hits counter

الموضوع الرسمي Marvel's Wolverine: اللعبة التي اخذت 9 من تروجيمينغ

ولفرين عندها فرص اكثر وعادي ناس كثيرة مالها بالالعاب بتشتريها عشان الافلام والكوميكس (وهي اساسا موجهة لهذا الجمهور )
بالضبط عشان كذا قلت ما ندري وش يصير، يمكن فجأة يعلنون عن مسلسل للشخصية و ترجع اللعبة تبيع او حتى مع هايب Doomsday او بعد سنتين من الاصدار مع فلم x men الجديد.

العاب كثير صار معهم نفس الشي.
 
أنت قلت انه اللعبة فشلت واللعبة ما صار على صدورها حتى يومين شلون حكمت عليها بالفشل بهالسرعة أبي أفهم على أي أساس جزمت إنها فشلت لو قلت إن نجاحها أو فشلها راح يبين خلال شهر كان كلام منطقي لكن إنك تحكم عليها من أول يومين وتقول فشلت هذا اللي أبي أفهمه

أوه؟ طيب روح اقتبس الجزئية إلي قلت فيها إن وولفرين فشلت تجاريًا
ولاحظ إني قلت "وولفرين"
 
اللعبة ممتازة كلعبة ولفرين لكن هذي مشكلتها الرئيسية

بعد 4-5 ساعات لعب القتال صار ممل ومافيه تحسين يذكر وهذي مشكلة الشخصية المحدودة من ناحية القدرات كان المفترض يسوون لعبة X-men من البداية ويدخلون اكثر من شخصية وقتها القيمبلاي بيصير فيه تنوع اكبر
 
لعبت 5 ساعات من اللعبة
خليت اللعبة على أصعب مستوى
اللعبة تقنياً جداً ممتازة الرسوم رهيبة والراي ترايسنغ مطبق بشكل مبهر
IMG_5977.webp
IMG_5978.webp
IMG_5970.webp

اما أسلوب القتال فهو اغرسيف ودموي وفيه تنوع ممتاز خصوصاً مع التطويرات وكل شوي تنفتح ميزة جديدة فيه
حرفياً من أقوى مميزات اللعبة هو أسلوب القتال فيها
المراحل فيها تنوع حلو رغم اني بالبداية وفيه أنشطة جانبية ممتعة بكل مرحلة تفتحلك تطويرات خاصة
واللعبة فيها لحظات سينمائية ممتازة تذكرني بسلسلة أنشارتد
اما بالنسبة للقصة فانا ماعرف شي عن عالم الاكس مين غير لوغان
وشخصيته هنا كانت ممتازة
اما احداث القصة للان عادية
للان اللعبة جداً عاجبتني ومتحمس أكملها
 
اما أسلوب القتال فهو اغرسيف ودموي وفيه تنوع ممتاز خصوصاً مع التطويرات وكل شوي تنفتح ميزة جديدة فيه
حرفياً من أقوى مميزات اللعبة هو أسلوب القتال فيها


أتفق النظام القتالي ابداع وتقدر تطوره وتشتري حركات جديدة

شخصيا اشوفه أحلى من النظام القتالي في ألعاب سبايدر مان
 
بحسب النسبة في نظام البس5 (واللي هو مش دقيق مرة) فلعبت 25% من اللعبة إلى الآن.

انطباعي حالياً إن اللعبة مملة وفشلت في إنها تجذبني من البداية. أحس طريقة إفتتاحية القصة ما تبشر، وجودة السرد تترك شعور بشيء من النقص.

القتال أوكي، مش ذاك العمق حالياً، وطبعاً الtraversal مش بحلاة سبايدرمان، التخفي بيسكلي عديم فائدة، مرت علي كم معركة الparry وقف عن العمل لين عملت ريلود لآخر سيف... الشعور المبدئي تجاهها إنهم في مرحلة ما واضح عملوا تقليل لميكانيكيات الاستكشاف وقاموا بتبسيطها بشدة فإكتشاف الصناديق والمخفيات ما تعطي شعور satisfying... أحس اللعبة كان المفترض تكون أشبه بلاست أوف أس أكثر، لكن كل حاجة تشابهها تذكرني بضعف البرزنتيشن هنا

هل ممكن يكون في أحداث ومراحل تخليني أشعر بإيجابية أكثر تجاهها، لكن من اللي لعبته أفهم ليش التقييمات ضعيفة، ولو أيضاً مافي نقاش إن فعلاً في ألعاب بنفس المستوى حصلت على تقاييم أفضل... فإنسومنياك أكلت تفحيط سوني خخخ

أبكملها، على الأقل لين كولكشن كنجدوم هارتس تنزل... ياريت حصلنا على راتشت أند كلانك جديدة 🙁
 
اكثر عنصر تم انتقاده - حتى الآن - هو اكثر عنصر عاجبني فيها، الا وهو القتال. الانتقال بين ال rage tiers وتطوير القدرات، جدا كلاسيك واحسه يناسب لعبة قتال أرصفة فعلا.

اللعبة قاعدة تعطيني شعور مختلف، تعرف بجيل البلايستيشن ٢ او ٣ لما تحصل لعبة مقتبسه من فيلم وتكون بقالب لعبة اكشن و beat em up وتطلع بالفعل جيدة، فيها احساس المتعة الخالصة هذا.. العبها بدون ما تدري ان فيه تقاييم وناس يقتلون المتعة &

اصنفها من فئة batman begins على البلايستيشن 2.
 
اكثر عنصر تم انتقاده - حتى الآن - هو اكثر عنصر عاجبني فيها، الا وهو القتال. الانتقال بين ال rage tiers وتطوير القدرات، جدا كلاسيك واحسه يناسب لعبة قتال أرصفة فعلا.

اللعبة قاعدة تعطيني شعور مختلف، تعرف بجيل البلايستيشن ٢ او ٣ لما تحصل لعبة مقتبسه من فيلم وتكون بقالب لعبة اكشن و beat em up وتطلع بالفعل جيدة، فيها احساس المتعة الخالصة هذا.. العبها بدون ما تدري ان فيه تقاييم وناس يقتلون المتعة &

اصنفها من فئة batman begins على البلايستيشن 2.
ذا مب معيار كويس للعبة أعلنوا عنها قبل 5 سنين عام 2021 والناس كانوا متوقعين انها تكون قريبة من مستوى العاب arkham وثنائية spider man مب مستوى العاب super hero متوسطة المستوى نفس الموجود في جيل ps2/ps3
 
هذا معيار كويس ؟ يعني حن نتكلم عن انسومنياك استديو فلاغ شيب لسوني.

ذا مب معيار كويس للعبة أعلنوا عنها قبل 5 سنين عام 2021 والناس كانوا متوقعين انها تكون قريبة من مستوى العاب arkham وثنائية spider man مب مستوى العاب super hero متوسطة المستوى نفس الموجود في جيل ps2/ps3

المنتج في نظري فلاق شيب وبمعايير اليوم انتاج وتقنية.
مقصدي انه يعطيني شعور التجربة المركزة ذيك واحساس الالعاب المقتبسة من أفلام القديمة، لأنها تجربة خطية مركزة وقتال شوارع.

العاب سبايدرمان ٢ وباتمان العاب ضخمة واوبن وورلد، وعموما أيقنت ان انسومنياك ورط نفسه لأن ال linearity فجأة صارت عيب لدى الناقدين وأن الاوبن وورلد مش تخمة.
 
المنتج في نظري فلاق شيب وبمعايير اليوم انتاج وتقنية.
مقصدي انه يعطيني شعور التجربة المركزة ذيك واحساس الالعاب المقتبسة من أفلام القديمة، لأنها تجربة خطية مركزة وقتال شوارع.

العاب سبايدرمان ٢ وباتمان العاب ضخمة واوبن وورلد، وعموما أيقنت ان انسومنياك ورط نفسه لأن ال linearity فجأة صارت عيب لدى الناقدين وأن الاوبن وورلد مش تخمة.
بتقنعني ان ذي اللعبة توصل لمستوى arkham asylum الخطية/شبه الخطية
 
المنتج في نظري فلاق شيب وبمعايير اليوم انتاج وتقنية.
مقصدي انه يعطيني شعور التجربة المركزة ذيك واحساس الالعاب المقتبسة من أفلام القديمة، لأنها تجربة خطية مركزة وقتال شوارع.

العاب سبايدرمان ٢ وباتمان العاب ضخمة واوبن وورلد، وعموما أيقنت ان انسومنياك ورط نفسه لأن ال linearity فجأة صارت عيب لدى الناقدين وأن الاوبن وورلد مش تخمة.
العاب سبايدرمان مش حتى العاب ضخمة على الرغم من انها اوبين وورلد، وهذا المميز فيها اساسا، روح العاب خطية بكامبين ابو 12 ساعة وحتى لما تحللها وتبغى تجيب البلاتنيوم ما راح تتعدى 20 ساعة، طول وولفرين متأكد مش بعيد عن العاب سبايدرمان اصلا

لكن برضو وولفرين ما ينفع معاه عالم مفتوح نفس سبايدرمان لأنه لا اللي يناسب شخصيته ولا قدراته فقرار انها لعبة خطية هو قرار سليم أصلا، المشاكل بجوانب ثانية اكيد، حتى لو سبايدرمان كانت بدون عالم مفتوح فلسه عنصر الكومبات المفتوح والجادجتز والحرية بالحركة بيتفوق هنا
 
العاب سبايدرمان مش حتى العاب ضخمة على الرغم من انها اوبين وورلد، وهذا المميز فيها اساسا، روح العاب خطية بكامبين ابو 12 ساعة وحتى لما تحللها وتبغى تجيب البلاتنيوم ما راح تتعدى 20 ساعة، طول وولفرين متأكد مش بعيد عن العاب سبايدرمان اصلا

لكن برضو وولفرين ما ينفع معاه عالم مفتوح نفس سبايدرمان لأنه لا اللي يناسب شخصيته ولا قدراته فقرار انها لعبة خطية هو قرار سليم أصلا، المشاكل بجوانب ثانية اكيد، حتى لو سبايدرمان كانت بدون عالم مفتوح فلسه عنصر الكومبات المفتوح والجادجتز والحرية بالحركة بيتفوق هنا

شوف سبايدرمان كبيرة، بالتأكيد، هي مو أساسن كريد او GTA5 مثلا، بس في نظري تضل لعبة كبيرة لأن فيها عالم كبير يخدم فكرتها في التنقل وفيه أشياء كثيرة تسويه، سبايدرمان ٢ عالمها ما ادري ضعفين او ٣ اضعاف سبايدرمان ١، وفيه أنشطة كثيرة. أنا أخذت في اللعبتين وقت طويل، ما اعتقد ١٢ ساعة.
17 ساعة في القصة والتحليل يوصل 30 ساعة. وجايز يكون في ناس لعبهم أسرع.
بس عموما اتفق في نقطة تميز سبايدرمان ٢ في هذا الجانب، انها تقدر تكون تجربة خفيفة على القلب في المين كويست.


النقطة الثانية، انا شايف أهم سلبية تنذكر في اغلب المراجعات هي ال linearity.
ولا انا بالنسبة لي ما ابغاه يكون عالم مفتوح، بس انا استغرب من ذكر هذي النقطة واختزال عيوب اللعبة فيها على الرغم من سالفة ال open world bloat اللي نسمعها من نفس الإعلاميين.

عاد انا ما اعرف شي عن ولفرين، بس لو علي ولو كنت ادري انه قدرته هي الشم، لكان خليته في لعبة تحقيق بوليسية و noir vibes والقتال اكشن اربيجي
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
جزئية الدباب، ست بيس يمكن مدته ٣ دقايق، يشبه أي ست بيس موجود في اي لعبة اكشن مؤخرًا + حبيت حركة شحذ الشفرات بالنار.

اسوأ الجزيئات الحين هي الاماكن اللي مفروض تكون اماكن تسلل، بدائي جدًا ومستغرب منهم انه حتى اسوأ من العابهم السابقة لدرجة تحس ان ولفرين أقدم من سبايدرمان 2.
 
This update includes Senses toggles for Whisky Bottle Scent Trails, Material Crate Audio Clues, and Nightmare Door Roots. It also addresses several community-reported crashes and bugs.

Full hotfix notes below:

Adds new on/off Senses toggles for*:
Whisky Bottle Scent Trails
Material Crate Audio Clues
Nightmare Door Roots
Addresses several crashes identified through crash logs & the community
Fixes an issue where players could become stuck while sliding down tree in the "The One That Got Away" mission
Addresses issues with misaligned claws in Photo Mode
Fixes rare issue where objects may turn white after extended play sessions
Fixes overlapping bathroom sign in the casino caused by a UV mapping
issue

الله يالدنيا يا سوني صرنا نصلح و hotfix
 


بعد التجربة، الفائدة الوحيدة ان التجربة تحسنت بصريا وصوتيًا، حرفيًا اللعبة كانت مزعجة كأن واحد صاقعك على راسك وصرت تشوف الدنيا زرقا.
يضل الليفل ديزاين مواصير ولا رح يغير شي من حس الاستكشاف المعدوم في اللعبة..

--

وصلت 37% في اللعبة في 7 ساعات، المهمة اللي انهيتها للتو حريقة، فيها ست بيسز ومبارك رهيبة.

ولكن، صعبة ما نتجاهل ان اللعبة مو خطوة للوراء عن كل العاب انسومنياك السوبر هيروز، اللعبة ترجعنا لحقبة قديمة من حقب سوني في القيم ديزاين، سوني تطورت كثير بذا الجانب، يعني لما نشوف العاب زي جاد اوف وور الحديثة/هورايزن/سبايدرمان ١-٢/ ريترنال وساروز وحتى قوست.

كلها ألعاب مو بس التجربة السينمائية ال spectacle من سوني، بس لسا قدرت تقدم عناصر لعب ممتعة..
ولفرين لا، مكانها الجيل السابع وما قبل.
اللعبة قاعدة تتجاهل اللي توصلنا له الحين بشكل غريب، ما رح اقارن بباقي العاب سوني بس حتى لو بقارن بالعاب انسومنياك نفسهم، جرب تدخل ساحة قتال او تجسس في Miles Moralis وشوف الإمكانات الهائلة اللي ممكن تسويها.

اذا استمرت كذا فأنا مع التقاييم بقوة؛ بس مو لنفس الأسباب، بل لأن اللعبة خطوات كثييير وكثيرة جدا للخلف وكأن انسومنياك مو قاعد يتعلم من تجاربه السابقة او باقي العاب سوني. هذا مشروع قديم انحط على الرف وجا فريق متدرب كمل عليه.
 
اذا استمرت كذا فأنا مع التقاييم بقوة؛ بس مو لنفس الأسباب، بل لأن اللعبة خطوات كثييير وكثيرة جدا للخلف وكأن انسومنياك مو قاعد يتعلم من تجاربه السابقة او باقي العاب سوني. هذا مشروع قديم انحط على الرف وجا فريق متدرب كمل عليه
سمعت سالفة كنت متجاهلها -بحكم انها شكلها سوالف تأليفية من تويتر كره باللعبة لا غير- بس يبدو انها صدقية، انه عينوا مخرج جديد للعبة في 2024 تقريبا، بالتالي كان عندها وقت بسيط للتطوير وكأنه مرت بريبوت فعلي، انه جد مرت بمشاكل تطوير، وانه بالتسريبات حقت انسومنياك كان في افكار نفس تقطيع الاطراف -نفس ألعاب نينجا جايدين- وشالوها من النهاية، صح انه دائما اي لعبة لو رجعت لمراحل تطويرها او نبشت بالملفات بتشوف كثير افكار قديمة ملغاة ويمشي الوضع عادي وتكون العاب ممتازة بدون مشاكل، بس يبدو الوضع كان اخطر هنا وصارت مشاكل حقيقية هنا اثرت عالمنتج النهائي، لعله برضو يبرر مشاكل الرسوم والجليتشات اللي اشوفه يتناقلونه عن اللعبة
 
بعد التجربة، الفائدة الوحيدة ان التجربة تحسنت بصريا وصوتيًا، حرفيًا اللعبة كانت مزعجة كأن واحد صاقعك على راسك وصرت تشوف الدنيا زرقا.
يضل الليفل ديزاين مواصير ولا رح يغير شي من حس الاستكشاف المعدوم في اللعبة..

--

وصلت 37% في اللعبة في 7 ساعات، المهمة اللي انهيتها للتو حريقة، فيها ست بيسز ومبارك رهيبة.

ولكن، صعبة ما نتجاهل ان اللعبة مو خطوة للوراء عن كل العاب انسومنياك السوبر هيروز، اللعبة ترجعنا لحقبة قديمة من حقب سوني في القيم ديزاين، سوني تطورت كثير بذا الجانب، يعني لما نشوف العاب زي جاد اوف وور الحديثة/هورايزن/سبايدرمان ١-٢/ ريترنال وساروز وحتى قوست.

كلها ألعاب مو بس التجربة السينمائية ال spectacle من سوني، بس لسا قدرت تقدم عناصر لعب ممتعة..
ولفرين لا، مكانها الجيل السابع وما قبل.
اللعبة قاعدة تتجاهل اللي توصلنا له الحين بشكل غريب، ما رح اقارن بباقي العاب سوني بس حتى لو بقارن بالعاب انسومنياك نفسهم، جرب تدخل ساحة قتال او تجسس في Miles Moralis وشوف الإمكانات الهائلة اللي ممكن تسويها.

اذا استمرت كذا فأنا مع التقاييم بقوة؛ بس مو لنفس الأسباب، بل لأن اللعبة خطوات كثييير وكثيرة جدا للخلف وكأن انسومنياك مو قاعد يتعلم من تجاربه السابقة او باقي العاب سوني. هذا مشروع قديم انحط على الرف وجا فريق متدرب كمل عليه.
شي مؤسف أشوف اللعبة غير طموحة تصميمياً. لو لو سكوب العالم محدود على الأقل استغل لور الشخصية لعمل شي مبتكر زي سبايدرمان. مثلاً فكرة أن وولفرين تقريباً لا يموت ممكن تعطي طريقة مختلفة للتفكير في الـ fail states للعبة، بس فعلياً لا هو ما زال يموت زي أي لعبة ثانية اللهم عندك محاولة زيادة؛ أو أن القصة قاعدة تقلك لوغان يعاني مع غضبه و يحاول يتحكم فيه، بس في الجيمبلاي الغضب ماله أي عواقب بتاتاً بالعكس اللعبة تشجعك عليه. لو كان في رؤية إخراجية قوية لكان المنتج النهائي ممكن يطلع شي مميز أكثر
 
التعديل الأخير:
شي مؤسف أشوف اللعبة غير طموحة تصميمياً. لو لو سكوب العالم محدود على الأقل استغل لور الشخصية لعمل شي مبتكر زي سبايدرمان. مثلاً فكرة أن وولفرين تقريباً لا يموت ممكن تعطي طريقة مختلفة للتفكير في الـ fail states للعبة، بس فعلياً لا هو ما زال يموت زي أي لعبة ثانية اللهم عندك محاولة زيادة؛ أو أن القصة تقعد تقلك لوغان يعاني مع غضبه و يحاول يتحكم فيه، بس في الجيمبلاي الغضب ماله أي عواقب بتاتاً بالعكس اللعبة تشجعك عليه. لو كان في رؤية إخراجية قوية لكان المنتج النهائي ممكن يطلع شي مميز أكثر
ماتقدر تحط الجرأة ذي كيف الغضب له عواقب في لعبة ضخمة زي كذا على الاقل عند الشركات الكبيرة نفس الشيء حصل مع سبايدرمان ٢ كيف جابوا ٢ من اعنف اشراره وتتوقع تقييم M وقصة دموية لكن للاسف طلعنا بمستوى مارفل الحالي وفلترته.
 

المواضيع المشابهة

الردود
36
المشاهدات
2K
الردود
61
المشاهدات
5K
عودة
أعلى