hits counter

Halo: Campaign Evolved فلبت !

Dark_N11

True Gamer
AISelect-20260807-115443-Chrome.jpg


رقم كارثي على الستيم و البلايستيشن

https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5922245f-a186-47ed-a218-c7118e8604dd_1340x1704.png

و يبدو ان موجة التسريحات قد بدأت
....



الأنظار الأن تتجه إلى جيرز .. هل راح تفلب؟ أرقام البيتا على الستيم كارثية
 



بس TG قالوا قبل كم سنة infinite هي عودة السلسلة الحقيقية وواحدة من أحسن تجارب الفبس أونلاين؟؟؟

ونجحت بقوة وقت اطلاقها كلاعبين

بس الريميك اللي اتخلى عن الاونلاين وشاله من اللعبة فشل، يختصر الموضوع ونقطة قوة السلسلة الحقيقية اللي تجاهلوها وبعدين يستغربون اما كيف فلبت كذا
 
هيلو طول عمرها مرتبطة بعلامة اكس بوكس... مدري وش كانوا يتوقعوا يوم صدرت على بلايستيشن.

بس الريميك اللي اتخلى عن الاونلاين وشاله من اللعبة فشل، يختصر الموضوع ونقطة قوة السلسلة الحقيقية اللي تجاهلوها وبعدين يستغربون اما كيف فلبت كذا
مش بالضرورة. أهمية طور القصة في هيلو تساوي الاون لاين. والدليل هيلو 5 يعتبر لليوم أسوأ جزء بسبب Campaign الكارثي ومكروه كره شديد من الفانز رغم قوة طور اونلاين فيه.

الأنظار الأن تتجه إلى جيرز .. هل راح تفلب؟ أرقام البيتا على الستيم كارثية
"كارثية"

وهي جايبة ارقام احسن من جيرز 5 اللي تعتبر اضخم اطلاق في سلسلة لول. ارقام البيتا حقت سيتم للناس اللي سوت بري اوردر بس.
 
مش بالضرورة. أهمية طور القصة في هيلو تساوي الاون لاين. والدليل هيلو 5 يعتبر لليوم أسوأ جزء بسبب Campaign الكارثي ومكروه كره شديد من الفانز رغم قوة طور اونلاين فيه.
مع ذلك كانت مبيعاتها قوية وتعتبر ناجحة لسه، العكس صحيح لما نزل كولكشن ماستر شيف وكان الاوفلاين مزبوط بس الاونلاين كارثي تم اعتباره كولكشن كارثي واخذ سنين لحد ما يصلحوا الاونلاين ويزبطوه
 
مع ذلك كانت مبيعاتها قوية وتعتبر ناجحة لسه، العكس صحيح لما نزل كولكشن ماستر شيف وكان الاوفلاين مزبوط بس الاونلاين كارثي تم اعتباره كولكشن كارثي واخذ سنين لحد ما يصلحوا الاونلاين ويزبطوه
نقطتك ما تلغي ان طور القصة يعتبر اهميته متساوية للأونلاين. والكولكشن ذاك كان معطوب من الكل الجهات يوم اطلقوه ذو & واليوم صار افضل كولكشن يمكن تحصله لأي سلسلة والناس كلها تمدحه. عكس هيلو 5 اللي لليوم اسمع ذم عليها بسبب قصتها.

الشعبية اللي تتمتع بيها قصص هيلو كبيرة، من 26 سنة وهم يصدرون روايات توسع وتضيف للقصة (ما اظن فيه لعبة شوتر كذا اصلا) وأكثر الاصوات المطالبة من الفانز حاليا أنه مفيش تكملة قصصية لانفينت من 5 سنوات للآن بعد ما كنا نتمنى يجيها DLC.

الاون لاين مهم؟ اكيد... لكن طور القصة هو الشيء الأساسي في هيلو وبدونه ما يكمل. الريميك عنده مشاكل عديدة وما تقتصر في كونه مجرد طور قصة فقط.
 
نقطتك ما تلغي ان طور القصة يعتبر اهميته متساوية للأونلاين. والكولكشن ذاك كان معطوب من الكل الجهات يوم اطلقوه ذو & واليوم صار افضل كولكشن يمكن تحصله لأي سلسلة والناس كلها تمدحه. عكس هيلو 5 اللي لليوم اسمع ذم عليها بسبب قصتها.

الشعبية اللي تتمتع بيها قصص هيلو كبيرة، من 26 سنة وهم يصدرون روايات توسع وتضيف للقصة (ما اظن فيه لعبة شوتر كذا اصلا) وأكثر الاصوات المطالبة من الفانز حاليا أنه مفيش تكملة قصصية لانفينت من 5 سنوات للآن بعد ما كنا نتمنى يجيها DLC.

الاون لاين مهم؟ اكيد... لكن طور القصة هو الشيء الأساسي في هيلو وبدونه ما يكمل. الريميك عنده مشاكل عديدة وما تقتصر في كونه مجرد طور قصة فقط.
خلني اقول انه حتى مع اهمية القصة والكامبين بالسلسلة بشكل عام فيظل الاونلاين والملتيبلاير هو العنصر اللي فجره، طبيعي الاهتمام يكون قليل لريميك لعبة لها ريميك اصلا فمش حتى شيء جديد ، وما شفت واحد من الفانز اللي اعرفهم اهتم للمهام الجديدة حتى بينما اشتكوا من فكرة حذف الاونلاين لدرجة استغربوا وقالوا مستحيل كذا، يمكن ينزلوه بشكل منفصل بعدين مثلا، بس شكله ما حصل
 
تعرف معادلة البسطة؟

مافي مبيعات = مافي رواتب = مافي ناس بتشتغل
يخي ردودك من تالي صاير كانها لغة برمجة وش سوى فيك اللي ما يخافوا الله :disappointed:
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
الضرر الي سببه فيل سبينسر آكبر ما الناس قادره تستوعبه
 
تعرف معادلة البسطة؟

مافي مبيعات = مافي رواتب = مافي ناس بتشتغل
المعادلة اتغيرت هاليومين.

اساسنز كريد بلاك فلاغ نجحت بشكل خارق، مكافأتهم؟ برضو طرد المطورين بمجرد اطلاق اللعبة لول، مافي فايدة عند شركات الغرب ذول.
 
خلني اقول انه حتى مع اهمية القصة والكامبين بالسلسلة بشكل عام فيظل الاونلاين والملتيبلاير هو العنصر اللي فجره، طبيعي الاهتمام يكون قليل لريميك لعبة لها ريميك اصلا فمش حتى شيء جديد ، وما شفت واحد من الفانز اللي اعرفهم اهتم للمهام الجديدة حتى بينما اشتكوا من فكرة حذف الاونلاين لدرجة استغربوا وقالوا مستحيل كذا، يمكن ينزلوه بشكل منفصل بعدين مثلا، بس شكله ما حصل
مش مختلف معاك ومتفق مع كلامك على اهمية الاون لاين، ولهذا اقول انهم متساويين من ناحية الأهمية. بس نسب الفضل لطور الاون لاين في نجاح السلسلة امر خاطئ ولنا مثال صريح مع هيلو 5.

ويعني، المهام الجديدة كانت أسوأ شيء في الريميك.. قصتهم meh وواضح شغل تسليكي ألف وما سووا لهم أي تسويق ولا الوم أحد اذا ما اهتم فيهم. بس محتار اللي يطالب طور تنافسي في ريميك هيلو 1 اللي لعبته الأصلية ما كان فيها اون لاين اصلا وكان مقتصر على System Link، والاطوار نفسها كانت تسليك.

اصدار لعبة لهيلو مع طور قصة فقط مش حالة شاذة، صارت مع 4 اجزاء جانبية من قبل.

الاستوديو كان ناوي يطلق الريميك وبعده لعبة اون لاين منفصلة اخر السنة (جزء جديد كليا) لكنه انلغى. يعني الخطة كانت ارضاء كل الأطراف لكنه استوديو تعبان وماسك عنوان اكبر منه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
المعادلة اتغيرت هاليومين.

اساسنز كريد بلاك فلاغ نجحت بشكل خارق، مكافأتهم؟ برضو طرد المطورين بمجرد اطلاق اللعبة لول، مافي فايدة عند شركات الغرب ذول.

بعد اكسبديشن تقول هالكلام؟ يا رجال سوو فيهم خير 🤭

بس انا مش فاهم ليش طرد الموظفين مسبب ازمة وجودية عند الجيمرز ، يعني بس ابي افهم وش دخلكم

لا شركتكم
ولا بلدكم
ولا مخرجات تعجبكم

الحلطمة ذي على سالفة تساريح الموظفين ذي متى بتخلص ابفهم
 
  • أعجبني
التفاعلات: Cloud
بالمناسبة يا شباب... تم التأكيد انه ما فيه تسريحات للاستوديو، مجرد عقود خارحية وانتهت.

الاستوديو قاعد يعتمد على هذي العقود بشكل مبالغ فيه، وما استغرب لو يكون هذا سببه أغلب مشاكل الريميك (سوء الانميشن والعروض السينمائية).
 
بعد اكسبديشن تقول هالكلام؟ يا رجال سوو فيهم خير 🤭

بس انا مش فاهم ليش طرد الموظفين مسبب ازمة وجودية عند الجيمرز ، يعني بس ابي افهم وش دخلكم

لا شركتكم
ولا بلدكم
ولا مخرجات تعجبكم

الحلطمة ذي على سالفة تساريح الموظفين ذي متى بتخلص ابفهم
والله حسب طبيعة التسريح

لما شركة تقرر تقلل تكاليف، تسرح ٦٠٪؜ ولا ٨٠٪؜ من فريق تطوير مثلا، بس بنفس الوقت لسه تبغى تسوي العاب AAA جديدة بمستوى، بس انت طردت موظفينك وعلى بالك الالعاب تنصنع بشكل سحري، والشيء ينعكس سلبا على مستوى العابها المستقبلية، هنا نعم انا كلاعب اتضرر يعني ف كيف "وش دخلي"

لما تفكك وتقفل فرق قديمة لها عشرات السنين بالصناعة، انت تخسر institutional knowledge متراكمة على مدار السنين، هي اللي صنعت الالعاب بالمقام الاول باللمسة حقتها وليش انحبت يعني

ما تقدر -مثلا- تطرد كل نينتندو كاملة، وبعدين تقرر انه هي الالعاب بتكون نفسها نفسها، بنفس الكواليتي بنفس الروح لو توظف اي عدد معين من الموظفين بأي مكان، ولا كذا بتكون صناعة الألعاب سهلة يعني.

العمر الوظيفي للموظفين بالشركات اليابانية كبير جدا، بحالة نينتندو تسمع دائما انه اطول عمر وظيفي لاي شركة ومن بداية حياتهم العملية لحد التقاعد وهم شغالين فيها مبسوطين، آخرها مخرج ريذم هيفن مثلا قال حصل عروض من شركات خارجية ليصمم لهم العاب نفس ريذم هيفن بس رفض وقعد بنينتندو لانه ممتن لهم

طبعا مو كل الشركات اليابانية تحتفظ بالموظفين عن طيب خاطر، قوانين العمل عندهم تلزمهم بكذا وتصعب عليهم جدا الطرد ومنها تشوف بعض الشركات تتخذ اسلوب "تطفيش الموظفين" لحد ما يطلعون بنفسهم

عودة للموضوع، التسريح الاعمى ذا بالشركات الغربية هو سبب تدهور مستوى العابهم بالمقام الاول لو تركز فيها، بما انك جبت سيرة اكسبيديشن، فريق رائع عمل لعبة محبوبة بجودة عالية، الان الفريق على مدار هالمشروع اكتسب علاقة وتناغم والان بمشروعهم القادم راح يفهمون بعض اكثر ويطلعون بشيء افضل

طيب لو طمع الرئيس حق الاستوديو وقال نسرح ثلاث ارباعهم، هنا الخبرة بتتناثر، المعرفة المتراكمة بتتبخر، يمكن مشروعهم القادم يزبط، يمكن لا، بس الاكيد ما بيكون نفسه لو احتفظ بنفس طاقم العمل الابداعي وهنا التسريحات اثرت علي كلاعب، مش كمستثمر مش كصاحب شركة يعني

هذا الكلام عن التسريحات الواسعة ذو واللي بدت تبرز اكثر شي اخر سنة وسنتين خصوصا من مايكروسوفت، طبعا لو نتكلم عن تسريحات راندوم بسيطة ابو كم موظف فهذا ما يشمله كلامي بالضبط
 
لما شركة تقرر تقلل تكاليف، تسرح ٦٠٪؜ ولا ٨٠٪؜ من فريق تطوير مثلا، بس بنفس الوقت لسه تبغى تسوي العاب AAA جديدة بمستوى، بس انت طردت موظفينك وعلى بالك الالعاب تنصنع بشكل سحري، والشيء ينعكس سلبا على مستوى العابها المستقبلية، هنا نعم انا كلاعب اتضرر يعني ف كيف "وش دخلي"

لا كلام غير صحيح ، ما احد يطرد موظفين ويحسب الالعاب تنصنع بشكل سحري ، اللي يصير اعادة هيكلة في حال الشركة قررت تكمل بنفس السكوب ، اذا ناوية تصغر السكوب فزيادة الموظفين ماله داعي

الانعكاس سلباً مستقبلاً هذي في علم الغيب ، بس هذا افتراض انك مهتم بالجانرا

وهنا السؤال المهم: لعبت كل اجزاء هيلو بما فيهم ذا الجزء؟

انا ما لعبت الا ٣ و ٤ وانفنت ويعني مو مرة كويسين ، فتصطفل السلسلة الصراحة


لما تفكك وتقفل فرق قديمة لها عشرات السنين بالصناعة، انت تخسر institutional knowledge متراكمة على مدار السنين، هي اللي صنعت الالعاب بالمقام الاول باللمسة حقتها وليش انحبت يعني

ما تقدر -مثلا- تطرد كل نينتندو كاملة، وبعدين تقرر انه هي الالعاب بتكون نفسها نفسها، بنفس الكواليتي بنفس الروح لو توظف اي عدد معين من الموظفين بأي مكان، ولا كذا بتكون صناعة الألعاب سهلة يعني.

العمر الوظيفي للموظفين بالشركات اليابانية كبير جدا، بحالة نينتندو تسمع دائما انه اطول عمر وظيفي لاي شركة ومن بداية حياتهم العملية لحد التقاعد وهم شغالين فيها مبسوطين، آخرها مخرج ريذم هيفن مثلا قال حصل عروض من شركات خارجية ليصمم لهم العاب نفس ريذم هيفن بس رفض وقعد بنينتندو لانه ممتن لهم

هذي ترا اكتشفت انها خرابيط يا رجال ، كل ما تكبر الشركة التناغم شبه يضمحل واللي يمشي هو الستاندردز اللي تمشي عليها الشركة

فيه بايبلاين واضح وتاسكات لدرجة نظام روبوتي

الوحيدين اللي ما تقدر تضحي فيهم هم القيم ديزاينرز اللي نظرتهم تحدد مصير السلسلة ، وذولا مع الوقت يصدون ونظرتهم تصير قديمة هذي مشكلة

مشكلة ثانية ان الشركة تغير توجه بالسلسلة يتعارض مع القيم ديزاينرز وطبعا كلمتهم هي اللي بتمشي ويحتاج يقاتل على فكرته ، اللي هو اجهاد نفسي


هذا الكلام عن التسريحات الواسعة ذو واللي بدت تبرز اكثر شي اخر سنة وسنتين خصوصا من مايكروسوفت، طبعا لو نتكلم عن تسريحات راندوم بسيطة ابو كم موظف فهذا ما يشمله كلامي بالضبط

وهذا اللي محيرني ، تسريحات في استديوهات ما عمر احد سمع فيها ، والعابهم مب محبوبة ، وتسريحات مجرد رقم ، والشعب يولع

طيب يمكن اللي قشعوهم هم المنيلين اللي جايبين الخيبة وما بقى الا نخبة النخبة ، لاحظ انا ما اذكر ولا خبر قشعو القيم ديزاينرز فيه الا تانقو اللي على طول لقطوهم
 
لا كلام غير صحيح ، ما احد يطرد موظفين ويحسب الالعاب تنصنع بشكل سحري ، اللي يصير اعادة هيكلة في حال الشركة قررت تكمل بنفس السكوب ، اذا ناوية تصغر السكوب فزيادة الموظفين ماله داعي

الانعكاس سلباً مستقبلاً هذي في علم الغيب ، بس هذا افتراض انك مهتم بالجانرا

وهنا السؤال المهم: لعبت كل اجزاء هيلو بما فيهم ذا الجزء؟

انا ما لعبت الا ٣ و ٤ وانفنت ويعني مو مرة كويسين ، فتصطفل السلسلة الصراحة
كلامي مش عن هيلو هنا ولاحظ حطيت مثال اساسنز كريد اصلا، فببالي الكلام عن يوبيسوفت وتشوف الكلام ينطبق بشكل كبير، تذبذب مستويات العاب، لما فكروا يعطوا الطبخة لغير طباخها على اساس يسترخصون نفس ما عملوا مع ريميك برينس اوف بيرشيا مع الاستوديو الهندي اكلوها على رؤوسهم

بس نرجع للنقطة الاولى وقاعدين نشهدها مع مايكروسوفت حاليا، تطرد فريق التقنية والمهندسين من id software اللي سمعته ممتازة وخبرة عقود وقلصوا حجمه بس يتوقعون منه دووم جديدة كمان وبسرعة وبنفس المستوى والانتاجية، كيف كذا؟ ما ينفع تقصقص محرك الطيارات ووقودها وبعدين تتوقع انها ترجع تطير نفس أول

حرفيا باعوا وقفلوا استوديوهات مؤخرا عشان ما اشتغلوا "سريع" على مشاريع جديدة فالادارة الحالية ما تفقه شي بالجيمنج وفعلا يتوقعون الالعاب تطلع بشكل سحري

هذي ترا اكتشفت انها خرابيط يا رجال ، كل ما تكبر الشركة التناغم شبه يضمحل واللي يمشي هو الستاندردز اللي تمشي عليها الشركة

فيه بايبلاين واضح وتاسكات لدرجة نظام روبوتي

الوحيدين اللي ما تقدر تضحي فيهم هم القيم ديزاينرز اللي نظرتهم تحدد مصير السلسلة ، وذولا مع الوقت يصدون ونظرتهم تصير قديمة هذي مشكلة

مشكلة ثانية ان الشركة تغير توجه بالسلسلة يتعارض مع القيم ديزاينرز وطبعا كلمتهم هي اللي بتمشي ويحتاج يقاتل على فكرته ، اللي هو اجهاد نفسي
ستاندرد الشركة ما يطلع من نفسه، في سبب ليش مافي نينتندو ٢ ولا كابكوم ٢ ولا سيجا ٢ ولا سوني ٢، الناس اللي داخل الشركة هم اللي يصنعون الالعاب، مش الادارة

احنا فعليا شاهدنا الشي بشكل عملي مع كونامي، طردوا كوجيما، طلع معاه فريقه وقرروا يتبعوه، طيب ايش عملت كونامي مع سلسلة مجس؟ فجاة استوعبوا انه محد بالشركة يقدر يعملها لانه الناس اللي كانت تعملها طلعوا، بس برضو مهتمين يرجعون للالعاب، هنا اتوهقوا، قرروا يعملون كولكشنز، وريميك ثاني لمجس٣ بس عملوه له اوتسورسنج، بس وين مجس جديدة؟ وين مجس6؟ حاليا ما راح يقدرون يعملوها لانه ببساطة مافي فريق كوجيما عندهم، ما يعرفون كيف ممكن يسوون مجس.

ومش السلسلة الوحيدة، عملوا اوتسورسنج لكاسلفانيا جديدة، لالعاب سايلنت هيل جديدة، لألعاب سوكيدوين جديدة، ليش طيب؟ لأنه اللي داخل كونامي عاجزين يطلعون العاب لهالسلاسل لأنهم طفشوهم وشاتوهم على مر السنين، نزيف مواهب.

ف أحسن حل لهم هو اعطاء العناوين هذه لفرق عندها الخبرة الكافية، هذا شيء جيد وممتاز حتى، اشوف الفانز راضين عن العاب سايلنت هيل مثلا لأنهم اعطوها للخبرات المناسبة، الادارة الحالية بكونامي ذكية من هالجانب، بس لسه يعزز نقطة انه "مافي احد داخل كونامي عنده الخبرة لتطوير هالالعاب" لذلك صار اغلب العابهم شغل تعاقدات خارجية

ف الناس مهمة، ممكن تجادل اهمية الادوار بالشركات وانه مثلا دور القيم ديزاينر مش نفسه دور tester وظيفته مجرد يطلع جليتشات لا غير وتسريحه ما راح يفرق بشكل عام، واتفهم ذا، بس ذكرت بشكل عام لسه ليش اخبار التسريح ممكن اثرها يكون سلبي عالشركات والاستوديوهات خصوصا لما تكون غير مدروسة ، مثل ما قاعدين نشوف مع يوبيسوفت ومايكروسوفت حاليا، مش انه بعد تسريحاتهم آخر عشر سنين صار في قفزة جودة في العابهم مثلا عشان نقول انه:

يمكن اللي قشعوهم هم المنيلين اللي جايبين الخيبة

ذكرت انه ببعض الحالات اصلا اللعبة تكون ناجحة، تجاريا، نقديا، كل المعايير، بس يتم التسريح ، من اجل رفع جودة؟ توفير فلوس؟ ضرورة حتمية لإبقاء الشركة حية؟ لا، لأنه بس يبغون الارقام ترتفع، وبونوس اكبر للرؤساء في الادارة، آخرتها الفضيحة مع باتلفيلد 6 وEA.

 
كلامي مش عن هيلو هنا ولاحظ حطيت مثال اساسنز كريد اصلا، فببالي الكلام عن يوبيسوفت وتشوف الكلام ينطبق بشكل كبير، تذبذب مستويات العاب، لما فكروا يعطوا الطبخة لغير طباخها على اساس يسترخصون نفس ما عملوا مع ريميك برينس اوف بيرشيا مع الاستوديو الهندي اكلوها على رؤوسهم

بس نرجع للنقطة الاولى وقاعدين نشهدها مع مايكروسوفت حاليا، تطرد فريق التقنية والمهندسين من id software اللي سمعته ممتازة وخبرة عقود وقلصوا حجمه بس يتوقعون منه دووم جديدة كمان وبسرعة وبنفس المستوى والانتاجية، كيف كذا؟ ما ينفع تقصقص محرك الطيارات ووقودها وبعدين تتوقع انها ترجع تطير نفس أول

حرفيا باعوا وقفلوا استوديوهات مؤخرا عشان ما اشتغلوا "سريع" على مشاريع جديدة فالادارة الحالية ما تفقه شي بالجيمنج وفعلا يتوقعون الالعاب تطلع بشكل سحري

لا اتفق

المقارنة من اساسها غلط ، يوبيسوفت شي ومايكروسوفت شي ، فلا تقيس وحدة على الثانية ذا غلط ، كل وحدة كيان منفصل ، وهنا النقطة

اللي يهمني بذي النقطة سالفة ما تفقه شي بالجيمنق ، هذي نقطة تنم عن جهل القائل ، فيه استراتيجيات ادارية وتجارية تعقد الموضوع ٥٠٠ ضعف

اذا همك عطوني لعبتي ولا اهتم بخسايركم تصطفلوا حلوها من عندكم ، هذي اتقبلها

لكن ادارة شركة وفلان رفع البونص وفصلوا ١٥ شخص ما اعرفهم ، وبالاخير ما تهتم للعبة بعد ، هنا من جد تصير ايش دخلك


ستاندرد الشركة ما يطلع من نفسه، في سبب ليش مافي نينتندو ٢ ولا كابكوم ٢ ولا سيجا ٢ ولا سوني ٢، الناس اللي داخل الشركة هم اللي يصنعون الالعاب، مش الادارة

انت مش فاهم خلني اوضح لك

اول شي لازم تفرق بين النمو والابداع ، والخلطة

الشركة باي ديفينشن تبي توصل لمرحلة مصنع المعلبات ، خط انتاج ركب عدل بدل هوبا شي جديد بيع جيب فلوس لووب

المؤسسين يحطون بيس ويجلس ينبني سنين لين نوصل لمرحلة الخلطة وهوبا صرنا مصنع معلبات واحلب ام السلاسل اللي عندك

الشركة دايم عليها ثقل انها تبي توصل لذي المرحلة لانها اكثر شي آمن

Bear with me


احنا فعليا شاهدنا الشي بشكل عملي مع كونامي، طردوا كوجيما، طلع معاه فريقه وقرروا يتبعوه، طيب ايش عملت كونامي مع سلسلة مجس؟ فجاة استوعبوا انه محد بالشركة يقدر يعملها لانه الناس اللي كانت تعملها طلعوا، بس برضو مهتمين يرجعون للالعاب، هنا اتوهقوا، قرروا يعملون كولكشنز، وريميك ثاني لمجس٣ بس عملوه له اوتسورسنج، بس وين مجس جديدة؟ وين مجس6؟ حاليا ما راح يقدرون يعملوها لانه ببساطة مافي فريق كوجيما عندهم، ما يعرفون كيف ممكن يسوون مجس.

ومش السلسلة الوحيدة، عملوا اوتسورسنج لكاسلفانيا جديدة، لالعاب سايلنت هيل جديدة، لألعاب سوكيدوين جديدة، ليش طيب؟ لأنه اللي داخل كونامي عاجزين يطلعون العاب لهالسلاسل لأنهم طفشوهم وشاتوهم على مر السنين، نزيف مواهب.

ف أحسن حل لهم هو اعطاء العناوين هذه لفرق عندها الخبرة الكافية، هذا شيء جيد وممتاز حتى، اشوف الفانز راضين عن العاب سايلنت هيل مثلا لأنهم اعطوها للخبرات المناسبة، الادارة الحالية بكونامي ذكية من هالجانب، بس لسه يعزز نقطة انه "مافي احد داخل كونامي عنده الخبرة لتطوير هالالعاب" لذلك صار اغلب العابهم شغل تعاقدات خارجية

We continue

هنا المسألة تتعقد بس اصبر ، وانا ما قاعد اقول انت كل شي تقوله غلط ، انت فيه شي صح جالس تقوله بس مش في المكان الصحيح

وهنا خلني اوضح لك وين الاشكال اللي انت فيه : انت تفترض ان الشركة تبغى النمو والابداع ، وهنا كلامك justified على شرط ان : النمو والابداع هو اللي يجيب المبيعات

وهذا صحيح بدرجة معينة ، انت من وجهة نظرك كلاعب بتقول داه نو شيت ، ما بشتري لعبة حلب لاعب زيها

الشركة تقول لك تصطفل انت والابداع حقك ، دام المنتج ماركتبل هذا اقصى ريسك نقدر سويه

شركات قليلة هي اللي عندها رفاهية النمو والابداع وهذي الشركات براند اكثر من اي شي ثاني وذا اللي معطيهم الامان


ذكرت انه ببعض الحالات اصلا اللعبة تكون ناجحة، تجاريا، نقديا، كل المعايير، بس يتم التسريح ، من اجل رفع جودة؟ توفير فلوس؟ ضرورة حتمية لإبقاء الشركة حية؟ لا، لأنه بس يبغون الارقام ترتفع، وبونوس اكبر للرؤساء في الادارة، آخرتها الفضيحة مع باتلفيلد 6 وEA.

Couldnt care less
And why should you

الا اذا قلت لي انك فان ea مثل ما انك فان يوبيسوفت
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
عودة
أعلى