hits counter

الموضوع الرسمي Metroid Prime Remastered

سويتها مع دارك سولز ١ ؟

اكيد لأ،

دارك سولز ١ ، على قد الضياع و التيهان ، بس تحس بنشوة المتعه وانت تدور ، و شعور النصر لما تحصل غايتك لا يوصف !!

واللعبة ختمتها من غير قايد ... و بثاني ختمه استخدمت القايد، عشان اجيب البلاتنيوم فيها و انفجر تعجباً بالأمور ألي فاتتني !!
 
التعديل الأخير:
هو قرار تصميمي لا اكثر .. لو تستكشف الاماكن الي ترجعها مع القدرات الجديدة بتحصل مخابئ سرية ، الصواريخ او عداد الهيلث او حتى بعض القدرات الرئيسية

هي لعبة ميترويدفينيا بالاخير .. الباكتراكينج جزء رئيسي منها .. بس اتفق انه الوضع زاد حبتين خصوصا مع ضخامة العالم مقارنة بالعاب التو دي
الاستكشاف حلو وممتع كثير ولما ترجع للأماكن القديمة عشان تجرب قدرتك الجديدة بس المشكلة في الرجعه يعني اللعبة جدا ضخمه وساموس صح انها سريعه بس موب بذيك السرعة مدري هل فيه هنا super dash بس في سوبر ميترويد كانت تسرع العملية بالنسبة لي.


كهوف الماغمور مريت عليها يمكن ٢٠ مره رايح جاي
 
عن نفسي ، دخلت مرحلة اشغل walkthrough بتلفوني .. و ألعب بنفس الوقت ... خلاص ابي انهيها و ارتاح
انت جعلتها كواجب عليك إنهاؤه بهالحالة ... العب واستمتع ولو شعرت بملل ببساطة حول للعبة ثانية.
 
الاستكشاف حلو وممتع كثير ولما ترجع للأماكن القديمة عشان تجرب قدرتك الجديدة بس المشكلة في الرجعه يعني اللعبة جدا ضخمه وساموس صح انها سريعه بس موب بذيك السرعة مدري هل فيه هنا super dash بس في سوبر ميترويد كانت تسرع العملية بالنسبة لي.


كهوف الماغمور مريت عليها يمكن ٢٠ مره رايح جاي

العاب تو دي حجمها اصغر وحركة ساموس اسرع بكثير .. اعتقد تقصد السبيد بوستر لا مش موجودة في برايم .. فيه قدرات بتخلي التنقل افضل لكن مافي اي حاجة راح تخليك تمتر العالم بسرعة

انا ما افتكر اني تضايقت من الباكتراكينج على وقتها .. بس فعلا هذا الانتقاد قاعد يتكرر كثير على اللعبه
 
ضاعت علي ساعة لعب بسبب نقاط الحفظ الغبية المتباعدة كثير ….. الشخص اللي خلوه يفكر بتصميم العالم زي كذا او صعوبة التنقل فيه لازم ينطرد.

ولا الصناديق اذا احتجت طاقة تعطيك صواريخ !


Ugh …. ماعمري انزعجت من لعبة كل العناصر الباقية فيها من الافضل في الصناعة.
 
الاستكشاف افضل شيء في اللعبة فيه زي البرج اللي لازم تكسر قواعد بس لازم يكون عند عدد صواريخ محدد وهذا يجبرك تروح تبحث عن الmissile expansions واذا رجعت له بتحصل زي الاعداء يحمون العواميد يعني تخدي حلو وبعدهغ تحصل الsuper missile للwave beam


وعاجبني اكثر تنوع الالغاز والعقبات مافيه شيء يشبه الثاني …. لولا المشاكل اللي ذكرتها فوق كان قلت هذي لعبة 10/10 بالراحة
 
الزعماء غثيثين والله يعني دريد كانوا قمة المتعة يعني شوف omega pirate جدا مزعج.

Prime خلتني اقدر دريد اكثر
 
لا تقولي ان الartifacts اساسية عشان اتقدم في اللعبة ؟ يعني ١٢ متوزعة في العالم كله بدون اي فاست ترافل ؟

يارب يارب مايكون صحيح لاني مابغى اترك اللعبة على نهايتها.


ماصدق …. بحثت عنها وطلعت اجبارية للتقدم …. سلامات ياخي ؟!؟! موب كفاية التعب والإرهاق اللي مريت فيه وانا اعدي نفس المنطقة مليون مره تبغاني ارجع مره اخرى عشان شيء انت ماقلتلي عنه من بداية اللعبة ؟ ليه ماخلوه الهدف الاساسي انك تجمعها ؟

اللي طلع بالافكار ذي افسد لعبة اسطورية
 
قاعد العبها حاليا well-crafted بدون شك طالعة جميلة عالهانهيلد وشايل ال hud بعد لول
مناسبة مرة لمخي سلسة رايقة مافيها حشو مافي اطنان من الكلام ولا الاعداء. بس ياخي الباكتراكنج يطفش
 
لا تقولي ان الartifacts اساسية عشان اتقدم في اللعبة ؟ يعني ١٢ متوزعة في العالم كله بدون اي فاست ترافل ؟

يارب يارب مايكون صحيح لاني مابغى اترك اللعبة على نهايتها.


ماصدق …. بحثت عنها وطلعت اجبارية للتقدم …. سلامات ياخي ؟!؟! موب كفاية التعب والإرهاق اللي مريت فيه وانا اعدي نفس المنطقة مليون مره تبغاني ارجع مره اخرى عشان شيء انت ماقلتلي عنه من بداية اللعبة ؟ ليه ماخلوه الهدف الاساسي انك تجمعها ؟

اللي طلع بالافكار ذي افسد لعبة اسطورية

على أيام جيل الجيم كيوب كانت منتشرة موضة "التجميعة الأخيرة" قبل نهاية اللعبة للأسف &&

أنصحك تستعمل قايد وتجمعهم، حرام تترك اللعبة في هذه النقطة. الجزئية الأخيرة من اللعبة فيها قتالات ملحمية ما تتفوت.
 
على أيام جيل الجيم كيوب كانت منتشرة موضة "التجميعة الأخيرة" قبل نهاية اللعبة للأسف &&

أنصحك تستعمل قايد وتجمعهم، حرام تترك اللعبة في هذه النقطة. الجزئية الأخيرة من اللعبة فيها قتالات ملحمية ما تتفوت.
ماظنتي اكملها فقدت الدافع بعد ماعرفت اني برجع لنفس الاماكن بدون اي تنقل سريع
 
لا تقولي ان الartifacts اساسية عشان اتقدم في اللعبة ؟ يعني ١٢ متوزعة في العالم كله بدون اي فاست ترافل ؟

يارب يارب مايكون صحيح لاني مابغى اترك اللعبة على نهايتها.


ماصدق …. بحثت عنها وطلعت اجبارية للتقدم …. سلامات ياخي ؟!؟! موب كفاية التعب والإرهاق اللي مريت فيه وانا اعدي نفس المنطقة مليون مره تبغاني ارجع مره اخرى عشان شيء انت ماقلتلي عنه من بداية اللعبة ؟ ليه ماخلوه الهدف الاساسي انك تجمعها ؟

اللي طلع بالافكار ذي افسد لعبة اسطورية
انا يوم وصلت لذي النقطة في اللعبة قلت في نفسي خلاص واستعملت قايد ولولاه كان سحبت

اللعبة مرهقة جدا وأحيانا تضيع الكثير من وقتك بدون تقدم حقيقي
 
انا يوم وصلت لذي النقطة في اللعبة قلت في نفسي خلاص واستعملت قايد ولولاه كان سحبت

اللعبة مرهقة جدا وأحيانا تضيع الكثير من وقتك بدون تقدم حقيقي
يارجل حتى القايد يوم شفته يعني بعضها بالله كيف يعرف عنها اللاعب ؟ وصراحة وصلت حدي مع المشاوير وانا اصلا ماعتمدت على القايد خير شر وماشي بس اجرب في كل منطقة اي قدرة جديدة.


اظن مشكلتي غير المشاوير القراصنة الملونين من اغث الاشياء في لعبة لعبتها وضف عليهم الاشباح الثلاثة ….. اخخخ بس تعريف الإرهاق
 
خلصتها في 13 ساعة ونصف
فعلا product of its own time
الباكترانق والفيتش كويست الاخير يب 🙁
 
دوبني مخلص اللعبه ..

دايما اقول ميترويد برايم من اعظم السلاسل الي لعبتها .. ورايي بعد كل هذه السنوات هو نفسه ما تغير بالعكس يمكن ازداد قناعة .. اللعبه هذه كانت ولازالت ماستربيس

- المقدمة تحفة فنية .. مشهد ساموس وهي تقفز من الجن شيب لازال مبهر وكل هذا يعود للجهد الخرافي الي قاموا فيه ريترو في الريماستر .. نفس الانبهار التقني ايام الجيم كيوب عايشته مجددا اليوم وانا العبها على المحمول .. ريترو بعد كل هذه السنوات ما فقدوا لمستهم التقنية .. الكواليتي في العابهم لازال حاضر .. شيء رهيب كيف انه هذه اللعبه كانت الاجمل مظهرا على الجيم كيوب اليوم وبعد كل هذه السنوات تنافس على نفس اللقب على السويتش


PdXpt4_BGLnG21fLtKN_K0QSP4r5OLhUvmYSUxlOetk.jpg


JqZTmh0.gif



- عودة للمقدمة .. اللعبه تستلهم الكثير من سوبر ميترويد .. واعتقد هذا كان هدف ريترو الاول .. تحويل عالم سوبر ميترويد الى عالم ثلاثي الابعاد على الاقل من بدايتها ولحد ما توصل الى كهوف الـ Magmoor .. في سوبر ميترويد اللعبه تبدا في مركبة علماء المجرة وتنتهي بسقوطها بعد هجوم رايدلي .. السيناريو نفسه يتكرر مع برايم لكن هذه المرة على سطح مركبة القراصنة الي تسقط بعد ظهور رايدلي

- مش بس البداية .. منطقة زيبس في ميترويد + سوبر ميترويد فيها الكثيير من برايم .. بداية سوبر بمنطقة الـ Crateria شبيهة جدا ببيئات الـ Tallon Overworld الطبيعية .. منطقة Norfair النارية في سوبر ميترويد شبيهة بالـ Magmoor .. حتى طريقة الدخول لها بالسقوط عبر المنصات .. اللحن نفسه اساسا ريميكس لمنطقة Norfair







فيه لغز برضوا محدد .. مستلهم من سوبر ميترويد .. لغز الـ power bomb الشهير في سوبر ميترويد .. له نفس الاستخدام بالضبط هنا

- الاستلهام بالمناطق هذه والتحول الى المنظور الاول حسب رايي صنع اكثر لعبة ميترويد immersive .. الشيء الي فعلا يبهرني في برايم الاولى مقارنة بالاجزاء الاخرى انه عوالمها مش بنفس توحش عوالم برايم 2 مثلا لكن مع كذا هذه الاكثر اجزاء الي عندها احساس رهبة .. ريترو عملوا جهد رهيب في السرد البيئي .. واحدة من اجمل لحظاتي لما تفاجئت بوجود حطام مركبة القراصنة من بداية اللعبه تحت اعماق بحر الـ Tallon Overworld وبداخلها جثث القراصنة تطفو .. استخدام الموسيقى بالمنطقة هذه رهيب





- خاصية الـ scan برضوا اضافة ممتازة في بناء العوالم .. النصوص المكتوبة سواء بمذكرات الشوزو او القراصنة .. اعطت معنى اخر للعوالم .. الشوزو قصتهم محزنة .. بنوا مستعمرة لانفسهم محرومة من التكنولوجيا مقابل الحياة البسيطة في Tallon لكن كل شيء مات في الكوكب بعد ظهور الـ Phazon .. طريقة احتواء الشوزو للـ Phazon تذكرني في الي عملوه مع الطفيليات في ساموس ريترنز .. ريترو عملوا شغل ممتاز ومستقل بالامانة في لور السلسلة .. للاسف الشيء هذا ما استمر في برايم 2 وخصوصا برايم 3


- لو راح اتكلم عن الجيمبلاي ما راح اخلص .. السلسلة هذه عندها ليفيل ديزاين خاص فيها .. مافي لعبه ابدا تشبه برايم في التقدم وتجاوز العقبات .. خاصية التكور قصة لحالها لكن الي يميز هذا الجزء بالذات هو الورلد ديزاين .. اتفهم انتقاد الباكتراكينج .. لكن الي فعلا كان يستكشف العوالم بدون ما يعتمد على المؤشر ما راح يعاني كثير حتى في الباكتراكينج .. في مهمة واحدة معينة كانت طويلة في Phendrana Drifts لما تحصل على الـ Gravity Suit لكن مش بالشكل المزعج .. اللعبه مليانة مصاعد تختصر الطريق وبعضها ما راح تحصلها اذا ما استكشفت .. منطقة Magmoor حرفيا اشبه بالهب ورلد واساسا تصميمها خطي لسبب واضح .. المنطقة متصله مع كل المناطق الاخرى .. اعتقد يوجد فيها خمس مصاعد .. لهذا السبب لما تفتح الخريطة وتعرف تختار المصعد المناسب ما راح تعاني كثير .. دائما يكون عندك خيار الطريق الطويل او المختصر

- الكلام نفسه ينطبق على كويست artifacts .. الكويست مش مربوط بنهاية اللعبه .. موجود من بدايتها .. انا وصلت للكويست ومجمع فوق الـ 8 .. مرة ثانية الاستكشاف كعادة العاب الميترويدفينيا مهم وميترويد برايم كثير من المرات راح تكافئك بالغاز ممتعة بالتجميع .. اللعبه فيها 49 Missile Expansions و 8 Power Bomb و 14 Energy Tanks كل واحد فيهم مرتبط بلغز خاص .. عدد ضخم .. اهمية العاب ميترويد عموما بالتجميع دائما كبيرة .. منطقة Phazon Mines ما ترحم اذا رحت لها وانت ما عندك كفايتك من الذخائر والهيلث

- قتال الزعماء يمكن اضعف شيء باللعبه .. استمعت في قتالات البداية .. لكن قتال رايدلي والقتال الاخير اخذ وقت اكثر من اللازم .. على العكس عجبني قتال الـ omega pirate .. اللعين قتلني باول محاولة لكن بعدها هزمته بسهولة بعد ما استذكرت هجماته .. الي ما عجبه قتال الزعماء بهذا الجزء راح ينبسط بالجزء الثاني لكن بنفس الوقت الجزء الثاني لعبه ما ترحم ابدا مقارنة بالاول لول

على طاري الثاني لسه محتفظين بالتلميحة بنهاية الاول في الريماستر .. فيب " finger crossed "

الي مبسوط منه انه فريق ريترو الجديد اكتسب خبرة من الريماستر هذا .. اتمنى برايم 4 تاخذ القواعد الاساسية من الجزء الاول .. تجربة صامتة .. عوالم متصلة .. لعبة ميترويدفينيا حقيقية .. المطمئن انه كبار المطورين في نينتيندو لسه موجودين خلف المشروع بقياة منتج السلسلة Tanabe .. وريترو .. الفريق الحديث بالجانب التقني اثبتوا قدرتهم في اول اختبار مع السلسلة
 
دايما اقول ميترويد برايم من اعظم السلاسل الي لعبتها .. ورايي بعد كل هذه السنوات هو نفسه ما تغير بالعكس يمكن ازداد قناعة .. اللعبه هذه كانت ولازالت ماستربيس

كنت اقول ان ميترويد پرايم افضل من أي زيلدا ٣دي مش اسمها BotW مع محبتي وتقديري لهم ، ولما لعبت الريماستر وقطعت شوط فيه تيقنت اني ماكنت غلطان ، افضل طرف اول لنينتيندو في جيل الكيوب وبوضوح ، باقي العاب الطرف الاول الكبيرة للكيوب عدد لا بأس منها نزلت باستعجال فتشوف اما نزلت مقصقصة زي ويند ويكر او نزلت وهي مش مكتملة وناقصة صقل زي سانشاين ، العجيب ان ميترويد پرايم تطورت تحت جحيم تطويري قوي ، الا انها نزلت وهي الاصقل والاكمل بين ثلاثي الكيوب ذاك الوقت "ماريو - زيلدا - ميترويد".
 
دوبني مخلص اللعبه ..

دايما اقول ميترويد برايم من اعظم السلاسل الي لعبتها .. ورايي بعد كل هذه السنوات هو نفسه ما تغير بالعكس يمكن ازداد قناعة .. اللعبه هذه كانت ولازالت ماستربيس

- المقدمة تحفة فنية .. مشهد ساموس وهي تقفز من الجن شيب لازال مبهر وكل هذا يعود للجهد الخرافي الي قاموا فيه ريترو في الريماستر .. نفس الانبهار التقني ايام الجيم كيوب عايشته مجددا اليوم وانا العبها على المحمول .. ريترو بعد كل هذه السنوات ما فقدوا لمستهم التقنية .. الكواليتي في العابهم لازال حاضر .. شيء رهيب كيف انه هذه اللعبه كانت الاجمل مظهرا على الجيم كيوب اليوم وبعد كل هذه السنوات تنافس على نفس اللقب على السويتش


PdXpt4_BGLnG21fLtKN_K0QSP4r5OLhUvmYSUxlOetk.jpg


JqZTmh0.gif



- عودة للمقدمة .. اللعبه تستلهم الكثير من سوبر ميترويد .. واعتقد هذا كان هدف ريترو الاول .. تحويل عالم سوبر ميترويد الى عالم ثلاثي الابعاد على الاقل من بدايتها ولحد ما توصل الى كهوف الـ Magmoor .. في سوبر ميترويد اللعبه تبدا في مركبة علماء المجرة وتنتهي بسقوطها بعد هجوم رايدلي .. السيناريو نفسه يتكرر مع برايم لكن هذه المرة على سطح مركبة القراصنة الي تسقط بعد ظهور رايدلي

- مش بس البداية .. منطقة زيبس في ميترويد + سوبر ميترويد فيها الكثيير من برايم .. بداية سوبر بمنطقة الـ Crateria شبيهة جدا ببيئات الـ Tallon Overworld الطبيعية .. منطقة Norfair النارية في سوبر ميترويد شبيهة بالـ Magmoor .. حتى طريقة الدخول لها بالسقوط عبر المنصات .. اللحن نفسه اساسا ريميكس لمنطقة Norfair







فيه لغز برضوا محدد .. مستلهم من سوبر ميترويد .. لغز الـ power bomb الشهير في سوبر ميترويد .. له نفس الاستخدام بالضبط هنا

- الاستلهام بالمناطق هذه والتحول الى المنظور الاول حسب رايي صنع اكثر لعبة ميترويد immersive .. الشيء الي فعلا يبهرني في برايم الاولى مقارنة بالاجزاء الاخرى انه عوالمها مش بنفس توحش عوالم برايم 2 مثلا لكن مع كذا هذه الاكثر اجزاء الي عندها احساس رهبة .. ريترو عملوا جهد رهيب في السرد البيئي .. واحدة من اجمل لحظاتي لما تفاجئت بوجود حطام مركبة القراصنة من بداية اللعبه تحت اعماق بحر الـ Tallon Overworld وبداخلها جثث القراصنة تطفو .. استخدام الموسيقى بالمنطقة هذه رهيب





- خاصية الـ scan برضوا اضافة ممتازة في بناء العوالم .. النصوص المكتوبة سواء بمذكرات الشوزو او القراصنة .. اعطت معنى اخر للعوالم .. الشوزو قصتهم محزنة .. بنوا مستعمرة لانفسهم محرومة من التكنولوجيا مقابل الحياة البسيطة في Tallon لكن كل شيء مات في الكوكب بعد ظهور الـ Phazon .. طريقة احتواء الشوزو للـ Phazon تذكرني في الي عملوه مع الطفيليات في ساموس ريترنز .. ريترو عملوا شغل ممتاز ومستقل بالامانة في لور السلسلة .. للاسف الشيء هذا ما استمر في برايم 2 وخصوصا برايم 3


- لو راح اتكلم عن الجيمبلاي ما راح اخلص .. السلسلة هذه عندها ليفيل ديزاين خاص فيها .. مافي لعبه ابدا تشبه برايم في التقدم وتجاوز العقبات .. خاصية التكور قصة لحالها لكن الي يميز هذا الجزء بالذات هو الورلد ديزاين .. اتفهم انتقاد الباكتراكينج .. لكن الي فعلا كان يستكشف العوالم بدون ما يعتمد على المؤشر ما راح يعاني كثير حتى في الباكتراكينج .. في مهمة واحدة معينة كانت طويلة في Phendrana Drifts لما تحصل على الـ Gravity Suit لكن مش بالشكل المزعج .. اللعبه مليانة مصاعد تختصر الطريق وبعضها ما راح تحصلها اذا ما استكشفت .. منطقة Magmoor حرفيا اشبه بالهب ورلد واساسا تصميمها خطي لسبب واضح .. المنطقة متصله مع كل المناطق الاخرى .. اعتقد يوجد فيها خمس مصاعد .. لهذا السبب لما تفتح الخريطة وتعرف تختار المصعد المناسب ما راح تعاني كثير .. دائما يكون عندك خيار الطريق الطويل او المختصر

- الكلام نفسه ينطبق على كويست artifacts .. الكويست مش مربوط بنهاية اللعبه .. موجود من بدايتها .. انا وصلت للكويست ومجمع فوق الـ 8 .. مرة ثانية الاستكشاف كعادة العاب الميترويدفينيا مهم وميترويد برايم كثير من المرات راح تكافئك بالغاز ممتعة بالتجميع .. اللعبه فيها 49 Missile Expansions و 8 Power Bomb و 14 Energy Tanks كل واحد فيهم مرتبط بلغز خاص .. عدد ضخم .. اهمية العاب ميترويد عموما بالتجميع دائما كبيرة .. منطقة Phazon Mines ما ترحم اذا رحت لها وانت ما عندك كفايتك من الذخائر والهيلث

- قتال الزعماء يمكن اضعف شيء باللعبه .. استمعت في قتالات البداية .. لكن قتال رايدلي والقتال الاخير اخذ وقت اكثر من اللازم .. على العكس عجبني قتال الـ omega pirate .. اللعين قتلني باول محاولة لكن بعدها هزمته بسهولة بعد ما استذكرت هجماته .. الي ما عجبه قتال الزعماء بهذا الجزء راح ينبسط بالجزء الثاني لكن بنفس الوقت الجزء الثاني لعبه ما ترحم ابدا مقارنة بالاول لول

على طاري الثاني لسه محتفظين بالتلميحة بنهاية الاول في الريماستر .. فيب " finger crossed "

الي مبسوط منه انه فريق ريترو الجديد اكتسب خبرة من الريماستر هذا .. اتمنى برايم 4 تاخذ القواعد الاساسية من الجزء الاول .. تجربة صامتة .. عوالم متصلة .. لعبة ميترويدفينيا حقيقية .. المطمئن انه كبار المطورين في نينتيندو لسه موجودين خلف المشروع بقياة منتج السلسلة Tanabe .. وريترو .. الفريق الحديث بالجانب التقني اثبتوا قدرتهم في اول اختبار مع السلسلة

حمستني جدا الصراحة ، باشتريها هي و Tears of kingdom كباكج واحد انشاءالله
 
لا أصدق كم أنا مستمتع بالتجربة، أذكر أنني أحببت الأصلية على الـWii لكنني أجد نفسي منغمسا أكثر مما فعلت قبلا في عالم Tallon IV. أجواء اللعبة سحر في سحر وذكرتني من جديد لماذا أعشق سلسلة Metroid، ولماذا أعتبر Metroid Prime ثالث أو رابع أفضل لعبة لعبتها على الإطلاق.
إن كان لديك Switch، لا تفوت اللعبة، إن لم يكن لديك Switch، احصل على واحد ولا تفوت اللعبة!
 
مساء الخير، دورت الموضوع حتى اكتب انطباعي عن اللعبة كوني اول مرة العبها بهالشكل الكامل.


تجربتي مع ميترويد بدأت من الجيم بوي (اعتقد كانت ميترويد ٢ وقتها)، ومن بعدها كانت تجاربي مع ميترويد جميعها منغمسة في عالمها الثنائي الابعاد، حيث عشقت هذه التوليفة من مظاهر الاستكشاف والقتال، وحل الالغاز، وتجميع الادوات للتغلب على متاهة الخريطة والتحديات التي ترميها عليك اللعبة وعالمها الغريب من كل زاوية.

الآن نحن في عام ٢٠٠٢ حيث صدرت ميترويد برايم الاولى، وكنت متحمساً لها بحذر، كان عمري ١٥ سنة وكنت لليوم لا احبذ العاب المنظور الاول، ولكن قلت لنفسي نينتندو غير، ريترو ستوديو يبدو لي مختلف، وفعلاً شريتها، ولعبتها وخلال عشر دقائق كرهتها وأطفيت اللعبة واذكر يومها اني وعدت نفسي بأن اعطيها فرصة اخرى لاحقاً ويبدو ان هذة الفرصة لم تحدث إلا الان من خلال تجربتي للنسخة الريماستر.

يا إلهي! كيف كرهتها ولماذا؟ لا اعرف منذ اللحظة الاولى جذبتني بشكل كبير جداً، نظام التحكم وطريقة المرحلة الاولى التي تبدو وكأنها مرحلة مبدئية لاستكشاف النظام الجديد الثلاثي البُعد كان مُحكم بشكل يجب ان يُدرس اليوم لأي مطور العاب جديد. اللعبة حملت روح ميترويد لبعد جديد ونفس رائع لم ولن اتصور أني سأقول هذا لنفسي وانا العبها، يبدو ان في مراهقتي كنت عنيد لدرجة اني لم اعطيها فرصة اخرى واعتقد ما زلت املك نسخة الجيم كيوب في غرفتي مرمية تبدو عالجديدة.

خلال الاسابيع الماضية ادمنت اللعب فيها، وحتى مع سلبية الـbacktracking والتتبع للمرات المستكشفة السابقة كانت بالنسبة لي متعة، فالالحان والالوان وطريقة التي صممت فيها اللعبة جعلتني اخوض واستكشف عالم تالون وكأني فعلاً هناك، فاللعبة تملك منطق تصميمي جمالي يجعل من مرحلة النار او اللهيب تحفة فنية من الموسيقى وكذلك من الادوات التي تجعلك كل مرة تمر فيها تستكشفه باسلوب جديد (قفزة واحدة، ثم قفزتين، ثم "الهووك") هذة الادوات او القدرات تجعل من استكشاف العالم كل مرة كأنه يتقشر امامك للأفضل والأحسن.

الآن عرفت حرفياً لماذا هذا المديح لها، ولماذا موسيقى اللعبة التصويرية رائعة جداً، هذا من افضل الالحان التي مرت علّي:




حالياً أتطلع لباقي الاجزاء والجزء الرابع كذلك!
 
مع هايب الجزء الرابع اخذت اللعبة امس بعروض التخفيض واليوم راح اعيد التجربة متحمس جدا العبها هاذي راح تكون ثالث مرة العبها ... اول مرة نسخة الجيمكيوب الاصلية والثانية على الوي يو والان المرة الثالثة على السويتش
 
مع هايب الجزء الرابع اخذت اللعبة امس بعروض التخفيض واليوم راح اعيد التجربة متحمس جدا العبها هاذي راح تكون ثالث مرة العبها ... اول مرة نسخة الجيمكيوب الاصلية والثانية على الوي يو والان المرة الثالثة على السويتش
يعني مو بس أنا اللي قرر يعيدها بسبب هايب الرابع لول
 
اوكي على السريع كذا بعد ما بديت في اللعبة ما توقعت الأبجريد الكبير في الجرافيكس اللعبة طالعة جميلة جدا كنت اسمع انها اكثر من مجرد بورت لكن ابدا ما توقعت هذا المستوى
 
أنهيت اللعبة قبل شوية ... لعبة للتاريخ على الرغم من اني سبق وانهيتها على الجيمكيوب والوي يو والان مع السويتش لكن درجة انبهاري باللعبة مازال كأني اول مرة العبها، واي شخص ما جرب اللعبة او حاب يعيد التجربة هذه النسخة هي الأفضل لدرجة اني أكاد اسميها ريميك اكثر منه ريماستر ... طبعا ما راح اراجع اللعبة لأنها لعبة قديمة وغنية عن التعريف وبالنسبة لي هي لعبة ١٠/١٠، طريقة تصميم العالم وتشابكه مع بعض وشعور التوهان والواحد فاقد قدراته والصعوبة المتوازنة اشياء مطورين زي فورم سوفتوير قاعدين يأخذوا عليها كريدت حاليا، نينتندو وريترو عملوها من سنة 2002
 
yfw1Pz7.jpeg


افضل نسخة بالراحة. الساوندتراك، جيم بلاي، اجواء اللعبة ورتمها كل شي بيرفكت. مشكلتي بنهاية اللعبة وتجميع ال artifacts. لو تجمع اغلبهم بدل ما تجمعهم كلهم حتى تنهي اللعبة كان صارت افضل.

وكالعادة لازم استخدم هذا الفيديو لوصف اللعبة ::laugh::
 
توقعت البعض يبالغ من وصف مظهر اللعبة بس فعلا هذي احسن لعبة مظهريا على الجهاز

هذي مش تجربتي الاولى مع اللعبة سبق ولعبت نسخة الوي بس ما طولت فيها بسبب تحكم الوي البغيض، كنت موصل عند اول زعيم وقتها وحاليا بالريماستر خلصت منطقة الثلج .. اللعبة حلوة والموسيقى جميلة والاستكشاف ممتع، وعلى اني احاول قد ما اقدر اني ما اترك اماكن فارغة بالخريطة الا اني اضيع مرات واحاول افرفر الين احصل الطريق، بعض المرات يكون الطريق عبارة عن صخور لازم اتسلقها بس الصخور هذي ماتكون واضحة اساسا.. مدري لو هذي مشكلة الريماستر مع الالوان او حاجة موجودة من الاصل، وعلى ما ان اللعبة حلوة الا اني بصراحة مش محصل دافع كبير اني اكملها .. اشوف نفسي اسحب عليها في اي لحظة خصوصا ان الكلام عن المشاوير مايحمس
 
التعديل الأخير:
عدم وجود الحفظ التلقائي محبط جدا جدا ومنفر
المضحك بالموضوع انه اذا مت يقول تكمل من اخر حفظ ولا قيم اوفر
 
عودة
أعلى