لأشرح، اللعبة خطية لحد ما وهذا ضروري، السلسلة من أيامها وهي خطية. لكنها ليست بخطية ألعاب كـLords of Shadow أو FF13.
اللعب هو المقيد، لا زيارة العالم والاستكشاف، المراحل المفتوحة عندك قابلية زيارتها بلا ترتيب معين (إلا في بعض الأحيان) إنجاز المهام بالشكل الذي يُناسبك وإنجاز بعض الألغاز الاختيارية لفتح الكنوز... باختيارك.
تقييد اللعب بجعله خطيًا أقصد الإشارات والمساعدات وطبعا درجة التفاعل.
لأنها ليست لعبة عالم مفتوح عزيزي، تُحمل اللعبة وتصميمها أكثر من طاقتها في هذه الحالة، الأجزاء المفتوحة في Uncharted 4 أو The Evil Within كلها مبنية بنفس الشكل، طبعا ستكون المسارات مفتوحة ومُصممة، لكن هذا أكثر جزء به مسارات ثانوية واختيارية.
طيب ممتاز
إذن ما فائدة الخريطة الكبيرة والعالم شبه المفتوح طالما إنها في أساسها ما زالت خطية مثل الأجزاء القديمة؟
هذا يدل على وجود أزمة هوية عند المطورين
لا هم تركوها على أساسها وأصلها ولا غيروها وجددوها بشكل كامل وجوهري
+ حتى زيارة العالم والاستكشاف مقيدين
ما تقدر توصل لمنطقة أو عالم باقي ما وصلته/فتحته في القصة الأصلية
الحرية الموجودة فيها وهمية أو هي الأخرى مقيدة
تقدر تنجز المهام الجانبية بأي ترتيب وتقدر تتنقل في العالم وتستكشفه بأي ترتيب "لما تفتحها أو تحقق متطلباتها"
فلا تقل لي اللعبة ليست عالم مفتوح وإننا نحملها فوق طاقتها
بينما المطور بنى عالم شبه مفتوح لكن قيده في العديد الجوانب... وهذا هو محل الانتقاد الأساسي أصلًا
+ Uncharted ليست مبنية بنفس الطريقة، اللعبة خطية بالكامل وما تعطيك أي خريطة وعناصر استكشاف واسعة مثل GOW
من الثلاثية الأولى والأمر شائع في تصميم الألعاب، يتوقف عليك لتحديد ما إن كان يُضيف تحديا في تصميم العالم أو أنه كسل من المطور. لكن اللعبة أحيانا تعطيك فعلًا حواجزا تتخطاها، وتقدم لك عددًا لا بأس به من الاختصارات خاصة إن كنت صعدت للأعلى مع السلاسل، وحتى الأبواب التي تفتح من جهة واحدة.
لكن كما ذكرت، لأن كريتوس لا يقفز، وبسبب أن اللعبة تأخذ بيدك، التفاعل مع البيئة مُقيد بشكل كبير.
المقارنة خاطئة عزيزي لأن طبيعة الألعاب مختلفة
ما كان فيه خرائط/مناطق كبيرة قابلة للاستكشاف وعالم شبه مفتوح في الثلاثية الأولى
لما تقدم خريطة قابلة للاستكشاف مطلوب منك تعطي اللاعب حرية أكبر في التنقل "قدر الإمكان"
أعتقد أن لدينا سوء فهم هنا، هي ليست حلولًا لمشكلة، لو المشكلة موجودة فمعناه أنها مازالت موجودة، الفكرة في تواجد أدوات وأساليب لعبٍ إضافية تُسرع اللعب، مازلت أتفق أن اللعبة بشكل عام بطيئة، لكن مازلت أعتقد أن أساليب اللعب المتوفرة للاعب تجعل اللعبة سريعة لحد مقبول، باستثناء التسلق الذي يلعب غالبا دورًا انتقاليا تقنيا لتحميل بيانات المنطقة التالية من اللعبة.
التسلق دون تحدٍ وأقل طرق التحرك في اللعبة مللًا، خاصة أن المسار مرسوم (وأقصد مرسوم حرفيا على الجدار لول)
أرى أن السلسلة تستحق الذكر، لا حاجة لأن تكون ثورية، السلاح الأخير يُساعد على التنقل كذلك، هناك إضافات، لكن لا يمكن اعتبارها ثورية، المشكلة في تصميم كل هذه العناصر بشكلٍ لا يجعل اللعب مقيدا، السلسلة من الأشياء المفضلة عندي، التحرك عن طريقها سريع، الانتقال بين المنصات عن طريقها سريع، ويمكن استخدامها أثناء القتالات للاستفادة من البيئة.
ممتاز يعني وصلنا لنقطة اتفاق نوعًا ما
مختصر الكلام إن آليات التنقل الموجودة بدائية وأحيانًا ركيكة مقارنة بثيم اللعبة الفانتزي والخارق
لما تقدم حكام وكائنات خرافية وعوالم سحرية أتوقع منك شيء أفضل وأسرع وأكثر مرونة
لعبة مثل GoT التنقل والتحرك والمرونة فيها أفضل بكثير رغم إنها تحكي قصة نوعًا ما في الواقع
لا يوجد فيها حكام ولا قدرات سحرية ولا وحوش خرافية
لو كنا نتكلم عن ألعاب GOW القديمة لما اعترضت أو انتقدت لأن تلك الألعاب كانت خطية أكثر وتقدم مراحل مقننة ومحدودة
لكن النسخة الجديدة قدمت عالم شبه مفتوح وخصائص استكشاف أكبر ... لذلك وقع الانتقاد
من باب الفضول، لما تصر على أن اللعبة مجرد قتال قريب؟ ما قصدك تحديدًا؟ اللعبة هي لعبة قتال مدى قريب في الأصل.
السلاح الجديد وحتى الفأس (بتحفظ شديد) أسلحة للمدى البعيد والقريب، خاصة الأول.
لما تعيد إحياء لعبة وتغير عالمها الأصلي وتضع قوانين جديدة
أتوقع منك تطوير بل وتغيير (أحيانًا) الآليات القديمة
النسخ القديمة كانت قتال قريب
ما المميز والجديد في النسخة الجديدة لو أخذت نفس الفكرة بدون تطوير؟ بل وطبقتها بشكل ممل ومنفر أيضًا؟
السلاسل سلاح من الأجزاء القديمة لا جديد فعلي فيه
يعني جزئين كاملة ما حصلنا فيها سوى فأس بائس ورمح على ثلث/نصف الجزء الثاني
فقط الرمح تقدر تقول إنه مدى بعيد (بتحفظ)
الفأس مدى قريب فقط... الرمي لا يعتبر مدى بعيد
لا يمكنك هزيمة الـ NPCs بالرمي فقط إلا لو أردت تضييع 45 دقيقة في كل مواجهة ما بين الرمي والهروب ثم التكرار
مدى بعيد يعني شيء مثل قوس Atreus
أعطيك السبب؟ في هذا الجزء كما السابق، كل سلاح يخدم غرضًا محددا في القصة، بناؤه واستخدامه، لهذا امتلاك سلاح إضافي أخذ وقتًا.
أعطيك السبب الحقيقي؟ المطور تورط مع استخدام نظام تشخيص للسلاح من القبضة للهجمات الخاصة وغيرها، ما يعني أسلحة أقل.
الآن ونحنُ نناقش، يمكنك بسهولة أن تذكر إضافات اللعب، أعتقد مشكلتك مع اللعبة أنها... مملة، لأنها لوو كانت مبنية على الأول مع هذه الإضافات، متأكدة كانت لتكون ممتعة بشكلٍ أكبر، لأن الكثير من الألعاب الأخرى مبنية بنفس الشكل، الإضافات موجودة لكنّها ما كانت مؤثرة عندك بشكل جعل شعور الممل ينتقل عندك لهذا.
شخصيًا، التنوع في البيئات والأعداء وبعض أساليب اللعب والإخراج والألحان، نقاط قوّة كبيرة، شعور الملل انتقل جزئيًا بسبب ما ذكرناه بخصوص التنقل، لكن إجمالًا، أرى أن الإضافات كافية لجعل هذا الجزء ممتعًا.
كونه يخدم غرض محدد في القصة لا يعفيه من الانتقاد
نعم ظهور الأسلحة رمزي وله هدف درامي في القصة لكن هذا لا يلغي الأثر السلبي على الغيمبلاي
المطور تورط في نظام التخصيص؟ مشكلته
عالم الألعاب مليئ بالحلول والأفكار... انظر لتطبيق أستوديو FromSoftware لنظام الأسلحة بين Sekiro أو Elden Ring
عليك نور! لو الأول كان بمستوى Ragnarök لطبلت له
لأنه سيعتبر بداية قوية للثنائية أو الثلاثية والطريق لن يكون إلى لفوق بعدها إذا كانت هذه البداية
لكنه بدأ بشكل ممل ومنفر وبآليات ركيكة ولما جاء الثاني حسنها (إحقاقًا للحق) ما قدر يغسل طعم الأول ومشاكله + ما زال يعاني من بعض مشاكله
لسان حالي: كان المفروض الأول يكون كذا! سنوات التطوير تلك وأخرتها سلاحين واحد منهم مكرر & آليات تنقل بدائية & NPCs مكررين و و و و و و؟!
هذا لن يشتغل لبضع أسباب، تواجد شخصية مرافقة، استخدام نفس قالب اللعب لشخصية أتريوس، الكاميرا السينمائية وتقييد اللعب، وطبعا تحتاج اللعبة لقائمة كبيرة من التغييرات على أسلوب اللعب. شيء لا أراه ممكنا.
الذي تطلب قد يكون شبيها بما حصل مع الريبوت.
طيب إجاباتك هذه تقع على عاتق المطور
كلها خيارات هو اختارها ونتج عنها هذه المشاكل والسلبيات
يعني لو:
- تخلص من الكاميرا السينمائية
- ميّز Atreus بالقوس والتحولات فقط
- ما قيّد اللعب
كان حصلنا كرايتوس أفضل ويشبه نسخته من الألعاب القديمة
شفت ليش قلت إن المطور عانى من أزمة هوية؟
كرايتوس النسخة القديمة كان يقدر يحاكي أسلوب لعب Thor بأسلحته وأدواته
يكفي إنه كان يملك أجنحة وأحذية Hermes
وهنا نختلف، الأول عندي مقبول، الثاني ممتاز.
هناك من يعتبر الأول والثاني بنفس المستوى، أو العكس وهذا أكثر رأي يثير فضولي بما أن الثاني به تحسينات كثيرة.
3 سنوات فترة طويلة، الأول لا أتذكر إلا أجزاء بسيطة من تجربتي المريرة عنه، خاصة الأعداء المتشابهين الملونين D:
اعذرني لو أطلبت عليك، غالبا أطيل في ردودي.
شكرا.
نعم الثاني فيه تحسينات لكن كما قلت أكثر من مرة... الأول ترك طعم مر + الأساس ما زال نفسه
مثلًا لو أعطيت الأول 5/10 الثاني سيكون 8/10 في أفضل حالاته
أقصد اللعبة كاملة
هناك ألعاب تحفر نفسها في الذاكرة من قوتها ومتعتها
على سبيل المثال سلسلة Batman: Arkham أو أجزاء AC القديمة مثل Ezio Trilogy أو سلسلة Deus Ex أو سلسلة Prototype أو سلسلة Dishonored وهكذا
لا بأس... حياك