hits counter

Lead designer بلاتينيوم جيمز ينتقل الى العمل بTango gameworks وإشاعات عن عملهم على الجزء الثالث من The Evil Within

Just Human

True Gamer
sddefault.jpg



أحد الlead designer في فريق بلاتينيوم Marius Hermanavicius إشتغل كمصمم مراحل على أسترال شين و ايضا بايونيتا 3 ، ينتقل الآن الى فريق Tango Gameworks .. هناك أيضا اشاعات أنهم يعملون على الجزء الثالث من The Evil Within

The Japanese developer Tango Gameworks is currently doing the finishing touches on Ghostwire: Tokyo, which is supposed to be released sometime in 2022 for PlayStation 5 after being delayed last year. It has also been rumoured that they are working on the third game in The Evil Within series.

Now we might have got a clue that they are also doing some sort of third person action game, as the lead game designer from Platinum Games' upcoming Bayonetta 3 - - is now working for Tango Gameworks. This is revealed in his LinkedIn profile where Hermanavicius also says he has "experience in Combat and Level Design for action games".
 
عملهم على الجزء الثالث من الشر بالداخل شبه مؤكد
واعتقد هذا يدل على قرب الانتهاء من بايو3 والمفترض قوست واير قريب تخلص
 
عملهم على الجزء الثالث من الشر بالداخل شبه مؤكد
واعتقد هذا يدل على قرب الانتهاء من بايو3 والمفترض قوست واير قريب تخلص

غالبا هو نفسه مشروع جون جوهاناس اللي بوسط مرحلة التطوير و اللي تحدث عنه ميكامي
 
غالبا هو نفسه مشروع جون جوهاناس اللي بوسط مرحلة التطوير و اللي تحدث عنه ميكامي

اعتقد انضمام الخبير حق بلاتينيوم قيمز مش عشان الشر بالداخل 3 عشان المشروع الثالث الصغير
 
. هناك أيضا اشاعات أنهم يعملون على الجزء الثالث من The Evil Within
ياليت بس هالمرة اتمنى تكون مرعبة ومصقولة اكثر

والاتموسفير نفس الاول واحسن
 
ياليت بس هالمرة اتمنى تكون مرعبة ومصقولة اكثر

والاتموسفير نفس الاول واحسن

صعب يكون الأتموسفير نفس الأول .. ميكامي قاعد بمقعد الboss و ناوكي كاتاكاي الفنان الرسام و مصمم بيئات الجزء الأول (مصمم قصر سبينسر بالريميك) ترك الفريق

لكن نتمنى مع دعم مايكروسوفت و الخبرة اللي راكمها جوهاناس نطع بمنتج يفاجئنا بالنهاية
 
عملهم على الجزء الثالث من الشر بالداخل شبه مؤكد
واعتقد هذا يدل على قرب الانتهاء من بايو3 والمفترض قوست واير قريب تخلص
ذا الليد ديزاينر اشتغل وطلع من بلاتنيوم اصلا في 2020، فيا انه خلص شغله زي الكثير من اللي يشتغلوا بهالمنصب، او اتغير
 
بخصوصه فهو كان كاتب فى الاول استيديو غير معلن TBA
ولكن حاليا غير كدا وحط انه شغال فى "UNANNOUNCED STUDIO" ودا مش فراغ زى الاول دى صفحة محجوزة ولما دخلت عليها لقيته استيديو Ikumi Nakamura وفيه 12 شخص مع العلم ان المطورين اليابانيين مش مهتمين ب LinkedIn بشكل كبير

خسارة ضيع نفسه بالإنتقال لفريق ناشئ كان ممكن يبدع مع تانجو مايكروسوفت
 
من أحلامي اللي ماراح تتحقق هو إنضمام الملحن ماسامي يويدا و مصمم بخبرات هيروشي شيباتا حتى يساعد في تأطير شباب تانجو.
 
بصراحة جربت اللعب الجزء الثاني بس ما تحملت اكمله ووقفت بعد ثاني مهمه.. مع انه الجيم بلاي كان أفضل من الاول بس القصه والبيئه أبداً مو نفس الشي.
 
بصراحة جربت اللعب الجزء الثاني بس ما تحملت اكمله ووقفت بعد ثاني مهمه.. مع انه الجيم بلاي كان أفضل من الاول بس القصه والبيئه أبداً مو نفس الشي.

التشابتر الثالث يعتبر قمة اللعبة وبصراحة من أفضل المراحل اللي ممكن تشوفها (لعبة رعب بعالم مفتوح و مهام جانبية و تجميع موارد و مناطق ومهام تقدر تفتحها) التشابتر كان عظيم بصراحة.
 
التشابتر الثالث يعتبر قمة اللعبة وبصراحة من أفضل المراحل اللي ممكن تشوفها (لعبة رعب بعالم مفتوح و مهام جانبية و تجميع موارد و مناطق ومهام تقدر تفتحها) التشابتر كان عظيم بصراحة.
انا اشوف اللعبه ما فيها ولا لحظة ملل من بدايتها لنهايتها والسبب انها طالعه خليفة رزدنت ايفل4 من ناحية تنوع البيئات والزومبي

مشكلتي مع هالجزء فقط انهم جلسوا يعيدوا تكرار بعض الزعماء مره ثانيه

بس ابدا هالشي ما قلل من مستواها عندي لحد الان اشوف نفسي اقدر ارجع لها مره ثانيه وثالثه
 
انا اشوف اللعبه ما فيها ولا لحظة ملل من بدايتها لنهايتها والسبب انها طالعه خليفة رزدنت ايفل4 من ناحية تنوع البيئات والزومبي

مشكلتي مع هالجزء فقط انهم جلسوا يعيدوا تكرار بعض الزعماء مره ثانيه

بس ابدا هالشي ما قلل من مستواها عندي لحد الان اشوف نفسي اقدر ارجع لها مره ثانيه وثالثه

أختلف جدا معك ، اللعبة من التشابتر الثالث وهي في هبوط و بعد الثامن هبطت هبوط حاد لكن للأمانة و حتى أنوه بأحد أفضل الأماكن اللي شفتها من ناحية فنية و بموسيقى هادئة تعبر عن نهاية رحلة طويلة ومؤلمة نقسيا و عاطفيا لسباستيان.. بأجواء فاضية تماما تعبر عن الفراغ اللي عاشه سباستيان (حتى قبل أحداث الجزء الثاني) والشرخ العاطفي الموجود بداخله .. المرحلة قصيرة لكنها تعبر عن إنكسار الشخصية عبر رحلتها (الموسيقى عززت من هذا الإحساس بشكل رهيب)

التشابتر كتصميم و أتموسفير و كقطعة فنية لازم نشوفها بشكل كامل وفهم تام لشخصية البطل؟ بيعبر تماما عن وضع شخصيتنا

شابتر عظيم فنيا ولازم ياخذ حقه من المدح

662px-TEW2_Chapter_16_-_Progression_Pic_1.jpg

EW2-C16-00001.jpg

The-Evil-Within-2-soluce-chapitre-16-dans-les-limbes-006-Copier-1024x575.jpg


مرحلة عبارة عن مشي أو ركض وسط فراغ.. أخيرا بيوصل للنقطة اللي بدأ منها كل شيئ.. منزل عائلته .. الفراغ بالمرحلة يعبر عن الضياع اللي عاشه سباستيان لكن وسط الضياع هناك منزله (حياته و مكانه المفترض) اللي رغم إنه إحترق بالحقيقة و إتهد عن بكرة أبيه.. لكنه لازال قائم بداخل وجدانه ولازال يعني له بل هو دافعه للإستمرار (منزل العائلة أو الملاذ الحقيقي)
 
لسى ما كملت الاول ::laugh::

اهم شي تكون اقرب للاول و تبتعد عن توجهه الثاني التعيس
 
عودة
أعلى