بعد التجربة، الفائدة الوحيدة ان التجربة تحسنت بصريا وصوتيًا، حرفيًا اللعبة كانت مزعجة كأن واحد صاقعك على راسك وصرت تشوف الدنيا زرقا.
يضل الليفل ديزاين مواصير ولا رح يغير شي من حس الاستكشاف المعدوم في اللعبة..
--
وصلت 37% في اللعبة في 7 ساعات، المهمة اللي انهيتها للتو حريقة، فيها ست بيسز ومبارك رهيبة.
ولكن، صعبة ما نتجاهل ان اللعبة مو خطوة للوراء عن كل العاب انسومنياك السوبر هيروز، اللعبة ترجعنا لحقبة قديمة من حقب سوني في القيم ديزاين، سوني تطورت كثير بذا الجانب، يعني لما نشوف العاب زي جاد اوف وور الحديثة/هورايزن/سبايدرمان ١-٢/ ريترنال وساروز وحتى قوست.
كلها ألعاب مو بس التجربة السينمائية ال spectacle من سوني، بس لسا قدرت تقدم عناصر لعب ممتعة..
ولفرين لا، مكانها الجيل السابع وما قبل.
اللعبة قاعدة تتجاهل اللي توصلنا له الحين بشكل غريب، ما رح اقارن بباقي العاب سوني بس حتى لو بقارن بالعاب انسومنياك نفسهم، جرب تدخل ساحة قتال او تجسس في Miles Moralis وشوف الإمكانات الهائلة اللي ممكن تسويها.
اذا استمرت كذا فأنا مع التقاييم بقوة؛ بس مو لنفس الأسباب، بل لأن اللعبة خطوات كثييير وكثيرة جدا للخلف وكأن انسومنياك مو قاعد يتعلم من تجاربه السابقة او باقي العاب سوني. هذا مشروع قديم انحط على الرف وجا فريق متدرب كمل عليه.