قاعد ألعب بيس والكر حالياً... وصلت أربع مهمات أعتقد ولكن في أشياء جابت ليي الضغط
التجنيد.. من بورتبل اوبس والفكرة الاساسية لإضافة التجنيد في الجيمبلاي مهي داخلة راسي، آلية التجنيد وجلب الجنود للقاعدة الرئيسية تطورت وصارت افضل وسهلة جداً ولكن تعقدت من جهة أخرى.. صار في قسم إسمه staff وفيه اشياء لا تحتمل.
انا مانا شايف تعقيد بالموضوع .. 4 فئات او 5 .. وواضحة وسهلة وفوق هذا كوجيما
حاط خيار الاوتو .. واصلا ما يحتاجون لتركيز كبير علشان تستمتع باللعبة
لهواة (( التجميع )) يعطي الموضوع ريبلاي فاليو اكبر ... انا في بورتبول اوبس كنت اتملل من تجميع الجنود
بس في بيس والكر .. بالعكس .. الفكرة جدا جذابة وخفيفة
تطوير الأسلحة أصبح يدوي بعد ما كان تلقائي ومباشر، يتوجب عليك تروح وتبحث عن الاسلحة والتطويرات الموجودة لكل سلاح وهل تدفع لها ميزانية أو لا.. وأيضاً في قسم آخر للمركبات ظهر لي جديد بعد المهمة قبل الاخيرة بس ما اتعمقت فيه.
هالشغلة اضافات عمق للمايكرو منيجمنت للترسانة نفسها
انت تبي تركز على ويش .. وتقدر تحدد .. وكوجيما بعد حاط قائمة للاشياء اللي تقدر تطورها في تاب بروحها
يعني اليوزر انترفيس بسيط وصاير سلس جدا جدا .. لا تتحججون على اي شي :laugh::
الجيمبلاي عندي عتب عليه، من فترة مهي طويلة أنهيت مجس3 "أفضل جيمبلاي بالنسبة لي" وفي أشياء غابت عندي مسببة لي أزمة،
أنا بالعادة "مجس3" أكشف المنطقة وعدد الجنود قبل ما أمس أي جندي، المنظار في بيس والكر عقيم وما يأدي الشغل المضبوط، وفي حركة كنت اعتمد عليها في بعض الحالات "المنظار + السلاح المنوم = قناص منوم"
المنظار وكل الادوات تتطور وتتحسن مع الوقت وتصير احلى واحلى لا تتسرع
أيضاً من الاشياء اللي متعود عليها "الزحف"... جاني الضغط يوم قائد المعسكر يقول "في وضعية الانبطاح ما تقدر تتحرك!" من الجزء الاول وسنيك يزحف وش اللي تغيّر!
نوعا ما تفتقد الزحف .. بس الليفل ديزاين عبقري ومصمم علشان تمشي منحني الظهر
ما بتحس بتاتا بحاجة الى الزحف يمكن بس علشان تتخفى بس زحف زحف .. لا
تصويب FPS... صراحة ما جربت ولكن اللحين جا على بالي ولكن هل هو موجود؟ بالعادة في التصويب ما قبل مجس4 الوضع الطبيعي كان التصويب = FPS ولكن في مجس4 صار تصويب shoulder وهو عملي ومرن أكثر ولكن الواحد ما يستغنى عن الFPS للضربات المركزة وكان موجود في مجس4 ما انلغى...
انا لعبتها بالبي اس بي .. بدون الانالوج الثاني .. واقول لك ما تحتاج للتصويب FPS
الكاميرا وميكانيكية التصويب خلابة ودقيقة .. الهيد شوت صايرة سهلة مع تحكم البي اس بي المضروب
نفس ملاحظاتي على الجزء ذا بالاضافة للكت سينز الكومكس ، بالبداية عجبتني و شكلها ستايلش لكن تحسسني ان اللعبة فارغه
لو الكلام عن بورتبل اوبس بيكون فيه نوعا ما نقاش .. مع اني اشوفهم ممتازين
القصة كانت لك عليها .. لكن بيس والكر بالعكس صحيح ان الكت سينز كومكس
لكن الاخراج تبعهم لا يقل عن اي كت سين قدمه كوجيما سابقا
الاخراج سواء من ناحية الاكشن نفسه او حتى الاداء الصوتي
البداية مثلا .. كل مرة اشوفها يجيني (( chilling )) خصوصا من تسمع عن الشريط
ومع مرور القصة تتحسن اكثر واكثر الكت سينز
بيس ولكر لعبة ممتازة و لكن مشكلتها مراحلها قصيرة و ماتعطيك شعور الأجزاء الأخرى
لكنها بالمقابل تخليك في سيناريوهات السلسلة كانت تعاني صعوبة في وضعك فيه
اجمل ما بـ بيس والكر بالنسبة ليي .. سيناريو المهمات والمراحل
مهمة تخفي .. لازم ما احد بالمرة يشوفك او يشتغل الاليرت
مهمة .. تخلي كل جندي موجود تسوي ليه فريز !
مهمة .. تنوم كل جندي موجود
مهمة .. تنوم + تاسر كل جندي موجود في الخريطة
يعني وغيرها غيرها .. انا اعتقد ان ميتال انسب شيء ليها
انها تكون مهمات مثل بيس والكر .. يعني لو خلا المهمات اطول مو مشكلة
لكن جمالية الجيم بلاي ما يطلع الا بهالطريقة
بالنهاية اظن ان بيس والكر تجربة ميتال جير متكاملة .. عيبها التقني كان بسبب محدودية الجهاز - البي اس بي - فقط
بالنسبة ليي بتكون من اوائل تجارب الفيتا - اذا اخذته بالقريب العاجل ان شاء الله !