كلامي مش عن هيلو هنا ولاحظ حطيت مثال اساسنز كريد اصلا، فببالي الكلام عن يوبيسوفت وتشوف الكلام ينطبق بشكل كبير، تذبذب مستويات العاب، لما فكروا يعطوا الطبخة لغير طباخها على اساس يسترخصون نفس ما عملوا مع ريميك برينس اوف بيرشيا مع الاستوديو الهندي اكلوها على رؤوسهم
بس نرجع للنقطة الاولى وقاعدين نشهدها مع مايكروسوفت حاليا، تطرد فريق التقنية والمهندسين من id software اللي سمعته ممتازة وخبرة عقود وقلصوا حجمه بس يتوقعون منه دووم جديدة كمان وبسرعة وبنفس المستوى والانتاجية، كيف كذا؟ ما ينفع تقصقص محرك الطيارات ووقودها وبعدين تتوقع انها ترجع تطير نفس أول
حرفيا باعوا وقفلوا استوديوهات مؤخرا عشان ما اشتغلوا "سريع" على مشاريع جديدة فالادارة الحالية ما تفقه شي بالجيمنج وفعلا يتوقعون الالعاب تطلع بشكل سحري
لا اتفق
المقارنة من اساسها غلط ، يوبيسوفت شي ومايكروسوفت شي ، فلا تقيس وحدة على الثانية ذا غلط ، كل وحدة كيان منفصل ، وهنا النقطة
اللي يهمني بذي النقطة سالفة ما تفقه شي بالجيمنق ، هذي نقطة تنم عن جهل القائل ، فيه استراتيجيات ادارية وتجارية تعقد الموضوع ٥٠٠ ضعف
اذا همك عطوني لعبتي ولا اهتم بخسايركم تصطفلوا حلوها من عندكم ، هذي اتقبلها
لكن ادارة شركة وفلان رفع البونص وفصلوا ١٥ شخص ما اعرفهم ، وبالاخير ما تهتم للعبة بعد ، هنا من جد تصير ايش دخلك
ستاندرد الشركة ما يطلع من نفسه، في سبب ليش مافي نينتندو ٢ ولا كابكوم ٢ ولا سيجا ٢ ولا سوني ٢، الناس اللي داخل الشركة هم اللي يصنعون الالعاب، مش الادارة
انت مش فاهم خلني اوضح لك
اول شي لازم تفرق بين النمو والابداع ، والخلطة
الشركة باي ديفينشن تبي توصل لمرحلة مصنع المعلبات ، خط انتاج ركب عدل بدل هوبا شي جديد بيع جيب فلوس لووب
المؤسسين يحطون بيس ويجلس ينبني سنين لين نوصل لمرحلة الخلطة وهوبا صرنا مصنع معلبات واحلب ام السلاسل اللي عندك
الشركة دايم عليها ثقل انها تبي توصل لذي المرحلة لانها اكثر شي آمن
Bear with me
احنا فعليا شاهدنا الشي بشكل عملي مع كونامي، طردوا كوجيما، طلع معاه فريقه وقرروا يتبعوه، طيب ايش عملت كونامي مع سلسلة مجس؟ فجاة استوعبوا انه محد بالشركة يقدر يعملها لانه الناس اللي كانت تعملها طلعوا، بس برضو مهتمين يرجعون للالعاب، هنا اتوهقوا، قرروا يعملون كولكشنز، وريميك ثاني لمجس٣ بس عملوه له اوتسورسنج، بس وين مجس جديدة؟ وين مجس6؟ حاليا ما راح يقدرون يعملوها لانه ببساطة مافي فريق كوجيما عندهم، ما يعرفون كيف ممكن يسوون مجس.
ومش السلسلة الوحيدة، عملوا اوتسورسنج لكاسلفانيا جديدة، لالعاب سايلنت هيل جديدة، لألعاب سوكيدوين جديدة، ليش طيب؟ لأنه اللي داخل كونامي عاجزين يطلعون العاب لهالسلاسل لأنهم طفشوهم وشاتوهم على مر السنين، نزيف مواهب.
ف أحسن حل لهم هو اعطاء العناوين هذه لفرق عندها الخبرة الكافية، هذا شيء جيد وممتاز حتى، اشوف الفانز راضين عن العاب سايلنت هيل مثلا لأنهم اعطوها للخبرات المناسبة، الادارة الحالية بكونامي ذكية من هالجانب، بس لسه يعزز نقطة انه "مافي احد داخل كونامي عنده الخبرة لتطوير هالالعاب" لذلك صار اغلب العابهم شغل تعاقدات خارجية
We continue
هنا المسألة تتعقد بس اصبر ، وانا ما قاعد اقول انت كل شي تقوله غلط ، انت فيه شي صح جالس تقوله بس مش في المكان الصحيح
وهنا خلني اوضح لك وين الاشكال اللي انت فيه : انت تفترض ان الشركة تبغى النمو والابداع ، وهنا كلامك justified على شرط ان : النمو والابداع هو اللي يجيب المبيعات
وهذا صحيح بدرجة معينة ، انت من وجهة نظرك كلاعب بتقول داه نو شيت ، ما بشتري لعبة حلب لاعب زيها
الشركة تقول لك تصطفل انت والابداع حقك ، دام المنتج ماركتبل هذا اقصى ريسك نقدر سويه
شركات قليلة هي اللي عندها رفاهية النمو والابداع وهذي الشركات براند اكثر من اي شي ثاني وذا اللي معطيهم الامان
ذكرت انه ببعض الحالات اصلا اللعبة تكون ناجحة، تجاريا، نقديا، كل المعايير، بس يتم التسريح ، من اجل رفع جودة؟ توفير فلوس؟ ضرورة حتمية لإبقاء الشركة حية؟ لا، لأنه بس يبغون الارقام ترتفع، وبونوس اكبر للرؤساء في الادارة، آخرتها الفضيحة مع باتلفيلد 6 وEA.
Couldnt care less
And why should you
الا اذا قلت لي انك فان ea مثل ما انك فان يوبيسوفت