hits counter

الموضوع الرسمي God of War: Ragnarök | وشومُ العار لن تَمّحي، فاكسر مطرقة البرق بفأس الغضب!

هالايام جالس اعيدها .. العب النيو جيم بلاس

- البناء القصصي في الماين كويست كان يخليك تنتظر لحظة النبوءة بفارغ الصبر وتصورات ملحمية إلخ إلى أن تتفاجيء إن كل شيء إنتهى بشكل سريع وغريب >_>!
- جدا محبط من مملكة Asgard اسوء تقديم ممكن بعد ما تعدي الجدار وتندمج بالسوء مع سوء تقديم شخصية اودين

وما تنفك هالامور من مضايقتي .. انا اتفهم انهم حاولوا بشدة كسر التوقعات .. يمكن اودين نسبيا اتفهم طريقة تقديم شخصيته .. بس ما اعتقد عطوه مساحة ووقت يبان انه All Father اللي من لعبتين وشي وانت تسمع عن بلاويه

البناء لحدث راجناروك سيء .. اتيريوس وفقراته ملل

أعتقد خلاص هالجزء المفروض يكون خاتمة لقصة كريتوس وضروري يتم تقديم بطل جديد للسلسلة مع ميثولوجيا اساطير أخرى غير الأغريق والنورس

ما نبي بطل غير .. بالعكس تقديم كرايتوس نفسه بمعالجة ما .. في ظروف غير ظروفه يعني مثل ما سوو مع النورس ممتازة .. بس اتمنى يعطوا مجال اكبر للميثولوجيا

جزء 2018 مثلا اربع شخصيات تقريبا بس فيه
الجزء الثاني كثروهم بدون (( وزن )) اتمنى هالمرة نحصل معالجة مختلفة وما نبي الا كرايتوس وكرايتوس نفسه بعد مو شخصية اخرى

سالفة (( تسليم الراية )) اللي متبعتنها سوني ما ليها معنى
 
كرايتوس هو العلامة التجارية للسلسلة واسمه مرتبط بها لأنه في النهاية الـ God of War
لذا من سابع المستحيلات إنهم يضحون به ويخاطرون بتقديم شخصية جديدة
يعني من يحل مكانه؟ ابنه آتريس؟ ولا إله الحرب الجديد تير؟


بالضبط

وفي الكوميكس إلي تشرح أحداث الفجوة بين نهاية God of War 3 وبداية God of War 2018 سبق لكرايتوس زيارة أرض الفراعنة

لو تكرمت تقدر تعطيني رابط تحميل الكوميكس حتى لو على الخاص ؟؟؟
 
لو تكرمت تقدر تعطيني رابط تحميل الكوميكس حتى لو على الخاص ؟؟؟

ما عندي للأسف
قرأتها نسخة فيزيائية من أحد الزملاء قبل سنتين تقريبًا
لكن اليوتيوب مليان مقاطع تلخصها أو تسردها بشكل صوتي
شوف هذا مثلًا:




وأظن فيه قصة ثانية تسرد الأحداث المباشرة قبل بداية جزء 2018 بعدة أشهر
 
ما عندي للأسف
قرأتها نسخة فيزيائية من أحد الزملاء قبل سنتين تقريبًا
لكن اليوتيوب مليان مقاطع تلخصها أو تسردها بشكل صوتي
شوف هذا مثلًا:




وأظن فيه قصة ثانية تسرد الأحداث المباشرة قبل بداية جزء 2018 بعدة أشهر



تسلم ما قصرت
 
هذه كانت حاجة في اللعبة على فكرة
في مقابلة مع مطوري سانتا-مونيكا قالوا إنهم كانوا يفكرون/يخططون لجعل كرايتوس يموت ضد ثور أو أودين ويضطر لشق طريقه من الجحيم النوردي مما سيتسبب بـ Time-Skip في القصة
الظاهر إن هالفكرة كانت موجودة لما كانوا مخططين يعملوها ثلاثية
لكن لما تكنسل المشروع وصارت ثنائية بس ما لقوا لها مكان أو سردية مناسبة

وهو الشي المنطقي، وانا من رأيي إن لو تكنسل الموضوع بسبب ضيق وقت التطوير إلخ كانوا المفروض هذا يكون الـ DLC بدل من Valhala اللي محد طلبه >_>

كرايتوس هو العلامة التجارية للسلسلة واسمه مرتبط بها لأنه في النهاية الـ God of War
لذا من سابع المستحيلات إنهم يضحون به ويخاطرون بتقديم شخصية جديدة
يعني من يحل مكانه؟ ابنه آتريس؟ ولا إله الحرب الجديد تير؟

خرجت أخبار وتسريبات تفيد بعمل سانتا-مونيكا على الجزء القادم من السلسلة
ويبدو إنه سيكون في الحضارة الفرعونية... توجه منطقي ومتوقع
كانت عليه تلميحات في معبد تير في جزء 2018
وفي الكوميكس إلي تشرح أحداث الفجوة بين نهاية God of War 3 وبداية God of War 2018 سبق لكرايتوس زيارة أرض الفراعنة

ما نبي بطل غير .. بالعكس تقديم كرايتوس نفسه بمعالجة ما .. في ظروف غير ظروفه يعني مثل ما سوو مع النورس ممتازة .. بس اتمنى يعطوا مجال اكبر للميثولوجيا

جزء 2018 مثلا اربع شخصيات تقريبا بس فيه
الجزء الثاني كثروهم بدون (( وزن )) اتمنى هالمرة نحصل معالجة مختلفة وما نبي الا كرايتوس وكرايتوس نفسه بعد مو شخصية اخرى

اتفهم رأيكم لكن من بعد Valhala تحس هذه خاتمة الشخصية كقصة ممتدة من اول جزء للعبة. في النهاية كريتوس وإن كان هو العلامة التجارية إلخ لكن له قصة وأحداث وليس ماريو اللي كل جزء تعال انقذ الأميرة P:

لكن اذا حسب @Mr.Assassin19 في إمكانية نشوف بريكويل وفي الحضارة الفرعونية ويمليء لنا الفجوة القصصية ويتوسعون فيها بدل ان تكون مجرد كوميكس بين فترة كريتوس الاغريق وكرويتوس النورس فهذا شيء أنا شخصياً بكون متحمس له.

أهم شيء لا يكون اتريوس هو الوجه الجديد للسلسلة!
 
اتمنى بس الجزء الجديد مايكون ابدا نفس اللي قبله او نسخة 2018
ان شاءالله ترجع نفس الستايل القديم ويبتعدون عن الملل والسينمائية المفرطة
 
اتفهم رأيكم لكن من بعد Valhala تحس هذه خاتمة الشخصية كقصة ممتدة من اول جزء للعبة. في النهاية كريتوس وإن كان هو العلامة التجارية إلخ لكن له قصة وأحداث وليس ماريو اللي كل جزء تعال انقذ الأميرة P:

لكن اذا حسب @Mr.Assassin19 في إمكانية نشوف بريكويل وفي الحضارة الفرعونية ويمليء لنا الفجوة القصصية ويتوسعون فيها بدل ان تكون مجرد كوميكس بين فترة كريتوس الاغريق وكرويتوس النورس فهذا شيء أنا شخصياً بكون متحمس له.

أهم شيء لا يكون اتريوس هو الوجه الجديد للسلسلة!

صحيح، لكن تقدر تقول نفس الشيء بعد نهاية God of War 3
كرايتوس حقق هدفه وأدرك خطأ الانتقام وإنه ضحى بالعالم وحكم عليه بالموت لأجله...الخ
فعليًا ما كنا محتاجين النسخة الجديدة حتى نقول إن Character Arc كرايتوس اكتمل
ومع ذلك وجدوا طريقه لإكمال رحلته/قصته
+ من الشخصية إلي المفروض تترأس السلسلة بعده؟ ما فيه أي مرشح نهائيًا
هل تعطي البطولة لشخصيات سيئة أو غير محبوبة مثل ابنه أو تير؟ حكمت على اللعبة بالفشل مباشرة

جزء الحضارة الفرعونية الجديد Sequel مش Prequel
 
اتمنى بس الجزء الجديد مايكون ابدا نفس اللي قبله او نسخة 2018
ان شاءالله ترجع نفس الستايل القديم ويبتعدون عن الملل والسينمائية المفرطة
أهم شيء عندي يحافظون على الكومبات العظيم من راجناروك، ماعندي استعداد ارجع لكاميرا ثابته حتى وان كانت ديناميكية ولا ان كل شوي يتحول القتال لتضغيط ازرار QTE وأخيراً واكره شيء عندي في الحياة... التفادي بالأنالوغ ::yuck::

أعتقد انت من اللي لعبوا الماين كويست وتركوا اللعبة بعدها، انصحك بشدة تجرب المهام الجانبية، السينمائية محدودة فيه واشك انك راح تمل خصوصاً مع المواجهات والزعماء اللي اصعب من الماين كويست.
 
قبل كذا شهر استعرت ال PS5 من ولد عمي على أساس أعطي اللعبة فرصة، ممكن بعضهم يستغرب لأني أحيل بدون ملل لفيديو ماثيو ماتوسس هذا عن اللعبة:


لأن الجزء الماضي ما عجبني وهذا الفيديو يعبر عن كل مشاكلي معها وزايدة ولعله أحسن ما وقعت عليه من نقد لأي لعبة.

طبعا لما نزلت Ragnarök ما كنت مهتم ألعبها لين حلمت إني ألعبها، وحققت الحلم ولو إني متأخر أكتب هذه الكلمات لأن الموضوع من فترة وتحديدا استعرت الجهاز تاريخ 11/3 هذا العام، على الجهاز خلصت لعبة واللعبة الأخرى لعبتها أربع ساعات، والأخرى هي ذي ولذلك خليني أتكلم عن السلبيات وأترك إيجابية يتيمة.

اللعبة على طول ذكرتني ليش ما ألعب ألعاب سينمائية، من بداية اللعبة طلع "جيمبلي" للماضي كل الي يصير فيه أن أمشي بكرتوس وألحق زوجته عشان أضغط زر معين وأكمّل "المشهد"، بذيك الجزئية المشي بطيء وفيه حدود خفية تضحك، لو جيت أخرج عن المسار المتوقع كرتوس يلف بنفسه، وذي السالفة صارت واجد باللعبة كذا مرة ألعب وأجلس أتخيل الحدود الي وضعها صناع اللعبة للأماكن الي ممكن الشخصية تمشي فيها ولما يقرب من النهاية كرتوس يلف.

الموضوع أقرب أنك تسوي Navmesh
بمحرك يونتي لو أحد جاله يطور لعبة:


الحين اللعبة مهتمة كثير بالتفاصيل ورسمها رائع وكل شي، بس لما أجي أضرب الشجرة بسيوف -خناجر؟سكاكين؟- كرتوس كل الي يصير لها إني أشوف خطوط حمراء على الشجرة وتختفي بسهولة، مافي أي كود موجود باللعبة عشان يكون تأثير ولو سخيف لهذه الحالة، لما أضرب الثلج نفس الحالة، بس خطوط حمراء على الثلج وما يصير له شي.

ممكن تظن أني أتصيد، واحتمال كلامك صحيح لكن ما أظن أطلب من اللعبة واجد، ما أريد لما أضرب الشجرة تطيح وتتحول لموارد أو شي، أريد ردة فعل أعلى من مجرد خطوط وهمية، تخيل شي مثل أجزاء Zelda القديمة ال 2D لما يكون فيه عشب وممكن تحرقه أو تقطعه بالسيف أو شي كذا.

سوالف بسيطة مالها فايدة من ناحية الجيمبلي لكنها حلوة، خاصة لما نتكلم عن لعبة مهووسة بالتفاصيل عشان اللاعب ينغمس فيها.

ولك أن تتخيل أن انغماسي انهار تماما لما ارتوريس قرر يطعم الذئاب أكلهم، وفجأة الذبيحة -الغزالة- اختفت بثواني ولما رحت أشوف الذئاب محد منهم عليه قطرة دم، عارف أن هذا تصيد، بس اللعبة تريدني أتصيد، لما تسوي للحية كرتوس شعرات بيضاء وتشوفها تتحرك مع نسيم الهواء كذا اللعبة تقول لي إني لازم أهتم بالتفاصيل وأقدرها، بالتالي أيها المطور لما تسوي مشهد ارتويس يطعم الذئاب أكمل خيرك وحط أثر لهذا، ما لازم أشوفهم ياكلوا الذبيحة بس ياخي أقلها يكون عليهم علامات الدماء أو شي.

ما أقدر أقول إني استمتعت بالقتال الي لعبته وأتصور السبب كله طلع بقتال ثور، كنت أقاتل زعيم عنده ثمان حركات وأنا عندي حركتين، والأربع ساعات الي لعبتها كانت بطيئة واجد وما تشجع أكمل، إلا لو كنت مهتم بالقصة وكنت مهتم بشي وأظن بعدني مهتم أعرف تتمتها بس ما لدرجة أريد أكملها اليوم قبل بكره، غالبا أريد أكملها بعد بكره، أو بعد شهرين، أو أربع سنوات ما يفرق.

أكثر شي كان يهمني أن كيف ثور وأودين تقبلوا موضوع أن كرتوس قتل ذريتهم، وما جالي شفت أي أحد ينتقد هذا الشي ومشهد اللقاء الي صار بينهم شرح كل شي وكان ساحر وكانت الإيجابية اليتيمة بلعبي لذي اللعبة وهذا كلام عنه من رد سابق:

بخصوص الرفض أظنه كان واضح، مشهد ثور وأودين هذاك كان أحسن شي من الساعات القليلة الي لعبتها لأن كل شي فيه كان ماشي بسلاسة وقدم الشخصيات بشكل جدا جدا حلو، ثور لما دخل مع الخمر واضح كريتوس أصلا يريد يطرده لكنه من باب الأدب ومن باب أنه يعرف عواقب هذا قبل يدخل البيت، ولما صب ثور لارتيوس الخمر وحط له الكوب كريتوس سحب منه الكوب كأنه يقول ما على مزاجك تخلي ولدي يشرب، المشهد كله واضح فيه حساسية بينهم، ورفض كريتوس ما لأنه يريد يحاربهم ولا لأنه يريد السلام، من بداية اللعبة لين الحين بل من الجزء الماضي وهو يحاول يعلّم ارتيوس يكون قوي ما عشان يغزو لكن عشان لو جاتنا المشاكل نتصرف، حتى بهذا الجزء قال شي مشابه بعظمة لسانه لليش دايما يتدربوا لما سأله ارتريوس ببداية اللعبة.

انزين طالما هو ميّال للسلام ليش رفض عرض ثور واودين؟ لسبب بسيط المشهد ما قاله صراحة لكن لازمه كان واضح، ما يريد أي أحد يتحكم بحريته وحرية ولده، خاصة أن الموضوع ما كان جاي بسياق العرض وإنما بسياق أقرب للأمر والنهي، فمن هم عشان يقولوا له سوي كذا أو لا تسوي كذا؟ الأعلى يأمر الأدنى وكريتوس رفض يكون أدنى لذا قال لا.

عاد النكتة طلعت هذا الكلام الي كتبته من فترة عشان أنشره، وليومكم ما كملت قصة اللعبة ولا حتى باليوتيوب أو ويكي، واضح مقدار اهتمامي باللعبة...
 
قبل كذا شهر استعرت ال PS5 من ولد عمي على أساس أعطي اللعبة فرصة، ممكن بعضهم يستغرب لأني أحيل بدون ملل لفيديو ماثيو ماتوسس هذا عن اللعبة:


لأن الجزء الماضي ما عجبني وهذا الفيديو يعبر عن كل مشاكلي معها وزايدة ولعله أحسن ما وقعت عليه من نقد لأي لعبة.

طبعا لما نزلت Ragnarök ما كنت مهتم ألعبها لين حلمت إني ألعبها، وحققت الحلم ولو إني متأخر أكتب هذه الكلمات لأن الموضوع من فترة وتحديدا استعرت الجهاز تاريخ 11/3 هذا العام، على الجهاز خلصت لعبة واللعبة الأخرى لعبتها أربع ساعات، والأخرى هي ذي ولذلك خليني أتكلم عن السلبيات وأترك إيجابية يتيمة.

اللعبة على طول ذكرتني ليش ما ألعب ألعاب سينمائية، من بداية اللعبة طلع "جيمبلي" للماضي كل الي يصير فيه أن أمشي بكرتوس وألحق زوجته عشان أضغط زر معين وأكمّل "المشهد"، بذيك الجزئية المشي بطيء وفيه حدود خفية تضحك، لو جيت أخرج عن المسار المتوقع كرتوس يلف بنفسه، وذي السالفة صارت واجد باللعبة كذا مرة ألعب وأجلس أتخيل الحدود الي وضعها صناع اللعبة للأماكن الي ممكن الشخصية تمشي فيها ولما يقرب من النهاية كرتوس يلف.

الموضوع أقرب أنك تسوي Navmesh
بمحرك يونتي لو أحد جاله يطور لعبة:


الحين اللعبة مهتمة كثير بالتفاصيل ورسمها رائع وكل شي، بس لما أجي أضرب الشجرة بسيوف -خناجر؟سكاكين؟- كرتوس كل الي يصير لها إني أشوف خطوط حمراء على الشجرة وتختفي بسهولة، مافي أي كود موجود باللعبة عشان يكون تأثير ولو سخيف لهذه الحالة، لما أضرب الثلج نفس الحالة، بس خطوط حمراء على الثلج وما يصير له شي.

ممكن تظن أني أتصيد، واحتمال كلامك صحيح لكن ما أظن أطلب من اللعبة واجد، ما أريد لما أضرب الشجرة تطيح وتتحول لموارد أو شي، أريد ردة فعل أعلى من مجرد خطوط وهمية، تخيل شي مثل أجزاء Zelda القديمة ال 2D لما يكون فيه عشب وممكن تحرقه أو تقطعه بالسيف أو شي كذا.

سوالف بسيطة مالها فايدة من ناحية الجيمبلي لكنها حلوة، خاصة لما نتكلم عن لعبة مهووسة بالتفاصيل عشان اللاعب ينغمس فيها.

ولك أن تتخيل أن انغماسي انهار تماما لما ارتوريس قرر يطعم الذئاب أكلهم، وفجأة الذبيحة -الغزالة- اختفت بثواني ولما رحت أشوف الذئاب محد منهم عليه قطرة دم، عارف أن هذا تصيد، بس اللعبة تريدني أتصيد، لما تسوي للحية كرتوس شعرات بيضاء وتشوفها تتحرك مع نسيم الهواء كذا اللعبة تقول لي إني لازم أهتم بالتفاصيل وأقدرها، بالتالي أيها المطور لما تسوي مشهد ارتويس يطعم الذئاب أكمل خيرك وحط أثر لهذا، ما لازم أشوفهم ياكلوا الذبيحة بس ياخي أقلها يكون عليهم علامات الدماء أو شي.

ما أقدر أقول إني استمتعت بالقتال الي لعبته وأتصور السبب كله طلع بقتال ثور، كنت أقاتل زعيم عنده ثمان حركات وأنا عندي حركتين، والأربع ساعات الي لعبتها كانت بطيئة واجد وما تشجع أكمل، إلا لو كنت مهتم بالقصة وكنت مهتم بشي وأظن بعدني مهتم أعرف تتمتها بس ما لدرجة أريد أكملها اليوم قبل بكره، غالبا أريد أكملها بعد بكره، أو بعد شهرين، أو أربع سنوات ما يفرق.

أكثر شي كان يهمني أن كيف ثور وأودين تقبلوا موضوع أن كرتوس قتل ذريتهم، وما جالي شفت أي أحد ينتقد هذا الشي ومشهد اللقاء الي صار بينهم شرح كل شي وكان ساحر وكانت الإيجابية اليتيمة بلعبي لذي اللعبة وهذا كلام عنه من رد سابق:



عاد النكتة طلعت هذا الكلام الي كتبته من فترة عشان أنشره، وليومكم ما كملت قصة اللعبة ولا حتى باليوتيوب أو ويكي، واضح مقدار اهتمامي باللعبة...

اتفق مع كل كلمة قلتها وهذا كان رأيي بمراجعتي قبل فترة
من اسوأ الالعاب اللي لعبتها واكثرها مللا بالسنين الاخيرة

jim-carrey-disgusted.gif
 
قبل كذا شهر استعرت ال PS5 من ولد عمي على أساس أعطي اللعبة فرصة، ممكن بعضهم يستغرب لأني أحيل بدون ملل لفيديو ماثيو ماتوسس هذا عن اللعبة:


لأن الجزء الماضي ما عجبني وهذا الفيديو يعبر عن كل مشاكلي معها وزايدة ولعله أحسن ما وقعت عليه من نقد لأي لعبة.

طبعا لما نزلت Ragnarök ما كنت مهتم ألعبها لين حلمت إني ألعبها، وحققت الحلم ولو إني متأخر أكتب هذه الكلمات لأن الموضوع من فترة وتحديدا استعرت الجهاز تاريخ 11/3 هذا العام، على الجهاز خلصت لعبة واللعبة الأخرى لعبتها أربع ساعات، والأخرى هي ذي ولذلك خليني أتكلم عن السلبيات وأترك إيجابية يتيمة.

اللعبة على طول ذكرتني ليش ما ألعب ألعاب سينمائية، من بداية اللعبة طلع "جيمبلي" للماضي كل الي يصير فيه أن أمشي بكرتوس وألحق زوجته عشان أضغط زر معين وأكمّل "المشهد"، بذيك الجزئية المشي بطيء وفيه حدود خفية تضحك، لو جيت أخرج عن المسار المتوقع كرتوس يلف بنفسه، وذي السالفة صارت واجد باللعبة كذا مرة ألعب وأجلس أتخيل الحدود الي وضعها صناع اللعبة للأماكن الي ممكن الشخصية تمشي فيها ولما يقرب من النهاية كرتوس يلف.

الموضوع أقرب أنك تسوي Navmesh
بمحرك يونتي لو أحد جاله يطور لعبة:


الحين اللعبة مهتمة كثير بالتفاصيل ورسمها رائع وكل شي، بس لما أجي أضرب الشجرة بسيوف -خناجر؟سكاكين؟- كرتوس كل الي يصير لها إني أشوف خطوط حمراء على الشجرة وتختفي بسهولة، مافي أي كود موجود باللعبة عشان يكون تأثير ولو سخيف لهذه الحالة، لما أضرب الثلج نفس الحالة، بس خطوط حمراء على الثلج وما يصير له شي.

ممكن تظن أني أتصيد، واحتمال كلامك صحيح لكن ما أظن أطلب من اللعبة واجد، ما أريد لما أضرب الشجرة تطيح وتتحول لموارد أو شي، أريد ردة فعل أعلى من مجرد خطوط وهمية، تخيل شي مثل أجزاء Zelda القديمة ال 2D لما يكون فيه عشب وممكن تحرقه أو تقطعه بالسيف أو شي كذا.

سوالف بسيطة مالها فايدة من ناحية الجيمبلي لكنها حلوة، خاصة لما نتكلم عن لعبة مهووسة بالتفاصيل عشان اللاعب ينغمس فيها.

ولك أن تتخيل أن انغماسي انهار تماما لما ارتوريس قرر يطعم الذئاب أكلهم، وفجأة الذبيحة -الغزالة- اختفت بثواني ولما رحت أشوف الذئاب محد منهم عليه قطرة دم، عارف أن هذا تصيد، بس اللعبة تريدني أتصيد، لما تسوي للحية كرتوس شعرات بيضاء وتشوفها تتحرك مع نسيم الهواء كذا اللعبة تقول لي إني لازم أهتم بالتفاصيل وأقدرها، بالتالي أيها المطور لما تسوي مشهد ارتويس يطعم الذئاب أكمل خيرك وحط أثر لهذا، ما لازم أشوفهم ياكلوا الذبيحة بس ياخي أقلها يكون عليهم علامات الدماء أو شي.

ما أقدر أقول إني استمتعت بالقتال الي لعبته وأتصور السبب كله طلع بقتال ثور، كنت أقاتل زعيم عنده ثمان حركات وأنا عندي حركتين، والأربع ساعات الي لعبتها كانت بطيئة واجد وما تشجع أكمل، إلا لو كنت مهتم بالقصة وكنت مهتم بشي وأظن بعدني مهتم أعرف تتمتها بس ما لدرجة أريد أكملها اليوم قبل بكره، غالبا أريد أكملها بعد بكره، أو بعد شهرين، أو أربع سنوات ما يفرق.

أكثر شي كان يهمني أن كيف ثور وأودين تقبلوا موضوع أن كرتوس قتل ذريتهم، وما جالي شفت أي أحد ينتقد هذا الشي ومشهد اللقاء الي صار بينهم شرح كل شي وكان ساحر وكانت الإيجابية اليتيمة بلعبي لذي اللعبة وهذا كلام عنه من رد سابق:



عاد النكتة طلعت هذا الكلام الي كتبته من فترة عشان أنشره، وليومكم ما كملت قصة اللعبة ولا حتى باليوتيوب أو ويكي، واضح مقدار اهتمامي باللعبة...


الثنائية الجديدة كلها على بعضها مملة
بل إن فيها حاجات معادية لمتعة وتجربة اللاعب
قصتها "بعض الأحيان" هي إيجابيتها الوحيدة بالنسبة لي على الأقل
فبعيدًا عن "التصيد" وإن الشجر لا يسقط ولا يوجد دم على الذئاب... الغيمبلاي نفسه منفر

أولًا، الرتم البطيء للعب وتحول اللعبة لنسخة مصغرة وخطية من ألعاب السولز-لايك
حيث أنك تواجه NPC بعد كل متر وأيضًا تمشي في مسارات محددة وأغلب الوقت تكون غير منطقية أصلًا
تجد نفسك تلعب بكرايتوس بطيئ ومصاب بتيبس المفاصل
ولا يقدر أن يقفز ويتخطى حجر أو ركام صغير ولازم يروح ويأخذ لفة وتحويلة طويلة لتخطي العوائق
الشيء هذا ممل ومنفر خصوصًا لو قررت استكشاف كل شبر ممكن وتجميع الموارد

ثانيًا، قلة خيارات الأسلحة وتشابه نظام القتال
القتال نفسه سواء استعملت الفأس أو السلاسل أو الرمح
الفرق الوحيد في الكومبو والأنميشن فقط... لكن الفكرة تظل نفسها
قتال مدى قريب مع استغلال بعض عناصر البيئة "أحيانًا"
والطامة الكبرى كانت في الجزء الأول... لما تلقى نفسك مضطر تلعب بذاك الفأس الكريه والبائس لنصف اللعبة تقريبًا
قد يكون هذا أحد أسوأ الأسلحة إلي استعملتها في عالم الألعاب
بطيء - مدى قريب - ثقيل - لا فائدة فعلية منه في المدى البعيد
ولما تلعب الجزء الثاني تجد إنك أيضًا مضطر تلعب بنفس أسلحة الجزء الأول لقرابة ثلث اللعبة هذه المرة
الإبداع والابتكار صفر
 
بعد رفعة الموضوع تذكرت كمية الجهد و الوقت الي صرفتها بالكتابة و التصميم و التنسيق و ترتيبه . عاد لو عندي نصف الطاقة السابقة لموضوع مافيا 4 -___-
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
الثنائية الجديدة كلها على بعضها مملة
بل إن فيها حاجات معادية لمتعة وتجربة اللاعب
قصتها "بعض الأحيان" هي إيجابيتها الوحيدة بالنسبة لي على الأقل
فبعيدًا عن "التصيد" وإن الشجر لا يسقط ولا يوجد دم على الذئاب... الغيمبلاي نفسه منفر

أولًا، الرتم البطيء للعب وتحول اللعبة لنسخة مصغرة وخطية من ألعاب السولز-لايك
حيث أنك تواجه NPC بعد كل متر وأيضًا تمشي في مسارات محددة وأغلب الوقت تكون غير منطقية أصلًا
تجد نفسك تلعب بكرايتوس بطيئ ومصاب بتيبس المفاصل
ولا يقدر أن يقفز ويتخطى حجر أو ركام صغير ولازم يروح ويأخذ لفة وتحويلة طويلة لتخطي العوائق
الشيء هذا ممل ومنفر خصوصًا لو قررت استكشاف كل شبر ممكن وتجميع الموارد

ثانيًا، قلة خيارات الأسلحة وتشابه نظام القتال
القتال نفسه سواء استعملت الفأس أو السلاسل أو الرمح
الفرق الوحيد في الكومبو والأنميشن فقط... لكن الفكرة تظل نفسها
قتال مدى قريب مع استغلال بعض عناصر البيئة "أحيانًا"
والطامة الكبرى كانت في الجزء الأول... لما تلقى نفسك مضطر تلعب بذاك الفأس الكريه والبائس لنصف اللعبة تقريبًا
قد يكون هذا أحد أسوأ الأسلحة إلي استعملتها في عالم الألعاب
بطيء - مدى قريب - ثقيل - لا فائدة فعلية منه في المدى البعيد
ولما تلعب الجزء الثاني تجد إنك أيضًا مضطر تلعب بنفس أسلحة الجزء الأول لقرابة ثلث اللعبة هذه المرة
الإبداع والابتكار صفر

لسبب ما مللت في الأول واستمعتُ بالثاني مع استثناءات صغيرة جدًا. الإيقاع بطيء أحيانا بشكلٍ كبير، لكن أرى أن اللعبة تُعوضه بشكل ممتاز جدا مع المهام الجانبية.

اللعبة ليست خطية إطلاقًا، وأعتقد انتقاد حركة كريتوس ولو أنه معقول، لكن لا تنسى أنه عنده القدرة على الجري، كما أنهم أضافوا طرقًا إضافية للتحرك (التسلق هو أقلها متعة والأبطأ للأسف) لكن استخدام الخطاف للتسلق يجعل اللعبة والتحرك سريعًا للغاية، خاصة أنه يمكنك أن تفعله عن بعيد. اللعبة سريعة لو أردتها أن تكون كذلك.

القتالات في الحقيقة تحسنت بشكلٍ كبير للغاية عن الأول، استخدام الأسلحة يصيب الأعداء بضرر مختلف حسب نوعهم، تطويرها واستبدال القدرات الخاصة وكذلك الدروع والهجمات الثانوية للأعداء، أعتقد هذا هو أكثر جزء يمتلك خيارات مختلفة أثناء القتال، لا تسنى أن بعض الأعداء لا يتأثرون بشكلٍ كبير إلّا بسلاح معين، يمكنك أيضًا مع البعض قطع ضرباتهم بسلاحٍ معين، جعلهم يتراجعون، إيقاف ضرباتهم الخاصة بالدرع.

أرى أن هذا الجزء أبعد من يكون سطحيا بخصوص القتال.

أرى عيوب هذا الجزء، لكن التفاوت في الانطباعات يشجعني لكتابة انطباعي في كل مرة، من لم يحب الأول قد يستمتع بالثاني كثيرًا، خاصة أن التوجه الفني أفضل والتنوع في البيئات مذهل.
 
لسبب ما مللت في الأول واستمعتُ بالثاني مع استثناءات صغيرة جدًا. الإيقاع بطيء أحيانا بشكلٍ كبير، لكن أرى أن اللعبة تُعوضه بشكل ممتاز جدا مع المهام الجانبية.

اللعبة ليست خطية إطلاقًا، وأعتقد انتقاد حركة كريتوس ولو أنه معقول، لكن لا تنسى أنه عنده القدرة على الجري، كما أنهم أضافوا طرقًا إضافية للتحرك (التسلق هو أقلها متعة والأبطأ للأسف) لكن استخدام الخطاف للتسلق يجعل اللعبة والتحرك سريعًا للغاية، خاصة أنه يمكنك أن تفعله عن بعيد. اللعبة سريعة لو أردتها أن تكون كذلك.

القتالات في الحقيقة تحسنت بشكلٍ كبير للغاية عن الأول، استخدام الأسلحة يصيب الأعداء بضرر مختلف حسب نوعهم، تطويرها واستبدال القدرات الخاصة وكذلك الدروع والهجمات الثانوية للأعداء، أعتقد هذا هو أكثر جزء يمتلك خيارات مختلفة أثناء القتال، لا تسنى أن بعض الأعداء لا يتأثرون بشكلٍ كبير إلّا بسلاح معين، يمكنك أيضًا مع البعض قطع ضرباتهم بسلاحٍ معين، جعلهم يتراجعون، إيقاف ضرباتهم الخاصة بالدرع.

أرى أن هذا الجزء أبعد من يكون سطحيا بخصوص القتال.

أرى عيوب هذا الجزء، لكن التفاوت في الانطباعات يشجعني لكتابة انطباعي في كل مرة، من لم يحب الأول قد يستمتع بالثاني كثيرًا، خاصة أن التوجه الفني أفضل والتنوع في البيئات مذهل.

نعم الثاني أمتع وأفضل مقارنة بالأول
لكن في النهاية كما قلت "مقارنة بالأول" يعني البار مش مرتفع أساسًا

تعتبر خطية لما يقيد المطور الخيارات ويجبر اللاعب على خيار واحد وبطريقة واحدة وبمسار محدد
+ كرايتوس عنده القدرة على الجري؟ أنا عندي قدرة على الجري أيضًا يا خالد 😂 هذا وأنا مش كائن خارق وحاكم مثله
بل وأقدر أتسلق صخرة صغيرة وشوية ركام عكسه 😅
قارن بين سرعة التنقل في ثنائية GOW ومثلًا Ghost of Tsushima أو inFAMOUS Second Son أو حتى ألعاب AC
فرق السماء عن الأرض!
لعبة فيها حكام وكائنات خارقة وقدرات سحرية...الخ المفروض يكون التنقل/التحرك فيها أفضل من كذا
مش نقول الشخصية تقدر تجري (بسرعة عادية) وتتسلق أو تستعمل خطاف
كرايتوس نفسه كان يملك أجنحة وأحذية سرعة في الجزء الثالث من النسخة القديمة لكنه خسرها لما ترك اليونان

أما بالنسبة للقتالات فكما قلت... نعم تحسنت "مقارنة بالأول" يعني البار مش مرتفع أساسًا
لن أنكر إنهم أضافوا آليات جديدة لكنها ما غيرت التجربة العامة وحلت المشاكل الرئيسية
ما زلت تقاتل مدى قريب بشكل أساسي وما زلت لا تملك خيار غير القتال كل مرة
أما الـ Elemental Damage فهذا موجود في الجزء الأول
NPCs يتأثرون بالجليد وآخرون بالنار ونفس الكلام على المناعة ضد هجمات الجليد والنار
المشكلة هي إن القتال بهذه النواقص يصبح ممل ومنفر طالما إنه الوسيلة الوحيدة للتقدم في اللعبة
كل شوية نعيد نفص الرقصة بنفس الطريقة وبنفس السلبيات
لو وضعوا خيارات أخرى غير القتال كان حصلنا تنوع وتغيير روتين
يعني مثلًا مثلًا... آليات اغتيال وتسلل وقنص بـ Atreus بما إنه يستعمل القوس والسكين الصغيرة

مختصر كلامي إن الجزئين فيهم الكثير من المشاكل لكن لن أقول إنهم سيئين
وإن الواحد لما يقارنهم بألعاب أخرى من نفس الفئة أو حاجة مقاربة سيجد اختلاف كبير في المتعة وتجربة اللعب
 
التعديل الأخير:
نعم الثاني أمتع وأفضل مقارنة بالأول
لكن في النهاية كما قلت "مقارنة بالأول" يعني البار مش مرتفع أساسًا
حتى بدون مقارنة أعتبره ممتعًا، المقارنة أن انطباعي الشخصي مع الأول، الثاني مختلف تمامًا. أنا من الفئة القليلة التي استمعت حتّى بأكثر الأجزاء مللًا، لذا حتى بمعاييري الشخصية، رأيي شاذ لول

تعتبر خطية لما يقيد المطور الخيارات ويجبر اللاعب على خيار واحد وبطريقة واحدة وبمسار محدد
المساحات المفتوحة لا تُقيدك، اللعبة خطية من بداياتها. لكن تصميمها يأخذ بيد اللاعب، هذا كان انطباعي من البداية، ليس أن كريتوس لا يقدر على فعل شيء، بل أنّ ذلك ضروري لأنّ اللعب مقيد، كل شيء مرسوم.

كريتوس يقفز فعلًا فوق الشجر والحجر P: لكن ذلك خطي. ربما نسيت، لكن اللعبة من بداياتها كهذا، الأبواب لا تقدر على فتحها، لكن تحمل عمودًا ضخما لا مشكلة.

+ كرايتوس عنده القدرة على الجري؟ أنا عندي قدرة على الجري أيضًا يا خالد 😂 هذا وأنا مش كائن خارق وحاكم مثله
بل وأقدر أتسلق صخرة صغيرة وشوية ركام عكسه 😅
قارن بين سرعة التنقل في ثنائية GOW ومثلًا Ghost of Tsushima أو inFAMOUS Second Son أو حتى ألعاب AC
فرق السماء عن الأرض!
لعبة فيها حكام وكائنات خارقة وقدرات سحرية...الخ المفروض يكون التنقل/التحرك فيها أفضل من كذا
مش نقول الشخصية تقدر تجري (بسرعة عادية) وتتسلق أو تستعمل خطاف
كرايتوس نفسه كان يملك أجنحة وأحذية سرعة في الجزء الثالث من النسخة القديمة لكنه خسرها لما ترك اليونان

لكن أنت لا تملك سلسلة :sunglasses:

ألعاب عالم مفتوح تستدعي سرعة مُعينة، السرعة الافتراضية أقل بسبب الكاميرا بلا شك، شيء شبيه بما حصل مع سلسلة Resident evil.
لكن عندي مشكلة، لما نستثني خصائص لعبٍ مؤثرة كاستخدام السلسلة؟ لأنّها فعلا تجعل اللعب أسرع، هي إن كانت على المشي، سرعتها فعلًا بطيئة، لكن سرعة الجري لا بأس بها، بل داخل المساحات الضيقة تُصبح أسرع، عندك وسائل تحرك أسرع عندما تلعب في مساحات مفتوحة، السلسة تجعل اللعب أسرع.

الإيقاع العام للعبة بطيء، لا أختلف معك، هناك شعور بأنّك تقطع مساحات كبيرة بشكلٍ بطيء، ومن الأسباب التي جعلت تجربة الأول مملة، القارب، التسلق وحتى التنقل، تحتاج لمن يدفعك لتصل @@

أما بالنسبة للقتالات فكما قلت... نعم تحسنت "مقارنة بالأول" يعني البار مش مرتفع أساسًا
لن أنكر إنهم أضافوا آليات جديدة لكنها ما غيرت التجربة العامة وحلت المشاكل الرئيسية
ما زلت تقاتل مدى قريب بشكل أساسي وما زلت لا تملك خيار غير القتال كل مرة
أما الـ Elemental Damage فهذا موجود في الجزء الأول
NPCs يتأثرون بالجليد وآخرون بالنار ونفس الكلام على المناعة ضد هجمات الجليد والنار
المشكلة هي إن القتال بهذه النواقص يصبح ممل ومنفر طالما إنه الوسيلة الوحيدة للتقدم في اللعبة
كل شوية نعيد نفص الرقصة بنفس الطريقة وبنفس السلبيات
لو وضعوا خيارات أخرى غير القتال كان حصلنا تنوع وتغيير روتين

مختصر كلامي إن الجزئين فيهم الكثير من المشاكل لكن لن أقول إنهم سيئين
وإن الواحد لما يقارنهم بألعاب أخرى من نفس الفئة أو حاجة مقاربة سيجد اختلاف كبير في المتعة وتجربة اللعب

بناء الثاني تحسين للأول، لكن مع ذلك، مازلت أعتبره ممتازًا بشكلٍ مستقل بما فيها القتال.

لا أظن هناك لعبة أخرى بنفس القتال غير (Hellblade ربما؟) السلاح الجديد ممتاز، ممتع حتّى، رُبما يحول القتال لشيء أقرب للعبة FPS (يذكرني بإحدى أسلحة Resistance) تحركات أتريوس مختلفة ويمكنك الاستفادة منها بأشكال مختلفة هنا.

الذي خصصت بالذكر سابقًا، هو بعض الهجمات يمكن توقيت هجمات محددة لوقفها، تمامًا كما يمكنك صد الضربات بأشكالٍ مختلفة حسب الدرع الذي تملك، وعندك قائمة جيدة من القدرات الخاصة والهجمات الثانوية.

الهجوم البعيد أتريوس يسد الثغرة، والسلاح الأخير كذلك، شخصيًا لم يعجبني الفأس من الأول لذا غير مهتم بمناقشة فاعليته، هو سلاح "cool" واستخدامه مع الألغاز كانت جيدة لحدٍ ما.

الجزء الأخير واضح أنه رفع الميزانية للأعالي، لكن هذا جعل كل شبر فيه يأخذ بيدك، محدودية اللعب، الخيارات، كلُ شيء فيه بما فيها الانتقادات، هي بلا شك مشاكل متعلقة بأنه يريد أن ينفتح على شريحة أكبر، لتكون أصعب القتالات فيه اختيارية، وأطول المهام اختيارية.

أعتقد مشكلتنا مع هذه النوعية من الألعاب هو الاعتياد وأننّا وصلنا لمرحلة أصبحت الألعاب حتى المعقدة مألوفة.

الثاني عندي لعبة:
- فيها ألبوم موسيقي متفرد ورائع.
- التوجه الفني جميل، بيئات مُنوعة وتصميم رائع للدروع والتروس والشخصيات.
- بعض اللحظات المؤثرة في القصة وارتبطاها بالأجزاء الأولى.
- القتالات وسهولة تغيير الأسلحة (السلاح الأخير ممتع).
- المهام الجانبية والاستكشاف مجدٍ جدًا.
- تنوع أكبر في الأعداء.
- القتالات الاختيارية صعبة وملحمية.

طبعا لو أردتُ أن أتحدث عن السلبيات، فما ذكرناه سابقًا، من الإيقاع للإرشاد الشديد خاصة مع أتريوس عند حل الألغاز وكثرة الأشياء التي تجمع وتقرأ (نموذج تصميم بعض أنظمة اللعبة كـRPG لا يعجبني).

لكن تُصدق، اللعبة عندي من أمتع ما لعبت خلال السنوات الأخيرة، بشكلٍ يجعلني متفاجئًا من نفسي بسبب تجربتي المرّة مع الأول.
 
حتى بدون مقارنة أعتبره ممتعًا، المقارنة أن انطباعي الشخصي مع الأول، الثاني مختلف تمامًا. أنا من الفئة القليلة التي استمعت حتّى بأكثر الأجزاء مللًا، لذا حتى بمعاييري الشخصية، رأيي شاذ لول

Well Then... هنا مربط الفرس إذن 😄
ما عندك مشكلة مع الألعاب المملة أو تجد الممل غير ممل

المساحات المفتوحة لا تُقيدك، اللعبة خطية من بداياتها. لكن تصميمها يأخذ بيد اللاعب، هذا كان انطباعي من البداية، ليس أن كريتوس لا يقدر على فعل شيء، بل أنّ ذلك ضروري لأنّ اللعب مقيد، كل شيء مرسوم.

كريتوس يقفز فعلًا فوق الشجر والحجر P: لكن ذلك خطي. ربما نسيت، لكن اللعبة من بداياتها كهذا، الأبواب لا تقدر على فتحها، لكن تحمل عمودًا ضخما لا مشكلة.

كيف تقول إن المساحات المفتوحة لا تقيدك وفي نفس الوقت كرايتوس عاجز لأن اللعب نفسه مقيد؟
طالما اللعب مقيد والشخصية تأثرت بذلك = خطية
ما فائدة عالم شبه مفتوح لو مساراته مرسومة مسبقًا ومحددة وما تقدر تتنقل خارجها؟
بل أغلب الوقت تجد نفسك محصور بمسار/طريق واحد

يعني كما قال @بوسيف39 التناقض في تصميم اللعبة غير منطقي
ليش كرايتوس يقفز فوق بعض الأشجار والعوائق المحددة بينما غالبية الحاجات الثانية لا؟
مرات تجد عائق صغير وتافه... حرفيًا قفزة بسيطة ولا إمكانية تنقل أفضل وتختصر على نفسك 10 دقائق

لكن أنت لا تملك سلسلة :sunglasses:

ألعاب عالم مفتوح تستدعي سرعة مُعينة، السرعة الافتراضية أقل بسبب الكاميرا بلا شك، شيء شبيه بما حصل مع سلسلة Resident evil.
لكن عندي مشكلة، لما نستثني خصائص لعبٍ مؤثرة كاستخدام السلسلة؟ لأنّها فعلا تجعل اللعب أسرع، هي إن كانت على المشي، سرعتها فعلًا بطيئة، لكن سرعة الجري لا بأس بها، بل داخل المساحات الضيقة تُصبح أسرع، عندك وسائل تحرك أسرع عندما تلعب في مساحات مفتوحة، السلسة تجعل اللعب أسرع.

الإيقاع العام للعبة بطيء، لا أختلف معك، هناك شعور بأنّك تقطع مساحات كبيرة بشكلٍ بطيء، ومن الأسباب التي جعلت تجربة الأول مملة، القارب، التسلق وحتى التنقل، تحتاج لمن يدفعك لتصل @@

مقايضة مقبولة بالنظر لكوني أكثر مرونة منه 😏
بشري متحرك ولا حاكم ثابت

المشكلة هي لما نعتبر الحل البنادولي المؤقت حل فعلي للمشكلة
السلسلة ما حلت مشكلة التسلق الأساسية... ما زلت أحيانًا مضطر تتسلق بالطريقة التقليدية من الجزء الأول
نفس الشيء بالنسبة للجري والمشي، هذه ليست أشياء ثورية أو تستحق الذكر
أي شخصية في عالم الألعاب تقدر تجري وتمشي وأحيانًا بسرعة/مرونة أكبر
كل حلول الجزء الثاني أساسها مشاكل الجزء الأول ولأنه كان كارثي ومنفر في هالناحية
نعم سدوا بعض الثغرات وحلوا بعض المشاكل لكن الأساس نفسه ما زال موجود
فلما يكون الأول مليئ بهذه المشاكل ويأتي الثاني "يحسنها" بشكل أو بآخر... نعم تقدر تقول إن التنقل/الحركة في الثنائية سيئ مجملًا

بناء الثاني تحسين للأول، لكن مع ذلك، مازلت أعتبره ممتازًا بشكلٍ مستقل بما فيها القتال.

لا أظن هناك لعبة أخرى بنفس القتال غير (Hellblade ربما؟) السلاح الجديد ممتاز، ممتع حتّى، رُبما يحول القتال لشيء أقرب للعبة FPS (يذكرني بإحدى أسلحة Resistance) تحركات أتريوس مختلفة ويمكنك الاستفادة منها بأشكال مختلفة هنا.

الذي خصصت بالذكر سابقًا، هو بعض الهجمات يمكن توقيت هجمات محددة لوقفها، تمامًا كما يمكنك صد الضربات بأشكالٍ مختلفة حسب الدرع الذي تملك، وعندك قائمة جيدة من القدرات الخاصة والهجمات الثانوية.

الهجوم البعيد أتريوس يسد الثغرة، والسلاح الأخير كذلك، شخصيًا لم يعجبني الفأس من الأول لذا غير مهتم بمناقشة فاعليته، هو سلاح "cool" واستخدامه مع الألغاز كانت جيدة لحدٍ ما.

الجزء الأخير واضح أنه رفع الميزانية للأعالي، لكن هذا جعل كل شبر فيه يأخذ بيدك، محدودية اللعب، الخيارات، كلُ شيء فيه بما فيها الانتقادات، هي بلا شك مشاكل متعلقة بأنه يريد أن ينفتح على شريحة أكبر، لتكون أصعب القتالات فيه اختيارية، وأطول المهام اختيارية.

أعتقد مشكلتنا مع هذه النوعية من الألعاب هو الاعتياد وأننّا وصلنا لمرحلة أصبحت الألعاب حتى المعقدة مألوفة.

الثاني عندي لعبة:
- فيها ألبوم موسيقي متفرد ورائع.
- التوجه الفني جميل، بيئات مُنوعة وتصميم رائع للدروع والتروس والشخصيات.
- بعض اللحظات المؤثرة في القصة وارتبطاها بالأجزاء الأولى.
- القتالات وسهولة تغيير الأسلحة (السلاح الأخير ممتع).
- المهام الجانبية والاستكشاف مجدٍ جدًا.
- تنوع أكبر في الأعداء.
- القتالات الاختيارية صعبة وملحمية.

طبعا لو أردتُ أن أتحدث عن السلبيات، فما ذكرناه سابقًا، من الإيقاع للإرشاد الشديد خاصة مع أتريوس عند حل الألغاز وكثرة الأشياء التي تجمع وتقرأ (نموذج تصميم بعض أنظمة اللعبة كـRPG لا يعجبني).

لكن تُصدق، اللعبة عندي من أمتع ما لعبت خلال السنوات الأخيرة، بشكلٍ يجعلني متفاجئًا من نفسي بسبب تجربتي المرّة مع الأول.

لكن مرة أخرى... أضفت حاجات جديدة لكن ما حليت المشاكل الرئيسية

اللعب ما زال قتال مدى قريب
وما زلت مضطر ألعب بأسلحة الجزء الأول قرابة ثلث اللعبة
وما زال الفأس بنفس سوء الجزء الأول... حتى مع التحسينات الجديدة
وفي النهاية؟ كلها 3 أسلحة 2 منها من الجزء الأول
+ حتى القدرات الأساسية والجانبية لكل سلاح، هذا شيء موجود ومبني من الجزء الأول
الثاني تعمق فيه قليلًا وأضاف المزيد من القدرات لا أقل ولا أكثر

الإضافة هي الدروع المختلفة وآثارها على عملية الصد والتفادي
وإتاحة اللعبة بـ Atreus بشكل محدود & في مراحل محددة... بينما في القتالات العادية ما زال بنفس آلية الجزء السابق

يعني ما يحتاج نخرج من اللعبة لنجد مثال جيد يحل غالبية المشاكل بشكل أفضل
شوف تصميم وآلية عمل Thor وكيف إنه مرن وأسرع من كرايتوس رغم حجمه وكونه يستعمل مطرقة فقط
يقدر يطلق هجمات أسرع & هجمات مدى بعيد & يقفز لمسافات عالية أفقيًا أو عاموديًا & يحطم العوائق

لذلك كما قلت... الجزئين الجديدة مقبولة
مش سيئة أو كارثية ولا ممتازة أو أسطورية
استمتعت بها بشكل أو بآخر لكن لن أعود لها مرة أخرى مثل بعض الألعاب الثانية
يعني لولا العنوان واسم السلسلة لنسيت القصة واللعبتين بعد 3+ سنة صراحة
تجربة Elden Ring ترسخت في دماغي أكثر من Ragnarök من نفس السنة
 
Well Then... هنا مربط الفرس إذن 😄
ما عندك مشكلة مع الألعاب المملة أو تجد الممل غير ممل
عندي تقبل أكبر ربما، لكن المشكلة أنه كانت عندي مشكلة مع الجزء الأول، وشبح تسوشيما، وJust Cause وغيرها. لست الوحيد بالمناسبة، الجزء الأول والثاني عليهما تفاوت عجيب للغاية.

كيف تقول إن المساحات المفتوحة لا تقيدك وفي نفس الوقت كرايتوس عاجز لأن اللعب نفسه مقيد؟
لأشرح، اللعبة خطية لحد ما وهذا ضروري، السلسلة من أيامها وهي خطية. لكنها ليست بخطية ألعاب كـLords of Shadow أو FF13.

اللعب هو المقيد، لا زيارة العالم والاستكشاف، المراحل المفتوحة عندك قابلية زيارتها بلا ترتيب معين (إلا في بعض الأحيان) إنجاز المهام بالشكل الذي يُناسبك وإنجاز بعض الألغاز الاختيارية لفتح الكنوز... باختيارك.

تقييد اللعب بجعله خطيًا أقصد الإشارات والمساعدات وطبعا درجة التفاعل.

ما فائدة عالم شبه مفتوح لو مساراته مرسومة مسبقًا ومحددة وما تقدر تتنقل خارجها؟
لأنها ليست لعبة عالم مفتوح عزيزي، تُحمل اللعبة وتصميمها أكثر من طاقتها في هذه الحالة، الأجزاء المفتوحة في Uncharted 4 أو The Evil Within كلها مبنية بنفس الشكل، طبعا ستكون المسارات مفتوحة ومُصممة، لكن هذا أكثر جزء به مسارات ثانوية واختيارية.

ليش كرايتوس يقفز فوق بعض الأشجار والعوائق المحددة بينما غالبية الحاجات الثانية لا؟
من الثلاثية الأولى والأمر شائع في تصميم الألعاب، يتوقف عليك لتحديد ما إن كان يُضيف تحديا في تصميم العالم أو أنه كسل من المطور. لكن اللعبة أحيانا تعطيك فعلًا حواجزا تتخطاها، وتقدم لك عددًا لا بأس به من الاختصارات خاصة إن كنت صعدت للأعلى مع السلاسل، وحتى الأبواب التي تفتح من جهة واحدة.

لكن كما ذكرت، لأن كريتوس لا يقفز، وبسبب أن اللعبة تأخذ بيدك، التفاعل مع البيئة مُقيد بشكل كبير.

المشكلة هي لما نعتبر الحل البنادولي المؤقت حل فعلي للمشكلة
السلسلة ما حلت مشكلة التسلق الأساسية... ما زلت أحيانًا مضطر تتسلق بالطريقة التقليدية من الجزء الأول
نفس الشيء بالنسبة للجري والمشي، هذه ليست أشياء ثورية أو تستحق الذكر
أعتقد أن لدينا سوء فهم هنا، هي ليست حلولًا لمشكلة، لو المشكلة موجودة فمعناه أنها مازالت موجودة، الفكرة في تواجد أدوات وأساليب لعبٍ إضافية تُسرع اللعب، مازلت أتفق أن اللعبة بشكل عام بطيئة، لكن مازلت أعتقد أن أساليب اللعب المتوفرة للاعب تجعل اللعبة سريعة لحد مقبول، باستثناء التسلق الذي يلعب غالبا دورًا انتقاليا تقنيا لتحميل بيانات المنطقة التالية من اللعبة.

التسلق دون تحدٍ وأقل طرق التحرك في اللعبة مللًا، خاصة أن المسار مرسوم (وأقصد مرسوم حرفيا على الجدار لول)

أرى أن السلسلة تستحق الذكر، لا حاجة لأن تكون ثورية، السلاح الأخير يُساعد على التنقل كذلك، هناك إضافات، لكن لا يمكن اعتبارها ثورية، المشكلة في تصميم كل هذه العناصر بشكلٍ لا يجعل اللعب مقيدا، السلسلة من الأشياء المفضلة عندي، التحرك عن طريقها سريع، الانتقال بين المنصات عن طريقها سريع، ويمكن استخدامها أثناء القتالات للاستفادة من البيئة.

اللعب ما زال قتال مدى قريب
من باب الفضول، لما تصر على أن اللعبة مجرد قتال قريب؟ ما قصدك تحديدًا؟ اللعبة هي لعبة قتال مدى قريب في الأصل.
السلاح الجديد وحتى الفأس (بتحفظ شديد) أسلحة للمدى البعيد والقريب، خاصة الأول.

وما زلت مضطر ألعب بأسلحة الجزء الأول قرابة ثلث اللعبة
وما زال الفأس بنفس سوء الجزء الأول... حتى مع التحسينات الجديدة
وفي النهاية؟ كلها 3 أسلحة 2 منها من الجزء الأول
+ حتى القدرات الأساسية والجانبية لكل سلاح، هذا شيء موجود ومبني من الجزء الأول
الثاني تعمق فيه قليلًا وأضاف المزيد من القدرات لا أقل ولا أكثر

الإضافة هي الدروع المختلفة وآثارها على عملية الصد والتفادي
وإتاحة اللعبة بـ Atreus بشكل محدود & في مراحل محددة... بينما في القتالات العادية ما زال بنفس آلية الجزء السابق
أعطيك السبب؟ في هذا الجزء كما السابق، كل سلاح يخدم غرضًا محددا في القصة، بناؤه واستخدامه، لهذا امتلاك سلاح إضافي أخذ وقتًا.
أعطيك السبب الحقيقي؟ المطور تورط مع استخدام نظام تشخيص للسلاح من القبضة للهجمات الخاصة وغيرها، ما يعني أسلحة أقل.

الآن ونحنُ نناقش، يمكنك بسهولة أن تذكر إضافات اللعب، أعتقد مشكلتك مع اللعبة أنها... مملة، لأنها لوو كانت مبنية على الأول مع هذه الإضافات، متأكدة كانت لتكون ممتعة بشكلٍ أكبر، لأن الكثير من الألعاب الأخرى مبنية بنفس الشكل، الإضافات موجودة لكنّها ما كانت مؤثرة عندك بشكل جعل شعور الممل ينتقل عندك لهذا.

شخصيًا، التنوع في البيئات والأعداء وبعض أساليب اللعب والإخراج والألحان، نقاط قوّة كبيرة، شعور الملل انتقل جزئيًا بسبب ما ذكرناه بخصوص التنقل، لكن إجمالًا، أرى أن الإضافات كافية لجعل هذا الجزء ممتعًا.

شوف تصميم وآلية عمل Thor وكيف إنه مرن وأسرع من كرايتوس رغم حجمه وكونه يستعمل مطرقة فقط
يقدر يطلق هجمات أسرع & هجمات مدى بعيد & يقفز لمسافات عالية أفقيًا أو عاموديًا & يحطم العوائق
هذا لن يشتغل لبضع أسباب، تواجد شخصية مرافقة، استخدام نفس قالب اللعب لشخصية أتريوس، الكاميرا السينمائية وتقييد اللعب، وطبعا تحتاج اللعبة لقائمة كبيرة من التغييرات على أسلوب اللعب. شيء لا أراه ممكنا.

الذي تطلب قد يكون شبيها بما حصل مع الريبوت.

لذلك كما قلت... الجزئين الجديدة مقبولة
مش سيئة أو كارثية ولا ممتازة أو أسطورية
استمتعت بها بشكل أو بآخر لكن لن أعود لها مرة أخرى مثل بعض الألعاب الثانية
يعني لولا العنوان واسم السلسلة لنسيت القصة واللعبتين بعد 3+ سنة صراحة
تجربة Elden Ring ترسخت في دماغي أكثر من Ragnarök من نفس السنة
وهنا نختلف، الأول عندي مقبول، الثاني ممتاز.
هناك من يعتبر الأول والثاني بنفس المستوى، أو العكس وهذا أكثر رأي يثير فضولي بما أن الثاني به تحسينات كثيرة.

3 سنوات فترة طويلة، الأول لا أتذكر إلا أجزاء بسيطة من تجربتي المريرة عنه، خاصة الأعداء المتشابهين الملونين D:

اعذرني لو أطلبت عليك، غالبا أطيل في ردودي.

شكرا.
 
لأشرح، اللعبة خطية لحد ما وهذا ضروري، السلسلة من أيامها وهي خطية. لكنها ليست بخطية ألعاب كـLords of Shadow أو FF13.

اللعب هو المقيد، لا زيارة العالم والاستكشاف، المراحل المفتوحة عندك قابلية زيارتها بلا ترتيب معين (إلا في بعض الأحيان) إنجاز المهام بالشكل الذي يُناسبك وإنجاز بعض الألغاز الاختيارية لفتح الكنوز... باختيارك.

تقييد اللعب بجعله خطيًا أقصد الإشارات والمساعدات وطبعا درجة التفاعل.

لأنها ليست لعبة عالم مفتوح عزيزي، تُحمل اللعبة وتصميمها أكثر من طاقتها في هذه الحالة، الأجزاء المفتوحة في Uncharted 4 أو The Evil Within كلها مبنية بنفس الشكل، طبعا ستكون المسارات مفتوحة ومُصممة، لكن هذا أكثر جزء به مسارات ثانوية واختيارية.

طيب ممتاز
إذن ما فائدة الخريطة الكبيرة والعالم شبه المفتوح طالما إنها في أساسها ما زالت خطية مثل الأجزاء القديمة؟
هذا يدل على وجود أزمة هوية عند المطورين
لا هم تركوها على أساسها وأصلها ولا غيروها وجددوها بشكل كامل وجوهري

+ حتى زيارة العالم والاستكشاف مقيدين
ما تقدر توصل لمنطقة أو عالم باقي ما وصلته/فتحته في القصة الأصلية
الحرية الموجودة فيها وهمية أو هي الأخرى مقيدة
تقدر تنجز المهام الجانبية بأي ترتيب وتقدر تتنقل في العالم وتستكشفه بأي ترتيب "لما تفتحها أو تحقق متطلباتها"
فلا تقل لي اللعبة ليست عالم مفتوح وإننا نحملها فوق طاقتها
بينما المطور بنى عالم شبه مفتوح لكن قيده في العديد الجوانب... وهذا هو محل الانتقاد الأساسي أصلًا

+ Uncharted ليست مبنية بنفس الطريقة، اللعبة خطية بالكامل وما تعطيك أي خريطة وعناصر استكشاف واسعة مثل GOW

من الثلاثية الأولى والأمر شائع في تصميم الألعاب، يتوقف عليك لتحديد ما إن كان يُضيف تحديا في تصميم العالم أو أنه كسل من المطور. لكن اللعبة أحيانا تعطيك فعلًا حواجزا تتخطاها، وتقدم لك عددًا لا بأس به من الاختصارات خاصة إن كنت صعدت للأعلى مع السلاسل، وحتى الأبواب التي تفتح من جهة واحدة.

لكن كما ذكرت، لأن كريتوس لا يقفز، وبسبب أن اللعبة تأخذ بيدك، التفاعل مع البيئة مُقيد بشكل كبير.

المقارنة خاطئة عزيزي لأن طبيعة الألعاب مختلفة
ما كان فيه خرائط/مناطق كبيرة قابلة للاستكشاف وعالم شبه مفتوح في الثلاثية الأولى
لما تقدم خريطة قابلة للاستكشاف مطلوب منك تعطي اللاعب حرية أكبر في التنقل "قدر الإمكان"

أعتقد أن لدينا سوء فهم هنا، هي ليست حلولًا لمشكلة، لو المشكلة موجودة فمعناه أنها مازالت موجودة، الفكرة في تواجد أدوات وأساليب لعبٍ إضافية تُسرع اللعب، مازلت أتفق أن اللعبة بشكل عام بطيئة، لكن مازلت أعتقد أن أساليب اللعب المتوفرة للاعب تجعل اللعبة سريعة لحد مقبول، باستثناء التسلق الذي يلعب غالبا دورًا انتقاليا تقنيا لتحميل بيانات المنطقة التالية من اللعبة.

التسلق دون تحدٍ وأقل طرق التحرك في اللعبة مللًا، خاصة أن المسار مرسوم (وأقصد مرسوم حرفيا على الجدار لول)

أرى أن السلسلة تستحق الذكر، لا حاجة لأن تكون ثورية، السلاح الأخير يُساعد على التنقل كذلك، هناك إضافات، لكن لا يمكن اعتبارها ثورية، المشكلة في تصميم كل هذه العناصر بشكلٍ لا يجعل اللعب مقيدا، السلسلة من الأشياء المفضلة عندي، التحرك عن طريقها سريع، الانتقال بين المنصات عن طريقها سريع، ويمكن استخدامها أثناء القتالات للاستفادة من البيئة.

ممتاز يعني وصلنا لنقطة اتفاق نوعًا ما

مختصر الكلام إن آليات التنقل الموجودة بدائية وأحيانًا ركيكة مقارنة بثيم اللعبة الفانتزي والخارق
لما تقدم حكام وكائنات خرافية وعوالم سحرية أتوقع منك شيء أفضل وأسرع وأكثر مرونة
لعبة مثل GoT التنقل والتحرك والمرونة فيها أفضل بكثير رغم إنها تحكي قصة نوعًا ما في الواقع
لا يوجد فيها حكام ولا قدرات سحرية ولا وحوش خرافية
لو كنا نتكلم عن ألعاب GOW القديمة لما اعترضت أو انتقدت لأن تلك الألعاب كانت خطية أكثر وتقدم مراحل مقننة ومحدودة
لكن النسخة الجديدة قدمت عالم شبه مفتوح وخصائص استكشاف أكبر ... لذلك وقع الانتقاد

من باب الفضول، لما تصر على أن اللعبة مجرد قتال قريب؟ ما قصدك تحديدًا؟ اللعبة هي لعبة قتال مدى قريب في الأصل.
السلاح الجديد وحتى الفأس (بتحفظ شديد) أسلحة للمدى البعيد والقريب، خاصة الأول.

لما تعيد إحياء لعبة وتغير عالمها الأصلي وتضع قوانين جديدة
أتوقع منك تطوير بل وتغيير (أحيانًا) الآليات القديمة
النسخ القديمة كانت قتال قريب
ما المميز والجديد في النسخة الجديدة لو أخذت نفس الفكرة بدون تطوير؟ بل وطبقتها بشكل ممل ومنفر أيضًا؟
السلاسل سلاح من الأجزاء القديمة لا جديد فعلي فيه
يعني جزئين كاملة ما حصلنا فيها سوى فأس بائس ورمح على ثلث/نصف الجزء الثاني

فقط الرمح تقدر تقول إنه مدى بعيد (بتحفظ)
الفأس مدى قريب فقط... الرمي لا يعتبر مدى بعيد
لا يمكنك هزيمة الـ NPCs بالرمي فقط إلا لو أردت تضييع 45 دقيقة في كل مواجهة ما بين الرمي والهروب ثم التكرار
مدى بعيد يعني شيء مثل قوس Atreus

أعطيك السبب؟ في هذا الجزء كما السابق، كل سلاح يخدم غرضًا محددا في القصة، بناؤه واستخدامه، لهذا امتلاك سلاح إضافي أخذ وقتًا.
أعطيك السبب الحقيقي؟ المطور تورط مع استخدام نظام تشخيص للسلاح من القبضة للهجمات الخاصة وغيرها، ما يعني أسلحة أقل.

الآن ونحنُ نناقش، يمكنك بسهولة أن تذكر إضافات اللعب، أعتقد مشكلتك مع اللعبة أنها... مملة، لأنها لوو كانت مبنية على الأول مع هذه الإضافات، متأكدة كانت لتكون ممتعة بشكلٍ أكبر، لأن الكثير من الألعاب الأخرى مبنية بنفس الشكل، الإضافات موجودة لكنّها ما كانت مؤثرة عندك بشكل جعل شعور الممل ينتقل عندك لهذا.

شخصيًا، التنوع في البيئات والأعداء وبعض أساليب اللعب والإخراج والألحان، نقاط قوّة كبيرة، شعور الملل انتقل جزئيًا بسبب ما ذكرناه بخصوص التنقل، لكن إجمالًا، أرى أن الإضافات كافية لجعل هذا الجزء ممتعًا.

كونه يخدم غرض محدد في القصة لا يعفيه من الانتقاد
نعم ظهور الأسلحة رمزي وله هدف درامي في القصة لكن هذا لا يلغي الأثر السلبي على الغيمبلاي
المطور تورط في نظام التخصيص؟ مشكلته
عالم الألعاب مليئ بالحلول والأفكار... انظر لتطبيق أستوديو FromSoftware لنظام الأسلحة بين Sekiro أو Elden Ring

عليك نور! لو الأول كان بمستوى Ragnarök لطبلت له
لأنه سيعتبر بداية قوية للثنائية أو الثلاثية والطريق لن يكون إلى لفوق بعدها إذا كانت هذه البداية
لكنه بدأ بشكل ممل ومنفر وبآليات ركيكة ولما جاء الثاني حسنها (إحقاقًا للحق) ما قدر يغسل طعم الأول ومشاكله + ما زال يعاني من بعض مشاكله
لسان حالي: كان المفروض الأول يكون كذا! سنوات التطوير تلك وأخرتها سلاحين واحد منهم مكرر & آليات تنقل بدائية & NPCs مكررين و و و و و و؟!

هذا لن يشتغل لبضع أسباب، تواجد شخصية مرافقة، استخدام نفس قالب اللعب لشخصية أتريوس، الكاميرا السينمائية وتقييد اللعب، وطبعا تحتاج اللعبة لقائمة كبيرة من التغييرات على أسلوب اللعب. شيء لا أراه ممكنا.

الذي تطلب قد يكون شبيها بما حصل مع الريبوت.

طيب إجاباتك هذه تقع على عاتق المطور
كلها خيارات هو اختارها ونتج عنها هذه المشاكل والسلبيات
يعني لو:

- تخلص من الكاميرا السينمائية
- ميّز Atreus بالقوس والتحولات فقط
- ما قيّد اللعب

كان حصلنا كرايتوس أفضل ويشبه نسخته من الألعاب القديمة
شفت ليش قلت إن المطور عانى من أزمة هوية؟
كرايتوس النسخة القديمة كان يقدر يحاكي أسلوب لعب Thor بأسلحته وأدواته
يكفي إنه كان يملك أجنحة وأحذية Hermes

وهنا نختلف، الأول عندي مقبول، الثاني ممتاز.
هناك من يعتبر الأول والثاني بنفس المستوى، أو العكس وهذا أكثر رأي يثير فضولي بما أن الثاني به تحسينات كثيرة.

3 سنوات فترة طويلة، الأول لا أتذكر إلا أجزاء بسيطة من تجربتي المريرة عنه، خاصة الأعداء المتشابهين الملونين D:

اعذرني لو أطلبت عليك، غالبا أطيل في ردودي.

شكرا.

نعم الثاني فيه تحسينات لكن كما قلت أكثر من مرة... الأول ترك طعم مر + الأساس ما زال نفسه
مثلًا لو أعطيت الأول 5/10 الثاني سيكون 8/10 في أفضل حالاته

أقصد اللعبة كاملة
هناك ألعاب تحفر نفسها في الذاكرة من قوتها ومتعتها
على سبيل المثال سلسلة Batman: Arkham أو أجزاء AC القديمة مثل Ezio Trilogy أو سلسلة Deus Ex أو سلسلة Prototype أو سلسلة Dishonored وهكذا

لا بأس... حياك
 
طيب ممتاز
إذن ما فائدة الخريطة الكبيرة والعالم شبه المفتوح طالما إنها في أساسها ما زالت خطية مثل الأجزاء القديمة؟
هذا يدل على وجود أزمة هوية عند المطورين
لا هم تركوها على أساسها وأصلها ولا غيروها وجددوها بشكل كامل وجوهري
لأن البوصلة والخريطة لازمان لمعرفة طريقك وكذلك تُبين لك ما أنجزت وما مازال مخفيًا. حتى ألعاب Resident Evil تمتلك واحدة، وهي ألعاب خطيّة، ألعاب Doom كذلك. أعتقد أنك مازلت فعلًا تحمل بناء العالم أكثر ممّا يمكن تحمّله.

هل ما تبحث عنه حرية اللعب: أي حرية الوصول للمهام بشكل مختلف. أم تبحث عن حرية تصميم المراحل: لأنّ اللعبة ككل ألعاب القصة التي تمتلك مساحة مفتوحة، تعطيك حرية اختيار المهام والوصول إليها، لكن تؤديها بنفس الشكل.

اللعبة مبنية كـ: open areas... Linear progression
فنحتاج لنتفق، المشكلة في اللعب أم تصميم المراحل؟

الحرية الموجودة فيها وهمية أو هي الأخرى مقيدة
تقدر تنجز المهام الجانبية بأي ترتيب وتقدر تتنقل في العالم وتستكشفه بأي ترتيب "لما تفتحها أو تحقق متطلباتها"
فلا تقل لي اللعبة ليست عالم مفتوح وإننا نحملها فوق طاقتها
بينما المطور بنى عالم شبه مفتوح لكن قيده في العديد الجوانب... وهذا هو محل الانتقاد الأساسي أصلًا

تصميم عالم مفتوح وتصميم عالم واسع مختلف حقًا، لا أرى اختلاف جوهريا بين اللعبة والأمثلة التي أعطيتك، نأخذ مثالًا آخر؟ indian Jones، بنفس المبدأ، مهام خطية لا تصلها إلّا بالتقدم في القصة، مهام اختيارية، بيئات قابلة للاستكشاف، لكن مازلت مقيدًا من حيثُ الطريق وأساليب اللعب. لعبة عالم مفتوح تقدم لك حرية أكبر، العالم المفتوح يعطيك حرية كاملة في اختيار الطريق وكثيرًا ما يعطيك حرية اختيار آلية الوصول إليه.

عالم God of War ليس بعالمٍ مفتوح، لست من أقول، تصميم العالم بهذا الشكل.


Uncharted ليست مبنية بنفس الطريقة، اللعبة خطية بالكامل وما تعطيك أي خريطة وعناصر استكشاف واسعة مثل GOW
هناك مرحلة مفتوحة في الرابع مع كنوز اختيارية وبيئة واسعة. أصغر بكثير من GOW صحيح، لكن نفس الفكرة، مساحة أكبر، تقدم خطي.

المقارنة خاطئة عزيزي لأن طبيعة الألعاب مختلفة
ما كان فيه خرائط/مناطق كبيرة قابلة للاستكشاف وعالم شبه مفتوح في الثلاثية الأولى
لما تقدم خريطة قابلة للاستكشاف مطلوب منك تعطي اللاعب حرية أكبر في التنقل "قدر الإمكان"

قصدت من الثلاثية والأمر شائع في الألعاب، أي من ذلك الوقت لليوم.
إذا مشكلتك مع طريقة التحرك؟ العالم واسع لكن المسار مرسوم؟ أي هو مشكلة في تصميم العالم؟ لا بأس، هذه المشكلة شائعة بشكلٍ أكبر مع القارب، لكن الحرية التي أتحدث عنها فيها أيضًا زيارة اللاعب للأماكن الاختيارية من عدمها، حل الألغاز الاختيارية، إنجاز المهام الثانوية. تصميم المسار الذي يقود عليها خطي بلا شك.

لعبة مثل GoT التنقل والتحرك والمرونة فيها أفضل بكثير رغم إنها تحكي قصة نوعًا ما في الواقع
لا يوجد فيها حكام ولا قدرات سحرية ولا وحوش خرافية
نموذج الحركة يختلف بين الألعاب، Red Dead أبطأ لأنها واقعية لكن لأنها تأخذ بعين الاعتبار الحصان، لكن دعنا نستثني ألعاب العالم المفتوح، ألعاب Resident Evil بطيئة للغاية، Tomb raider كذلك، الأخيرة فيها زر للجري، لا أمانع تواجد طريقة تنقل أسرع وأفضل، خاصة في المساحات الواسعة، دائما ما أفضل تواجد واحد، لكن ليس أنّ اللعبة مختلفة عن عددٍ كبير من الألعاب بنفس الشكل، حتى من اللعبة التي ألهمت نظام الحركة جزئيًا The Last of Us.

لو كنا نتكلم عن ألعاب GOW القديمة لما اعترضت أو انتقدت لأن تلك الألعاب كانت خطية أكثر وتقدم مراحل مقننة ومحدودة
لكن النسخة الجديدة قدمت عالم شبه مفتوح وخصائص استكشاف أكبر ... لذلك وقع الانتقاد
لا اعتراض عندي في الانتقاد، تجربتي إيجابية معها، لذا مُثير معرفة نقاط الاختلاف. رغم أننا نتفق في الكثير منها.

لما تعيد إحياء لعبة وتغير عالمها الأصلي وتضع قوانين جديدة
أتوقع منك تطوير بل وتغيير (أحيانًا) الآليات القديمة
النسخ القديمة كانت قتال قريب
ما المميز والجديد في النسخة الجديدة لو أخذت نفس الفكرة بدون تطوير؟ بل وطبقتها بشكل ممل ومنفر أيضًا؟
السلاسل سلاح من الأجزاء القديمة لا جديد فعلي فيه
يعني جزئين كاملة ما حصلنا فيها سوى فأس بائس ورمح على ثلث/نصف الجزء الثاني

اللعبة تأخرت فعلًا في تقديم سلاح جديد (أحاول تجنب ذكر بعض الأشياء في اللعبة بالمناسبة بسب الحرق)، أنا أتفهم انتقادك، اللعبة تبني بشكلٍ آمن للغاية، كثير من الألعاب تفعل ذلك، بعضها ذكرناها هنا حتّى، لا توجد عناصر مؤثرة، خاصة أن الثاني يتشارك حتّى في بعض البيئات والشخصيات.

الذي أختلف معك فيه، هو الإصرار على تواجد نوعية محددة من الخصائص وجعلها انتقادا، لما لا تمتلك اللعبة سلاحًا للمدى البعيد في هذه الحالة؟ أتفهم انتقاد قلة التنوع في الأسلحة، لكن هل تشعر أن اللعبة احتاجت سلاحًا بعيد المدى بتواجد أتريوس؟ ما الدور الذي سيقوم به في هذه الحالة؟

لا مشكلة عندي حتّى مع تقديم نفس الأسلحة، لطالما هناك تنوع في أمور أخرى، شبح تسوشيما تلعب بسلاح واحد، لكن الثاني يحتوي عددًا أكبر، لكن كنت لأتفهم تصميم أسلوب القتال على سلاح واحد مجددا، على أي يكون مختلفًا.

الفأس مدى قريب فقط... الرمي لا يعتبر مدى بعيد
لا يمكنك هزيمة الـ NPCs بالرمي فقط إلا لو أردت تضييع 45 دقيقة في كل مواجهة ما بين الرمي والهروب ثم التكرار
مدى بعيد يعني شيء مثل قوس Atreus
يمكنك لبعض الأعداء لو شحنته، كما يمكنك من اسقاط بعض الأعداء، مداه متوسط، لكن إن كنت تبحث عن شيء كالسهام فطبعا اللعبة لا تحتويها.

لا أشعر أن اللعبة تحتاجها لأنّ تصميم المواجهات لا تحتاجها، لكن امتلاك واحد سيعطي بلا شك مساحة أكبر لتغيير القتالات.


كونه يخدم غرض محدد في القصة لا يعفيه من الانتقاد
نعم ظهور الأسلحة رمزي وله هدف درامي في القصة لكن هذا لا يلغي الأثر السلبي على الغيمبلاي
طبعا، هذه الجزئية من الرد تهكم بالمناسبة على السبب الذي قدمه المطور. وطبعا الانتقاد مفتوح.

المطور تورط في نظام التخصيص؟ مشكلته
هي دائما مشكلته، لكن تطوير الألعاب ليس حرا ولكنه مطاطي، لا بد أن تجد طرقًا مسدودة، حلها أحيانا قد لا يتناسب مع الرؤية الكاملة للمشروع، أو نقص الموارد لا يجعل ذلك ممكنًا.

نعود لنفس النقطة السابقة، كل أنظمة اللعب مبنية لتكون مقبولة من أكبر شريحة ممكنة من اللاعبين، هل ذلك مؤثر، كثيرا.

انظر لتطبيق أستوديو FromSoftware لنظام الأسلحة بين Sekiro أو Elden Ring
واحدة تعتمد سلاحًا واحدًا، الأخرى عندك حرية أكبر في اختيارها، لم ألعبهما، لذا إن كانت هناك نقطة محددة تتطلب الفهم، لطفًا أكتبها.

كان المفروض الأول يكون كذا! سنوات التطوير تلك وأخرتها سلاحين واحد منهم مكرر & آليات تنقل بدائية & NPCs مكررين و و و و و و؟!
أتفق، الفرق بيننا أنّ نفس شعورك مع الأول انتقل للثاني، شخصيًا لم يحصل ذلك. لكن إجمالًا أرى عيوب اللعب وقد فردت الكثير منها هنا للنقاش.

كان حصلنا كرايتوس أفضل ويشبه نسخته من الألعاب القديمة
شفت ليش قلت إن المطور عانى من أزمة هوية؟
كرايتوس النسخة القديمة كان يقدر يحاكي أسلوب لعب Thor بأسلحته وأدواته
يكفي إنه كان يملك أجنحة وأحذية Hermes

وهنا المشكلة، لأنّ رؤية المطور هي ما حصلنا عليه، التخلص من كل هذه لجعل التجربة مختلفة، ليست حقًا ما يبحث عن تقديمه، لأنه بلا شك لم يبحث عن تقديم لعبة مملة، بل لعبة بتصوير حديث سينمائي (الكاميرا الواحدة) وتركيز أكبر على بناء الشخصيات بالتدرج وأمور كهذه. الثناء الذي حصل عليه الأول رغم كل العيوب، يعني سنحصل على نفس اللعبة بتحسينات، وهذا الذي حصل.

أنت تعلم أن هناك من مازال يأمل عودة اللعبة لأسلوب اللعب القديم، مازلت أحبه وأعتبر أكثر القتالات الملحمية فيه، لكن الريبوت اختبار طريقًا مختلفًا للغاية، كما حصل مع Tomb Raider مثلًا. ثلاثية كاملة تطويرت بشكلٍ بسيط للغاية.

الثاني سيكون 8/10 في أفضل حالاته
8/10 تقييم كريم في الحقيقة، علامتان حتى العلامة الكاملة، لذا رأيك مختلف من منظور آخر، الأول سيء أو مقبول، لكن الأمر تحسن في الثاني، شخصيًا أشعر أن التحسن جعل التجربة ممتعة، بالنسبة لك لم يكن الأمر كافيًا.

على سبيل المثال سلسلة Batman: Arkham أو أجزاء AC القديمة مثل Ezio Trilogy أو سلسلة Deus Ex أو سلسلة Prototype أو سلسلة Dishonored وهكذا
تعرف، كل هذه السلاسل حصلت على انتقادات مختلفة، وفيها انقسام كذلك، أجزائي المفضلة من بينها (التي لعبت أكثر أجزائها) قد تكون مختلفة عن الشائع. Assassin's Creed Revelations مثلا جزئي المفضل في الثلاثية، لا أحب المهام في Prototype 2 وأعتبرها مملة لذا أراها أقرب لمحتوى إضافي للأول... وهكذا.

لذا، انطباعي هنا عن Ragnarok مبني على تجربة إيجابية للغاية مع اللعبة، مازلت أرى العيوب، لكن أرى التحسينات، وبعضها كان مؤثرًا بالنسبة لي.

وحيّاك. شكرا لك.
 
لعبت كم ساعة وابغى اشارك رأيي للنقطة اللي وصلت لها .. بس مبدئيا احب اقول اني فان للسلسلة القديمة وفان ايضا للجزء السابق [احبهم بنفس القدر]

تذكرون مقدمة الجزء الثالث قد ايش كانت ملحمية وتعلق بالاذهان؟ قتال زعيم قوي ومهم بالقصة يبدأ في اول لحظة باللعبة! وش كان يمنع راقناروك لو افتتحت الجزء هذا بقتال ثور؟ لأن مقدمة اللعبة قبل قتاله كانت حيل سيئة ومملة! لا مناطق ولا قتالات ولا اي حاجة كانت ممتعة فيها! جلست اقارنها مع مقدمة الجزء السابق واكتشفت ان المقدمتين [المدة قبل قتال ثور وبالدر] لهم نفس المدة، بالجزء السابق كانت كل حاجة جديدة علينا.. العالم والاعداء والكومبات، فكان يحتاج مقدمة زي كذا الين نتعود على اللعبة بس في راقناروك ليه؟ والله المقدمة كانت حيل تسد النفس

بعد المقدمة هذي نروح لعالم الأقزام وانا هنا.. جد مليت، وضع جزئية استكشافية في بداية اللعبة قرار خاطئ لأني قاعد احس نفسي العب المزيد من الجزء السابق دون تجديد .. تحملت شوي الين وصلت لمنطقة المنجم، اخيرا اخيرا اخيرا! منطقة تخليني العب زي الغبي اللي ماعنده عقل.. امشي من نقطة A الى B بدون استكشاف! [الحمدلله يارب] انا هنا اول مره فعلا استمتع باللعبة! احب الاستكشاف.. بس مش في كل خطوتين لازم استكشف! ابغى مناطق خطية تماما مركزة على اللعب والمتعة وبس!

مجرد مابديت استمتع باللعبة.. اللعبة قالت لي لا! وقف تلعب بكريتوس وخذ شخصية ثانية اللعب فيه اخيس ومرحلة اخيس برضوا، ياخي انا متأكد ان المطورين واصلهم كره الناس لاتريوس.. يخلونا نلعب فيه ليه؟ مانبغى! اتمنى ان هذي تكون اول واخر مره مع اني ما اظن

خلصت جزئيته ورجعت لكريتوس ووقفت هنا، اتمنى القادم يكون افضل .. وبس حاجة اضافية حاب اقولها، الله يسامح اللي جاب لهم فكرة عناصر الار بي جي هذه.
 
اوكي... انطباعي تغير للأفضل من كل النواحي اللي ذكرتها

عالم الايلف عالم خطي .. ممتاز ولو ان ناقصة زعيم بالنهاية عشان يعلق بالاذهان اكثر، ايضا المنطقة الاستكشافية بنهاية العالم كانت ممتازة "الصحراء الليلية" شكلها مميز عن كل شيء شفناه قبل وطولها ممتاز مش طويلة مره ووقتها مثالي ومش يحشرونها بعد اول ساعة باللعبة!

بعدها نرجع نلعب باتريوس مره ثانية وهذي المره كانت... اكشلي ممتازة؟ قصصيا كانت مثيرة للاهتمام والعالم نفسه مره جميل واسلوب اللعب باتريوس كثير تحسن عن قبل مع التطويرات، قتال الزعيم بالنهاية يمكن ما كان كويس مره بس يعلق بالاذهان واعطى ثقل اكثر للجزئية هذي، مشكلتي ان اللعب فيه هالمره طوول شوي واضطريت اخلص جزئيته على اكثر من جلسة

بعدها اتريوس يرجع ويكتشف انه رجع لبيتهم في ميدغارد مش بيت سيندري والوحوش تهاجمه وهو لوحده ولما يحاول يدخل البوابة عشان يرجع كريتوس يطلع قدامه ويكلمه وبهاللحظة تهاجمهم فالكيري وتطلع فريا... اييييه يشيخ هذي اللي نبغاه! احداث حامية ورهيبة كذا ورا بعض :rockon:


ما اظن بستمر بكتابة انطباعي بهالشكل الا لو فيه حاجة مهمة، غالبا انطباعي القادم لما اخلصها
 
لعبت كم ساعة وابغى اشارك رأيي للنقطة اللي وصلت لها .. بس مبدئيا احب اقول اني فان للسلسلة القديمة وفان ايضا للجزء السابق [احبهم بنفس القدر]

تذكرون مقدمة الجزء الثالث قد ايش كانت ملحمية وتعلق بالاذهان؟ قتال زعيم قوي ومهم بالقصة يبدأ في اول لحظة باللعبة! وش كان يمنع راقناروك لو افتتحت الجزء هذا بقتال ثور؟ لأن مقدمة اللعبة قبل قتاله كانت حيل سيئة ومملة! لا مناطق ولا قتالات ولا اي حاجة كانت ممتعة فيها! جلست اقارنها مع مقدمة الجزء السابق واكتشفت ان المقدمتين [المدة قبل قتال ثور وبالدر] لهم نفس المدة، بالجزء السابق كانت كل حاجة جديدة علينا.. العالم والاعداء والكومبات، فكان يحتاج مقدمة زي كذا الين نتعود على اللعبة بس في راقناروك ليه؟ والله المقدمة كانت حيل تسد النفس

بعد المقدمة هذي نروح لعالم الأقزام وانا هنا.. جد مليت، وضع جزئية استكشافية في بداية اللعبة قرار خاطئ لأني قاعد احس نفسي العب المزيد من الجزء السابق دون تجديد .. تحملت شوي الين وصلت لمنطقة المنجم، اخيرا اخيرا اخيرا! منطقة تخليني العب زي الغبي اللي ماعنده عقل.. امشي من نقطة A الى B بدون استكشاف! [الحمدلله يارب] انا هنا اول مره فعلا استمتع باللعبة! احب الاستكشاف.. بس مش في كل خطوتين لازم استكشف! ابغى مناطق خطية تماما مركزة على اللعب والمتعة وبس!

مجرد مابديت استمتع باللعبة.. اللعبة قالت لي لا! وقف تلعب بكريتوس وخذ شخصية ثانية اللعب فيه اخيس ومرحلة اخيس برضوا، ياخي انا متأكد ان المطورين واصلهم كره الناس لاتريوس.. يخلونا نلعب فيه ليه؟ مانبغى! اتمنى ان هذي تكون اول واخر مره مع اني ما اظن

خلصت جزئيته ورجعت لكريتوس ووقفت هنا، اتمنى القادم يكون افضل .. وبس حاجة اضافية حاب اقولها، الله يسامح اللي جاب لهم فكرة عناصر الار بي جي هذه.

حاليا ألعب اللعبة من فترة لأخرى بعد ان أنهيت الجزء الأول، وفعلا أشعر أن الpacing فيه الكثير من المشكلات. واضح جدا غياب كوري بارلوج عبقري التصميم.
الجزء الأول الpacing فيه برفكت، التحول من الهدوء إلى القتال والمقاطع السينمائية كلها موزونة بشكل متميز.
لكن في راغناروك يبدو أنهم أرادوا صنع لعبة طويلة تدوم لثلاثين ساعة من أجل أن يحلل اللاعبون فلوسهم وخرجت إلينا بهذا الشكل.
 
حاليا ألعب اللعبة من فترة لأخرى بعد ان أنهيت الجزء الأول، وفعلا أشعر أن الpacing فيه الكثير من المشكلات. واضح جدا غياب كوري بارلوج عبقري التصميم.
الجزء الأول الpacing فيه برفكت، التحول من الهدوء إلى القتال والمقاطع السينمائية كلها موزونة بشكل متميز.
لكن في راغناروك يبدو أنهم أرادوا صنع لعبة طويلة تدوم لثلاثين ساعة من أجل أن يحلل اللاعبون فلوسهم وخرجت إلينا بهذا الشكل.
كوري هو ابو البلاوي . ما كان يريد يعملها ثلاثية و سوه حشو لكل شيء يحشره في الجزء الثاني و خلص
 
كوري هو ابو البلاوي . ما كان يريد يعملها ثلاثية و سوه حشو لكل شيء يحشره في الجزء الثاني و خلص
الصدق هذي اكبر بعصه بخصوص اللعبة.. بيئة ميثولوجيا النورس خصبة وكونهم ما راح يستغلونها الا بجزئين شيء محزن، السلسلة القديمة كانت ست اجزاء وفعلا استغلوها صح .. مدري كيف بتكون نهاية راقناروك بس والله احساسها يشتغل كثير كجزء ثاني، اتمنى يكون فيه جزء ثالث ختامي [يمكن مشروع كوري يكون هذا ما ادري] بس اتمنى.. ولو ان كثير ما راح يعجبهم هالشيء

المزيد من الانطباعات بخصوص اللعبة ..

منطقة المستنقع احسن منطقة باللعبة للحين! بالبداية تكون خطية وتمشي على اليابسة وبنهاية المرحلة تقاتل النيدهوغ "السحلية" وقتاله مره رهيييب وملحمي! وبعدين ينفتح لك المحتوى الجانبي وتقدر تاخذ القارب وتستكشف مع كويستات ومناطق جديدة، وكل منطقة اروح لها احصل فيها روح اساعدها.. الصراحة استمتعت بهالعالم كثير، بعدها يرجعوني العب بالكريه! كوم اوووون يعني سلكت له قبل ما راح اسلك له الحين خلاص :pensive: للاسف انهم الصدق جالسين يخلون مراحله مثيرة للاهتمام، بس لا الشخصية حلوة ولا اللعب فيه بمتعة كريتوس.. مره اكره النظام هذا في اي لعبة، خذ شخصية ثانية اللعب فيها اخيس واجباري انك تلعب فيها .. الله يعين

مره ثانية...وثالثة...ورابعة.. الله يسامح اللي حشر مليون خاصية اربيجيعفن باللعبة! لعبة اكشن ادفنشر ما احتاج فيها مليون تطوير لكل حاجة! عطني شجرة مهارات وتطويرات لسلاحي وبس!
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
خلصت اللعبة .. نقول بسم الله

0fpu_nbsjHWjdbOT.jpg


اول مشاكل القصة هو ان كريتوس ماعنده هدف نهائيا وجالس يلاحق اتريوس زي الأطرش بالزفه! مرات يتردد ومرات يوافق على اشياء ومرات يرفض، مافي منطق ابدا بتصرفاته! حاولت ابرر وقلت يمكن كريتوس متوتر من بعد الأحداث اللي صارت بنهاية الجزء الماضي بس ماقدرت اسلك للنهاية، اتريوس هو اللي حرفيا جالس يمشي كريتوس طول اللعبة

فين نبوءة موت كريتوس يا كذابين؟ كريتوس كان راح يموت %100 بس غالبا غيروها يوم كنسلوا فكرة ان مافي جزء ثالث

راقناروك [الحرب] محبطة .. انا دايم امدح قاد اوف وار 3 وكيف ان اللعبة بالكامل عبارة عن نهاية واللعبة من البداية للنهاية مشعلله، بس هنا الحرب ما تاخذ نص ساعة بالكثير وتخلص، احباط شدييد ولو انها كانت جزئية ممتازة

اكثر حاجة منرفزة هي سالفة القناع والشق، مو معقول اللعبة تعطينا لغز نحاول نعرف جوابه واللعبة ما تجاوب عليه! هذا فعلا سوء كتابة!

اتفهم تماما شخصية كريتوس بالجزء الماضي واللي كنت اشوفها مثالية بس شخصية كريتوس الكيوت بالجزء هذا ما كانت عاجبتني ابد.. المطورين ماهم فاهمين ان الفانز اللي حابين شخصية كريتوس الجديدة يبغون جزء من شخصيته القديمة يطلع .. محبط لما كريتوس يحاول انه مايقتل ويكون كيوت وطيب ويسامح والحركة هذي عملها مع الكل! هايمديل مثلا ماكان يبغى يقتله.. مع ان هدفه هو قتل اتريوس بس كريتوس اعطاه فرصة انه يعيش، لو كريتوس القديم كان لف السلسلة على حلقه وشال راسه مباشرة

ثور شخص دايخ اكثر من كريتوس حق هالجزء.. بكلمتين قلب على ابوه ويبغى يقتله! ياخي كوم اووووون

ليه لوكي هو الطيوب الكيوت اللي يحاول ينقذ العالم ويحب الناس؟ وش فايدة ان حنا عرفنا ان اتريوس هو لوكي؟ ولا حاجة! كنت انتظره يصير الفيلين او اي صفة من صفات لوكي بس هالشيء ما صار
ثور واودن .. شخصياتهم جدااا رااائعة! حسافة انهم ضاعوا بسوء القصة

هدف اودن اكشلي.. رائع؟ وماعمري كرهته ولا سوا حاجة حسيت فيها انه شرير.. خلوه يقتل بالاخير شخصية جانبية وميته من اول عشان نحقد عليه؟ غريب تعامل اللعبة معه

اشياء ثانية حبيتها بالقصة .. الجزء هذا مايستحي زي الجزء الماضي بالحديث عن ماضي كريتوس، يتكلم كثييير عن الاجزاء القديمة!

ابتسامة كريتوس رائعة ولو انه مشهد بسيط بس مؤثر .. ايضا بكاء كريتوس لما ذاف اللوحة اللي تظهر مستقبله كانت مؤثرة

اوك يكفي كلام عن القصة، الجيمبلاي.. ابقريد كبييير عن الجزء الماضي بكل حاجة!

اعتقد هذي لعنة عند العاب سوني .. الجزء الثاني يبعص قصة الأول بس يرفع مستوى الجيمبلاي نفس ذا لاست اوف اس 2 [خايف لو يوتاي وسبايدرمان 2 نفس الحكاية]

الرمح تأخروا كثير بتقديمه وتمنيت يكون فيه عدد اكثر من كذا

قتالات الزعماء مره ملحمية سواء رئيسيين او جانبيين

قتال النيدهوغ وغريم وهايمديل وثور الاخير كانوا الافضل بالقصة .. قتال الفرسان والتنانين الافضل كجانبيين

مع اني حبيت قتال ثور بس فيه شعور ناقص وغير مرضي بخصوصه.. يعني توقعته يكون افضل قتال باللعبة بس لا! قتال اودن نااايم، اصلا كون القتالين ورا بعض وبنفس المكان حاجة محبطة

تجسيدهم للعوالم رائع .. الاستكشاف وشعور الانغماس بالعالم جدا مرضي والمحتوى جدا ضخم ومنوع، اكبر منطقة جانبية باللعبة كانت فعلا خيالية وبسببها حبيت اللعبة اكثر!

انا مدري كيف طالع رأيي لكم عن اللعبة الحين بس مش كارها فعلا.. العكس تماما حبيتها كثير بس القصة دمرت انها تكون مثالية وللأسف فرصة ضائعة لو فعلا انتهت الساغا هذي هنا.. المشكلة ان رأيي مكسد في كون اني ابيها تكمل او لا .. ما ابيها تكمل لأني غضبت من النهاية ومعد ابي اشوف حاجة بخصوصا ثاني، وابيها تكمل لنفس السبب لعل وعسى يقدرون يصلحون النهاية ويطلع معنى للاشياء اللي صارت

كمقارنة مع الجزء الماضي .. نعم افضله اكثر كلعبة متكاملة، بس راقناروك يتفوق بلا شك بجانب الجيمبلاي
 
اشتقت لقتال بالدر وقلت بعيد الجزء الماضي الين قتاله واوقف، لقيت نفسي واصل عند ميمير!

ماقدرت اوقف نفسي.. ماحسيت بشعور المتعة والانغماس هذا مع راقناروك ابدا!

قاد اوف وار 2018 لعبة مصنوعة بعناية، طريقة تقديم العالم ساحرة وعلاقة كريتوس مع اتريوس راائعة عكس راقناروك تماما اللي علاقتهم كانت تغث اغلب اللعبة

اول شيء لاحظته بالاعادة هو اهتمام اللعبة بتصميم العالم والطرقات اللي امشي فيها، فيه شيء ساحر بتصاميم كل الأماكن اللي امشي فيها وكأن اللي صممها شخص موهوب جلس وقت طويل وهو يحاول يخرجها بشكل فني وجميل، ماحسيت كذا مع راقناروك ابدا! ادري النقطة هذي صعب تنوصف بس حاجة تقدر تلاحظها يوم تعيدها بعد راقناروك مباشرة

توزيع الصناديق وعددهم ممتازين، بعضهم يحتاج تفكير بسيط عشان تقدر توصل لهم (اتكلم عن الصناديق العادية مش الزرقاء هنا) في راقناروك كانوا حفلة لوت بوكس والصناديق بكل مكان ومحتواها مايستاهل!

اللعبة فيها اكشلي الغاز حقيقية! مدري كيف كنت ناسي الشيء هذا
maxresdefault.jpg

resize

godofwar-seasons-puzzle.jpg

كانت فيه اشياء احركها واتفاعل معها وانا احل اللغز، مش بس "ارم الفأس وجمد العجلة" هذي مش الغاز!

يارجل حتى الصناديق الزرقاء افكارهم امتع بكثير من افكار راقناروك المكررة، يعني واحد من الصناديق كان بدون حروف بس الحروف مرسومه على الجدار.. ماكنت اعرف لو انا جبت الحرف الصحيح او لا بما اني لو جبت الحرف الصح بالحالة العادية يختفي من الصندوق بس هنا مو ظاهر تماما! فلازم اني اجيب كل الحروف صح وبعدها يفتح الصندوق.. صندوق ثاني كان فيه الاجراس الثلاثة اللي اضربهم بسرعة قبل مايختفي الصوت، بس بدل الثلاثة هنا فيه ستة! ثلاثة منهم fake وثلاثة صح، انا لازم اعرف مين الصح منهم واضربهم بسرعة، صندوق ثالث واخير.. الثلاث اجراس هالمرة لو اضرب واحد منهم بيتحركون بشكل دائري.. فالضرب يكون اصعب بكل مره اضرب واحد فيهم كونهم يتحركون، الافكار هذي ماعمرها تكررت باللعبة!

لييييه لييييه لييييه راقناروك تخلت عن كل هذا! وين راحت الالغاز؟ ليه الصناديق متوزعه بكل مكان؟ ليه اللعبة فقدت شيء فبريق تصميم عالمها؟ ليه كريتوس صار غبي ويلاحق اتريوس؟ :pensive:

على قد ما اني زعلان من راقناروك.. الا اني قريتفول لان لعبة زي قاد اوف وار 2018 موجودة، انا فان كبير للاجزاء القديمة ولعبت الأجزاء الستة كلهم، مع ذلك انا معجب كبير بالتوجه الفني اللي اخذه جزء 2018.. حسافة ان راقناروك دمرت كل شيء!

للأمانة.. النقطة الوحيدة اللي يسقط فيها جزء 2018 هو الميني بوسز المكررين
 
اشتقت لقتال بالدر وقلت بعيد الجزء الماضي الين قتاله واوقف، لقيت نفسي واصل عند ميمير!

ماقدرت اوقف نفسي.. ماحسيت بشعور المتعة والانغماس هذا مع راقناروك ابدا!

قاد اوف وار 2018 لعبة مصنوعة بعناية، طريقة تقديم العالم ساحرة وعلاقة كريتوس مع اتريوس راائعة عكس راقناروك تماما اللي علاقتهم كانت تغث اغلب اللعبة

اول شيء لاحظته بالاعادة هو اهتمام اللعبة بتصميم العالم والطرقات اللي امشي فيها، فيه شيء ساحر بتصاميم كل الأماكن اللي امشي فيها وكأن اللي صممها شخص موهوب جلس وقت طويل وهو يحاول يخرجها بشكل فني وجميل، ماحسيت كذا مع راقناروك ابدا! ادري النقطة هذي صعب تنوصف بس حاجة تقدر تلاحظها يوم تعيدها بعد راقناروك مباشرة

توزيع الصناديق وعددهم ممتازين، بعضهم يحتاج تفكير بسيط عشان تقدر توصل لهم (اتكلم عن الصناديق العادية مش الزرقاء هنا) في راقناروك كانوا حفلة لوت بوكس والصناديق بكل مكان ومحتواها مايستاهل!

اللعبة فيها اكشلي الغاز حقيقية! مدري كيف كنت ناسي الشيء هذا
maxresdefault.jpg

resize

godofwar-seasons-puzzle.jpg

كانت فيه اشياء احركها واتفاعل معها وانا احل اللغز، مش بس "ارم الفأس وجمد العجلة" هذي مش الغاز!

يارجل حتى الصناديق الزرقاء افكارهم امتع بكثير من افكار راقناروك المكررة، يعني واحد من الصناديق كان بدون حروف بس الحروف مرسومه على الجدار.. ماكنت اعرف لو انا جبت الحرف الصحيح او لا بما اني لو جبت الحرف الصح بالحالة العادية يختفي من الصندوق بس هنا مو ظاهر تماما! فلازم اني اجيب كل الحروف صح وبعدها يفتح الصندوق.. صندوق ثاني كان فيه الاجراس الثلاثة اللي اضربهم بسرعة قبل مايختفي الصوت، بس بدل الثلاثة هنا فيه ستة! ثلاثة منهم fake وثلاثة صح، انا لازم اعرف مين الصح منهم واضربهم بسرعة، صندوق ثالث واخير.. الثلاث اجراس هالمرة لو اضرب واحد منهم بيتحركون بشكل دائري.. فالضرب يكون اصعب بكل مره اضرب واحد فيهم كونهم يتحركون، الافكار هذي ماعمرها تكررت باللعبة!

لييييه لييييه لييييه راقناروك تخلت عن كل هذا! وين راحت الالغاز؟ ليه الصناديق متوزعه بكل مكان؟ ليه اللعبة فقدت شيء فبريق تصميم عالمها؟ ليه كريتوس صار غبي ويلاحق اتريوس؟ :pensive:

على قد ما اني زعلان من راقناروك.. الا اني قريتفول لان لعبة زي قاد اوف وار 2018 موجودة، انا فان كبير للاجزاء القديمة ولعبت الأجزاء الستة كلهم، مع ذلك انا معجب كبير بالتوجه الفني اللي اخذه جزء 2018.. حسافة ان راقناروك دمرت كل شيء!

للأمانة.. النقطة الوحيدة اللي يسقط فيها جزء 2018 هو الميني بوسز المكررين
هو هذا وضع معظم سيكوالات سوني في ذا العقد انهم safe و سهلوا عدة اشياء فيها مقارنة بالاجزاء السابقة
 
هو هذا وضع معظم سيكوالات سوني في ذا العقد انهم safe و سهلوا عدة اشياء فيها مقارنة بالاجزاء السابقة
ذكرت هالشيء بردي السابق.. تحس فيه لعنة على الجزء الثاني من العابهم، يعني تلو 2 ورقناروك ياليتهم بس safe الا خربوا اشياء كانت حلوة باجزائهم الأولى!
 
بديت اضافة فالهالا.. قبل ما اتكلم عن الاضافة خلوني اذكركم بمشكلتي الأساسية مع اللعبة الأصلية واللي ذكرتها في اول سطر من انطباعي عن راقناروك [كريتوس معدوم الهدف]

بس خلاص مايهم.. بلعب فالهالا الحين *يشغل اللعبة وحرفيا هذا هو اول مشهد فيها*




::ton::::ton::::ton::::ton::::ton::

قفلت اللعبة وحذفتها سريع ما امزح! الكاتب الغبي لازم يتغير بالجزء الجاي ضروري!!!!!
 
بديت اضافة فالهالا.. قبل ما اتكلم عن الاضافة خلوني اذكركم بمشكلتي الأساسية مع اللعبة الأصلية واللي ذكرتها في اول سطر من انطباعي عن راقناروك [كريتوس معدوم الهدف]

بس خلاص مايهم.. بلعب فالهالا الحين *يشغل اللعبة وحرفيا هذا هو اول مشهد فيها*




::ton::::ton::::ton::::ton::::ton::

قفلت اللعبة وحذفتها سريع ما امزح! الكاتب الغبي لازم يتغير بالجزء الجاي ضروري!!!!!

الاضافة مصممة بطريقة العاب سولز او روغ لايك اعتقد يسمونهم .. ممتعة جدا وكل مرة تخسر وتعيد بتكون تجربتك مختلفة .. قتال البوس هنا عظيم

الاضافة بيور جيم بلاي و خلاصة الجيم بلاي لهذي السلسلة والنهاية الرسمية لقصة كريتوس .
 
عودة
أعلى