
6) Catalyst + Might Seed = Demondrug
7) Pale Extract + Demondrug = Mega Demondrug
للحصول على Pale Extract ممكن تشتريها من التاجرة أو تقتل وحش Khezu.
8) Catalyst + Adamant Seed = Armorskin
9) Pale Extract + Armorskin = Mega Armorskin
10) Trap Tool + Net = Pitfall Trap
للحصول على Ivy + Spider Web = Net
أو اشتر Net من التاجرة.
للحصول على Trap Tool، اشتر من البياعين.
11) Thunderbug + Trap Tool = Shock Trap
(صورة متحركة، إن لم تعمل يرجى ضغط على الصورة)
ويمكنك جعل Craft تلقائي.
---------
الجزء الثالث:
بعض العشوائيات:
- عند اللعب والذهاب إلى المناطق قد تجد رسالة مشابهة بهذه على جنب الأيمن من الشاشة
هذا الطائر أحيانا يكون متواجد في الخريطة ولا يظهر إلا إذا ممرت بالقرب منه وهذا الطائر ليس الوحيد فيوجد طائر آخر أزرق اللون، ما فائدتهما؟
الطائر البرتقالي يساعد على زيادة كمية المال بعد إنتهاء المهمة أما الأزرق يساعد في تحصيل المزيد من المعادن بعد الانتهاء.
- Guild Card، تحت قائمة Multi-player وهي تحتوي على بياناتك وتقدر توزعها على أشخاص آخرين @I B R A أنا أعطيتك بطاقتي وأنت ما عطيتني تبعك.
(صورة متحركة، إن لم تعمل يرجى ضغط على الصورة)
- لا تنسى إضافة الأسلحة أو الدروع المرادة في Wishlist حتى تسهل على نفسك لمتابعة التجميع.
انا موصل فيها تقريبا 20 ساعة ، اللعبه عجبتني جدا لدرجة ناوي اخش على وورلد بعدها ، مادري ويني عن السلسلة هذا من زمان ، مفصلة لذوقي
عموما باحط انطباعاتي على شكل نقاط :
- وصلت للرانك 4 بالقرية ، مهمات القرية كتصميم عادية ، جزء بسيط منها فيتش كويست لايتمات واقتل عشرة وحوش وما الى ذلك ، الهايلايت طبعا باللعبه لما تقتل الوحوش الضخمة ، احب المقدمة حقت الوحوش قبل بداية المهمة لما تعطيك نبذة عنهم ، مثل الوحش الي اسمه Kulu-Ya-Ku يلقبوه باللص لانه يسرق البيض من اعشاش الوحوش الاخرى
- النقطة الي ما اقول عنها سلبية لكن تفضيل شخصي ، انه اللعبه تدفعك للوصول للوحش باسرع طريقة ، التنقل سريع مع سرعة الكلب وال wirebug بعكس وورلد الي سمعت انه فيها تقفي اثر الوحوش وبالتالي انجاز اكبر عند الصيد ، لسه ما لعبت وورلد وما اعرف عن تصميم مناطقها هل هي واسعة مثل رايز او معقدة لذلك هنا كلامي على الورق ، يمكن بعد ما العب وورلد افضل توجه رايز لول
- السلبية الحقيقية ، ليش اللعبه سهلة كذا ؟ ما خسرت ولا مره ولا حتى اغمى عليا ، صرت بقصد ما اطور الادرعة وهذ الشيء مزعجني لانه جزء من جمال اللعبه انك تقتل الوحوش وتطور منهم الادرعة الخاصة ، اتمنى بمهمات الهب يرتفع التحدي او على الاقل بالتحديثات المجانية ، لانه سهولة اللعبه مقارنة بالديمو داونجرايد عنيف !
- اخيرا .. تنوع الاسلحة متعة باللعبه ، الي عاجبني فعلا انه الاسلحة شبه متساوية بالقوة بمجرد ما تفهم لها ، لحد الان مش شايف سلاح اقوى من الاخر ، لعبت بالسيف الطويل ، الشارج بليد ، المطرقة ، والهورن ، كلها ممتازة ، الشارج بليد سلاحي المفضل ، حولت حاليا لل switch axe ناوي اتعلم عليه وبعد كذا يمكن اقفر لاسلحة الخفيفة ، انا ما طولت بالاسلحة فما اعرف هل تنفتح لي بعدين خصائص متقدمة او لا لول لكن ناوي مستقبلا اركز على سلاح واحد خصوصا لما يرتفع مستوى الصعوبة - ان شاء الله - ، مهمات الارينا بالمناسبة رهيبة لما تجبرك تقتل وحش بسلاح محدد ، اعتبره نوع من التشجيع للتنويع او يمكن تستكشف سلاح ما كنت مخطط له !
طبعا مدحنا كثير مظهر اللعبه واداءها ، ذكرت بردي السابق واعيده هنا ، مظهر القرية تحفة ، اول منطقة باللعبه رهيبة بس واو على المناطق الاخرى الصحراء ، منطقة الثلج و الـ Flooded Forest - منطقتي المفضلة - ، الاونلاين باللعبه ممتاز جدا واللعب مع الاصدقاء وحتى المجهولين من اسهل ما يكون
- النقطة الي ما اقول عنها سلبية لكن تفضيل شخصي ، انه اللعبه تدفعك للوصول للوحش باسرع طريقة ، التنقل سريع مع سرعة الكلب وال wirebug بعكس وورلد الي سمعت انه فيها تقفي اثر الوحوش وبالتالي انجاز اكبر عند الصيد ، لسه ما لعبت وورلد وما اعرف عن تصميم مناطقها هل هي واسعة مثل رايز او معقدة لذلك هنا كلامي على الورق ، يمكن بعد ما العب وورلد افضل توجه رايز لول
مناطق وورلد متشابكة و complex أكثر، ما هي مفتوحة مثل مناطق رايز.
تقفي أثر الوحوش ما كان يعطيني إحساس أكبر بالإنجاز، تراه سهل جدًا و فوقه فيه حشرات مضيئة توصلك لمكان الوحش أيضًا فما بتضيع و انت تدور أبدًا
لكن كان يعطيني إحساس بالانغماس في اللعبة،
بشكل عام World تركز على تجربة السنغل بلاير أكثر من رايز و حتى الوحوش يعطوك اياهم حبة حبة و الكاميرا تركز عليهم في المعارك و تحاول تعطيهم إحساس سينمائي بشكل ما، Rise تركز على سلاسة التجربة الجماعية و سرعتها، على سبيل المثال أوقات التحميل أقصر بكثير و أسرع من وورلد و كل شيء تحتاجه لمهمات الأونلاين مهما كان موجود في منطقة الhub بدون ما تضطر تطلع منها.
- السلبية الحقيقة ، ليش اللعبه سهلة كذا ؟ ما خسرت ولا مره ولا حتى اغمى عليا ، صرت بقصد ما اطور الادرعة وهذ الشيء مزعجني لانه جزء من جمال اللعبه انك تقتل الوحوش وتطور منهم الادرعة الخاصة ، اتمنى بمهمات الهب يرتفع التحدي او على الاقل بالتحديثات المجانية ، لانه سهولة اللعبه مقارنة بالديمو ، داونجرايد عنيف !
انا موصل فيها تقريبا 20 ساعة ، اللعبه عجبتني جدا لدرجة ناوي اخش على وورلد بعدها ، مادري ويني عن السلسلة هذا من زمان ، مفصلة لذوقي
عموما باحط انطباعاتي على شكل نقاط :
- وصلت للرانك 4 بالقرية ، مهمات القرية كتصميم عادية ، جزء بسيط منها فيتش كويست لايتمات واقتل عشرة وحوش وما الى ذلك ، الهايلايت طبعا باللعبه لما تقتل الوحوش الضخمة ، احب المقدمة حقت الوحوش قبل بداية المهمة لما تعطيك نبذة عنهم ، مثل الوحش الي اسمه Kulu-Ya-Ku يلقبوه باللص لانه يسرق البيض من اعشاش الوحوش الاخرى
- النقطة الي ما اقول عنها سلبية لكن تفضيل شخصي ، انه اللعبه تدفعك للوصول للوحش باسرع طريقة ، التنقل سريع مع سرعة الكلب وال wirebug بعكس وورلد الي سمعت انه فيها تقفي اثر الوحوش وبالتالي انجاز اكبر عند الصيد ، لسه ما لعبت وورلد وما اعرف عن تصميم مناطقها هل هي واسعة مثل رايز او معقدة لذلك هنا كلامي على الورق ، يمكن بعد ما العب وورلد افضل توجه رايز لول
- السلبية الحقيقية ، ليش اللعبه سهلة كذا ؟ ما خسرت ولا مره ولا حتى اغمى عليا ، صرت بقصد ما اطور الادرعة وهذ الشيء مزعجني لانه جزء من جمال اللعبه انك تقتل الوحوش وتطور منهم الادرعة الخاصة ، اتمنى بمهمات الهب يرتفع التحدي او على الاقل بالتحديثات المجانية ، لانه سهولة اللعبه مقارنة بالديمو داونجرايد عنيف !
- اخيرا .. تنوع الاسلحة متعة باللعبه ، الي عاجبني فعلا انه الاسلحة شبه متساوية بالقوة بمجرد ما تفهم لها ، لحد الان مش شايف سلاح اقوى من الاخر ، لعبت بالسيف الطويل ، الشارج بليد ، المطرقة ، والهورن ، كلها ممتازة ، الشارج بليد سلاحي المفضل ، حولت حاليا لل switch axe ناوي اتعلم عليه وبعد كذا يمكن اقفر لاسلحة الخفيفة ، انا ما طولت بالاسلحة فما اعرف هل تنفتح لي بعدين خصائص متقدمة او لا لول لكن ناوي مستقبلا اركز على سلاح واحد خصوصا لما يرتفع مستوى الصعوبة - ان شاء الله - ، مهمات الارينا بالمناسبة رهيبة لما تجبرك تقتل وحش بسلاح محدد ، اعتبره نوع من التشجيع للتنويع او يمكن تستكشف سلاح ما كنت مخطط له !
طبعا مدحنا كثير مظهر اللعبه واداءها ، ذكرت بردي السابق واعيده هنا ، مظهر القرية تحفة ، اول منطقة باللعبه رهيبة بس واو على المناطق الاخرى الصحراء ، منطقة الثلج و الـ Flooded Forest - منطقتي المفضلة - ، الاونلاين باللعبه ممتاز جدا واللعب مع الاصدقاء وحتى المجهولين من اسهل ما يكون
ضروري تلعب World اذا حبيت Rise لهدرجة، صحيح إنها ابطأ من ناحية التنقل والLoading مزعج اذا لعبتها على الConsoles بس بالمقابل عالمها جدا غامر والرسومات شي مو طبيعي. والشي الحلو أيضا ان حتى مهمات القصة في World تقدر تلعبها Online.
اما من ناحية التوجه الفني انا اشوف Rise أجمل وأقرب الى لأصل، اما World كانت تميل أكثر إلى الواقعية بس Still عليها مناظر جدا جميلة وخيالية.
وعلى طاري الصعوبة. سلسلة Monster Hunter انخفضت صعوبتها بشكل كبير مع الوقت
في Monster Hunter 1 و 2 مع نسخ المحمولة Freedom 1 و 2 هذولا ما كانوا يرحمون من البداية، صعبين وأحيانا لدرجة Cheap بسبب الHitboxes السيء مع بعض الوحوش، وأيضا الDamage من الوحوش كان أعلى + صنع الدروع والاسلحة كانت عملية جدا Time Consuming .
الصعوبة هذي كان لها طعم خاص بالنسبة لي بس ما أنكر انها مزعجة أحيانا وكرهت ناس كثير بالسلسلة من البداية.
اما في Monster Hunter Tri الصعوبة كانت أيضا موجودة من البداية بس الفرق ان اللعبة صارت أعدل بكثير والتحكم تحسن بشكل رائع ، فأنا اشوف ان Tri كان الجزء المثالي من ناحية الصعوبة المبكرة.
كل الاجزاء اللي بعد Tri ابتداءا من Portable 3 (أسهل جزء) صاروا أسهل بكثير والتحديات الحقيقية موجودة في بعض مهمات الرانكات العالية او الG Ranks/Master Ranks او حتى الArenas .
الG Rank او الMaster Rank = أعلى مستوى صعوبة فوق الHigh Rank ، هذا المستوى أكيد راح نشوفه في المستقبل مع الإضافة الكبيرة المتوقعة حق Rise .