فيه كم محترم من المقابلات في الفترة ذي ويتكلم فيها كوداكا عن اللعبة بشكل أعمق.
مقابلة نينتيندو لايف
ملخص مقابلات المواقع اليابانية:
بعض الاشياء الي اشوفها مهمة:
-اللعبة فيها سايد كويستس تقدر من خلالها التقرب للمحققين الآخرين بس مو لازم تسويها
-طول اللعبة 40 الى 50 ساعة
- كل محقق عنده قدرة خارقة مثل ما دانجنرونبا تمتلك طلاب بمهارات استثنائية بس الأمر مو واضح كثير من كلامه.
-بعض المحققين راح يساعدونك بس هذا ما يعني انهم ما راح يكونوا اعدائك
-اللعبة فيه تمثيل صوتي شبه كامل
-التجول في العالم راح يكون شبيه بالي موجود في لعبة Judgment
-كوداكا ناوي يصنع لعبة تعرف ومناسبة للعقد الحالي مثل ما ايس اتورني حددت العاب التحري في عقد 2000 ودانجنرونبا في ال10 والحين رين كود بتحاول تحدد ال 20
- "فيه لعبة دانجنرونبا تحت التطوير؟" "لا اعلم، سألت سبايك جنسوفت وقالوا انهم لن يخبروني"
-كوداكا وده يحول اللعبة هذه الى سلسلة
-ليش السويتش؟ لأنه محمول
🙂
في حاجة طمتني ان مستوى التقنية في عالم اللعبة ماهو متقدم كثير بل يعكس العقد الحالي ولو شفنا حاجات مختلفة فـ هذا يعني انها تم اعادة صياغتها لكي تناسب عالم اللعبة مثل الdrone كمظلة بسبب المطر الدائم. اكره ما عندي انه السحر او ما يقابله ياخذ دور كبير في قصة تحري.
وحدة من النقاط الي شدت انتباهي ان العنوان هذا مصنوع للاشخاص الي يبون دانجنرونبا من الرجل الي صنع دانجنرونبا بس بعالم، قيم بلي وبرزنتيشن جديد ولكن بنفس الأثر، الرتم والإحساس. هذا يأكد ان باب التوظيف الي فتحته سبايك جنسوفت من
خمس سنوات كان لأجل هذه اللعبة ومو مشروع دانجنرونبا ثاني :/