hits counter

مبيعات Monster Hunter Rise تشحن 7 مليون نسخة عالمياً

ومونستر هنتر جالسه تكبر بشكل أسرع

وهذا هو المطلوب ، عناوين ناجحة أكثر تعني ربحية أكثر و أريحية وثقة بالإستثمار بشكل أفضل ، و ممكن يعطينا مجازفات مع عناوين أخرى مدفونة
 
وهذا هو المطلوب ، عناوين ناجحة أكثر تعني ربحية أكثر و أريحية وثقة بالإستثمار بشكل أفضل ، و ممكن يعطينا مجازفات مع عناوين أخرى مدفونة

أتمنى ذلك...
 
حقيقة هذه اللعبة راح تبيع 10 ملايين نسخة أسرع مما كنت متوقع
 
كونك ما تحب سلسلة ريزي عادي بس أنك تتمنى أنها تندفن هذه انانية منك

السلسلة لها قاعدة جماهيرية كبير جدا و كل مالها تزداد اكثر

و اللوم يقع على كابكوم كونها مهملة لكثير من سلاسل العابها القديمة و مركزة على ريزي و هيا بالنسبة لهم حركة تجارية ناجحة كل سنة جزء جديد من السلسلة

مع مبيعات جيدة في أسوأ الاحوال ... بالنسبة لي أتمنى أنه يبتعدون عن الاصدرات السنوية و يركزوا اكثر على إعادة سلاسلهم القديمة و تطوير عناوين جديدة اكثر

و يحاولو يخلو سلسلة ريزي يصدر منها جزء رئيسي كل 4 أو 5 سنوات مهو كل سنة
وسّع بالك وحاول ما تأخذ طعم ريان بجدية، أعني هذه نصيحة من خبرة بعد تعلم العديد من الدروس ::ton::
 
أنا أشوف الوتيرة الإنتاجية اللي ماشيين عليها حاليا ممتازة .. بل و برفكت أيضا.. خذ لك جزء رئيسي (شغال عليه فريق A) و بعده بسنة خذ لك ريميك (إشتغل عليه فريق B و مساعده الفريق A بمرحلة من التطوير) وهكذا دواليك .. الفريق يقدر يجيب أفكار بين عشية وضحاها لو أرادوا ، و الأفكار مالية الدنيا وممكن يبنوا عليها شيئ جيد.. أصلا كثرة العمل على السلسلة راخ يخلي الفريق Up to date و مرن أكثر و متشرب السلسلة فنيا بشكل أفضل

المدة الزمنية بين رزدنت إيفل 4 و 5 كانت 5 سنوات تقريبا.. وكانت مجرد شغل أبو نسخ لصق ، حتى الألعاب الجانبية بينهم كانت لعبة واحدة للوي

ما اختلف معاك مع ايجابيات الإصدارات السنوية


بس الإصدارات السنوية كان لها عيوب واضحة و اقرب مثال ريميك الثالث ريميك مقصوص مع أني متأكد أنه فريق التطوير

حتى ريميك الثاني عانى من القصقصة لكن وضعه افضل كونه اضاف محتوى و الثامن اوريدي كثير من اللي لعبوه و المراجعين يقولو أنه كان من الممكن أنه يكون أفضل

عنده إمكانية يطلع بمنتج أفضل لكن كابكوم اجبرت الفريق على اصدار اللعبة في 2020 حتى لو اضطرو لتقليل محتواها لانهم ملتزمين بإصدار اللعبة في هذه السنة

فريق ريزي 5 لايقارن بفريق ريزي 4 اللي كان فيه شينجي ميكامي و كبار المطورين في كابكوم

غير أنه الفريق استغل المدح اللي جاء لريزي 4 و سوه جزء نسخ لصق منها مع اكشن زيادة و كم فكرة جديدة مثل الكوا اب
 
فريق ريزي 5 لايقارن بفريق ريزي 4 اللي كان فيه شينجي ميكامي و كبار المطورين في كابكوم

الفكرة والمقارنة ليست بهدف مدح فريق ميكامي (مع رزدنت إيفل 4) .. الفكرة هي أنه فريق رزدنت ايفل 5 أخذ وقته و زيادة وطلع بلعبة مقصوصة و ملصوقة من الجزء السابق بدون إبداع

الثالث والقصقصة اللي حدثت معه أعتقد أنها قرار تصميمي أكثر منه قصقصة لطرحها بالوقت المحدد.. مرحلة "برج الساعة" كانت ستغير نسق اللعبة بالكامل "تصميميا" ، وأعتقد انه الفريق غير مستعد لهذا الحمل وإختاروا التخلص منه بالمرة .. حتى أبسطها الأمر كما لو أنك أخذت رزدنت إيفل 3 ريميك وحطيت عليها بداخلها ريميك رزدنت ايفل 1 بقصر سبينسر منظور ثالث مع مطاردة للنيمسيس بداخله .. الأمر يفوق قدراتهم (وأعتقد إنه جانب من كلامك صحيح حول التزامهم بجدول إصدار)

بالنسبة للثامن ممكن يكون هذا هو مستواهم وجابوا آخرهم مع اللعبة ، و حطوا كل اللي ببالهم (ما أقدر اتفلسف أكثر مالعبت اللعبة)
 
أفضل شركة راسمه خطتها وتمشي الجماهير عليها.
 
عودة
أعلى