S30D1999
True Gamer
سويتها مع دارك سولز ١ ؟عن نفسي ، دخلت مرحلة اشغل walkthrough بتلفوني .. و ألعب بنفس الوقت ... خلاص ابي انهيها و ارتاح
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
سويتها مع دارك سولز ١ ؟عن نفسي ، دخلت مرحلة اشغل walkthrough بتلفوني .. و ألعب بنفس الوقت ... خلاص ابي انهيها و ارتاح
سويتها مع دارك سولز ١ ؟
الاستكشاف حلو وممتع كثير ولما ترجع للأماكن القديمة عشان تجرب قدرتك الجديدة بس المشكلة في الرجعه يعني اللعبة جدا ضخمه وساموس صح انها سريعه بس موب بذيك السرعة مدري هل فيه هنا super dash بس في سوبر ميترويد كانت تسرع العملية بالنسبة لي.هو قرار تصميمي لا اكثر .. لو تستكشف الاماكن الي ترجعها مع القدرات الجديدة بتحصل مخابئ سرية ، الصواريخ او عداد الهيلث او حتى بعض القدرات الرئيسية
هي لعبة ميترويدفينيا بالاخير .. الباكتراكينج جزء رئيسي منها .. بس اتفق انه الوضع زاد حبتين خصوصا مع ضخامة العالم مقارنة بالعاب التو دي
انت جعلتها كواجب عليك إنهاؤه بهالحالة ... العب واستمتع ولو شعرت بملل ببساطة حول للعبة ثانية.عن نفسي ، دخلت مرحلة اشغل walkthrough بتلفوني .. و ألعب بنفس الوقت ... خلاص ابي انهيها و ارتاح
الاستكشاف حلو وممتع كثير ولما ترجع للأماكن القديمة عشان تجرب قدرتك الجديدة بس المشكلة في الرجعه يعني اللعبة جدا ضخمه وساموس صح انها سريعه بس موب بذيك السرعة مدري هل فيه هنا super dash بس في سوبر ميترويد كانت تسرع العملية بالنسبة لي.
كهوف الماغمور مريت عليها يمكن ٢٠ مره رايح جاي
لا تقولي ان الartifacts اساسية عشان اتقدم في اللعبة ؟ يعني ١٢ متوزعة في العالم كله بدون اي فاست ترافل ؟
يارب يارب مايكون صحيح لاني مابغى اترك اللعبة على نهايتها.
ماصدق …. بحثت عنها وطلعت اجبارية للتقدم …. سلامات ياخي ؟!؟! موب كفاية التعب والإرهاق اللي مريت فيه وانا اعدي نفس المنطقة مليون مره تبغاني ارجع مره اخرى عشان شيء انت ماقلتلي عنه من بداية اللعبة ؟ ليه ماخلوه الهدف الاساسي انك تجمعها ؟
اللي طلع بالافكار ذي افسد لعبة اسطورية
ماظنتي اكملها فقدت الدافع بعد ماعرفت اني برجع لنفس الاماكن بدون اي تنقل سريععلى أيام جيل الجيم كيوب كانت منتشرة موضة "التجميعة الأخيرة" قبل نهاية اللعبة للأسف &&
أنصحك تستعمل قايد وتجمعهم، حرام تترك اللعبة في هذه النقطة. الجزئية الأخيرة من اللعبة فيها قتالات ملحمية ما تتفوت.
انا يوم وصلت لذي النقطة في اللعبة قلت في نفسي خلاص واستعملت قايد ولولاه كان سحبتلا تقولي ان الartifacts اساسية عشان اتقدم في اللعبة ؟ يعني ١٢ متوزعة في العالم كله بدون اي فاست ترافل ؟
يارب يارب مايكون صحيح لاني مابغى اترك اللعبة على نهايتها.
ماصدق …. بحثت عنها وطلعت اجبارية للتقدم …. سلامات ياخي ؟!؟! موب كفاية التعب والإرهاق اللي مريت فيه وانا اعدي نفس المنطقة مليون مره تبغاني ارجع مره اخرى عشان شيء انت ماقلتلي عنه من بداية اللعبة ؟ ليه ماخلوه الهدف الاساسي انك تجمعها ؟
اللي طلع بالافكار ذي افسد لعبة اسطورية
يارجل حتى القايد يوم شفته يعني بعضها بالله كيف يعرف عنها اللاعب ؟ وصراحة وصلت حدي مع المشاوير وانا اصلا ماعتمدت على القايد خير شر وماشي بس اجرب في كل منطقة اي قدرة جديدة.انا يوم وصلت لذي النقطة في اللعبة قلت في نفسي خلاص واستعملت قايد ولولاه كان سحبت
اللعبة مرهقة جدا وأحيانا تضيع الكثير من وقتك بدون تقدم حقيقي
دايما اقول ميترويد برايم من اعظم السلاسل الي لعبتها .. ورايي بعد كل هذه السنوات هو نفسه ما تغير بالعكس يمكن ازداد قناعة .. اللعبه هذه كانت ولازالت ماستربيس
دوبني مخلص اللعبه ..
دايما اقول ميترويد برايم من اعظم السلاسل الي لعبتها .. ورايي بعد كل هذه السنوات هو نفسه ما تغير بالعكس يمكن ازداد قناعة .. اللعبه هذه كانت ولازالت ماستربيس
- المقدمة تحفة فنية .. مشهد ساموس وهي تقفز من الجن شيب لازال مبهر وكل هذا يعود للجهد الخرافي الي قاموا فيه ريترو في الريماستر .. نفس الانبهار التقني ايام الجيم كيوب عايشته مجددا اليوم وانا العبها على المحمول .. ريترو بعد كل هذه السنوات ما فقدوا لمستهم التقنية .. الكواليتي في العابهم لازال حاضر .. شيء رهيب كيف انه هذه اللعبه كانت الاجمل مظهرا على الجيم كيوب اليوم وبعد كل هذه السنوات تنافس على نفس اللقب على السويتش
![]()
![]()
- عودة للمقدمة .. اللعبه تستلهم الكثير من سوبر ميترويد .. واعتقد هذا كان هدف ريترو الاول .. تحويل عالم سوبر ميترويد الى عالم ثلاثي الابعاد على الاقل من بدايتها ولحد ما توصل الى كهوف الـ Magmoor .. في سوبر ميترويد اللعبه تبدا في مركبة علماء المجرة وتنتهي بسقوطها بعد هجوم رايدلي .. السيناريو نفسه يتكرر مع برايم لكن هذه المرة على سطح مركبة القراصنة الي تسقط بعد ظهور رايدلي
- مش بس البداية .. منطقة زيبس في ميترويد + سوبر ميترويد فيها الكثيير من برايم .. بداية سوبر بمنطقة الـ Crateria شبيهة جدا ببيئات الـ Tallon Overworld الطبيعية .. منطقة Norfair النارية في سوبر ميترويد شبيهة بالـ Magmoor .. حتى طريقة الدخول لها بالسقوط عبر المنصات .. اللحن نفسه اساسا ريميكس لمنطقة Norfair
فيه لغز برضوا محدد .. مستلهم من سوبر ميترويد .. لغز الـ power bomb الشهير في سوبر ميترويد .. له نفس الاستخدام بالضبط هنا
- الاستلهام بالمناطق هذه والتحول الى المنظور الاول حسب رايي صنع اكثر لعبة ميترويد immersive .. الشيء الي فعلا يبهرني في برايم الاولى مقارنة بالاجزاء الاخرى انه عوالمها مش بنفس توحش عوالم برايم 2 مثلا لكن مع كذا هذه الاكثر اجزاء الي عندها احساس رهبة .. ريترو عملوا جهد رهيب في السرد البيئي .. واحدة من اجمل لحظاتي لما تفاجئت بوجود حطام مركبة القراصنة من بداية اللعبه تحت اعماق بحر الـ Tallon Overworld وبداخلها جثث القراصنة تطفو .. استخدام الموسيقى بالمنطقة هذه رهيب
- خاصية الـ scan برضوا اضافة ممتازة في بناء العوالم .. النصوص المكتوبة سواء بمذكرات الشوزو او القراصنة .. اعطت معنى اخر للعوالم .. الشوزو قصتهم محزنة .. بنوا مستعمرة لانفسهم محرومة من التكنولوجيا مقابل الحياة البسيطة في Tallon لكن كل شيء مات في الكوكب بعد ظهور الـ Phazon .. طريقة احتواء الشوزو للـ Phazon تذكرني في الي عملوه مع الطفيليات في ساموس ريترنز .. ريترو عملوا شغل ممتاز ومستقل بالامانة في لور السلسلة .. للاسف الشيء هذا ما استمر في برايم 2 وخصوصا برايم 3
- لو راح اتكلم عن الجيمبلاي ما راح اخلص .. السلسلة هذه عندها ليفيل ديزاين خاص فيها .. مافي لعبه ابدا تشبه برايم في التقدم وتجاوز العقبات .. خاصية التكور قصة لحالها لكن الي يميز هذا الجزء بالذات هو الورلد ديزاين .. اتفهم انتقاد الباكتراكينج .. لكن الي فعلا كان يستكشف العوالم بدون ما يعتمد على المؤشر ما راح يعاني كثير حتى في الباكتراكينج .. في مهمة واحدة معينة كانت طويلة في Phendrana Drifts لما تحصل على الـ Gravity Suit لكن مش بالشكل المزعج .. اللعبه مليانة مصاعد تختصر الطريق وبعضها ما راح تحصلها اذا ما استكشفت .. منطقة Magmoor حرفيا اشبه بالهب ورلد واساسا تصميمها خطي لسبب واضح .. المنطقة متصله مع كل المناطق الاخرى .. اعتقد يوجد فيها خمس مصاعد .. لهذا السبب لما تفتح الخريطة وتعرف تختار المصعد المناسب ما راح تعاني كثير .. دائما يكون عندك خيار الطريق الطويل او المختصر
- الكلام نفسه ينطبق على كويست artifacts .. الكويست مش مربوط بنهاية اللعبه .. موجود من بدايتها .. انا وصلت للكويست ومجمع فوق الـ 8 .. مرة ثانية الاستكشاف كعادة العاب الميترويدفينيا مهم وميترويد برايم كثير من المرات راح تكافئك بالغاز ممتعة بالتجميع .. اللعبه فيها 49 Missile Expansions و 8 Power Bomb و 14 Energy Tanks كل واحد فيهم مرتبط بلغز خاص .. عدد ضخم .. اهمية العاب ميترويد عموما بالتجميع دائما كبيرة .. منطقة Phazon Mines ما ترحم اذا رحت لها وانت ما عندك كفايتك من الذخائر والهيلث
- قتال الزعماء يمكن اضعف شيء باللعبه .. استمعت في قتالات البداية .. لكن قتال رايدلي والقتال الاخير اخذ وقت اكثر من اللازم .. على العكس عجبني قتال الـ omega pirate .. اللعين قتلني باول محاولة لكن بعدها هزمته بسهولة بعد ما استذكرت هجماته .. الي ما عجبه قتال الزعماء بهذا الجزء راح ينبسط بالجزء الثاني لكن بنفس الوقت الجزء الثاني لعبه ما ترحم ابدا مقارنة بالاول لول
على طاري الثاني لسه محتفظين بالتلميحة بنهاية الاول في الريماستر .. فيب " finger crossed "
الي مبسوط منه انه فريق ريترو الجديد اكتسب خبرة من الريماستر هذا .. اتمنى برايم 4 تاخذ القواعد الاساسية من الجزء الاول .. تجربة صامتة .. عوالم متصلة .. لعبة ميترويدفينيا حقيقية .. المطمئن انه كبار المطورين في نينتيندو لسه موجودين خلف المشروع بقياة منتج السلسلة Tanabe .. وريترو .. الفريق الحديث بالجانب التقني اثبتوا قدرتهم في اول اختبار مع السلسلة
يعني مو بس أنا اللي قرر يعيدها بسبب هايب الرابع لولمع هايب الجزء الرابع اخذت اللعبة امس بعروض التخفيض واليوم راح اعيد التجربة متحمس جدا العبها هاذي راح تكون ثالث مرة العبها ... اول مرة نسخة الجيمكيوب الاصلية والثانية على الوي يو والان المرة الثالثة على السويتش