اتمنى يعدلون نظام السيف صراحة شي يرفع الضغط ، اول مرة لعبة عالم مفتوح بهالنظام ، بالعادة اي شي تسويه يتسيف اوتوماتيك في باقي الالعاب
ركنتها على جنب وحولت على ماد ماكس لحد مايتعدل هالشي او ع الاقل اخذ بريك واستجمع قواي مرة ثانيه
نعم السنايبر المخدر عشان تجيبه لازم تطور السنايبر الي عندك بس لازم اول تطور الوحدات الي في القاعدة ولما توصل الحد المطلوب راح تقدر تطور الاسلحة الي تبغاها
السنايبر المخدر ينفع من بعيد بس عيبه انه مافيه كاتم صوت
طبعا كلنا عرفنا انه المديك هو فانتوم بيق بوس وانه هو الظاهر قدام العالم طبعا قبل كنا نعرف ان سولد سنيك تواجهه مع البيق بوس ف MG1 , MG2 بس ف نهاية الكرديت طلع سولد سنيك اللي واجهه ف الجزء الاول كان فانتوم بيق بوس مو البيق بوس الحقيقي سولد سنيك واجه الحقيقي ف الجزء الثاني لانه ف الاول قتل فانتوم بيق بوس اللي هو فينوم سنيك اللحين بكل امانه ي شباب والله لو كونامي تسوي احداث MG1 و MG2 متاكد راح تكون افضل جزء لسلسلة كمية احدات مجنونة واسطورية فيها وخاصه بعد م طلع انه سولد سنيك واجهه فينوم سنيك اول ودي اشوف المواجهه ذي غير كمان مواجهة بيق بوس الحقيقي وكمان قراي فوكس كونامي لو ذكية تسوي المشروع ذا حتى لو كوجيما ترك كونامي لازم لازم الله يصبرنا بس
++S
+S
S
++A
A
B
C
D
E
-
الفولتون لازم تسويه CARGO بس ما ادري اي مستوى... مو المستوى الاول اكيد
الاسلحه تنفتح بتجميع البلوبرتنس من المهام... بعضهم يحتاجون انقاذ مساجين r&d
الشخصيه ما ادري لكن اعتقد ان هذا الشكل اللي بيظهر للمدافع لو قررت تهجم ع احد قواعد الfob
انا عندي احساس ان صمت البيق بوس له مبرر مدري ليه
اللي تعدا مهمة 13 يفتح ..
البيق بوس هنا شكله مو طبيعي ابداً .. لما ادقق في شكله كذا احس انه دمية .. روبوت ,, رجل الي ... او انسان مستنسخ .. الزبدة انه ماهو طبيعي
حتى في المشهد لما تنقذ كاز في الهليكوبتر لما يمسك سنيك من صدره ركزوا كيف البيق بوس يطالع فيه
شوفوا كيف سنيك تحس ما عنده احساس ولا يدري وش السالفة .. كذا كأنه صنم ولا روبوت .. ماهو طبيعي .
بعد لما تلقى هيوي .. يستغرب في البداية ..
وبرضه البود الالي يقول this is not you snake ؟
كل هالاشياء احس انها مقصودة واحس كوجيما قاعد يرمي مثل هالتلمحيات هنا وهناك وكلها رح تصب في مصلحة التويست اللي رح يصير لو حصل
يمكن يكون هذا ماهو البيق بوس فعلاً ..حاس بيكون فيه تويست مشابه لتويست رايدن/سنيك
انا عارف كوجيما وخابزه ودارسه , لو حصل اللي في بالي متشوق للضجة اللي بتصير بعد ما الكل يختم اللعبة بجميع النهايات ..
بالمناسبة MGSV قاعد تاكل وقتي بشكل رهيب ..
من زمان ما لعبت لعبة تعيد لي شغف اللعب مثل هذي ..
اللعبة surprising بشكل رهيب وطول ال 15% اللي قضيتها معها كانت متجددة وغنية بالافكار .. واللي يزيد من حجم المفاجئات هي الاشياء والاحداث اللي تصير بالمذر بيس اللي اتمنى كل شخص يستكشفها حتى ما تفوته .
اللعبة تذكرني بأيام ال PS1&PS2 لما تلعب اللعبة وكل ما تتقدم فيها تتجدد وتكتشف سر او حاجة جديدة .. بعكس الجيل الماضي اغلب الالعاب تمشي برتم واحد وتيرة واحدة وفكرة واحدة بدون تجديد لين النهاية .. - هذا اللي احس فيه -
في بالي كلام كثير عن هالشي تكفي لكتابة موضوع منفصل لكن بعد تحليل اللعبة ..
مجس5 يمكن لا تكون الافضل من حيث طرح القصة وهذا الشي بحدده بعد انهاء اللعبة .. لكنه اكثر جزء surprising حتى الآن وتمتلك افضل جيمبلاي ليس على صعيد السلسلة فحسب بل مقارنة بالعاب كثير موجودة بالسوق حالياً ..
فعلا عالم اللعبة فارغ على غرار باقي العاب العالم المفتوح وخاصة فار كراي.. هناك في حيوانات بكثرة وبعضها ضاري.. هنا الحيوانات الضارية شبه معدومة والاليفة مكررة بشكل سخيف وغير موجودة بكثرة ابدا وطبعا مافي ولا npc..... وكل المناطق الفارغة عبارة عن نباتات واقعد جمعها.. ممممم
يا ريته بقي على النمط السابق
انا عندي احساس ان صمت البيق بوس له مبرر مدري ليه
اللي تعدا مهمة 13 يفتح ..
البيق بوس هنا شكله مو طبيعي ابداً .. لما ادقق في شكله كذا احس انه دمية .. روبوت ,, رجل الي ... او انسان مستنسخ .. الزبدة انه ماهو طبيعي
حتى في المشهد لما تنقذ كاز في الهليكوبتر لما يمسك سنيك من صدره ركزوا كيف البيق بوس يطالع فيه
شوفوا كيف سنيك تحس ما عنده احساس ولا يدري وش السالفة .. كذا كأنه صنم ولا روبوت .. ماهو طبيعي .
بعد لما تلقى هيوي .. يستغرب في البداية ..
وبرضه البود الالي يقول this is not you snake ؟
كل هالاشياء احس انها مقصودة واحس كوجيما قاعد يرمي مثل هالتلمحيات هنا وهناك وكلها رح تصب في مصلحة التويست اللي رح يصير لو حصل
يمكن يكون هذا ماهو البيق بوس فعلاً ..حاس بيكون فيه تويست مشابه لتويست رايدن/سنيك
انا عارف كوجيما وخابزه ودارسه , لو حصل اللي في بالي متشوق للضجة اللي بتصير بعد ما الكل يختم اللعبة بجميع النهايات ..
بالمناسبة MGSV قاعد تاكل وقتي بشكل رهيب ..
من زمان ما لعبت لعبة تعيد لي شغف اللعب مثل هذي ..
اللعبة surprising بشكل رهيب وطول ال 15% اللي قضيتها معها كانت متجددة وغنية بالافكار .. واللي يزيد من حجم المفاجئات هي الاشياء والاحداث اللي تصير بالمذر بيس اللي اتمنى كل شخص يستكشفها حتى ما تفوته .
اللعبة تذكرني بأيام ال PS1&PS2 لما تلعب اللعبة وكل ما تتقدم فيها تتجدد وتكتشف سر او حاجة جديدة .. بعكس الجيل الماضي اغلب الالعاب تمشي برتم واحد وتيرة واحدة وفكرة واحدة بدون تجديد لين النهاية .. - هذا اللي احس فيه -
في بالي كلام كثير عن هالشي تكفي لكتابة موضوع منفصل لكن بعد تحليل اللعبة ..
مجس5 يمكن لا تكون الافضل من حيث طرح القصة وهذا الشي بحدده بعد انهاء اللعبة .. لكنه اكثر جزء surprising حتى الآن وتمتلك افضل جيمبلاي ليس على صعيد السلسلة فحسب بل مقارنة بالعاب كثير موجودة بالسوق حالياً ..
في عرض البداية البيق بوس انتفض وكان بده يقوم من السرير لما الدكتور قال له انه دخل في غيبوبة لمدة تسعة سنوات ونفس الشئ حصل لما عرف ان ذراعه اليسار مقطوعة , فمستحيل يكون هذا الشخص الي نلعب فيه (انسان آلي) , الا اذا كان فيه اثنين (بيق بوس) وهذا الشئ مااتوقعه أبدا
وبخصوص اللعبة نفسها أتفق معاك بشدة , صحيح ان في مهمات مكررة لكن الجيم بلاي نفسه متجدد خصوصا مع الأدوات والأفكار الجديدة في اللعبة
في عرض البداية البيق بوس انتفض وكان بده يقوم من السرير لما الدكتور قال له انه دخل في غيبوبة لمدة تسعة سنوات ونفس الشئ حصل لما عرف ان ذراعه اليسار مقطوعة , فمستحيل يكون هذا الشخص الي نلعب فيه (انسان آلي) , الا اذا كان فيه اثنين (بيق بوس) وهذا الشئ مااتوقعه أبدا
وبخصوص اللعبة نفسها أتفق معاك بشدة , صحيح ان في مهمات مكررة لكن الجيم بلاي نفسه متجدد خصوصا مع الأدوات والأفكار الجديدة في اللعبة
عندي نقطه بخصوص تكرار المهام
ميتل جير طول عمرها كانت "روح هالمكان، قابل هالشخص، قاتل هالشخص، روح برج الاتصالات، فجر ميتل جير قبل التفعيل، احصل على معلومات من عند هذا"
V ماشيه ع نفس النمط... المفارقه هنا لما تروح تنقذ شخصيه ما تحصل كتسين لكن تحصل كاسيت... وهذا اللي مخلي الاشتباه بين المهمات الرئيسيه والفرعيه... نعم كوجيما فشل هنا وما يمكن تسامحه لأنه ما يعطي الشخصيات اللي تنقذها مثل اللي عطاه للشخصيات اللي تقابلها في الاجزاء السابقه... انا من الناس اللي اتضايقت ع ايام mgs3 لأن الكوبرا يونت كلهم ما انعطو ميزات اوسلوت وريفين وسنايبر وولف في مجس1 وغيرهم من زعماء مجس2... يعني ع الاقل الشخصيات اللي تمس القصه مباشره لازم يكون لها دور ملموس من اول ظهور ومو مجرد كاسيت تسمعه بعد المهمه!
فشل آخر وهو نظام الچيك بوينت اللي فعلا...، خلصت المهمه وقتلت كل الجنود اللي في المهمه وجمعت كل الادوات الموجوده.. شغل ساعه وشوي... لما بغيت امشي واروح منطقه ثانيه بالخطأ سقطت من منحدر جبلي ومتت... رجعت للچيك بوينت بداية المهمه السابقه!!!
بخصوص تنوع المهمات ، احب اقول ان تنوعها جدا جدا لا بأس بة لن شوف محدودية العالم ، محدودية القصة ، شخصية اللعبة كلل ، صعب جدا جدا انك تعصف بافكار ابداعية للمهمات مع ان بانتوم باين جدا مستواها ممتاز بالمهمات ومناسب لاجواء اللعبة العسكرية وهي بصحرا فارغة مافيها شي ، عكس GTA5 للي تقريبا مافي محدودية المجال مفتتوووح للابداع والافكار لكن صعب انك تشوف مهمة بميتل قير هزلية او خارج نطاق عالم اللعبة ، تشوف كوميديا هنا وهناك بالسلسلة بس تلاقيها مالها ترابط قوي مع عالم اللعبة . وهذا شي اتوقع كوجيما مايبية بفانتوم باين . انا متاكد مع التقدم بشوف اشياء بتعجبني ماحب اكره عشان خاطر الكره.
اللعبة للاسف اوفر هايب .
- ما فيها اي عناصر مثيرة للاستكشاف
- القصة غير مثيرة عكس الاجزاء الاخرى
- فين ايام رؤساء الجزء الثالث
- تكرار في المهمات
- ريد ديد كانت صحراء و ما شفنا حجم الفراغ المهول اللي في فانتوم باين
طبعا هناك ايجابيات بس انا ركزت على السلبيات لانها مزعجة جدا لابعد حد .
معاك حق..
ايش ممكن يكون في عالم ميتل جير اصلا..
اللعبة لعبة تسلل والعالم مصمم علشان يخدم هذا الشي.. واللعبة كما يقال عنها base infiltration focused اكثر من اي شي اخر مع ذلك.. مع ذلك في المنطقة الاولى العزلة اللي فيه جزء من جمال الاتموسفير
على عكس المذر بيس، فيها حيوية وحياة و npc وكم events هنا وهناك
ريد ديد 2 على كبر العالم لكن كان شبه فارغ.. بس معطي اتموسفير
ننتقد لأن الألعاب اللي شفناها وكان عالمها صحراوي ماكانت بهالفضاوة .. مثل ريد ديد وماد ماكس .. والإنتقال احيانا ممل وطويل
لو كان في خيار ان الهيليكوبتر يوديك على مكان المهمه بالضبط وخلاص كان افضل ، واللي يبي يقطع المسافات هم يقدر
وكذلك في نقطه اخرى .. في تطويرات بعضهم مجرد حشو .. مثل تقليل مدة وصول الهيليكوبتر !! ماكان له ابدا داعي .. خلاص خليها توصل على طول بدون ماانتظر
وفعلا ماهو عيب كبير .. لكن يستحق الانتقاد مو عشان كوجيما واخر لعبة نرفع فيها فوق السما ، لعبة بحجم ميتل جير كان ممكن تكون احسن
معاك حق..
ايش ممكن يكون في عالم ميتل جير اصلا..
اللعبة لعبة تسلل والعالم مصمم علشان يخدم هذا الشي.. واللعبة كما يقال عنها base infiltration focused اكثر من اي شي اخر مع ذلك.. مع ذلك في المنطقة الاولى العزلة اللي فيه جزء من جمال الاتموسفير
على عكس المذر بيس، فيها حيوية وحياة و npc وكم events هنا وهناك
ريد ديد 2 على كبر العالم لكن كان شبه فارغ.. بس معطي اتموسفير
ما عندي اي مشكلة مع عالم اللعبة وعايش اجمل اللحظات فيه
لكن تريد الممكن يكون بعالم اللعبة وشي انذكر باللعبة
اولا المجاهدين كان بسهولة يخلي ظهورهم عشوائي مثلا وانت داخل قاعدة بالصدفة تشهد حرب !
حركة عسكرية بشكل اكبر مو فقظ شاحنة تتجول وفيها اثنين ! وتحمل ادوات مهمة
ظهور الفرقة الي كله عبارة عن لحظات بالقصة تخيل ظهور عشوائي لهم راح يصنع جو رهييب
القاعدات نفسها اذا تدخل لها بمهمة خارج القصة تجد فيها فقط كم جندي وفقط يتمشى
ادخل لها بمهمة بالقصة تشوف دبابات والواكر غير وجنود اكثر !
قلت ما عندي مشكلة مع العالم لكن لعبة بهذه التكلفة وبهذه المدة من التطوير فعالمها يعاني من كسل واضح وعدم اهتمام
حتى القاعدة الام فقط كم جندي يتمشى حتى ما تقدر تشوف شخصيات من القصة الا ما ندر او تشوف جنود تحت التدريب او تعلم الرماية ......الخ
أنا الآن في المهمة الرئيسية 15، وقمتُ بإنهاء ثلث المهمات الفرعية تقريباً
حسناً، هناك نقطتين :
الأولى: هذه أفضل متل جير سوليد في الجيمبلاي، أكثر ما يميزها في رأيي الشخصي هو الBuddy System، مذهل للغاية! الذكاء الاصطناعي للشخصيات المرافقة في غاية الإتقان، والاحتمالات مع اختلاف طريقة اللعب حسب المرافق رائعة للغاية! وحتى أن اللعبة تفتح لك خيارات المرافقين بالتدريج وليس دفعة واحدة. المرافق الأفضل للتسلل هو الكلب، والمرافق الأفضل للحركة أو مواجهة الأعداء الأكثر صعوبة هي كوايت. الذكاء الاصطناعي يجسد أفضل تجربة لعب تعاوني مررتُ بها في أي لعبة حتى هذه اللحظة، والذكاء الاصطناعي في اللعبة ككل هو الأفضل ويتفوق على الجميع ( نعم حتى على ألعاب نوتي دوج ).
الثانية: فانتوم بين لا تعوض الجزء الرابع ولا الثالث، والرابع لا يعوض الثالث، وهكذا... هناك توجه واضح من كوجيما نحو عدم تكرار أفكار ومزايا الجيمبلاي من جزء إلى آخر. الثالث امتاز بألبسة التمويه والغذاء، بالإضافة إلى علاج الجروح. الرابع تخلى عن علاج الجروح وبسّط التمويه، لكنه جلب مزايا أخرى مثل السوليد آي، متل جير مارك2، وفكرة الدخول في ساحة حرب كطرف ثالث محايد وغير ذلك من الأفكار.
فانتوم بين كما شرحتُ بالأعلى، ميزتها الرئيسية في الجيمبلاي ميكانكس هي الBuddy System، وهو مذهل بحق.
ننتقد لأن الألعاب اللي شفناها وكان عالمها صحراوي ماكانت بهالفضاوة .. مثل ريد ديد وماد ماكس
ما عندي اي مشكلة مع عالم اللعبة وعايش اجمل اللحظات فيه
لكن تريد الممكن يكون بعالم اللعبة وشي انذكر باللعبة
اولا المجاهدين كان بسهولة يخلي ظهورهم عشوائي مثلا وانت داخل قاعدة بالصدفة تشهد حرب !
حركة عسكرية بشكل اكبر مو فقظ شاحنة تتجول وفيها اثنين ! وتحمل ادوات مهمة
ظهور الفرقة الي كله عبارة عن لحظات بالقصة تخيل ظهور عشوائي لهم راح يصنع جو رهييب
القاعدات نفسها اذا تدخل لها بمهمة خارج القصة تجد فيها فقط كم جندي وفقط يتمشى
ادخل لها بمهمة بالقصة تشوف دبابات والواكر غير وجنود اكثر !
قلت ما عندي مشكلة مع العالم لكن لعبة بهذه التكلفة وبهذه المدة من التطوير فعالمها يعاني من كسل واضح وعدم اهتمام
حتى القاعدة الام فقط كم جندي يتمشى حتى ما تقدر تشوف شخصيات من القصة الا ما ندر او تشوف جنود تحت التدريب او تعلم الرماية ......الخ
الصحراء مايصير تكون واقعية تماما لاننسى ان احنا نتكلم عن لعبة في النهاية .. لابد من إنعاش المنطقه
كان ودي اشوف افغانستاني يمشي مع قطيع من الخرفان أو قرية فيها سوق شعبي مثلا او تقابل تجار سلاح افغانيين .. اي شي يخليك تحس بالحيوية
ماعليه خليها صحراء قاحلة بس عطني ع الاقل قرية وحدة تكون رئيسية طبيعية وفيها ناس مو كل مكان جنود
لا عزيزي، ميتال جير ليست آخر لعبة تتحدث عن الواقعية، متل جير هي خليط من الواقعية و الفانتازيا، ولكن... من المهم جداً أن ندرك الحاجز بين الاثنين، فعلى سبيل المثال... بيج بوس أو سوليد سنيك، كلاهما إنسان طبيعي، لكنه يواجه أخطار و super humans لا يستطيع الإنسان العادي مواجهتها، بيج بوس كل أسلحته واقعية، تحركاته وفنونه القتالية.