hits counter

Hideki Kamiya : محبط من أي شخص يقول انه Okami مذهلة !!

Just Human

True Gamer
tst,small,845x845-pad,1000x1000,f8f8f8.jpg


"Even Okami, did it make 150,000 units?" asked Kamiya. "The initial shipment was 90,000. It was a huge failure. If it had been successful, Clover would have probably continued."

"اللعبة فشلت حتى بالوصول لبيع 150.000 وحدة .. الشحنات الإجمالية بلغت 90.000 وحدة،. كانت فشلا ذريعا .. لولا فشلها لكمل أستوديو كلوفر ولم يقفل من طرف كابكوم".

"For us who made it, it turned out something we can be proud of."

"لكن بالأخير انتهى بها الحال كشيء احنا فخورين به"

كاميا وصف فريق Clover ب "فريق الأحلام" (Dream Team)

Later Kamiya said: "If [enthusiasm] had been a bit higher, Okami would have been even better. So to be honest, I'm a bit torn by the voices saying that the game is amazing."

كاميا محبط من الأصوات التي تقول "انه اوكامي مذهلة" .. لانه على حد قوله "لو كان الحماس لدى الفريق اعلى بقليل، لكانت اوكامي افضل مما ظهرت عليه فعلا".

ما عندي تعليق على كلامه غير انه فعلا فريق Clover كان فريق أحلام (هو نفسه الأستوديو الرابع مطعم بأفضل العناصر من الاستوديوهات الأخرى) .. أيضا اشوف انه كاميا بالتحديد حاله تحت مظلة كابكوم كان افضل له بكثير من حالة الضياع اللي كان فيها منذ اكثر من عقد (رغم اشتغاله على العاب لايمكن انكار جودة البعض منها)

أتصور انه فريق كلوفر لولا جموح عناصره (ابتداء من قائدهم ميكامي)، وتفضيلهم لتحقيق نزواتهم التصميمية، كان ممكن يستمرون بتسيير مشروعاتهم بحكمة و بذكاء و بتسيير يلائم معطيات السوق مع الإبداع داخل اطار محدد بدون ان تشطح بأفكارك و تجمح بخيالك والنتيجة توصل لما لا يحمد عقباه (وهو فعلا اللي حصل)، في النهاية انحرمنا من ابداعات فريق الأحلام للأسف.
 
مهما حاولت أن تفهم اليابانيين، لن تستطيع

وكأنه لا يمكن أن تكون اللعبة مدهشة إلا لو نجحت تجاريًا

طيب، حتى بهذا المقياس اللعبة لاحقًا نجحت بسبب سمعتها القوية، ولو كان كاميا موجود في كابكوم لحصل على فرصة لتطوير لعبة أخرى:

Switch – 600,000
PC – 536,000
PS3 – 529,000
PS4 – 445,000
Xbox One – 121,000

أكثر من 2 مليون نسخة عالميًا للريماستر بحسب تسريبات كابكوم


بعدين لو كان هذا شعوره تجاه أوكامي، فلا أعلم ما هو شعوره تجاه The Wonderful 101...
 
مهما حاولت أن تفهم اليابانيين، لن تستطيع

وكأنه لا يمكن أن تكون اللعبة مدهشة إلا لو نجحت تجاريًا

طيب، حتى بهذا المقياس اللعبة لاحقًا نجحت بسبب سمعتها القوية، ولو كان كاميا موجود في كابكوم لحصل على فرصة لتطوير لعبة أخرى:

Switch – 600,000
PC – 536,000
PS3 – 529,000
PS4 – 445,000
Xbox One – 121,000

أكثر من 2 مليون نسخة عالميًا للريماستر بحسب تسريبات كابكوم


بعدين لو كان هذا شعوره تجاه أوكامي، فلا أعلم ما هو شعوره تجاه The Wonderful 101...
شعوره انه فخور باللعبة طيب….حتى مكتوب بالاقتباس بالموضوع

For us who made it, it turned out something we can be proud of."

وسياق كلامه مش انه محبط قد ما انه عنده مشاعر متضاربة

So to be honest, I'm a bit torn by the voices saying that the game is amazing."

واللي هو شعور طبيعي جدا لو كنت مكانه
مدري ليش قرر يترجمها انه "محبط"
 
وسياق كلامه مش انه محبط قد ما انه عنده مشاعر متضاربة

هو من كلامه واضح انه محبط من المبيعات

من حقه، لكن شيء غريب انه مشاعره متضاربة تجاه إعجاب الناس باللعبة! لأن مشاعر الناس تجاه اللعبة ليس لها أي علاقة بأدائها التجاري.
 
قلتها اتذكر من مدة .. العابهم ممتازة جدا .. لكنها تفتقد الى اللمسة اللي تحول الجيم بلاي الى منتج مقبول للعامة

مع اني اعتقد ان اوكامي لعبه عظيمة .. ڤيوتفول جو كذلك
 
مهما حاولت أن تفهم اليابانيين، لن تستطيع

وكأنه لا يمكن أن تكون اللعبة مدهشة إلا لو نجحت تجاريًا

كان قصده انه اللعبة كان ممكن (مع حماس أكثر) انها تطلع افضل من اللي شفناه (واللي هو عظيم اصلا) .. و هو محبط من سماعه لآراء الناس حول "عظمة اللعبة" لأنه كان قادر هو و فريق كلوفر انهم يقدمون شيء افضل بكثير

هذا رأيه طبعا .. يمكن لو توفر عندهم حماس اكبر، لكان زاد الحماس فوق المقياس الطبيعي (الضروري) و خربت الطبخة.

أنا اشوف حتى مع عدم نجاح اوكامي التجاري (وقتها) فهي من الألعاب اللي تنحط بتاريخك .. لعبة مفخرة لصانعها .. الفلوس مهمة .. لكن مو كل شيء فلوس فلوس فلوس (هي مهمة طبعا)، لكن تجربة تخلد اسمك في التاريخ بنظري أفضل وأبقى لكاميا من واحد أخرج جزء من كول اوف ديوتي و بايعة فوق مليار دولار.
 
واضح انه يتكلم عن مبيعات النسخه الرئيسيه ولو اني اشوف ان اللعبه نزلت بوقت ماكان هالنوع من الالعاب يحقق نجاح كبير ولو نزلت بالوقت الحالي مع تأثير اليوتيوب والسوشال ميديا بتحقق نجاح كبير.
 
اللعبة نزلت مع نهاية جيل البلاي2 والكل كان متجه للجيل الجديد + اللي لعبوها وقتها قالو التكرار فيها كان يطفش، انا شريتها على البلاي 4 واشوف فعلاً يبيلها نفس طويل.

ومن زود اهتمام كابكوم فيها لمن نزلوها عالوي اخذوا صورة الغلاف من موقع ign حتى ما شالوا الووتر مارك ما الموقع 🤦‍♂️

عموماً مو كل عمل فني يحصل على التقدير اللي يستحقه وقت صدوره الاصلي والأمثلة لا تعد ولا تحصى.
 



الصورة الأخيرة 10/10

طيب يروح لكابكوم ويقنعهم ويشتغل معهم على جزء جديد

نفس ما سوى توكورو فوجيوارا راح لكابكوم اشتغل معهم بشكل مؤقت على لعبة ghost n goblins resurrection
 
فيوتلفول جو لعبتها هلى الجيم كيوب عجيبه
لاسف ما لعب الثاني
 
ويروح يطلب من كابكوم انه يطور جزء جديد لها
صج متناقض
 
مع أني حبيت بعض من أفكار و ألعاب كاميا… و لكن شخصيته غثيثه و غريبه بشكل مستفز.

أوكامي أول ١٥ ساعة كانت من أروع ما يكون، لكن بعد هزيمة الرئيس الي خبري خبركم، اللعبة تصير ممطوطة و over stayed it welcomes و فعلا عانيت لحتى خلصتها و ما لمستها مرة ثانية من ذاك الوقت إطلاقا.

فيوتيفل جو الجزئين كانو ممتعين.
 
انا مستغرب ان ما حد في المنتدى لعب الجزء الجانبي/demake/الوريث الروحي Ōkamiden
النازل على ds
 
نفس ما سوى توكورو فوجيوارا راح لكابكوم اشتغل معهم بشكل مؤقت على لعبة ghost n goblins resurrection

فوجيوارا طلع من كابكوم بصمت وبشكل محترم .. لذلك رجع بشكل محترم واشتغل على اللعبة (اللي هو الأب الروحي تبعها) و تكريم له لأنه كون مجموعة شباب (منهم ميكامي).

بالنقابل هيديكي كاميا طلع من كابكوم و نزل حش فيهم :

"العاب الهاك ان سلاش من بعدي وصلت لطريق مسدود و منها GOW"

وب 2008 قال :

"I wanted to do the sequel. I used to want to do a sequel, but now it's like some other guy's chick. It's not my chick anymore. And that chick got fooled and played all around from all over, so I don't want her anymore. I'm only concentrating on my current chick."

كلام غير مسؤول بصراحة (حتى لو كان صحيح بذلك الوقت) .. طلعت من كابكوم .. احترم نفسك .. وكما يقول المثل الصيني : "لا ترمي الأوساخ أثناء رحيلك، فقد يكون ذلك هو نفس طريق عودتك يوما".

“I am Hideki Kamiya, let me make Viewtiful Joe’s sequel”

لو تمشي زحفا على بطنك من طوكيو لمقر كابكوم بأوساكا، ماراح يقبل بيك تسوجيموتو.

كابكوم بأفضل أحوالها بالوقت الحالي .. وأعتقد ماراح تضيف لهم شيء .. دمك بأفضل حال و الشركة وضعها ممتاز والشباب هناك وصل لمرحلة جيدة من النضج، الوضع لا يسمح بتواحد
"تفاحة فاسدة".
 
فيوتيفول جو لعبتها على الجيم كيوب وكانت فعلا ابداع، وبعد ما راحت مالتي بلاتفورم مع الجزء الثاني ما التفت لها xD

على ما اذكر ايام حصرية الجزء الأول على الجيم كيوب باع بشكل أفضل من يوم صارت مالتي بلاتفورم

اوكامي للاسف انها ما صدرت على الجيم كيوب
 
انا مستغرب ان ما حد في المنتدى لعب الجزء الجانبي/demake/الوريث الروحي Ōkamiden
النازل على ds
لعبتها على وقتها، نسيتها على وقتها برضو
 
D0WpwXJ.jpeg


تفاحة فاسدة من زمان (@)

هو سؤال بإمانة بدر (و أيضا لجمهور DMC و فانز الهاك ان سلاش)

ايش اللي ممكن يضيفه كاميا ل دمك أفضل من الموجود حاليا ؟ لا شيء

ايش اللعبة (او التجربة الجديدة) اللي ممكن كاميا يضيفها لمكتبة كابكوم بالوقت الحالي و ما تقدر كابكوم تسويه ؟ لا شيء

او خلينا نقول انه راح يصنع لعبة (قد تمتلك عنصر تميز واضح او حتى تكون ممتازة بشكل كامل) لكنها لن تمتلك "DNA الجذب التجاري" (رغم اني اكاد اجزم انه فقد اللمسة)

وهذا الأخير صار ميزة عند كابكوم .. الشركة حاليا وصلت لنقطة تقدر توزن فيها النجاح الفني و النحاح التجاري بشكل مثالي (عمرها ما عاشته بتاريخها)

فإنا اشوف انه كاميا ماعنده اي شيء يضيفه لكابكوم .. و ممكن أقول بصراحة انه أصبح من جملة المصممين اللي الزمن تجاوزهم و تجاوز مفاهيمهم (و منهم ميكامي).
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
هو سؤال بإمانة بدر (و أيضا لجمهور DMC و فانز الهاك ان سلاش)

ايش اللي ممكن يضيفه كاميا ل دمك أفضل من الموجود حاليا ؟ لا شيء

ايش اللعبة (او التجربة الجديدة) اللي ممكن كاميا يضيفها لمكتبة كابكوم بالوقت الحالي و ما تقدر كابكوم تسويه ؟ لا شيء

او خلينا نقول انه راح يصنع لعبة (قد تمتلك عنصر تميز واضح او حتى تكون ممتازة بشكل كامل) لكنها لن تمتلك "DNA الجذب التجاري"

وهذا الأخير صار ميزة عند كابكوم .. الشركة حاليا وصلت لنقطة تقدر توزن فيها النجاح الفني و النحاح التجاري بشكل مثالي (عمرها ما عاشته بتاريخها)

فإنا اشوف انه كاميا ماعنده اي شيء يضيفه لكابكوم .. و ممكن أقول بصراحة انه أصبح من جملة المصميمن اللي الزمن تجاوزهم و تجاوز مفاهيمهم (و منهم ميكامي).

يرجع مؤقت بس Contract يصنع أحسن لعبة Devil May Cry وبتكون مميزة وايتسونو يركز على Dragon Dogma وألعاب ثانية.

بس تصدق كابكوم ناقصتها الألعاب المجنونة ال Comical فيمكن يستفيدون منه حتى لو لعبة بميزانية أقل نفس اوكامي بس أفضل عنوان جديد بعيد عن الستايل الواقعي.
 
يرجع مؤقت بس Contract يصنع أحسن لعبة Devil May Cry وبتكون مميزة وايتسونو يركز على Dragon Dogma وألعاب ثانية.

ولا حتى مشرف مؤقت .. اتسونو كفي و فيه الخير والبركة، رجل فاهم دمك وقاري السلسلة من الجلدة للجلدة

أنا عندي اعتقاد انه كاميا صنع أحسن لعبة بتاريخه بالفعل (بايونيتا الجزء الأول)

بس تصدق كابكوم ناقصتها الألعاب المجنونة ال Comical فيمكن يستفيدون منه حتى لو لعبة بميزانية أقل نفس اوكامي بس أفضل عنوان جديد بعيد عن الستايل الواقعي.

هاذي تحتاج مطور أصغر سنا من كاميا .. مطور up to date و قريب من ذوق الجمهور و بفكر غير متحجر و يكون مرن

كاميا اذا رجع (مثلا)، فراح يعيد اجترار لعبة مثل اوكامي او فيوتيفل جو (عملها اصلا مع المائة و واحد رائع)

الصناعة تحتاج شباب .. و الشباب حاليا موجودين ولازم ندعمهم ونتخلى عن الأصنام القديمة .. نشكرهم طبعا على عظمة أعمالهم والأشياء الكبيرة اللي قدموها، و كل التقدير لإنجازاتهم و راح نذكرها دائما بالخير

لكن الصناعة تحتاج الشباب وفكر الشباب، وأيضا دعم الجمهور لهم.
 
لعبة عظيمة ومن افضل ما لعبت في حياتي ... ختمتها مرتين مرة على الوي ومرة على السويتش
 
كاميا اذا رجع (مثلا)، فراح يعيد اجترار لعبة مثل اوكامي او فيوتيفل جو (عملها اصلا مع المائة و واحد رائع)
لا ما عملها هناك وواضح ما لعبتها، مختلفة تماما عن اوكامي وفيوتيفل جو

ميزة كاميا اصلا هو تنوع العابه وعناوينه
 
كاميا اذا رجع (مثلا)، فراح يعيد اجترار لعبة مثل اوكامي او فيوتيفل جو (عملها اصلا مع المائة و واحد رائع)

رأي غريب بالنظر أن كاميا قد يكون أكثر مخرج متنوع بعالم الفيديو جيمز بالإضافة أنه مخرج بايونيتا 1 لا ينافسها الا دمك 3
وهو مخترع الجانرا أصلاً .. دمك ما عادت بحاجة لكومبات أفضل الريدي وصلت القمة مع 5 "مع أني أفضل كومبات 3" هي بحاجة
لنظرة فنية جديدة و كاميا بهذا أفضل من إيتسونو بلا جدال .. طبعاً غني عن الذكر أن كاميا لديه رغبة بتطوير جزء جديد من
دمك بينما إيتسونو عينه على مشاريع ثانية و أفضل يشتغل على اللعبة واحد عنده شغف بدل واحد يعتبرها stop gap
 
هو سؤال بإمانة بدر (و أيضا لجمهور DMC و فانز الهاك ان سلاش)

ايش اللي ممكن يضيفه كاميا ل دمك أفضل من الموجود حاليا ؟ لا شيء

ايش اللعبة (او التجربة الجديدة) اللي ممكن كاميا يضيفها لمكتبة كابكوم بالوقت الحالي و ما تقدر كابكوم تسويه ؟ لا شيء

او خلينا نقول انه راح يصنع لعبة (قد تمتلك عنصر تميز واضح او حتى تكون ممتازة بشكل كامل) لكنها لن تمتلك "DNA الجذب التجاري" (رغم اني اكاد اجزم انه فقد اللمسة)

وهذا الأخير صار ميزة عند كابكوم .. الشركة حاليا وصلت لنقطة تقدر توزن فيها النجاح الفني و النحاح التجاري بشكل مثالي (عمرها ما عاشته بتاريخها)

فإنا اشوف انه كاميا ماعنده اي شيء يضيفه لكابكوم .. و ممكن أقول بصراحة انه أصبح من جملة المصممين اللي الزمن تجاوزهم و تجاوز مفاهيمهم (و منهم ميكامي).
يمكن كشخص مش ملم بالسلسله ، ظاهريا يبدو شغل اتسونو افضل ، لكن لو بنتعمق ؟ فالكفه تذهب لكاميا بسهوله ، لكن تعرف ايش المشكله ؟ كاميا لم يأخذ فرصته مع السلسله بصراحه

المقارنه مفروض تكون بين ديفل ماي كراي١ (كاميا) وديفل ماي كراي٣(اتسونو)

هنا المقارنه ممكن نوعا ما بينظلم شغل كاميا بسبب انها اول لعبة هاك اند سلاش في التاريخ ، لهذا بنحصل عناصر كثيره رجعيه

بس تصدق ؟ حتى مع رجعيتها لازال ديفل ماي كراي١ افضل جزء في تاريخ ، هذا اسطوره حي كما هو الحال مع سلسلة رزدنت ايفل

طيب ليش الاول افضل ؟

* اتموسفير افضل ولا جزء بعد الاول يوصل لربع اتموسفير هالجزء ، البيئات وتصميم القصر جبار
تمدحون ساوند تراك قصر سبنسر او مركز الشرطه ، تعال اسمع ساوند تراك قصر ماندس


* الليفيل ديزاين ، شعور رزدنت ايفل هنا طاغي ، وتحس اللعبه ليست مجرد اكشن ويتسكر الباب واكشن ويتسكر الباب وخلاص ، لا لا في احساس مغامره جميل جدا ، يب في محاولة لصنع نفس الشي مع الثالث والرابع لكن كلاهما داونجريد كبير مع الاسف خصوصا الرابع الي كان كارثه ، اتسونو نفسه استسلم مع الخامس وحولها لخطيه

* فنيا الافضل في السلسله كامله ، تصميم الشياطين فيه فلسفه ومش مجرد شكل عشوائي نفس ما صار مع الثالث
هنا في مهرجين يتحركون بخيوط وفي شبح معاه مقص وفي سحالي يشبهوا الهنتر والخ ، حتى يوجد توظيف اسطوري في توقيت ظهور الشياطين بحيث تشعر كل شيطان له بيئته وحظوره ، عكس شغل اتسونو ، حط لك وحوش عشوائيه وخلاص

* ai الشياطين في تراجع واضح عند اتسونو ، ولا جزء عند اتسونو فيه تحدي مرضي حتى على دانتي ماست داي ، يمكن الخامس اصعبهم
الاول توصل مرحله تخاف من الوحوش تخيل ؟ يب


ايضا ممكن نقول ان بايونيتا تثبت عبقرية هذا الرجل ، برغم اني ما عجبني تصميم البطله لكن ما انكر ان فيها اجابيات اكثر من ديفل ماي كراي تبع اتسونو

فأجابتك ، لا اتسونو لم يصل لقمة السلسله حتى الان
 
هاك اند سلاش في التاريخ
تصحيح معلومة مب اول لعبة هاك اند سلاش dynasty warriors 2 و لعبة berserker على dreamcast نزلت قبل dmc1 وبعد في نفس سنة dmc1 نزلت dynasty warriors 3 و blade of darkness ممكن تعتبر اول لعبة character action game
 
عودة
أعلى