hits counter

Hellblade 2 اختفت بشكل سريع و غريب !

ما اعرف ليش الاستوديو غامر بجزء ثاني !!

لعبت اول 20 دقيقة و كل يوم اقول باكر برجع لها، ما انكر بأني انبهرت.

بحسب الشائعات مايكروسوفت ليس لديها نية لإغلاق الاستوديو و تمت الموافقة مشروعهم القادم ، هذا بس تطمين للكم واحد الي حاطين ايدهم على قلبهم على مستقبل الفريق. اغلاق تانجو خلى كل الاستوديوهات تدخل في توربو مود.
قبل سنة طمنونا على مستقبل تانغو وانهم يوظفوا زيادة لهم كمان، وبالنهاية قفلوهم، تطمينهم مش تطمين.
 
ما اعرف ليش الاستوديو غامر بجزء ثاني !!

ما كانت مغامرة، مات بوتي في لقاء قديم (أذكره لأني ترجمته بنفسي وقتها) قال أن لعبة مثل هيلبليد 2 هي لعبة مثالية لنموذج الجيم باس، من ناحية كونها إنتاج AA بطول متوسط

هذا كان لما مايكروسوفت أعطت أمان تجاري لفرق التطوير لسنوات قليلة

هي لعبة طرف أول بكل وضوح (أي أنه لا يمكن لأي شركة أخرى أن تقبل تمويل مثل هذا المشروع) وهي منتج مثالي لخدمة الجيم باس

ولكن مايكروسوفت تغيرت وعادت تركز على المبيعات والأهداف المالية بعد الاستحواذ على اكتفيجن بليزارد و توقف خدمة الجيم باس عن النمو والضغط التجاري الضخم رجع مرة ثانية على فرق التطوير بنفس الطريقة للأسف.
 
الإستديو يحزن وضعه بس خله يتحمل نتائج كل قرار يتخذه لمن باع حرية ومشروع أحلامه لشركة عمرها ما اهتميت للهواية وكل تفكيرها كيف تبيع product مع الجيم باس.
 
الإستديو يحزن وضعه بس خله يتحمل نتائج كل قرار يتخذه لمن باع حرية ومشروع أحلامه لشركة عمرها ما اهتميت للهواية وكل تفكيرها كيف تبيع product مع الجيم باس.
اصبحت اتفهم معنى كلام شون لايدن الاستحواذ يقتل الابداع
وهذا الذي يحصل حاليا اغلاق استديو تانقو وتصريخ من مايكروسوفت انهم سوف يركزوا على عناوين معينة وغالبا المقصد العناوين التي تبيع
لا اعتقد ان عنوان نينجا ثيوري القادم سوف يكون بنفس درحة الحرية كما هو في السابق او اذا كان بنفس الحرية الابداعية سوف يكون الاخير بالنسبة لهم اذا لم يكن هناك نتائج
وتقريبا نفس الشيء يحصل لاستديوهات سوني لم نجد نفس الابتكار والابداع كما الجيل الماضي
بدأت اقتنع لماذا كوجيما يفضل ان يكون طرف مستقل ف الرجل لديه تجارب مع كونامي وان يكون استديو مستقل يعطيعه الحرية والابداع وتفادي الاغلاق من الناشر
 
عودة
أعلى