واو.. القضية الأولى عبقرية. عبقرية! جريمة صادمة يترتب عليها عقدة مستحيلة. أي أحد يحب أعمال الجريمة لازم يجرب ذي اللعبة
تحفظات بسيطة: ممكن تستقعد لتفسير الجريمة كتنفيذ، بس مين يبالي اذا كانت الأفكار مبدعة بذا الشكل. أيضاً هذي القضية على الأقل توجهها مختلف عن دانجانرونبا الي يبرز فيها العنصر الإنساني. لا تتوقع حقائق محزنة أو دوافع إنسانية. هذي مهي قصة طلاب مدرسة متشبتين بالصداقة في وجه اليأس، الكل هنا محقق محترف في البحث عن فريسة.
غالباً القضية الأولى بتكون من أفضل قضايا اللعبة لجذب اللاعب و اللي بعدها بتنزل شوية، لكن أعرف على الأقل أن هذا مو شغل مشي حالك زي Death Come True؛ هذا عمل قوي بنفس مستوى دانجانرونبا
تحفظات بسيطة: ممكن تستقعد لتفسير الجريمة كتنفيذ، بس مين يبالي اذا كانت الأفكار مبدعة بذا الشكل. أيضاً هذي القضية على الأقل توجهها مختلف عن دانجانرونبا الي يبرز فيها العنصر الإنساني. لا تتوقع حقائق محزنة أو دوافع إنسانية. هذي مهي قصة طلاب مدرسة متشبتين بالصداقة في وجه اليأس، الكل هنا محقق محترف في البحث عن فريسة.
تصحى من النوم تلقى جثة محترقة حتى الموت. تمر على العربات واحدة واحدة و تكتشف أن كل ذولاك الحققين المحترفين ميتين! القطار مغلق طول الخط محد يقدر يدخل أو يخرج، و ما وقف في أي محطة طول الرحلة. يعني مافي الا أنت المشتبه الوحيد!
و حتى تفسيرها مبدع. أنت قاعد تستكشف القطار بشكل خطي، آخر شي تتوقعه أن العربة الأخيرة هي نفسها الي بدأت منها و انك ببساطة شفت نفس الجثة مرتين!
و حتى تفسيرها مبدع. أنت قاعد تستكشف القطار بشكل خطي، آخر شي تتوقعه أن العربة الأخيرة هي نفسها الي بدأت منها و انك ببساطة شفت نفس الجثة مرتين!
غالباً القضية الأولى بتكون من أفضل قضايا اللعبة لجذب اللاعب و اللي بعدها بتنزل شوية، لكن أعرف على الأقل أن هذا مو شغل مشي حالك زي Death Come True؛ هذا عمل قوي بنفس مستوى دانجانرونبا
في ناس بيشوفوها سامجة بس تضحكني كثير زي Akudama Drive برضه من كتابة كوداكا. ما كنت أضحك زي كذا مع دانجان مدري هو عشان Raincode مضحكة أكثر ولا حسي الكوميدي تطور. مثلاً
ترولة درجة أولى على الفانز. دليل عظيم لأنه في بداية اللعبة فعلاً يوريك دم يوما لونه أحمر لما جرح نفسه، فاللاعب النبيه مفروض يلاحظ شي غلط. الدم يعتبر دليل على مستويين: كان الدليل الحاسم في شابتر ٠ و في نفس الوقت hint لأكبر تويست في اللعبة

