خلصت إعادتي قبل فترة تحديدا تاريخ 25/11/2025 بينما لعبتها أول مرة سنة 2010 أظن(؟)، في ذاكرتي كانت لعبة أسطورية وبعد الإعادة نزلت لممتازة.
أحسن ميزة باللعبة إيقاعها، ولو أن هذا اللفظ غريب نستعمله بوصف الألعاب، الإيقاع ومدة اللعبة شي نسبي غير موضوعي، عكس الفلم مخرجه يتحكم بمدته وإيقاعه، لو جلسنا أنا وأنت بالسينما وشغلنا فلم مدته ساعتين وإيقاعه بطيء مشاهدتنا بتكون واحدة، لأني ما نتحكم بمدة الفيلم وإيقاعه عكس اللعبة ممكن تختيمتي وتختيمتك فيه فرق ساعات بينهما، ممكن أنت تسحب على المحتوى الأساسي لفترة وتركز على الجانبي فيتغير الإيقاع بشكل أو اخر، أو تواجه صعوبة بأماكن وتطول فيها كثير أو غيره.
ورغم تحفظي على استعمال كلمة إيقاع بالألعاب، ونسبيته أقول GOW 2 تألّقت بهذا الشي، وأبدعت بصناعة تنويع يمنع الملل عن اللاعب، كل مرة تبدأ تتكون وساوس فكرة أن القتال بدأ يصير ممل ينتهي قبل ولادة الفكرة، البلاتفورمنج طوله مناسب، الألغاز صعوبتها ومكانها يكاد يكون مثالي للعبة مثلها، ولا مرة جات فترات طويلة بدون مشهد أو شي، وفوق هذا تعرف اللعبة الوقت الأنسب عشان تعطيك قدرة جديدة أو حاجة عشان تضيف تنوع للعبة.
وطبعا عظم اللعبة الأساسي ولبها الكومبات، وكريتوس شخصية عندها قدرات واجد بشكل جميل، ضربة خفيفة وثقيلة، مسكات، ينط يتفادى يصد، عنده أربع أسلحة وأربع أسحار، وعنده طبعا الغضب الي يخليه وحش فتّاك.
الأسلحة وتطويرها بهذا الجزء حلو، السلاح الأساسي الساطورين دايما وأبدا تحفة، المطرقة أذكر كنت أحبها من زمان وأساسا أحب الأسلحة الثقيلة لكن ذي المرة ما سلكت معي، السيف زوين والرمح سلاح فنان ومرضي.
وعندك أربع أسحار، القوس والسهم وفنان أنك تستعملهم بالألغاز، البرق عشان تسوي كتلة برق تكهرب الأعداء، راس "ميدوسا" سلاح فكرته رايعة وأحلى شي لما تحجّر وحش وتكرسه، وغضب أطلس يعطيك AOE ممتاز وتقريبا أكثر سحر استعملته بالقتال.
تقدر تلتمس من تعليقاتي إني غير متيّم بكل القدرات والأسلحة، لكني أتصور أنها في مجموعها تصنع تنوع وفسحة جيدة عشان كل لاعب ينتقي ما يتناغم مع هواه وأسلوبه، أبسط شي المطرقة لما لعبتها أول مرة استعملتها واجد والحين ما استعملها إلا قليلا، لكن تناغم هذا مع الأعداء والزعماء كان بالإمكان أفضل مما كان.
الوحوش والأعداء فيهم شي ينقصهم عشان ينقلوا الكومبات لدرجة أعلى، هل هو التنوع أو الشراشة أو ويش بالضبط؟ ما أعرف لكن عندك وحوش زينين مثل المنتور وميدوسا، بس الجنود العاديين بعد فترة خلاص بديت أمل منهم وما أنقذهم إلا تنوع إيقاع اللعبة، لو كانت مثل DMC3 أغلبها قتال ورا قتال متأكد كنت بمل، وأظن بديت أفهم ليش البعض يقول كومبات دمك أحلى وهذا تبين لي مع الزعماء وبنمر عليهم واحد واحد.
Colossus of Rhodes
زعيم ممتاز تبدأ بيه اللعبة، كبير وضخم وسهل نسبيا بس يعطيك شعور ملحمي لما تهزمه اخر شي وأساسا أنت تقاتله كذا مرة بالمنطقة الأولى.
جدير بالذكر أن اللعبة كريمة من ناحية أماكن الحفظ وحتى الزعماء فيهم check point، بينما هذا أول منطقة فيها مكان واحد والثاني تحصله لما تهزمه ثم تقاتل زوس ويرجع كريتوس من الموت، الظاهر المطورين ببالهم اللاعب يخلص أول جزئية ضربة وحدة عشان يتحمس يكمل، شي وفقوا فيه.
Typhon
لأني أمشي على
الويكي يقول لك يعتبر زعيم، أظن غلطانين والمهم كان تحدي وعقبة أكثر من كونه قتال، وهو من الحالات المضحكة باللعبة لما تروح تسوي شي عشوائي عشان تحصل سلاح أو قدرة، بهذه الحالة تقلع القوس من عين تايفون العملاق 😂😂😂
Dark Rider & Dark Griffin
نفس حالة تايفون تحدي أكثر من أي شي، بس سالفة أن الرمح تاخذه منهم بعدين شي رهيب، تقتلهم بيه ببعديييييييين بعد مغامرات طويلة عرييييضة تشله من جثة الفتخاء، شي فجّر مخي أول مرة لعبتها.
Wild Cerberus
ميني بوس مش بوس، وجيت كتبت عنه حسبته أخوه الي يعطيك الدرع💀
Theseus
ما واجد استمتعت بهذا القتال، بس هذا عكس زعماء واجد تقاتله طبيعي بعدين يخليك تضارب أتباعه ويضربك من فوق، وعجيب أنه يستدعي المنتور لأنه بالمثلوجيا البطل الي قتل المينتور.
Barbarian King Alrik
بذاكرتي كان زعيم رهيب وفنان، بهذه التختيمة كان زعيم بسيط بس كون الجايزة سلاح شي رايع.
Mole Cerberus
هذا أول زعيم حقيقي تقدر تقاتله، ممتع نوعا ما وشرس ونفس حالة تايفون يضحك مكانه، تجلس تغامر بعدين فجأة تمشي بمسار عشان اخره تقتل هذا الكلب وتاخذ منه قطعة تخليك تسوي parry، سوالف الألعاب هذه الي تشوف فيه أيدي صناع العمل تضحك.
وبأمانة هذا البوس نموذجي لأن سيبرس ب DMC3 قتاله أفضل بكثير، ويثبت فكرتي السابقة عن الكومبات.
Euryale
أخت ميدوسا وجدا استمتعت بقتالها، فيه حركات واجد ممكن تضيع عليك لو كنت تنط أو شي لأنها تحجرك وتطيح وتموت، وفيه عدة مراحل phases للقتال بشكل تصاعدي رائع.
ولما تقلع راسها ويصير سلاح/سحر جائزة خرافية.
Perseus
هذا يمكن أحسن قتال أو ثاني أحسن قتال، البطل الي هزم ميدوسا بالأسطورة وقاتله يبدأ وهو متخفي، ومع تقدمه يسهل نسبيا لأنك تدمر أسلحته، هذا ثاني قتال يعكسوا أفكار معروفة.
Icarus
الزعيم عبارة عن QTE.
The Last Spartan
هذا زعيم 2D بمشهد سينمائي سلويت ظلّي وهدفه قصصي صرف، حلو القتال وقصير ويربط شي من بداية اللعبة بهذه الجزئية.
Kraken
هذا الزعيم غريب وطالع بشكل شبه عشوائي بمكانه بالقصة، بس زعيم كبير جيد، كنت مستغرب أن شكل الكراكن كذا بس طلع له أصل ويعتبر وحش اخر اسمه Cetus حسب هذا الفيديو:
Lahkesis and Atropos
هذيلا ممكن يكونوا أحسن زعيم، قتال يعتمد على وحش يطير واجد بدون عن يغث مع تداخل الماضي والمرايا بشكل عجيب.
Clotho
سهل وممل نوعا ما، قتال استعراضي.
Zeus
ختامية ممتازة وكونه كبير بعدين يصغر خيار موفق جدا، يمكن أحسن رئيس.
صحيح فيه كذا واحد أقول ممكن أفضل رئيس لأنهم كل واحد يقدم شي مختلف، فالاختيار صعب ولو أن المشكلة أثنتين الأولى فيه خرابيط مثل زعماء QTE وحتى أحسن الزعماء مش بالضرورة أحسن صورة ممكنة لزعيم لعبة بهذا النوع من زمنها، بصياغة أيسر هل فيه زعيم واحد من جاو 2 يقارع مستوى ڤرجل من دمك3؟ قطعا لا، بس جاو 2 قدمت إيقاع وتنويع خيالي يخليني أتغاضى عن هذا وأتسامح معه.
ولو نمشي بالإحصائيات بيكون كذا الوضع:
جيد: 7
Colossus of Rhodes
Mole Cerberus
Euryale
Perseus
The Last Spartan
Lahkesis and Atropos
Zeus
متوسط: 4
Wild Cerberus
Theseus
Barbarian King Alrik
Kraken
ضعيف: 4
Typhon
Dark Rider & Dark Griffin
Icarus
Clotho
نص الزعماء تقريبا ضعيف ومتوسط، والنص جيد، بأمانة لما مشيت عليهم زعيم زعيم استوعبت أن مستواهم أفضل مما كنت أتصور بس تظل فكرة أن كان بالإمكان أفضل مما كان باقية لحد ما.
وما أظنني عطيت نقطة التنويع حقها، اللعبة غير الأكشن والقصة تعطيك ألغاز وبلاتفورمنج بسيط مناسب لطبيعتها، الأخير حاجة بسيطة من تسلق جزئيات تسلق بسيطة ممزوجة مع أكشن، أو جزئيات فيها QTE أو حتى لما تمشي فوق خشب ولازم توازن كريتوس كأنك لاعب سرك، شي بسيط لطيف ينفع للتنويع.
أما الألغاز يا سيدي للعبة بنوعها مثالية، دايما تستفيد من كونها جزء من البيئة والمرحلة وأحب اسميها ألغاز مسرح الجريمة، تقدر تقول فيه نوع ثاني وهو "مكعب روبيك" الي تتفاعل مع شي محدد مثل شاشة أو شي مثل ألغاز رزي4:
بينما هنا تحرك وتتفاعل مع أمور بالبيئة، وحدة من الألغاز الي كانت عالقة بمخي كان يحتاج تستعمل جثة عشان تحله، ورغم بشاعة الموضوع إلا أن اللعبة ما تعلق عليه ولا تصرخ وتقول لك شوف كريتوس استعمل جثة لأنك تدرك بداهة هذا.
ولعل هذا من جميل ما باللعبة، اللعبة غير متكلفة، تقدم قصة جادة -ولو ان مستواها متواضع- وصراعات وغيرها بدون تكلف، سينمائية اللعبة ما تغث بدل جزئيات المشي الغبية وثقل اللعب، هنا الكاميرا تتحرك وتبتعد وتقترب عشان تخفي صناديق سرية وعشان تصنع هيبة وعظمة للمكان، أبسط مثال لما تتسلق شي وتتبعد الكاميرا وتشوف نفسك صغير بهذا الصرح العظيم.
والجانب المعماري فيها وموسيقاها حقيقي تحسسك أنك بأسطورة إغريقية من قبل التاريخ، ما أظنني أحسن واحد بتكلم عن العمارة لذلك بتجاوز هذا إلى الموسيقى الي الألبوم الموسيقي يعرف ينوّع بين الموسيقى الملحمية والهادئة، الأولى متفردة بالكورال ونوعية الالات تعطي شعور أحفوري عتيق، والثانية مريحة هادية تنسى أنها موجودة وتحس بأثرها.
وأساسا رغم ضعف حبكة هذا الجزء وكون الأحداث أقراب لتفاقات غبية شوية، كريتوس فصل على أثينا والأخيرة غدرت بيه ووقفت مع زوس وهذاك سحب منه قواه وهذا قرر ينتقم.
بس شعور قصة نزول وصعود كريتوس من مطلع اللعبة لين النهاية الخارقة شي فنان، وخاصة أن هذا الجزء فيه شي أقرب لروائع الأساطير الإغريقية، يعني تلقى برميثيوس وأطلس وثيسس وبيرسيس وإيكروس وكلهم وإن كان ظهورهم بسيط بس له وزنه ومكانته، وتلقى أخت ميدوسا وغيرهم من شخصيات، وتاخذ لفتة من حرب الهة أولبيس ضد العمالقة، هذا الشي بنظري يشفع لمستوى القصة، وهذا الجزء يبلور شخصية كريتوس الغاضبة المتنمرة بشكل أشنع من الأول، كمية العنف الي مارسه مش هين وكلنا نعرف تفاقم الموضوع بالثالث.
وفوق هذا يعطيك تصميم مراحل غير أنه ينوع بين الألغاز والبلاتفورمنج والكومبات، المرحلة بدل عن تكون مرحلة ورا مرحلة لا يصير فيه backtracking بشكل ذكي، يكون فيه نقطة بداية للمرحلة وتروح يمين مثلا وتغامر وتخلص وترجع لنقطة البداية بعدها تروح يسار بعدها تكمل الطريق، شي أقرب لوهم يعطيك شعور بأن اللعبة استكشافية بدون ضياع وأتمنى الألعاب الخطية الجديدة تتعلم منه.
وبعد، أقول جاو 2 لعبة رائعة، ممكن مش أفضل لعبة بأي من عناصرها ألغاز/كومبات/قصة الخ، لكنها من جمعت هذا بإيقاع وتنويع فائق يرفعها فوق فوق، حاولت قدر المستطاع أقارنها بألعاب بجيلها في نقاط محددة ومع ذلك لما أتكلم عنها ب
اعتباري واحد لاعبها بعد سنين وسنين من إصدارها تظل ممتازة، طالما تقدر تتجاوز ما يخدش الحياء أو تلعب النسخة اليابانية.