hits counter

الموضوع الرسمي Halo: Campaign Evolved | عودة الماستر شيف في نسخة عصرية "للماستر بيس"

prince khalid

True Gamer
HALO-CE-Standard-Hero-e854c175faac9c8a2a78.jpg


عُد حيثُ بدأت سلسلة Halo مع إعادة الإطلاق العصرية للجزء الأول. Halo Campaign Evolved تُعيد الماستر شيف (والماستر بيس) مع مظهر رسومي رائع وإضافات وتعديلات على أسلوب اللعب، دُون المساس بروح الأصل.

الأجهزة: XBOX Series X|S – Playstation 5 – PC

Halo: Campaign Evolved

اللعبة عبارة عن ريميك لطور القصة فقط، تحتوي لعبًا تعاونيا عبر الشبكة حتّى 4 لاعبين، أو لاعبين (2) على نفس الجهاز (حصري للأجهزة المنزلية) مع مهامٍ إضافية.

ستجد نفسك تقاتل مع الماستر شيف ومُرافقته كورتانا (مرافق ذكاءٍ اصطناعي) في ملحمة فضاءٍ عبر مناطق مختلفة في عالمٍ خطر يُدعى Halo (قواةُ البشر تُحاول النجاة فيه، ويمكنك وسط اللعب أنْ ترى شكله الحلقي وشبهه الكبير بكوكب الأرض). ستقاتل جنود الـ Covenant الفضائيين وسط منشآتهم ومركباتهم وتستخدم أسلحتهم ومركباتهم ضدهم، لإنقاذ نفسك والبشرية.

55437569657_5092f067a3_b.jpg


اللعبة كما كانت في الأصل

اللعبة الأصلية حصلت على ريميك رسومي أكثر وفاءً للأصل من هذا، لكن هذا يُعتبر الأحداث بما أنّه يعتمد خصائصا رسومية حديثة، وإضافات على اللعب، المراحل والمهام هي نفسها كما في الأصل، لكن مع اختلافات في تصميم المراحل، نوعية الأسلحة والأعداء، والطريقة التي تتقدم فيها في بعض المهام، هذا الجزء قد يكون الأفضل لمن لم يلعب الأصل إطلاقًا (رغم أن الريميك الرسومي موجود) أو للاعبي الـPlaystation.

اللعبة تبني أسلوب اللعب على الأجزاء الحديثة، مع ترسانة أسلحة أكبر من الأصل، لكن من لعب غير هذا الجزء سيتعرف عليها، مع إمكانية قيادة لمركبات العدو كُلها.

55438547566_223a1b068a_b.jpg


Operation: METEORITE

تحتوي اللعبة على 3 مهمات جديدة من بطولة الماستر شيف والرقيب جونسون تحت اسم Operation: METEORITE التي تدور أحداثها قبل عامٍ من أحداث القصة الرئيسية.

 
55436594873_1467a41378_b.jpg


Halo: Campaign Evolved

أوقفتها مباشرة قبل المهمة المُصيبة (المكتبة) لول لذا قد يغير رأيي بعد هذه المرحلة حسب مقدار التحمل.

اللعبة جميلة، أحب Halo الأولى لأنّها تتبع فلسفة لعبة مغامرات تنتقل فيها مع الجند من مكانٍ لآخر، مظهر اللعبة جميل للغاية، تنوع الأماكن مُبهر مع الإضاءة والمؤثرات البصرية، لعبة يجب لكل شخص يحب ألعاب إطلاق النار أن يلعبها.

قمّة المتعة عندما تُخلي الأماكن من الأعداء وبعدها عدو صغير يرمي عليك قنبلة ويُطير الماستر شيف فوق الضباب لول يُنرفز لكن قمّة الضحك، مُت مرات عديدة بنفس الطريقة السخيفة، لكنّها جزء من تجربة Halo الأصل.

لا أتذكر التجربة الأصلية كثيرا ولا الريميك الرسومي، لكن يبدو لي التحكم في المركبات هنا أسلس، خسارة فقط أنّ التحرك وسط مقاعد المركبات بدون أنميشن، لكن القيادة فيها ممتعة، سواء كانت السيارات السريعة أو مركبات الأعداء أو الدبابات الكبيرة.

هناك مهمّة شهيرة مُظلمة، تُشبه عادة بألعاب Half Life، التقدم التقني والمستوى الرسومي يجعلها رائعة! كانت من المفاجآت في الأصل وهنا مظهرها أفضل.

لا أعتقد أحتاج للتحدث عن أسلوب اللعب، سلاسة اللعب ومحدوديته طبعا (لا يوجد غير القفز) يجعل بعض المواجهات كوميدية، خاصة لو تأثر درع الماستر شيف، هنا ما عليك سوى القفز بعيدا عن الأعداء، لكن كثيرا ما ستصيدك قنبلة لول. اللعب سلس، وأحب وزنية الأسلحة في Halo، المؤثرات الصوتية هنا تجعلها أكثر إمتاعًا.

سعيد بالنتيجة، استمتعتُ بما لعبت، فلسفة اللعبة وتصميمها عمّرا بشكلٍ جيد رغم أنّك لا تقوم بأكثر من مجرد إطلاق النار.

55436481506_7fd2dff87a_b.jpg

أنهيتُ مهمة المكتبة.
الأجواء هنا والمهمة ما قبلها عظيمة، شيء جاء من أفلام Alien مع إضاءة Dead Space، سمعة هذه المهمة للكثير من لاعبي Halo سيئة.

التحسن في شكل المهمة كبير جدًا، بما أنّ اللعبة فيها الآن مؤشر واضح للاتجاه الذي ستأخذ، تصميم المرحلة كان في الأصل يُشبه متاهة متشابهة، هنا الاختلاف كبير بين كل منطقة وأخرى، أضافوا نوعا جديدًا من الأعداء وسلاحًا جديدا، والأعداء يأتون على شكل موجات ويمكنك التخلص منهم بشكلٍ كامل.

مازالت المهمة صعبة قليلًا وطويلة نسبيًا، أتوقع لو لعبتها على الصعوبة المرتفعة كنت سأموت أكثر ممّا مت هنا، لكن المهمة من أمتع مهام هذا الجزء، مازال فيها بعض التكرار والكثير من القتالات، لكن تحسنت جدًا جدًا عن التصميم الأصلي، وأحب جدًا مدخل المهمة، مختلف وشاذ تماما عن عالم Halo وبداية اللعبة.

برافو لفريق التطوير! مظهر أفضل، لعب أمتع، والحفاظ على نفس الأتموسفير والأحداث.
 
يعطيك ألف عافية على الموضوع خالد! عنوان الموضوع تحفة.

لي عودة قريبا لكتابة رأيي عن المهام الجديدة.
 
يعطيك ألف عافية على الموضوع خالد! عنوان الموضوع تحفة.

لي عودة قريبا لكتابة رأيي عن المهام الجديدة.
الله يعافيك عثمان.

بالمناسبة اعتقدت المهام الإضافية بعد النهاية لول
لو لم تخبرني أنّك بدأت بها لما انتبهت أنها في القائمة الرئيسية.

في انتظارك.
 
لعبت مهمتين الى الان، ما اذكر الاول كثير فما ادري اذا في تحسن في تصميم المهام ؟، اشتقت للالعاب الخطية يوم كانت تهتم بتصميم المهام بهذا الشكل.

القيم بلاي مو ملاحظ تحسن فيه للاسف او اختلاف ما عدا القيادة، المفترض انه ريميك كامل بس احس انه اقرب لرسومي.
بس زي ما قلت ما اذكر كثير في الاصل فيمكن في تحسينات ان ما لاحظتها.
 
متردد اعيد التجربة عندي احساس بيحوشني ملل

خلصتها على ايامها بجميع الصعوبات legendry كانت وقتها شي قوي لكن اني اعيد التجربة امممم
 
لعبت مهمتين الى الان، ما اذكر الاول كثير فما ادري اذا في تحسن في تصميم المهام ؟
تغيير؟ نعم، تحسن؟ لا يبدو ذلك. لا أتذكر الأصل لأكون صريحًا، لكن الانطباعات بعضها يشكر التغييرات وبعضها يذمها. البداية على الأقل هي نفسها بالميلي من الأصل، لكن بقية المهام مختلفة في تصميمها. يبدو لي حتى ذكاء الأعداء هنا أقل.

بس زي ما قلت ما اذكر كثير في الاصل فيمكن في تحسينات ان ما لاحظتها.
إجمالا التحكم واللعب نفسه، الانطباعات فيها تفاوت كبير، البعض يرى أن القيادة تحسنت (هذا ما شعرت به) البعض يرى العكس، هناك إضافات على التصويب والركض (في الأصل الماستر شيف يتحرك بسرعة محددة).

مشكلتي الرئيسية معها حتى الآن في البهرجة وكثرة المؤثرات، الألوان مقارنة بالأصل وحتى الريميك الرسومي كانت أفضل بكثير، مظهرها الواقعي هنا جميل للبيئات الخارجية، لكن للداخلية مبهرج جدًا وأحيانا يتحول لحفلة ألوان.

مستمتع رغم ذلك وأعتقد على بعد مهمتين فقط من إنهائها.
 
متردد اعيد التجربة عندي احساس بيحوشني ملل

خلصتها على ايامها بجميع الصعوبات legendry كانت وقتها شي قوي لكن اني اعيد التجربة امممم
ماشاء الله، على هذه الصعوبة الريميك سيكون أسهل، بعض المهام أقصر وعندك 3 مهام جديدة لو مهتم بالمحتوى الإضافي، لو عندك Xbox/PC تجربتها على الـGamePass قد تكون خيارًا اقتصاديا.
 
كشخص لعب جيرز اووف وار ريميك نعم الاجواء كان ممتازة لكن الجيم بلاي واطلاق النار اصبح عتيق جدا بعد ان تفننت الالعاب في مزج الاكشن والميلي اتاك ووصلوا لمراحل متقدمة جدا فجيرز طالعة عتيقة وقديمة مقارنة بهم فكان من الاجدر التركيز على تحسيين جوانب الجيم بلاي بدل التركيز على الرسوميات فقط

ف اخاف ان هالو تعاني من نفس المشكلة العديد من العاب الشوتر العظيمة صدرت من بعدها فهل لحين اللعبة تحافظ على قوتها او لا .
 
ف اخاف ان هالو تعاني من نفس المشكلة العديد من العاب الشوتر العظيمة صدرت من بعدها فهل لحين اللعبة تحافظ على قوتها او لا .
نفس الأصل تقريبًا، شعور الأسلحة في هيلو مختلف رغم أنّهم أضافوا بعض الأشياء من الأجزاء الحديثة.

شفت أكثر عن الريميك ومات الحماس كله
الأجواء؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
الأجواء؟

تقدر تقول، بس اهو قبل كل هذا قاعد كنت اسأل نفسي ليش أتحمس حق هالريميك؟

الجزء الأول خلصته يمكن أكثر من 15 مرة ولعبت ال Local Multiplayer قبل واستمتعت جدا ( + ضد بعض فيرسز مود اللي محذوف من هالريميك هني)

ذكريات والتوجه الفني الأصلي الخارق مستحيل يستبدل عندي، محرك كان مخصص وعلى إمكانيات ذاك الوقت شي مبهر مع الScale والأجواء، ولليوم الأصلية بيرفكت بالنسبة لي، والجزء الثالث وريتش كافيين إذا أبي التجارب نفسها بس واصلة للقمة مع التحكم والمحتوى بدون تعارض مع الCore علشان الجيل الجديد من اللاعبين، وكل هالاجزاء القديمة موجود داخل Master Cheif Collection + ال Online وال Local بمكان واحد.

الريميك ماخذ نفس اللعبة، مغير الجرافيكس لجرافيكس Unreal Engine 5، يعني التوجه الفني تغير والأداء الله يستر، وصار في تشابه في البيئات مع ألعاب UE5 الثانية اليوم، فيعني النوستالجيا أقل ويمكن تشويه مرات بالنسبة لي وبتنرفز.

كريميك ريميك، ما أشوف في شيء Worth it أو واو هني، بس مهتم بالمراحل الجديدة تحمس من التريلر، بس لما شفت الشخصية المسترجلة انسدت نفسي قلت اوه مان لا يكون هذه بتاكل الجو كله @

صج تتذكرون ريميك الجزء الثاني اللي كان حق ال Master Cheif Collection؟ بمحرك خاص جدا مبهر ومحافظ على التوجه الفني والCGs خيااال، لا Unreal ولا شي، يعني كريميك Bonus جدا تقبلته وحبيته وحتى المراحل موجودة في طور الأونلاين صارلها جرافيك ريميك خيالي

ريميك الجزء الأول اللي قبل هذا ما عجبني مظهره، هذا شكله أفضل.
 
النبرة حول الريميك ذا ماتطمن لمستقبل السلسلة … تغيير المحرك لانريل اشوفه ضر كثير التوجه الفني والمراحل الجديدة ؟ هي طبعا من الاستديو نفسه الكل يسبها.
 
تقدر تقول، بس اهو قبل كل هذا قاعد كنت اسأل نفسي ليش أتحمس حق هالريميك؟

الجزء الأول خلصته يمكن أكثر من 15 مرة ولعبت ال Local Multiplayer قبل واستمتعت جدا ( + ضد بعض فيرسز مود اللي محذوف من هالريميك هني)

ذكريات والتوجه الفني الأصلي الخارق مستحيل يستبدل عندي، محرك كان مخصص وعلى إمكانيات ذاك الوقت شي مبهر مع الScale والأجواء، ولليوم الأصلية بيرفكت بالنسبة لي، والجزء الثالث وريتش كافيين إذا أبي التجارب نفسها بس واصلة للقمة مع التحكم والمحتوى بدون تعارض مع الCore علشان الجيل الجديد من اللاعبين، وكل هالاجزاء القديمة موجود داخل Master Cheif Collection + ال Online وال Local بمكان واحد.

الريميك ماخذ نفس اللعبة، مغير الجرافيكس لجرافيكس Unreal Engine 5، يعني التوجه الفني تغير والأداء الله يستر، وصار في تشابه في البيئات مع ألعاب UE5 الثانية اليوم، فيعني النوستالجيا أقل ويمكن تشويه مرات بالنسبة لي وبتنرفز.

كريميك ريميك، ما أشوف في شيء Worth it أو واو هني، بس مهتم بالمراحل الجديدة تحمس من التريلر، بس لما شفت الشخصية المسترجلة انسدت نفسي قلت اوه مان لا يكون هذه بتاكل الجو كله @

صج تتذكرون ريميك الجزء الثاني اللي كان حق ال Master Cheif Collection؟ بمحرك خاص جدا مبهر ومحافظ على التوجه الفني والCGs خيااال، لا Unreal ولا شي، يعني كريميك Bonus جدا تقبلته وحبيته وحتى المراحل موجودة في طور الأونلاين صارلها جرافيك ريميك خيالي

ريميك الجزء الأول اللي قبل هذا ما عجبني مظهره، هذا شكله أفضل.
أعتقد أي لعبة من تلك الحقبة مع رؤوس شخصياتها المربعة لو نقلتها للجيل الحالي ستفقد جزءًا كبيرا من توجهها الفني، الحدود التقنية وقتها كانت من الحسنات مع التوجه الفني، اليوم كل شيء يُحل بأنّه يتحول لشيء واقعي، فأتفهم ذلك، إنطباعي الأول أنّ كل شيء أصبح واقعيًا، الإبهار التقني هنا أكبر، اللعبة جميلة جدًا، لكن مقارنة بالأصل وحتى الريميك الرسومي الأول، كتوجه فني، كأنّك حوّلت قلاع وغابات سكايرم لشيء واقعي.

الريميك حسب علمي أخذوا نفس الأساس وحدثوه، وهنا مستحيل أنْ تنقل التوجه الفني دون تضحيات، هناك بنايات مظهرها حديث ولا تعطيك شعور أنّه شيء يمكن ليعيش لملايين السنين، كأنّك دخلت بناية في شانغاي الغرض منها إبهار السياح لول

رغم ذلك، اللعب والمستوى التقني يجعل التوجه الفني مختلفًا، الإضاءة مبهرة، تأثير المواجهات أفضل بكثير، استخدام الأسلحة أمتع (خاصة أنّ عددها هنا أكبر)، وفي النهاية، أنا لا ألعب الريميك لأعوض الأصل، ولا لأسترجع أمجاد الأصل، يمكنك أن تأخذه كما مع ريميكات ألعاب Resident Evil، البعض يكتفي بها كتجربة أولى ووحيدة، والبعض يلعب الاثنين، أرى أنّ الأمر ممكن هنا.


55440354609_1d13ee025f_b.jpg
 
تغيير المحرك لانريل اشوفه ضر كثير التوجه الفني والمراحل الجديدة ؟
بعض البيئات نسخة طبق الأصل بمظهر أفضل وتفاصيل أكثر، الأصل أغلب البيئات كانت عبارة عن جدران بلا زخرفة وأرضية ملساء فقط، كثرة التفاصيل هنا تجعل كل مرحلة مختلفة، التوجه الفني في الأصل جميل وبعض المراحل أفضل بسبب الإضاءة والتصميم العام، لكن بنفس شكل RE2 الأصل وشكلها الذي يُشبه افلام الكرتون وكيف تحول للعبة رعب مظلمة واقعية، التوجه الفني في الريميك مختلف، بعض التصاميم لا يمكن مقارنتها بالأصل أساسا لأنّه وقتها بعض الخامات كانت سيئة للغاية.

لذا ما زلت أرى أنّ التوجه الفني في بعض الأماكن يتفوق بأميال عن الجزء الأصلي.
 
بتحدث اولا عن المهام الثلاث الجديدة بحكم أنهم اول محتوى جديد للسلسلة من 5 سنوات.

المهام الجديدة محطوطين في خانة اسمها bonus missions... ويعني من الاسم يخبروك لا تتأمل فيهم كثير.

المهام تبدأ من العدم بدون أي بناء يذكر للقصة الكاملة وراء مهمة او عملية Operation: METEORITE، وهذا الشيء لحاله احبطني... صحيح انهم 3 مهام، لكن على الأقل خلي لهم بناء قوي ومترابطة عشان يكونوا للذكرى!

المهام نفسهم من ناحية تصميم المواجهات وأسلوب اللعب رائعين، تعطيك احساس انها هيلو فعلا، خاصة اني العب على مستوى الليجندري (صعوبة هذي المهام كانت بنفس صعوبة هيلو 2. حرفيا ما ترحم) ومدري هل هم تعمدوا هذا الشيء؟ او درع تشيف القديم كان بدون shield energy او فيه bug من نوع ما؟

تصميم المراحل فيهم كان ممتازة كذلك، رغم كثرة circle of slaughter في كل زاوية لول. الريميك فعلا افضل جزء في هيلو من ناحية الجرافيكس، لكن التوجه الفني... محبط بشكل كبير. المرحلة الثانية حقت الصحراء كأني ألعب في مرحلة الصحراء حقت لعبة افاود، تفوح منها رائحة UE5، وهذا شيء ازعجني جدا، وتحس هذي المهام تتبنى توجه واقعي بزيادة.

صحيح ان التوجه الفني في مركبة الكوفينيت ممتاز، لكن البرية الصحراوية :sweat: مدري وش اقول. تحس الاستوديو استخدم بيئات ومؤثرات مدمجة في UE5 بدل بناء كل شيء من الصفر. خسرنا محرك Slipspace اللي تم بناءه خصيصا للعنوان بحجة سهول التطوير... والنتيجة؟

المهمة الثالثة احتوت على مهمة تقود فيها سفينة كوفنينت... كانت رائعة كذلك وذكرتني في مهمة The Long Night of Solace من ريتش.

حاليا لعبت اول مرحلتين فقط من ريميك الجزء الأول، فيها اشياء حبيتها واشياء لا... بس على الاقل التوجه الفني فيهم ممتاز ويسر رغم انه ما يوصل للأصلي.
 
أنهيت القصّة وبدأت المهام الإضافية.

خلاصة تجربتي: إيجابية جدًا، اللعبة ممتعة، ولا تُوجد فيها منغصات، على العكس، أعتقد أن التحسينات والإضافات والمظهر التقني جعلتها أفضل بكثير.

لعبتُ الأصلية ولعبتُ الريميك الرسومي وهذا، بين كل إصدار وآخر اختلافات واضحة في تصميم العالم، لكن هذا طبعا أكثر ريميك مُختلف بما أنّ السابق رسومي فقط، فاللمسة الفنية تأثرت بشكلٍ واضح، هناك أماكن أحب الأصل فيها، خاصة داخل المركبات والبنايات القديمة، التصميم الداخلي في الأصل لمحدودية القدرات يبدو أفضل وأقدم وأكثر غموضًا، هنا الأماكن الخارجية تشعر أنّها على الأرض، هناك طبعا محاولة لتقديم بيئات واقعية، الإضاءة فيها مبهرة، لكن الأماكن الداخلية مُبهرجة وكثيرة الإضاءة والزخارف، وأعتقد كان أفضل لو كانت أقل تفصيلًا.

لكن هناك أماكن سأختار الريميك على الأصل، سواء فنيا أو تقنيًا (أقصد الأمور التي لم تكن ممكنة وقتها كالإضاءة) مستحيل أنْ أختار الأصل هنا، مهمة المكتبة ومهام أخرى أقصر هنا، لكن تصميمها أفضل، طابع الغموض فيها أحسن، أجواء الرعب لا تقارن بالأصل وتتجاوزها بكثير.

التغييرات على اللعب مأخوذة من الألعاب الأخيرة وألعاب الـFPS الحديثة إجمالًا (ضغط الأنالوج للركض مثلًا والآخر للهجوم القريب) أشياء تجعل سرعة اللعب مختلة، لذا مستحيل أن تخرج بنفس التجربة الأصلية، لكن التعديلات قليلًة واللعبة ما زالت تُشبه الأصل لمن يبحث عن النوستالجيا.

التحكم ممتع وسلس، Halo من أمتع الألعاب عندي عندما يتعلق الأمر بإطلاق النار، المؤثرات هنا رهيبة، الانفجارات مختلفة، فيزيائية الأعداء الغريبة مازالت موجودة فأي انفجار يُطير الجميع بمن فيهم شخصيتك لول هناك أسلحة جديدة فالحفلة هنا أكبر، والوضع يتحول لحفلة أحيانا فعلًا، هناك بهرجة كبيرة فيما يتعلق بالألوان والإضاءة، تمنيت لو كانت أخف، خاصة وقتما تجد مكانا به دروع طاقة وأسلحة طاقة...

كانت تجربة ممتعة، من سيلعب Halo أول مرة قد يجدها مختلفة، اللعبة تعاقبك كثيرًا خاصة على مستويات الصعوبة المرتفعة، الأعداء شديدون وبعض الأسلحة تقتلك من ضربة واحدة، حتى الضعيفة يمكنها أن تنهيك إن لم يكن درعك مفعلا، وهذا طبعا جزء من متعة Halo، كثيرا ما تشعر أنّ اللعب لم يكن عادلا بتواجد أعداء بقنابل وقاذفات صواريخ في بيئات ضيقة xD لكن جزء كبير من تصميم اللعبة هكذا.

القيادة هنا أفضل، واحدة من التحسينات المهمة، مازالت فيزيائية المركبات تُشعرك أنها تطفوا، لكن عندك الآن إمكانية الاستحواذ على مركبات العدو وهو يستخدمها، المراحل الأخيرة أسهل بسبب التحكم.

المهام الجديدة لا تختلف عن اللعب الأصلي، لكن تبدو أصعب بكثير بسبب عدد الأعداء وقوّتهم، بها أسلحة جديدة، لكن هل أراها إضافة تستحق اللعبة بمعزل عن القصة الأساسية، ليس كثيرًا، لعب القصة والمهام الإضافية معًا أحسن.
 
ألعب اللعبة على البي سي، وكأنهُ فيها فيلتر film grain ولا وجود لخيار لازالته
 
مرحلة 343 Guilty Spark واو!!! حرفيا شيء بيرفكت! اخيرًا مهمة خلتني اقول لا ذي تنافس/تفوقت على الأصلية. الأجواء اللي فيها وتوجه الفني الخارق وطريقة تقديم الـ Flood شيء مبهر جدا جدا.

حتى مرحلة The Library استمتعت فيها! وللعلم انا محب للمهمة الاصلية وكنت ضد أنهم يسوولها تعديلات شاملة لكن طلعت راضي عن التغييرات. عتبي الوحيد أنهم خلوها مضيئة بزيادة والاصلية كانت ظلام دامس ومرعبة أكثر.

انطباعي صار يميل للإيجابية من بعدهم!. انا سمعت كم واحد يقول النصف الثاني من الريميك يصير أفضل وشكل هذا الكلام حقيقي.

كمان اشيد ببداية مرحلة Truth and Reconciliation. الأجواء الليلية مع الاوست الايقوني Under Cover of Night شيء في قمة الروقان والمتعة.

بس وش السلبيات اللي واجهتني؟ التمثيل الصوتي في بعض الحوارات بااارد وبدون روح يوم تقارنه باللعبة الأصلية! كيف تفشل في هذا الشيء رغم تطور التقنية وفارق 25 عام بين اللعبتين؟ كمان بعض المشاهد السينمائية فيها مشاكل عديدة في الاخراج وتعابيير الوجوه والانميشن :/

بس الشيء اللي فعلا خيبني هو الذكاء الاصطناعي. قاعد العب اللعبة على اعلى مستوى وتصرفات الاعداء ابدا ابدا ما تتقارن مع اللعبة الأصلية! فيه فصيل معين كان شرس جدا في الاصلية وما يرحم وهنا في ريميك صار مواجهته سهلة اغلب الوقت! المطور استعمل الذكاء الاصطناعي من جزء ريتش والثالث في الريميك وهذا ما يناسب اعداء الجزء الأول.

السلبيات اللي ذكرتها ما راح تفرق مع شخص ناسي الجزء الأول او اول مرة يلعب السلسلة... لكن بيلاحظها أي عاشق للسلسلة. وبطبيعة الحال لازم نقارن في هذي حالة.
 
ألعب اللعبة على البي سي، وكأنهُ فيها فيلتر film grain ولا وجود لخيار لازالته
نعم فيه فيلتر غير قابل للإزالة في الريميك. اظن الفانز سووا مود يخليك تلغيه.
 
بس وش السلبيات اللي واجهتني؟ التمثيل الصوتي في بعض الحوارات بااارد وبدون روح يوم تقارنه باللعبة الأصلية! كيف تفشل في هذا الشيء رغم تطور التقنية وفارق 25 عام بين اللعبتين؟ كمان بعض المشاهد السينمائية فيها مشاكل عديدة في الاخراج وتعابيير الوجوه والانميشن :/
أعتقد أكثر شيء تأثر وبفارق، حتى الأنميشن البسيط كركوب المركبات وتبديل المقعد حاليا عبارة عن تيليبورت لول


بس الشيء اللي فعلا خيبني هو الذكاء الاصطناعي. قاعد العب اللعبة على اعلى مستوى وتصرفات الاعداء ابدا ابدا ما تتقارن مع اللعبة الأصلية! فيه فصيل معين كان شرس جدا في الاصلية وما يرحم وهنا في ريميك صار مواجهته سهلة اغلب الوقت! المطور استعمل الذكاء الاصطناعي من جزء ريتش والثالث في الريميك وهذا ما يناسب اعداء الجزء الأول.
اللعب أسرع، في الأصلية لم يكن فيها زر للركض، غالبا لو وصلتك قنبلة ستموت، هناك عندك مجال أكبر للهرب، المراحل الأخيرة كانت أصعب بسبب نوعية الأعداء.

أعتقد هناك جمجمة ترفع صعوبة الأعداء لكن لا أعلم كيف طُبقت ولأي حد.
 
مرحلة 343 Guilty Spark
مدخل المهمة والمهمة قبلها هي تماما ما كتبت عنه هنا:

وأحب جدًا مدخل المهمة، مختلف وشاذ تماما عن عالم Halo وبداية اللعبة.

الإضاءة هنا يا سلام، من "عالم آخر" P:
 
أعتقد أكثر شيء تأثر وبفارق، حتى الأنميشن البسيط كركوب المركبات وتبديل المقعد حاليا عبارة عن تيليبورت لول
حسب بعض التسريبات الموثوقة جدا، الريميك عانى من مشاكل في التطوير وهذا أثر كثير على المشاهد السينمائية والأنميشن. شيء مؤسف لأنه في جزء انفينت والخامس الاستوديو كان يتباهى بالمشاهد السينمائية القوية. لكن التمثيل الصوتي يبقى علامة استفاهم كبيرة، خاصة انهم وصلوا للقمة مع جزء انفينت في هذا الجانب.

اللعب أسرع، في الأصلية لم يكن فيها زر للركض، غالبا لو وصلتك قنبلة ستموت، هناك عندك مجال أكبر للهرب، المراحل الأخيرة كانت أصعب بسبب نوعية الأعداء.

أعتقد هناك جمجمة ترفع صعوبة الأعداء لكن لا أعلم كيف طُبقت ولأي حد.
لا انكر أن المواجهات نفسها في صعوبة الليجندري صعبة وممتعة جدا بصراحة... لكن يوم تقارنها بالأصلية يكون الأمر محبط شوي. منتظر اوصل للمراحل النهائية فممكن يختلف الوضع.

يعني مثال، الفلود كان شرس وسريع جدا في الاصلية وما فيه زر ركض... وفي الريميك صار بطيئ رغم انه في زر ركض ::laugh:: يعني تقدر تتخيل كيف الوضع كان كابوس يوم كنت اواجههم في اللعبة الأصلية... كان عندهم هيبة كبيرة فعلا.
 
التعديل الأخير:
حسب بعض التسريبات الموثوقة جدا، الريميك عانى من مشاكل في التطوير وهذا أثر كثير على المشاهد السينمائية والأنميشن. شيء مؤسف لأنه في جزء انفينت والخامس الاستوديو كان يتباهى بالمشاهد السينمائية القوية. لكن التمثيل الصوتي يبقى علامة استفاهم كبيرة، خاصة انهم وصلوا للقمة مع جزء انفينت في هذا الجانب.
لم ألعب إنفينيت لليوم، لكن السلسلة كانت دائما مبهرة، أتذكر الوعود في الرابع، فخسارة أن نصل للحد الذي حتّى Halo تعاني من مشاكل بهذا الشكل.

لا انكر أن المواجهات نفسها في صعوبة الليجندري صعبة وممتعة جدا بصراحة... لكن يوم تقارنها بالأصلية يكون الأمر محبط شوي. منتظر اوصل للمراحل النهائية فممكن يختلف الوضع.
لو كُنت تلعب الأونلاين كثيرًا فالصعوبة تتأثر كثيرًا بالمهارة أيضًا، شخصيًا ألعب بصعوبة أقل منك وعانيت في بعض الأجزاء في الفصول الأخيرة لول

يعني مثال، الفلود كان شرس وسريع جدا في الاصلية وما فيه زر ركض... وفي الريميك صار بطيئ رغم انه في زر ركض ::laugh:: يعني تقدر تتخيل كيف الوضع كان كابوس يوم كنت اواجههم في اللعبة الأصلية... كان عندهم هيبة كبيرة فعلا.
واضح أنّ اللعبة كاملة مبنية أيضًا للجمهور الجديد، لكن التحدي يظل أفضل بكثير من عددٍ كبير من ألعاب إطلاق النار الحالية.
 
لم ألعب إنفينيت لليوم، لكن السلسلة كانت دائما مبهرة، أتذكر الوعود في الرابع، فخسارة أن نصل للحد الذي حتّى Halo تعاني من مشاكل بهذا الشكل
يبغاااالك تجرب انفينت يوما ما. السلسلة وصلت للخلطة والتجديد المثالي معاه من ناحية الجيم بلاي. وحتى طور القصة اشوفه الأفضل من يوم صدرت الثلاثية (القصة نفسها افضل شيء بجانب هيلو 2)، ولو لا بعض السلبيات المؤسفة كان عنده فرصة يصير الأفضل في السلسلة.

لو كُنت تلعب الأونلاين كثيرًا فالصعوبة تتأثر كثيرًا بالمهارة أيضًا، شخصيًا ألعب بصعوبة أقل منك وعانيت في بعض الأجزاء في الفصول الأخيرة لول
فعلا كلامك صحيح... اعني لاعب ساعات لا تحصى في اونلاين هيلو وهذا يخليني متطلب شوي &

وبالمناسبة، قاعد العب اللعبة Co-op مع اخي، ويعني من يوم بدينا السلسلة ونحن نلعبها مع بعض. فالمقارنة مع شخص يلعبها لحاله ظالمة. بس طبعا هذا لا يلغي ان تختيمتنا لهيلو 1 الأصلية كانت أصعب بكثير xD

تختيمات هيلو بتصير امتع بأضعاف يوم تلعبها على الطور التعاوني، الجلسة تمر كلها ضحك ومتعة.
واضح أنّ اللعبة كاملة مبنية أيضًا للجمهور الجديد، لكن التحدي يظل أفضل بكثير من عددٍ كبير من ألعاب إطلاق النار الحالية.
بالضبط. هذا احساسي من البداية. ايضا اللعبة فيها كثرة التوجيه عكس الجزء الاصلي اللي ممكن تضيع فيه... شيء ما اثر على تجربتي لأني حافظ كل شيء.. وبصراحة ما اقدر الومهم مع الجيل الحالي من اللاعبين.

وفعلا التحدي فيها ما زال قوي، وهذا اللي يميز السلسلة.
 


رأي أحد مبتكري سلسلة Halo في الريميك.
 
يبغاااالك تجرب انفينت يوما ما. السلسلة وصلت للخلطة والتجديد المثالي معاه من ناحية الجيم بلاي. وحتى طور القصة اشوفه الأفضل من يوم صدرت الثلاثية (القصة نفسها افضل شيء بجانب هيلو 2)، ولو لا بعض السلبيات المؤسفة كان عنده فرصة يصير الأفضل في السلسلة.
ولا بد، أفكر في ماراتون جديد، باستثناء الخامس لأنّه حصري للإكسبوكس لول
إينفنيت للأسف قتله عرض البداية، لكن رسوميا أعجبني وقتها توجهه الرسومي البعيد عن الواقعية. كلامك يُحمس وإن شاء الله ستكون لي تجربة معه.

وبالمناسبة، قاعد العب اللعبة Co-op مع اخي، ويعني من يوم بدينا السلسلة ونحن نلعبها مع بعض. فالمقارنة مع شخص يلعبها لحاله ظالمة. بس طبعا هذا لا يلغي ان تختيمتنا لهيلو 1 الأصلية كانت أصعب بكثير xD
الـCO-OP حصري للكونسولز xD والأونلاين تحتاج إضافة أصدقائك يدويا.
 
عودة
أعلى