hits counter

Hironobu Sakaguchi ليس مهتماً بالعودة إلى تطوير ألعاب Final Fantasy!

لا فاينل فانتسي مملوكة له ولا لوست أوديسي أو بلو دراغون، ولا عنده أي قرار أو كلمة بمستقبل هالسلاسل أو مين يشتغل عليهم.

عالم إيفاليس حاليًا ليسوا ملك لماتسونو، ولا يملك حرية اتخاذ القرار بخصوصهم، يحتاج الناس توقف تنظر لألعاب الفيديو على انها مجرد toys صانعها يقرر ما يشاء متى ما يشاء، هذا بزنس واستثمارات بعشرات الملايين و وراه مصالح وأصحاب مصالح ومسؤولين

مايملكوهم و لا بيدهم قرار من يشتغل عليها او متى...
لكن الفكرة هي التعبير عن الرغبة...

اذا عبر عن رغبته و عنده فكرة ممتازة لجزء جديد و احد الثلاثة الكبار (Yoshida, Saito, Kitase) مستعد يتبنى الفكرة...ساعتها ممكن يرجع يشتغل على FF...
 
على أساس الناس مهتمة برجوعه

صحيح سكوير جالسة تفحط بدونه لكن إيش إنجازاته برى سكوير
 
في النهاية، هي مجرد إجابة دبلوماسية على أسئلة خاطئة المفروض ما تنطرح عليه أصلا، لا فاينل فانتسي مملوكة له ولا لوست أوديسي أو بلو دراغون، ولا عنده أي قرار أو كلمة بمستقبل هالسلاسل أو مين يشتغل عليهم

كلامك جاء عالجرح اللي صاير في الصناعة المريضة ظلم تخيل أجي أخترع franchise أصنع universe plot characters إلخ حالها من حال Indiana Jones Star Wars إلخ يبيض ذهب وتطلع مليارات مثل ساكاجوتشي ميكيامي كوجيما إلخ وفي يوم وليلة تنرمي بالشارع وتعب هالسنين ماتحصل منه دولار واحد ولا حتى royalty fees حالهم حال authors والقصصين لمن يؤلفون كتب وروايات

أتمنى يوم نشوف تقدير أكبر وإعطاء العباقرة ضمان مادي يحفظ لهم كرامتهم بس شنقول

وعاد ياليت يظلون بالرف لازم نشوف كم شغل أونطة وتسليك أبو نص دولار وبعدين يالله دفن بالرفوف
 
ماتسونو كتب لفف١٤ خارج إيفاليس.
 
للأمانة، لازم نترك الأموات بقبورهم .. و حتى شركة سكوير قاعدة تطلق الرصاص على نفسها .. فواحد ميت (ساكاغوتشي) ليش يروح كجثة عند واحد يبغى ينتحر!!

حاجة ثانية .. حتى لو سكوير تجاوزت مشاكلها .. فليش بيقبلون بواحد فاشل ! .. الفشل بيجذب الفشل والنجاح بيجذب النجاح .. هذه قاعدة

وقبل لا يجي فان ل ساكاغوتشي و يحاول يرد الصاع (بميكامي) على أساس اني راح ازعل لول ..

أنا اقول من الآن :

ميكامي ينطبق عليه نفس الأمر اذا مو أكثر .. على الأقل ساكاغوتشي بيركب امواج و بيحرك عضلاته وذهنه و بيمارس هواية منعشة مفعمة بروح الشباب .. الآخر نازل ولائم و هبل كأنه واحد عسكري طلع ع المعاش! .. قال أسس استوديو قال !
 
لكن الفكرة هي التعبير عن الرغبة...

اذا عبر عن رغبته و عنده فكرة ممتازة لجزء جديد و احد الثلاثة الكبار (Yoshida, Saito, Kitase) مستعد يتبنى الفكرة...ساعتها ممكن يرجع يشتغل على FF...

هذا من سابع المستحيلات، انت كشركة ضخمة لماذا تقوم بتسليم أكبر علامة تجارية عندك لشخص مغمور من الخارج سيرته الذاتية ألعاب جوال؟ حتى لو كان مخترع السلسلة، النظرة في الصناعات الترفيهية أن السوق يتغير بسرعة وأن المعرفة والإلمام في التطوير يجب أن تكون متواصلة مع الزبائن ذا بخلاف القدرة على قيادة المشاريع الكبيرة والضخمة

انظر إلى ما حصل عندما قام يو سوزوكي بالعمل على شينمو 3، النتيجة هي لعبة عالقة في الماضي ولا تملك أي شيء من الإبهار الذي جعل شينمو لعبة أسطورية قبل 25 سنة

هم حتى لعبة 2D ما وافقوا له عليها، عشان يسلموه أكبر اسم عندهم

حاليًا فاينل فانتسي كعلامة تجارية، عندها منزلين فقط، المنزل الأول هو يوشيدا وفريق تطوير فف14 لأنه الأكثر ربحية للشركة، والمنزل الثاني هو كيتاس و فريقه وهو أيضًا ناجح نسبيًا رغم عثرة ريبرث

كان هناك قائد أسطوري في صناعة الألعاب، قائد واحد فقط، كان يتعامل مع المطورين مباشرة و يقدر مواهبهم وقدراتهم (كبشر) و يسخر إمكانيات شركته المالية لتبني مشاريع لهم لأنه كان مطورا مثلهم وليس رجل تجارة، هذا القائد هو طيب الذكر ساتورو أيواتا:

main1


لكن هذا القائد لم يعد موجودًا و لن يكون هناك مثيل له مرة أخرى لأن بيئة الشركات الحالية لا تسمح بذلك أصلا.

حاجة ثانية .. حتى لو سكوير تجاوزت مشاكلها .. فليش بيقبلون بواحد فاشل ! .. الفشل بيجذب الفشل والنجاح بيجذب النجاح .. هذه قاعدة

وقبل لا يجي فان ل ساكاغوتشي و يحاول يرد الصاع (بميكامي) على أساس اني راح ازعل لول ..

أنا اقول من الآن :

ميكامي ينطبق عليه نفس الأمر اذا مو أكثر .. على الأقل ساكاغوتشي بيركب امواج و بيحرك عضلاته وذهنه و بيمارس هواية منعشة مفعمة بروح الشباب .. الآخر نازل ولائم و هبل كأنه واحد عسكري طلع ع المعاش! .. قال أسس استوديو قال !

لا ساكاغوتشي فاشل و لا ميكامي فاشل، أحيانًا يجب أن نستخدم المكابح قبل أن نتبنى وجهات نظر extreme غير مبررة

ساكاغوتشي/ميكامي عظماء، لم يؤسسوا سلاسل ألعاب فحسب، بل مصادر إلهام و ثقافة تأثر بها ملايين البشر

ولكن دعنا نقل بأن لكل زمن دولة ورجال.
 
انت كشركة ضخمة لماذا تقوم بتسليم أكبر علامة تجارية عندك لشخص مغمور من الخارج سيرته الذاتية ألعاب جوال؟

الجواب في ردي السابق…إذا احد الثلاثة الكبار أتبنى المشروع واستلم مهمة الإنتاج!
التطوير و الإخراج راح يكون من داخل الشركة و من استديوهاتها…
دور Sakaguchi راح يكون فني و إبداعي…

مادري ليه مستغرب هالشيء!
Horri دوره بشكل عام فني نحو سلسلة DQ عملية الإخراج و التطوير في الغالب تتم من قبل شخص ثاني و فريق تطوير آخر!
في السابق كان Level-5 و الان استديوهات SE الداخلية!
هم حتى لعبة 2D ما وافقوا له عليها، عشان يسلموه أكبر اسم عندهم

هذه كانت أمنية من Uematsu و كلام عابر مهو شيء رسمي…
إذا فعلا عنده فكرة مشروع وقدم ل SE عرض مناسب ممكن يوافقوا…
هم الان يجربون الفكرة من خلال Fantasian…إذا اللعبة نجحت و حققت توقعاتهم…ماراح يكون عند SE مانع انهم يشتغلون معاه مرة ثانية!
 
Horri دوره بشكل عام فني نحو سلسلة DQ عملية الإخراج و التطوير في الغالب تتم من قبل شخص ثاني و فريق تطوير آخر!
في السابق كان Level-5 و الان استديوهات SE الداخلية!

يا عزيزي الوضع مختلف تمامًا، يوجي هوري أحد ملاك العلامة التجارية لدراجون كويست وهو صاحب القرار الأول في كل ما يخص السلسلة، بينما ساكاغوتشي كان موظف في سكوير و ملكية العلامة التجارية تعود بالكامل لسكوير

حتى ستار أوشين مملوكة جزئيًا لتراي-ايس

إينكس كانت تنظر لنفسها كناشر أكثر من كونها صانع و مطور. تاريخيا سلسلة دراجون كويست كانت دائما outsourced لكن مؤخرًا خلاص أصبح لديها فريق تطوير داخلي في سكوير إينكس.

هذه كانت أمنية من Uematsu و كلام عابر مهو شيء رسمي…
إذا فعلا عنده فكرة مشروع وقدم ل SE عرض مناسب ممكن يوافقوا…
هم الان يجربون الفكرة من خلال Fantasian…إذا اللعبة نجحت و حققت توقعاتهم…ماراح يكون عند SE مانع انهم يشتغلون معاه مرة ثانية!

يقال انهم قدموا pitch ولم تكن مجرد أمنية أو حبر على ورق، ومن الواضح أنه لم تتم الموافقة عليه

طبعًا على قولتك في النهاية كل شيء جائز، never say never. أنا فقط حبيت أوضح أن الأمر ليس كما يظن البعض مرتبط برغبة شخصية أو ما شابه، صنع القرار لا يحصل بهذه الصورة وهناك أشخاص تولوا مسؤولية السلسلة منذ اليوم الذي خرج فيه ساكاغوتشي من سكوير.
 
يقال انهم قدموا pitch ولم تكن مجرد أمنية أو حبر على ورق، ومن الواضح أنه لم تتم الموافقة عليه

طبعًا على قولتك في النهاية كل شيء جائز، never say never. أنا فقط حبيت أوضح أن الأمر ليس كما يظن البعض مرتبط برغبة شخصية أو ما شابه، صنع القرار لا يحصل بهذه الصورة وهناك أشخاص تولوا مسؤولية السلسلة منذ اليوم الذي خرج فيه ساكاغوتشي من سكوير.

طيب ليش الناس متحفظة عالكيكستارتر

اشوفه بديل مقبول على قد اللي تدفع تحصل
 
انظر إلى ما حصل عندما قام يو سوزوكي بالعمل على شينمو 3، النتيجة هي لعبة عالقة في الماضي ولا تملك أي شيء من الإبهار الذي جعل شينمو لعبة أسطورية قبل 25 سنة
ليس هذا بحسب، بل لم يصنع حتى " سحر " شينمو بالتقدم.
إحساس التقدم بالقصة ، كان محبط كشخص اعجب بسحر تقدمها بالاول وبالأخص الثاني.
كانت مغامرة حقيقية بكل تفاصيلها.
حتى يو سزوكي فقد هالاحساس الرائع بجزئيها الأول والثاني.
فما بالك بشخص ترك السلسلة لاكثر من ٢٠ سنة!
الموضوع أكبر من كونه صاحب السلسلة او صاحب تاريخ كبير بالانجازات.
الموضوع شغف وحب وتجدد الطاقة وأمور يفقدها اغلب من في جيله بشكل واضح( هذا من غير ذكر غيابهم عن سوق العاب الضخمة)
ونفس اللحظة، صعب الواحد ينكر ماضيهم وجمال أعمالهم بصنع اغلب طفولة الأعضاء.
 
الموضوع شغف وحب وتجدد الطاقة وأمور يفقدها اغلب من في جيله بشكل واضح

الصناعه التقنية التكنولوجية هي عمل خبراتي متراكم
قلة قليلة جدا جدا بتترك هالمجال وبترجع بقوة
 
لوست أوديسي وبلو دراجون ألعاب مايكروسوفت و مايكروسوفت لوحدها من يقرر بيحصلوا بورتات أم لا.

يقدر يحاول معاهم نفس ابل مع Fantasian ..
بس يقول ما عنده اهتمام بالمرة :/
 
انظر إلى ما حصل عندما قام يو سوزوكي بالعمل على شينمو 3، النتيجة هي لعبة عالقة في الماضي ولا تملك أي شيء من الإبهار الذي جعل شينمو لعبة أسطورية قبل 25 سنة
أحمل سوزوكي شخصياً كامل اللوم على اللي حصل مع شينمو 3، تمويل واعلان اسطوري للحملة في معرض سوني في اي 3 فرصة ما يتتكرر ولا بالأحلام. بدال لا تختم لنا القصة العالقة من عقود عقب ما جاتك فرصة أشبه بالمعجزه تروح تمطط اللعبة زيادة مع تيزر غبي لجزء رابع محتمل اللي عمره ما راح يصير. النحيس طمع وطبع....

ما كنا نبي لعبة AAA وجزء رابع وخامس إلخ، كنا نبيه يختمها وخلاص ::woot::

ساغوتشي اذكى منه، عالأقل استفاد من الفرص اللي حصل عليها ولازال عنده انتاجات تنذكر عالأقل، لوست اوديسي لليوم اقرأ عنها مدح لين ينجاب لها طاري، ونفس الشيء بالنسبة إلى لاست ستوري، غير تعاونه الجميل في XV ومحافظته على الود معاهم فيمكن نشوف له لمسه مني ومناك في العابهم بالمستقبل كضيف شرف. أتفق انه بوضعه الحالي محد راح يطلبه لرئاسة فريق يطور لعبة AAA وهو أيضاً كما يبدو مستمتع بحياة التقاعد وما بيرجع يرأس فريق تطوير للعبة ضخمة حتى لو جات له فرص بتمويل المشورع، ما أعتقد عنده استعداد يرجع للكرف نفس يوم كان في عنفوان شبابه بدل الدلع اللي عايشه في هاواي ::laugh::
 
صعب تطلع تصريحات قديمة، عندك هذا:

عشان كذا كتبت متى قاله لأني توقعت انه قاله حول FF12 يعني انسى تحصل مصدر.. ماتسونو كان داعس بالكتابة و الأخراج و الولد واضح انه موهوب ساكاجوتشي نفسه لاحظ و عشان كذا سلمه FF12.. لكن مدري أيش حصل له مع FF12 من بعدها تعب و تغير!

و الشركة أعربت عن استعدادها للعمل مع كوجيما مرة أخرى خاصة وأن كوجيما يرأس فريق تطوير ولا يعمل بمفرده، لكن حدوث ذلك مستبعد لأن كوجيما الآن عنده مصالح أخرى ومسؤول عن استوديو وسلسلة جديدة.

اعتقد انك فهمت خطأ.. المنتج يحاول يكون صريح و لطيف مع الجمهور وهو اصلا يعرف كوجيما.. هو يقول انه حلم كوجيما و الفريق القديم يرجعوا يشاركوا لكن كمل كلامه و قال علينا تقبل الأمر الواقع كوجيما و الفريق القديم صارت عندهم مشاريعهم و كونامي لازم تشوف مستقبلها مع الفريق الجديد و البداية مع دلتا.

اذا عبر عن رغبته و عنده فكرة ممتازة لجزء جديد و احد الثلاثة الكبار (Yoshida, Saito, Kitase) مستعد يتبنى الفكرة...ساعتها ممكن يرجع يشتغل على FF...

يشتغل كاتب قصدك؟ لوست اوديسي مثلا ما كان مخرج كان مشرف + كاتب.

قائد واحد فقط، كان يتعامل مع المطورين مباشرة و يقدر مواهبهم وقدراتهم (كبشر) و يسخر إمكانيات شركته المالية لتبني مشاريع لهم لأنه كان مطورا مثلهم وليس رجل تجارة،

اشوف ساكاجوتشي و CEO سكوير Hisashi Suzuki فترة 1995-2001 ما كانوا بعيدين عن إيواتا.

لا يشوف الصورة @dro

شايفها داي ون.. اتذكر إيواتا قال انه اول مرة يقابل نومورا و عبر عن اعجابه و انبهاره لنومورا لما شاف The World Ends With You كيف استغلت شاشتين نينتيندو DS هذا يوريك أن سبب وجود TWEWY هو نومورا كعادة مشاريع كثيرة.. امس مثلا عرفت من مقابلة أن نومورا يقول أن ماله دور في FF13 عدا تصميم كذا شخصية لكن دوره يختلف مع Agito XIII هنا هو قائد المشروع و يتشارك الأفكار و الرؤية مع Tabata.. لما كنا نقول أن نومورا مشغول مع مليون مشروع فترة جيل PS3 محد كان يصدقنا!

مادري ليه مستغرب هالشيء!
Horri دوره بشكل عام فني نحو سلسلة DQ عملية الإخراج و

شكلك ما تدري أن Horri يمتلك حقوق DQ؟
 
إنت لسه ماشفت الextreme الصح (مع انه اللي يقول الحقيقة صار اكستريميست!)


أنا اكثر واحد بالمنتدى مجد بميكامي زمان و دافع عنه .. لكن قصة تطوير الشباب ؟ هراء .. القصة و مافيها انه تعامل كأي "مقاول" جشع

لازم قبل نقاشنا نتفق على انه ميكامي و ساكاغوتشي بشر .. بشر بمعنى انه عندهم رغبة و طمع بالمال، عندهم رغبات ملحة، عندهم شهوات، آثام، عندهم لحظات سقوط و لحظات محرجة جدا لو انتشرت بين البشر .. المقصد ان هؤلاء بشر

لا تحسبن أن ميكامي طلع من كابكوم حتى يأطر شبااااااااب المستقبل، و الصعود والزهو بصناعة الألعاب، و رد الجميل والعرفان للجمهور والكلام الساذج هذا

اذا كنت تسمع بSubcontracting ؟ فهذا حرفيا اللي سواه ميكامي .. و جلب شباب صغير لسه متخرجين .. وأنا متابع قصة تانجو منذ قبل تأسيسه .. الشباب الصغير غير متطلب، يبغى يجمع خبرة حتى يملأ الCV تبعه .. راح يشتغل بأي راتب

لا يجي يقولي "أنا مركز على تطوير الشباب" هذا هراء

كوجيما أخذ معه عناصر مجربة متشربين تطوير وشاربين الصناعة شرب .. لأنه فعلا يريد تقديم العاب.

ساكاغوتشي/ميكامي عظماء، لم يؤسسوا سلاسل ألعاب فحسب، بل مصادر إلهام و ثقافة تأثر بها ملايين البشر

قل للزمن ارجع يا زمن .. إذن لا نملك حاليا الا الرثاء و تعداد خصالهم العظيمة، والتأسي بما كانوا يملكون من عقول تصميمية فذة .. لكنهم انتهوا .. لا أحد من الجيل الحالي يعرفهم .. يعرفون كوجيما، لكن ساكاغوتشي و ميكامي مثلا ؟ لا

ما هو السبب اللي يخلي الواحد يتقاعد بالأربعينات من عمره (لأنه كان شبه متقاعد و جون جوهاناس فضحه) ؟

بال2014 جون جوهاناس كان دايما نازل مدح بميكامي (كشاب صغير ساذج) .. لكن من2017 وانت طالع ماعاد يجيب سيرته لا بخير ولا بشر، الا بالمرة اللي فضحه فيها لما قال : "ميكامي لما كان مشرف ما كنا بنشوفه لأشهر بالأستوديو" !!


أنا بالنسبة لي ؟ راح أدافع عن أعمال ميكامي و ليس ميكامي نفسه .. الأشياء اللي قدمها بكابكوم عظيمة طبعا، وأي شخص يحاول ينتقص منها راح أوقفه و أبين له انه مخطئ تماما

بعد كابكوم ؟ ميكامي تحول لبزنس مان (خلينا نكون صرحاء).
 
لازم قبل نقاشنا نتفق على انه ميكامي و ساكاغوتشي بشر .. بشر بمعنى انه عندهم رغبة و طمع بالمال، عندهم رغبات ملحة، عندهم شهوات، آثام، عندهم لحظات سقوط و لحظات محرجة جدا لو انتشرت بين البشر .. المقصد ان هؤلاء بشر

البشر اللي تتكلم عنهم انواع .. بالحياة نفسهل تمر عليك نماذج مختلفة

مروا علي مدراء كبار .. بعضهم همهم المال والسلطة
وبعضهم .. فعلا همه ينمي المواهب .. تحسه يبي خبرته اسمه يظل .. تشوفه يقوي اللي تحته ويخليهم يكبروا وياه

وبعضهم micromanagers يديروا كل شي

المقصد ميكامي .. ساكاجوتشي .. كوجيما
بشر كل واحد فيهم ليه هدف بحياته .. ومو شرط اللي يسويه واحد قاعدة صحيحة والبقية خطأ
 
يا عزيزي الوضع مختلف تمامًا، يوجي هوري أحد ملاك العلامة التجارية لدراجون كويست وهو صاحب القرار الأول في كل ما يخص السلسلة، بينما ساكاغوتشي كان موظف في سكوير
ادري هالشي لكن الفكرة اللي كنت اريد اوصلها ان دور Sakaguchi ممكن يكون شبيه بدور Horii من ناحية التطوير...مهو من ناحية اتخاذ قرار من يستلم المشروع و الامور الادارية...
أنا فقط حبيت أوضح أن الأمر ليس كما يظن البعض مرتبط برغبة شخصية أو ما شابه، صنع القرار لا يحصل بهذه الصورة
مافي اختلاف هنا...كلامي كان انه ممكن يرجع يشتغل على السلسلة طالما احد الثلاثة موافق على المشروع...
شكلك ما تدري أن Horri يمتلك حقوق DQ؟
ادري...الفكرة كانت عن دور Sakaguchi في عملية التطوير...
 
المقصد ميكامي .. ساكاجوتشي .. كوجيما
بشر كل واحد فيهم ليه هدف بحياته .. ومو شرط اللي يسويه واحد قاعدة صحيحة والبقية خطأ

طبعا التعميم خطأ، انا تحدثت عن حالتين هنا

أظن ميكامي تحول من مصمم العاب لبزنس مان .. هذا ليس امر سيء أو يعيبه في شيء

لكن لما يجي ميكامي و يقول بال2017 انه منخرط بشكل كبير في تطوير TEW2، لكن بعد خروجه يطلع جوهاناس ويقول "اثناء تطوير TEW2 ما كنا بنشوف ميكامي لأشهر" !!

هذا يطرح اكثر من علامة استفهام

أيضا لما يطلع بالإعلام (خلال العقد الماضي) وفي كل مرة يذكر "اخراجه للعبة الكبيرة" (اللعبة الحلم) اللي يبغى يطورها قبل الإعتزال .. أعتقد هذا كلام عبارة عن Hook للجمهور، للإبقاء على حالة الترقب .. هذا ليس عيبا، هو داخل بعملية تسويق الذات وتسويق الأستوديو تبعه .. لكن بنفس الوقت التصريحات هذه تقول أشياء كثيرة عن الرجل

أيضا حاجة ثانية .. هو اشتغل مع بيثيسدا وفق عقد مبرم، او باع الأستوديو بالموظفين وبكل شيء لهم ! .. لأنه طلع كلام انه بيثيسدا ب2019 انه عندهم رغبة بفسخ تعاقدهم مع تانجو

فكيف لما خرج ترك الجمل بما حمل !! .. الأمر يبدو كأننا في عملية بيع "عقد تسيير" .. الرجل بنى الأستوديو وباع عقده .. الآن ميكامي أسس أستوديو جديد (Kamuy Inc) وبرضو غالبا سيستخدم عناصر شابة (تطوير الشباب والقصص..) .. و أعتقد بعد فترة سيبيع العقد (كأصل تجاري) .. اظن انها عملية مربحة جدا

و هي مربحة فعلا بمجال البزنس (حسب معاينة شخصية).
 
إنت لسه ماشفت الextreme الصح (مع انه اللي يقول الحقيقة صار اكستريميست!)


أنا اكثر واحد بالمنتدى مجد بميكامي زمان و دافع عنه .. لكن قصة تطوير الشباب ؟ هراء .. القصة و مافيها انه تعامل كأي "مقاول" جشع

لازم قبل نقاشنا نتفق على انه ميكامي و ساكاغوتشي بشر .. بشر بمعنى انه عندهم رغبة و طمع بالمال، عندهم رغبات ملحة، عندهم شهوات، آثام، عندهم لحظات سقوط و لحظات محرجة جدا لو انتشرت بين البشر .. المقصد ان هؤلاء بشر

لا تحسبن أن ميكامي طلع من كابكوم حتى يأطر شبااااااااب المستقبل، و الصعود والزهو بصناعة الألعاب، و رد الجميل والعرفان للجمهور والكلام الساذج هذا

اذا كنت تسمع بSubcontracting ؟ فهذا حرفيا اللي سواه ميكامي .. و جلب شباب صغير لسه متخرجين .. وأنا متابع قصة تانجو منذ قبل تأسيسه .. الشباب الصغير غير متطلب، يبغى يجمع خبرة حتى يملأ الCV تبعه .. راح يشتغل بأي راتب

لا يجي يقولي "أنا مركز على تطوير الشباب" هذا هراء

كوجيما أخذ معه عناصر مجربة متشربين تطوير وشاربين الصناعة شرب .. لأنه فعلا يريد تقديم العاب.



قل للزمن ارجع يا زمن .. إذن لا نملك حاليا الا الرثاء و تعداد خصالهم العظيمة، والتأسي بما كانوا يملكون من عقول تصميمية فذة .. لكنهم انتهوا .. لا أحد من الجيل الحالي يعرفهم .. يعرفون كوجيما، لكن ساكاغوتشي و ميكامي مثلا ؟ لا

ما هو السبب اللي يخلي الواحد يتقاعد بالأربعينات من عمره (لأنه كان شبه متقاعد و جون جوهاناس فضحه) ؟

بال2014 جون جوهاناس كان دايما نازل مدح بميكامي (كشاب صغير ساذج) .. لكن من2017 وانت طالع ماعاد يجيب سيرته لا بخير ولا بشر، الا بالمرة اللي فضحه فيها لما قال : "ميكامي لما كان مشرف ما كنا بنشوفه لأشهر بالأستوديو" !!


أنا بالنسبة لي ؟ راح أدافع عن أعمال ميكامي و ليس ميكامي نفسه .. الأشياء اللي قدمها بكابكوم عظيمة طبعا، وأي شخص يحاول ينتقص منها راح أوقفه و أبين له انه مخطئ تماما

بعد كابكوم ؟ ميكامي تحول لبزنس مان (خلينا نكون صرحاء).


المشكلة ليست هنا، المشكلة في وصف الشخص أنه (فاشل)، يا رجل XD

هل يجب أن يستمر في تصميم الألعاب إلى نهاية حياته أو سيكون فاشلا؟ هذا غير منطقي، دعنا نقل بأن كلاهما مصمم رائع ولكن مسيرته لم تكن الأطول بالضرورة

الCV الخاص بأي منهما أبعد ما يكون عن الفشل، ميكامي مثلًا ولو لم يصمم لعبة واحدة في حياته بعد ريزدنت ايفل4 لكانت الأخيرة كافية له وختامية عظيمة لمسيرته، لكنه عاد وأخرج لعبة رائعة أخرى هي The Evil Within

لاحظ، لو تقارن بين The Evil Within و The Last of Us، لرأيت تشابهًا كبيرًا بين اللعبتين في طريقة التصميم، بمعنى، ميكامي و نوتي دوغ كلاهما كان له رؤية متقاربة في الطريق الذي ينبغي أن تسلكه ألعاب البقاء بعد ريزدنت ايفل4

عناصر الاستكشاف والتطوير، التخفي والهجوم الصامت من الخلف والcrouching، الأفخاخ،الاختباء، العودة إلى قلة الذخيرة والتخلي عن فكرة أفواج الأعداء، وغير ذلك


ميكامي اتجه إلى الجانب الإداري منذ أن كان في كابكوم، حصل على ترقية وأصبح منتج، هذا قرار كابكوم وليس قرار ميكامي، و وضع هدف لنفسه بإعداد جيل من المطورين الشباب للمستقبل وتنمية المواهب

لماذا تقوم بنفي و إسقاط هذا الجانب عن الرجل و شيطنته يا صديقي العزيز؟ ليس بالضرورة أن يكون هدفه (نبيل)، نعم هي وظيفة ونعم حصل على الكثير من المال دون شك، ولكن كان بمقدوره ألا يفعل ذلك وأن يعتمد على أصحاب الخبرة والسلام

لكنه اتجه إلى تطوير الشباب، هذا شيء يستحق الاحترام وليس الانتقاد

ميكامي كان المسؤول عن اكتشاف هيداكي كاميا، أعطاه فرصة للعمل على ريزدنت ايفل2، وعندما فشل في كتابة قصة ريزدنت ايفل2، تمت الاستعانة بسوغيمورا و رفض ميكامي تنحية كاميا عن المشروع وأصر على إعطائه الفرصة (فكرة الأوتور في صناعة الألعاب اليابانية أنه يجب أن يكون مسؤولا عن كل شاردة و واردة في تصميم لعبته بما يتضمن كتابة القصة)

ماذا يقول كاميا عن ميكامي؟

- Kamiya-san was very nervous to be on stage with Mikami-san and respects him a lot.
- Kamiya said Mikami taught him all he knows.


مطور آخر اشتغل تحت يد ميكامي وحصل على فرصته الخاصة لاحقا هو شو تاكومي مبتكر سلسلة ايس اتورني و مخرج دينو كرايسس2:

Mikami taught us how to construct a game, such as how to fuse the element of fear with action, and the purpose behind key items," Takumi says. "His way of thinking really left an impression on me, and so, when I think about Ace Attorney, I still reference those lectures he gave on how to construct a game."

وميكامي كان الشخص الي أعطى الضوء الأخضر لمشروع ايس اتورني رغم غرابة الفكرة

جون جوهاناس شخص آخر أصبح (أوتور) بفضل شينجي ميكامي:

When I asked Tango Gameworks creative director John Johanas whom he'd give Hi-Fi Rush's Best Audio trophy away to at this year's GDC Awards, he said he'd split it between the game's audio team and "the person who taught me everything I know" - Shinji Mikami

-----------------------------

لو بتكلم عن ساكاغوتشي كإداري، فهو مدهش أكثر من شينجي ميكامي حتى!

ساكاغوتشي مش فقط مبتكر سلسلة فاينل فانتسي كفكرة، هو الشخص الي كان يحط concept كل لعبة في السلسلة لحد خروجه

وهو الشخص الي كان يجمع المواهب و أفضل العقليات من اليابان في كل المجالات الفنية حتى يشتغلوا على ألعاب فاينل فانتسي

وهو أيضًا شخص كان ملهم ومدرسة لعدد كبير آخر من المطورين، منهم تتسويا تاكاهاشي الذي أعطاه ساكاغوتشي فرصة الإخراج وفريق تطوير مع لعبة Xenogears التي انتهى بها المطاف لأن تكون من روائع سكوير التاريخية، من ثم مضى تاكاهاشي ليطور ثلاثية زينوساغا و رباعية ألعاب زينوبليد العظيمة

وهو الشخص الذي كان مسؤولًا عن فكرة شراء Quest (مطور ألعاب تاكتكس أوغر) و انضمام المصمم الكبير ياسومي ماتسونو لسكوير سوفت، و سلمه مشروع فاينل فانتسي تاكتكس ثم فاينل فانتسي 12 (ألعاب عالم Ivalice)

بقايا فريق Quest حاليا يعملون على فاينل فانتسي 14، أكثر مشروع ربحي و أنجح مشروع في تاريخ شركة سكوير إينكس

وهذا المشروع بكبره، بالمناسبة (فاينل فانتسي أونلاين) هو فكرة ساكاغوتشي شخصيًا

وأبصم لك بالعشرة سكوير إينكس بدون فاينل فانتسي أونلاين مصيرها كان بيكون أسود (حرفيًا).


-----------------------------

في اليابان رأينا المنتج يقوم باتخاذ قرارات إدارية كبيرة ويتحمل مسؤوليتها في حال الإخفاق

ميكامي خرج من كابكوم مطرودًا بسبب قرار إصدار ألعاب ريزدنت ايفل على الجيمكيوب، الأمر لم يكن فيه رفاهية، الرجل تمت إهانته و تقليل منصبه وتطفيشه حتى يغادر الشركة

ساكاغوتشي تحمل مسؤولية فشل فيلم فاينل فانتسي وغادر سكوير سوفت

ألعاب الفيديو ليست مثل أفلام السينما، اليابان ليست مثل العالم الغربي

ليس هناك فرص، السبب الوحيد الذي جعل ميكامي يحصل على فرصة أخرى هو دخول بيثسدا إلى الساحة، وإلا لما رأينا حتى ايفل ويذن

السبب الوحيد الذي جعل كوجيما يحصل على فرصة أخرى، علاقته القوية مع سوني كطرف أول و حب جمهور سوني له ورغبة سوني بالحفاظ على هذا الجمهور الذي يعرف كوجيما بالاسم

انت تقول أن الجيل الجديد لا يعرف ميكامي أو ساكاغوتشي

ولكنهم يعرفون ريزدنت ايفل و فاينل فانتسي! اذن الlegacy الخاص بالرجلين ما زال حيًا وما زال (يلعب دوره) حتى يومنا هذا

كابكوم للتو عملت ريميك للعبة ميكامي و باعت منها 7 مليون نسخة في سنة واحدة.
 
ادري هالشي لكن الفكرة اللي كنت اريد اوصلها ان دور Sakaguchi ممكن يكون شبيه بدور Horii من ناحية التطوير...مهو من ناحية اتخاذ قرار من يستلم المشروع و الامور الادارية...

ما تحس انه شيء غريب و تناقض انك تتمنى لساكاجوتشي يرجع يصير زي Horri يعني اقل شيء أنت تتمنى ساكاجوتشي يرجع يشرف/جيم ديزاين/كاتب زي Horri... بينما مع نومورا تقول عنه القارب ابحر من زمان حده يصمم شخصيات و يخرج ابداعي :

وزي ماقلت من قبل…نومورا ماراح يخرج جزء FF جديد بعد اليوم خصوصا مع اعادة ترتيب الفرق اللي سار…
راح يكون له دور كمخرج إبداعي او مصمم شخصيات…لكن انه يخرج جزء جديد بنفسه هالقارب خلاص ابحر من زمان…

تسلك لنا ؟؟

انضمام المصمم الكبير ياسومي ماتسونو لسكوير سوفت، و سلمه مشروع فاينل فانتسي تاكتكس ثم فاينل فانتسي 12 (ألعاب عالم Ivalice)

حسين لا تنسى فاجرنت ستوري! ترا هي سبب كبير بتسليمه FF12 و ملاحظة شخصية جرب العب بدايات فاجرنت ستوري ثم روح شغل FF12 مباشرة و دقق بالبداية لما تلعب بأخو Van.. شوف بالبداية اول ما تلعب الأرضية كيف شكلها مربعات راح تلاحظ انها نفس اسلوب و روح فاجرنت ستوري.. كأنها ريفرنس!

وهذا المشروع بكبره، بالمناسبة (فاينل فانتسي أونلاين) هو فكرة ساكاغوتشي شخصيًا

هذا الكلام صحيح إلى FF11 و FF12 نقدر نقول عنه انه ارث ساكاجوتشي.. عشان كذا لما ندقق شوي بهذا اللوجو :

C160C6F39DF12F43A3407D27BB53543146568C4C


اقصد شعار Fabula Nova Crystallis.

راح نلاحظ انه كلمات لاتينية و ترجمتها the new tale of the crystal (( كأنهم يقولوا لك انه عهد جديد لفاينل فانتسي.. يعني عهد جديد ما بعد ساكاجوتشي هههه )) طبعا هالأسم و الفكرة كلها من نومورا عشان كذا نلاحظ انه حافظ على FNC لحد E3 2013 ما تخلى عنها! و بالنهاية جاء تاباتا حذفها و جاب ساكاجوتشي يطقطق في 2016.. لكن اوه صح.. ما فيه مؤامرة ابدا.

وأبصم لك بالعشرة سكوير إينكس بدون فاينل فانتسي أونلاين مصيرها كان بيكون أسود (حرفيًا).

الشركة ظلت موجودة من قبل اصدار ARR رغم كل القرارات الكارثية فكيف مع قرارات مش كارثية؟ إذا الأون لاين للهدرجة منقذ و مهم لهم يشوفوا لهم سلسلة ثانية يخلوها اون لاين.. اوه صح عملوها مع DQ10 و ما نفعهم لول.
 
هو أنا متفق على كلامك، ولا غبار عليه.

المشكلة ليست هنا، المشكلة في وصف الشخص أنه (فاشل)، يا رجل XD

هل يجب أن يستمر في تصميم الألعاب إلى نهاية حياته أو سيكون فاشلا؟ هذا غير منطقي، دعنا نقل بأن كلاهما مصمم رائع ولكن مسيرته لم تكن الأطول بالضرورة

المشكلة تكمن في سوء ادارة و تدبير الموهبة .. الرجل امتلك موهبة عظيمة جدا .. جدا. الأشياء التي صنعها في مرحلة الPeak تبعه (رغم تأثيرها القوي و درجة الإلهام الذي احتوته)، ف ميكامي بالرغم من كل ذلك، كان قادر على تقديم ماهو أفضل ..

أنا أقول انه كان ممكن يترفع لمكانة لم يصل اليها أي مطور من جيله، و دائما سأراه ك "فرصة مهدرة" لنا كلاعبين .. الرجل للأس تقاعص في مرحلة الPeak .. مرحلة جدا مهمة في حياة الرجال (مرحلة الأربعينات وبداية الخمسينات)، المرحلة اللي تجمع الحكمة و الخبرة وثبات الموهبة واختمارها .. أغلب الموهوبين في جميع المجالات ينفجرون في هذه المرحلة السنية (و هذا مثبت علميا حتى)

للأسف الرجل تكاسل أو لنقل انه اتخذ قرار يخدم مصلحته المادية على حساب تنصيب نفسه كرائد للمطورين بالصناعة .. أنا أعرفك يا حسين من زماااان .. لطالما نقاشاتنا كان فيها جدل واختلافات بوجهات النظر، وكنا نتفق في عديد المرات أيضا (لكن الكيد انه الإحترام المتبادل بقي ثابت على مدى أكثر من عقد)، أنا الآن أكيد انك ستتفق معي بشأن انه الرجل لم يصل أبد للfull potential تبعه .. وانا أتسف لذلك .. لهذا سأبقي على وصفي له كشخص فشل (بإدارة موهبته الإدارة الرصينة والصحيحة).
 
المشكلة تكمن في سوء ادارة و تدبير الموهبة .. الرجل امتلك موهبة عظيمة جدا .. جدا. الأشياء التي صنعها في مرحلة الPeak تبعه (رغم تأثيرها القوي و درجة الإلهام الذي احتوته)، ف ميكامي بالرغم من كل ذلك، كان قادر على تقديم ماهو أفضل ..

أنا أقول انه كان ممكن يترفع لمكانة لم يصل اليها أي مطور من جيله، و دائما سأراه ك "فرصة مهدرة" لنا كلاعبين .. الرجل للأس تقاعص في مرحلة الPeak .. مرحلة جدا مهمة في حياة الرجال (مرحلة الأربعينات وبداية الخمسينات)، المرحلة اللي تجمع الحكمة و الخبرة وثبات الموهبة واختمارها .. أغلب الموهوبين في جميع المجالات ينفجرون في هذه المرحلة السنية (و هذا مثبت علميا حتى)

للأسف الرجل تكاسل أو لنقل انه اتخذ قرار يخدم مصلحته المادية على حساب تنصيب نفسه كرائد للمطورين بالصناعة .. أنا أعرفك يا حسين من زماااان .. لطالما نقاشاتنا كان فيها جدل واختلافات بوجهات النظر، وكنا نتفق في عديد المرات أيضا (لكن الكيد انه الإحترام المتبادل بقي ثابت على مدى أكثر من عقد)، أنا الآن أكيد انك ستتفق معي بشأن انه الرجل لم يصل أبد للfull potential تبعه .. وانا أتسف لذلك .. لهذا سأبقي على وصفي له كشخص فشل (بإدارة موهبته الإدارة الرصينة والصحيحة).

مسألة ظروف يا صاحبي، ليس ميكامي فقط بل الاستوديو رقم 4 بأكمله، كان في بداية مرحلة الpeak

تخيل لو توقفت مسيرة فروم سوفتوير عند لعبة دارك سولز الأولى؟

تخيل لو توقفت مسيرة ننتندو كيوتو عند أوكارينا اوف تايم و ماريو 64؟

تخيل لو توقفت مسيرة نوتي دوغ عند أنشارتد2؟

عندما كان الاستوديو رقم 4 يوشك على الانفجار، جرى تدميره، والسبب الأساسي لم يكن فقط قرار ريزدنت ايفل على الجيمكيوب ولكن أيضًا كان الpower struggle الداخلي في الشركة، أشخاص مثل انافون انتهزوا الفرصة وتسلقوا على أكتاف الآخرين

الشركات اليابانية كانت تغذي الrivalry الداخلي مع كل أسف، سياسة قبيحة وسيئة جدًا و مدمرة، هم بنفسهم أعتقد، أدركوا تأثيرها السلبي لأنها أدت إلى نزيف مواهب و قدرات ليس فقط في كابكوم بل في شركات يابانية أخرى عديدة

و في يومنا هذا لم نعد نرى ثقافة الrivalry القبيحة هذه بنفس الصورة.

ما حصل مع الاستوديو مؤسف جدًا.
 
ما تحس انه شيء غريب و تناقض انك تتمنى لساكاجوتشي يرجع يصير زي Horri يعني اقل شيء أنت تتمنى ساكاجوتشي يرجع يشرف/جيم ديزاين/كاتب زي Horri... بينما مع نومورا تقول عنه القارب ابحر من زمان حده يصمم شخصيات و يخرج ابداعي

وين الغرابة والتناقض؟

لا Sakaguchi راح يخرج جزء FF جديد ولا Nomura!!
 
أنا الآن أكيد انك ستتفق معي بشأن انه الرجل لم يصل أبد للfull potential تبعه .. وانا أتسف لذلك .. لهذا سأبقي على وصفي له كشخص فشل (بإدارة موهبته الإدارة الرصينة والصحيحة).
انا أيضاً كنت أقول نفس الشيء إلى أن...
مسألة ظروف يا صاحبي، ليس ميكامي فقط بل الاستوديو رقم 4 بأكمله، كان في بداية مرحلة الpeak
القدر لم يشأ ذلك.
وهذا ما حدث بالفعل حينها.
أغلق الاستديو وتفكك فريق العمل وصعب أن يرجع الرجل او حتى الفريق، بعد شتات وفراق لاكثر من عشرين سنة بصنع العاب للتاريخ كما عهدناها كلاعبيين بيوم من الايام.
الروح والانسجام ضاع مع كل آسف.
هنا لا نقول لم يستغل كل امكانياته.
هنا الظروف لم تساعده بأن نرى المزيد من أعماله مع نفس الفريق بنفس الروح.
ما انا متأكد منه، انه وصل لاقصى حدوده مع ريزدنت إيفل 4.
وهيا ليست لعبة جيدة او ممتازة ....بل أكبر من ذلك بكثييييير .
وهيا تكفي بأن تكون لعبة الحلم الواحدة لأي مصمم آخر.
فما بالك بميكامي نفسه، صانع أعمال وانتاجات رائعة قبل وبعد ريزدنت إيفل 4
 
ما انا متأكد منه، انه وصل لاقصى حدوده مع ريزدنت إيفل 4.

أختلف

شوف قتال The Keeper والعبقرية بالمواجهة و تصاعدها و درجة تعقيدها، البيئة ضدك .. وتصميم المنطقة مطروز طرز (معاك/ضدك بنفس الوقت) .. مطاردة لورا

شوف المطاردة والقتال :



تأكيد انه الرجل لم يصل للfull potential

تخيل لو توفرت له ميزانية 100 مليون (مثل ريميك الثاني) و محرك أفضل من محرك بيثيسدا التعيس

ميكامي اختار إنه يتحول لبزنس مان وهذا حقه .. لكن دائما سأقول بانه فشل بإدارة موهبته الكبيرة
 
أختلف

شوف قتال The Keeper والعبقرية بالمواجهة و تصاعدها و درجة تعقيدها، البيئة ضدك .. وتصميم المنطقة مطروز طرز (معاك/ضدك بنفس الوقت) .. مطاردة لورا

شوف المطاردة والقتال :



تأكيد انه الرجل لم يصل للfull potential

تخيل لو توفرت له ميزانية 100 مليون (مثل ريميك الثاني) و محرك أفضل من محرك بيثيسدا التعيس

ميكامي اختار إنه يتحول لبزنس مان وهذا حقه .. لكن دائما سأقول بانه فشل بإدارة موهبته الكبيرة

صحيح.
وفعلاً عبقرية.
وسوا انا او حسين او أي عضو اخر محب لالعاب الرعب او اعمال ميكامي ، يتمنى أكيد وجوده بساحة الاخراج.
تأثيره بطفولتنا قوية وصعب نكرانها، لكن لابد من تقبل حال الاوضاع وبان الرجل لم يعد يريد إخراج صناعة الألعاب مرة أخرى.
 
وين الغرابة والتناقض؟

لا Sakaguchi راح يخرج جزء FF جديد ولا Nomura!!

تناقض و نص!

أنت جالس تتمنى ان ساكاجوتشي دوره يصير زي دور يوجي هوري.. هوري هو المسؤول عن IP دراجون كويست بشكل كامل لاحظ هو من ظهر في دايركت نينتندو لما كشفوا عن تاريخ اصدار DQ3 2D-HD Remake! هو مخرج و مشرف عام على مشاريع DQ حتى الجانبية! و فوق هذا جيم ديزاينر و كاتب للأجزاء الرئيسية حتى DQ11 و DQ12 ما تغير دوره.

دور هوري بسلسلة DQ اعلى حتى من دور المخرج.. هو يحدد IP دراجون كويست لوين رايح = جالس على راسهم و أنت تتمنى لساكاجوتشي يكون نفس دوره مع FF!

بينما مع نومورا؟ تقول ابحر القلب حده يصمم شخصيات نفس كلام و امنيات ابو غرب الكاره.. مع أن ساكاجوتشي تجاوز الستين و نومورا اصغر منه لكن أنت تشوف القارب ابحر عن نومورا لكن مع ساكاجوتشي؟ السفينة موجودة و تنتظرك!

ميكامي اختار إنه يتحول لبزنس مان وهذا حقه .. لكن دائما سأقول بانه فشل بإدارة موهبته الكبيرة

فيه شيء اعتقد انه غاب عنك يا مستر ستاموني وهو سبب رئيسي جنب التكاليف العالية و صعوبة التطوير.. الا وهو زمان ميكامي لما يعمل لعبة ردة الفعل تكون هادية.. اعلامية بشكل متزن عن طرق رسمية زي المجلات و يشوفوا المبيعات و السلام خير ختام.. لكن الحين؟ ميكامي العالم كله صاروا بجواله يعني شايف الجمهور بكل اشكالهم و انواعهم.. اظن هو و كاميا لما يفكروا يعملوا لعبة يكنسلوا لأن لما يفكروا بالجمهور الي يشوفونهم يقول اتعب و اكرف عشان هالأشكال (&)؟ ريح راسك السالفة مو مستاهلة.. كوجيما مثلا لما شاف الجمهور و عرفهم شغال يترول لكن قبل ما كان يسويها لما جمهوره كان في اليابان ( فترة MGS1 و سناتشر و بوليسناتس ) بإختصار الجمهور الأمريكي يسد النفس و شكرا (&)
 
تناقض و نص!

أنت جالس تتمنى ان ساكاجوتشي دوره يصير زي دور يوجي هوري.. هوري هو المسؤول عن IP دراجون كويست بشكل كامل لاحظ هو من ظهر في دايركت نينتندو لما كشفوا عن تاريخ اصدار DQ3 2D-HD Remake! هو مخرج و مشرف عام على مشاريع DQ حتى الجانبية! و فوق هذا جيم ديزاينر و كاتب للأجزاء الرئيسية حتى DQ11 و DQ12 ما تغير دوره.

دور هوري بسلسلة DQ اعلى حتى من دور المخرج.. هو يحدد IP دراجون كويست لوين رايح = جالس على راسهم و أنت تتمنى لساكاجوتشي يكون نفس دوره مع FF!

بينما مع نومورا؟ تقول ابحر القلب حده يصمم شخصيات نفس كلام و امنيات ابو غرب الكاره.. مع أن ساكاجوتشي تجاوز الستين و نومورا اصغر منه لكن أنت تشوف القارب ابحر عن نومورا لكن مع ساكاجوتشي؟ السفينة موجودة و تنتظرك!
أنا ما فهمت إيش دخل نومورا؟ هل هو مبتكر فاينل فانتسي وحنا ما ندري؟
 
  • هاها
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى