Just Human
True Gamer
مخرج ومنتج اللعبة Jacek Zięba:
"الإصدارات الجديدة (الأخيرة) من سلسلة Resident Evil أظهرت لنا كيفية الإدماج بذكاء بين التصاميم الكلاسيكية القديمة وبين التكنولوجيا الحديثة بما يشمل المعايير المعتمدة الآن بالحيمبلاي".
"فيما يخص القتال والمواجهات، فلعبة Cronos تميل لكونها رزدنت إيفلية الهوى أكثر من كونها سايلنت هليزية المزاج"
"ريميكات رزدنت ايفل أبانت لنا بوضوح بأنه يمكننا الاستفادة من المميزات التي قدمتها لإنشاء شيء يمكن أن يكون مشابها ومألوفا للاعبين من ناحية، ويمكن أن يكون نقيا وأصليا بشكل فريد من ناحية أخرى".
طبعا لعبة سلسلة رزدنت ايفل ليست المرجع الوحيد للفريق بل Dead Space ايضا كانت مصدر ملهم بشكل خاص، خصوصا من ناحية ميكانيكية اللعب، أيضا هناك Alan Wake بشكل ما (من ناحية الكشاف)
عندما تم سؤال مخرج اللعبة عن التصميم للمراحل و للبيئات و للجيم ديزاين بلعبة Cronos قال :
"فكر واسرح بخيالك لو رزدنت ايفل 2 و رزدنت ايفل 4 تم خلطها بلمسات Dark Souls ".
يضيف أيضا :
"اللعبة ستكون بمثابة متاهة للاعبين تجيز لهم إستكشاف العالم والقيام بBacktracking".
المصدر
طبعا بإنتظارها. و فريق بلوبر أثبت جدارته وبأنه يمتلك "الصنعة" .. الرعب بسايلنت هيل 2 ريميك قائم بالأساس على لمس عاطفة اللاعب عن طريق الكتابة الأصلية.. و اللي عرف يقدم ويطوع جميع عناصر وادوات اللغة البصرية وتأثيرها في خلق مفارقات نفسية ودرامية في سبيل تقديم خلطة فنية فريدة بريميك SH2 .. هذا يثبت انه فريق Solid جدا و يملك الحرفنة والصنعة
"سيقول قائل انه الفريق انطلق من أساس صلب سلفا (Silent Hill 2 وعظمتها) و مايقدر يجيب IP جديد يوازي جودتها؟"
Cronos: The New Dawn أيضا تنطلق من عدة أساسات أعتبرها مراجع صلبة جدا و مواد خصبة للغاية لتقديم باقة رعب فعال و مصمم بجودة عالية (بل ويمكن ان ينطلق منها ليقدم شيء مميز خاص فيها) استنادا لهذه المرجعيات المهمة :
للأمانة مشكلتي الحقيقة مع اسم اللعبة (Cronos) أحس كأنه عنوان للعبة light gun shooter على الدريمكاست (و ما امزح هنا).