Just Human
True Gamer
ومونستر هنتر جالسه تكبر بشكل أسرع
وهذا هو المطلوب ، عناوين ناجحة أكثر تعني ربحية أكثر و أريحية وثقة بالإستثمار بشكل أفضل ، و ممكن يعطينا مجازفات مع عناوين أخرى مدفونة
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
ومونستر هنتر جالسه تكبر بشكل أسرع
وهذا هو المطلوب ، عناوين ناجحة أكثر تعني ربحية أكثر و أريحية وثقة بالإستثمار بشكل أفضل ، و ممكن يعطينا مجازفات مع عناوين أخرى مدفونة
وسّع بالك وحاول ما تأخذ طعم ريان بجدية، أعني هذه نصيحة من خبرة بعد تعلم العديد من الدروسكونك ما تحب سلسلة ريزي عادي بس أنك تتمنى أنها تندفن هذه انانية منك
السلسلة لها قاعدة جماهيرية كبير جدا و كل مالها تزداد اكثر
و اللوم يقع على كابكوم كونها مهملة لكثير من سلاسل العابها القديمة و مركزة على ريزي و هيا بالنسبة لهم حركة تجارية ناجحة كل سنة جزء جديد من السلسلة
مع مبيعات جيدة في أسوأ الاحوال ... بالنسبة لي أتمنى أنه يبتعدون عن الاصدرات السنوية و يركزوا اكثر على إعادة سلاسلهم القديمة و تطوير عناوين جديدة اكثر
و يحاولو يخلو سلسلة ريزي يصدر منها جزء رئيسي كل 4 أو 5 سنوات مهو كل سنة

أنا أشوف الوتيرة الإنتاجية اللي ماشيين عليها حاليا ممتازة .. بل و برفكت أيضا.. خذ لك جزء رئيسي (شغال عليه فريق A) و بعده بسنة خذ لك ريميك (إشتغل عليه فريق B و مساعده الفريق A بمرحلة من التطوير) وهكذا دواليك .. الفريق يقدر يجيب أفكار بين عشية وضحاها لو أرادوا ، و الأفكار مالية الدنيا وممكن يبنوا عليها شيئ جيد.. أصلا كثرة العمل على السلسلة راخ يخلي الفريق Up to date و مرن أكثر و متشرب السلسلة فنيا بشكل أفضل
المدة الزمنية بين رزدنت إيفل 4 و 5 كانت 5 سنوات تقريبا.. وكانت مجرد شغل أبو نسخ لصق ، حتى الألعاب الجانبية بينهم كانت لعبة واحدة للوي
فريق ريزي 5 لايقارن بفريق ريزي 4 اللي كان فيه شينجي ميكامي و كبار المطورين في كابكوم