hits counter

موضوع نقاشي GOW: Ragnarok كارثة في الخفاء

Good Hunter

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته:
- مرت اكثر من سنتين على إصدار God of War Ragnarok ومع مرور الوقت كل مالي استوعب ويزيد ادراكي انها كانت كارثية بالفعل.
- هذا العنوان اقتبسته من عنوان أحد مقاطع الفيديو اللي طحت عليها مؤخرًا بعنوان A masterpiece in disqise واللي اتفق معاهم كثير حيال هذه اللعبة.


كنت متوقع انه مع مرور الوقت بيزداد تقديري للعبة لكن اللي حصل العكس تمامًا، كل مالي أكتشف لأي حد اللعبة كانت كارثية بكل ما تحمله الكلمة من معنى وفيها مشاكل كثيرة المفروض ما نتعداها ولا نشفع لها

- راقناروك تزيد التأكيد ان شخصية كريتوس الريبوت شخصية احادية البعد ومافيه التعقيد اللي تشير له الميديا، باقي لحظات واقول انه بعد من اسوأ شخصيات الالعاب في الكتابة والحوارات، الكلام هذا يخص كريتوس الريبوت، لدرجة ان سانتا مونيكا قاموا يعتمدون على ماضيه بشكل كبير، اذا كان كريتوس في الماضي " آلة قتل" فهنا كريتوس ماهو اكثر من مجرد " أب"، المشكلة انه يحاول يكون أب بزيادة والكتابة تحاول تقنعك انه يكون أب بزيادة لدرجة انه كل ما الشخصية حاولت تتطور رجعت للمربع الأول، شخصيته انحصرت بشكل كبير خصوصا في راقناروك، انواع التناقضات مرة تحسه متحمس للمهمة وفجأة يرجع يبطل بدون سبب " حرفيا " ويرجع اتريوس البيت.


فجأة يكون بينهم ثقة متبادلة وفجأة تحس الاستثمار اللي حصل بينهم في الريبوت 2018 كله راح على الفاضي، تعجز تفهم كريتوس واللي يحاول يوصل له ولا ينويه، حتى ال No في البداية مع مواجهة ثور واودين مالها أي مبرر، انت تبغا مشاكل ولا تبغا سلام؟ وش تبغا بالضبط؟


- أودين، أودين أو أُوذِن (بالنرويجية القديمة: Óðinn)، كبير الآلهة في الميثولوجيا النوردية، وزعيم آلهة الآسر. يُدعى بأبي الآلهة ويشتق اسمه من كلمة تعني الحماسة، الغضب، والشعر. ككافة الآلهة النوردية، فإن اختصاصات أودين متعددة ومعقدة، فهو إله الحكمة والحرب والمعركة والموت، كما أنه من المتفق عليه كونه إلهًا للسحر، والتنبؤ، والشعر، والنصر، والصيد..


مع هذا الوصف والتاريخ والميثولوجيا في اسم اودين، الا إنه اسوأ فيلين ممكن يمر عليك في تاريخ السلسلة، اودين في اللعبة يذكرني بمدير شركة مسوي نفسه قوي بس على مين؟ على الانترن المتدربين المساكين ويحاول يسيطر عليهم، شخصية ضعيفة جدا ويتكلم كأنه New Yorker وتحسه عربجي، ما شكل أي تهديد طول اللعبة بس فالح في الكلام والتهديد الشفوي، ولا عند أبوه لزمة.


- فريا الكرنجية، شخصية مال امها داعي وحاطينها علشان تسولف معاك وانت تمشي، ناهيك عن تمثيلها وحواراتها الغبية، مافيه اي كمستري بينها وبين كريتوس.


- احساس ال Scale مفقود تماما، لعبة بذا الحجم وتحمل اسم راقناروك، ما فيها احساس الضخامة ذاك واحساس الحرب العظيمة والمعارك الملحمية اللي توحي بقرب نهاية العالم، زي الاجزاء السابقة. كل المعارك يبونها تكون شخصية لدرجة ان معركة راقناروك بكبرها تحسها مشاكل شخصية واسرية، اللعبة ما قدمت أي Claimax وما تحسها وصلت لشي نقول عنه " ذروة"، حتى تصميم المعركة نفسه سيء جدا، والثعبان ذاك مدري وش قاعد يسوي في الخلفية.


- اللعبة ماهي اكثر من مجرد drag طويل بدون فايدة، مافيه نتيجة.

راقناروك سقطة كبيرة وكارثة متنكرة خلف غطاء ماستربيس، هذا ادراك كان موجود من زمان لكنه زاد مع الوقت، ويؤسفني ان لعبة زي كذا صار يمديها تمر مرور الكرام وما تكون فيه نذرة ناقده في الميديا.
الميديا في السابق تحس كان يمديها تفرق بين كل جزء وجزء، سهل عليها تقول ان فيه سيكول اضعف من اللي قبله لكن حاليا سهل جدا على لعبة مثل راقناروك انها تتنكر وتكون ماستر بيس صار مافيه فرق بين اللعبة الاسطورية والجيدة والعادية والكارثة.


وختاما دعونا نستذكر ان الريبوت هذا بكبره ماله ستين لزمة مع احترامي لجزء 2018 واهلا بعودة سانتا مونيكا لليونان ولكريتوس السابق

خذو هذا الفيديو الملحمي للبكاء على الاطلال شوي؛

 
اخيرا في احد يشاركني الرأيي
هالجزء اسوء جزء لعبته بالسلسلة ومن اسوء الالعاب اللي لعبتها بالآونة الاخيرة لما نزلت على ال PC
فعلا وصمة عار على السلسلة واتمنى نشوف ريماستر محترم او ريميك للثلاثية
وجزء جديد مشابه لستايل الثالث
 
والله توني اكتشف اني شريتها ولا لعبتها إلى الان
 
افضل جزء في تاريخ السلسلة وافضل محتوى جانبي ممكن تراه في اي لعبة في تاريخ الفيديو جيمز.
 
  • اعجبني
التفاعلات: Cloud
الميديا في السابق تحس كان يمديها تفرق بين كل جزء وجزء، سهل عليها تقول ان فيه سيكول اضعف من اللي قبله لكن حاليا سهل جدا على لعبة مثل راقناروك انها تتنكر وتكون ماستر بيس صار مافيه فرق بين اللعبة الاسطورية والجيدة والعادية والكارثة.
لاحظ انه موضوعك كله عن القصة، اللي يفضّل الجيمبلاي تشوف انطباعه مختلف كثير ويفضّل راجناروك مرتاح حتى لو يعترف انها اسوا كقصة اللي هو الانطباع العام اللي شايفه، بس كفة الجيمبلاي المتحسن تعدل كفة القصة الداونجريدية هنا، بالتالي تقاييمها اتساوت مع الاول
 
لاحظ انه موضوعك كله عن القصة، اللي يفضّل الجيمبلاي تشوف انطباعه مختلف كثير ويفضّل راجناروك مرتاح حتى لو يعترف انها اسوا كقصة اللي هو الانطباع العام اللي شايفه، بس كفة الجيمبلاي المتحسن تعدل كفة القصة الداونجريدية هنا، بالتالي تقاييمها اتساوت مع الاول
@شيطون
 
لاحظ انه موضوعك كله عن القصة، اللي يفضّل الجيمبلاي تشوف انطباعه مختلف كثير ويفضّل راجناروك مرتاح حتى لو يعترف انها اسوا كقصة اللي هو الانطباع العام اللي شايفه، بس كفة الجيمبلاي المتحسن تعدل كفة القصة الداونجريدية هنا، بالتالي تقاييمها اتساوت مع الاول

الحسنة الوحيدة، بس باقي اللعبة فارغة مالها هدف.
 
  • اعجبني
التفاعلات: MH MD
اختلف بشكل شبه كامل … راغناروك مشكلتها قصتها والاخص النهاية ( عندها لحظات كويسة بس قليلة ) والرتم بعض الاحيان يعاني والتنقل في العالم بطيء ( تذكرت ريبيرث )

عدى ذلك معارك زعماء عظيمة كومبات تم تحسينه والمحتوى الجانبي افضل من الرئيسي حتى.

لعبة رائعة
 
لاحظ انه موضوعك كله عن القصة، اللي يفضّل الجيمبلاي تشوف انطباعه مختلف كثير ويفضّل راجناروك مرتاح حتى لو يعترف انها اسوا كقصة اللي هو الانطباع العام اللي شايفه، بس كفة الجيمبلاي المتحسن تعدل كفة القصة الداونجريدية هنا، بالتالي تقاييمها اتساوت مع الاول
البيسنج جزء من الجيمبلاي على فكرة.
 
يب بس الي ابغى اقوله 2018 كارثة اصلا وهذا مبني عليه وش بتطلع يعني ؟
لا هذي حسنتها بشكل كبير محتوى جانبي خارق زعماء رائعين وكومبات تم تحسينه وحطوا فيه حركات اكثر.

بعدين منطق غريب صراحة فيه سيكولز كثير مبنيه على اساس الاول ومع ذلك تحصل تجربة مختلفة وافضل.
 
  • اعجبني
التفاعلات: MOSU
اصلا من 2018 وهي كارثة

اتفق وبقوة

nods-yes.gif
 
  • احببته
التفاعلات: MOSU
اجل gimmicks و backtracking في dmc4 و dmc3 مب خايسة (&)
جيمبلاي دمك 4 رائع وادماني، البيسنج خايس، لذلك البيسنج مش جيمبلاي، مافي تناقض.

اعذر الدمك فانز، يفتكروا الجيمبلاي هو بس نظام القتال.
وهو كذلك، بيسنج سريع رائع للعبة بجيمبلاي خايس لا يجعل الجيمبلاي رائع.
 
جيمبلاي دمك 4 رائع وادماني، البيسنج خايس، لذلك البيسنج مش جيمبلاي، مافي تناقض.


وهو كذلك، بيسنج سريع رائع للعبة بجيمبلاي خايس لا يجعل الجيمبلاي رائع.
مشكلتك تقيس الجيمبلاي على لعبة حلبات... مش كل الألعاب ما فيها غير حلبات ومضاربة وجغلنغ.
 
مشكلتك تقيس الجيمبلاي على لعبة حلبات... مش كل الألعاب ما فيها غير حلبات ومضاربة وجغلنغ.
ومش كل الالعاب فيها كامبينز، لا يعني انه مش فيها جيمبلاي، العاب الفايتنج وسماش وبالاترو ما بتسمع فيهم كلمة بيسنج، لانه البيسنج مش جزء من الجيمبلاي.
 
ومش كل الالعاب فيها كامبينز، لا يعني انه مش فيها جيمبلاي، العاب الفايتنج وسماش وبالاترو ما بتسمع فيهم كلمة بيسنج، لانه البيسنج مش جزء من الجيمبلاي.
أنيمال كروسينج ما فيها نظام قتال، إذن نظام القتال مش جزء من الجيمبلاي.
 
جيمبلاي دمك 4 رائع وادماني، البيسنج خايس، لذلك البيسنج مش جيمبلاي، مافي تناقض.


وهو كذلك، بيسنج سريع رائع للعبة بجيمبلاي خايس لا يجعل الجيمبلاي رائع.

دمك 4 و 5 برضه كوارث في الخفاء
 
هذي وجهة نظرك أنت فقط بالعكس Ragnarok يعتبر أقوى جزء في السلسلة بشهادة البعض سواء من اللاعبين او المراجعين اللعبة أخذت تقييمات عالية من مواقع ضخمة والجوائز اللي حصدتها تثبت مكانتها مو بس كتكملة ممتازة بل كلعبة عظيمة بحد ذاتها تطور كريتوس كشخصية والعلاقة العاطفية بينه وبين أتريوس كانت من أقوى عناصر اللعبة وقدرت توصل مشاعر حقيقية للاعبين بشكل نادر نشوفه في الألعاب غير إن اودين وثور كانوا اعمق بمراحل من اي أعداء سابقين بالسلسلة أما عن أسلوب اللعب فتم تحسينه وتوسيعه بشكل كبير والأسلحة الجديدة وطريقة استغلالها في القتال والألغاز أضافت عمق ومتعة خصوصا علىاأعلى الصعوبات والنهاية كانت إنسانية وموثرة ومش لازم كل شيء ينتهي بتدمير العالم علشان نحس بالعظمة باختصار لو مو عاجبتك اللعبة هذا رأيك نحترمه لكن الواقع يقول إنها واحدة من أفضل ألعاب الجيل ويمكن الأفضل بالنسبة لكثيرين

Screenshot-Samsung-Internet.jpg
 
أنيمال كروسينج ما فيها نظام قتال، إذن نظام القتال مش جزء من الجيمبلاي.
*اذن مافيها جيمبلاي.

برضو مافيهم "بيسنج"، جزيرتك ممكن تخلصها في عشرين ساعة او ما تخلصها في ٢٠٠ ساعة.

دمك 4 و 5 برضه كوارث في الخفاء
Masterpieces in disguise*
 
اللعبة بعيدة كل البعد عن أن تكون كارثة. فيها أسلوب لعب ومحتوى جانبي ممتازين يتفوقان على الجزء السابق بالراحة.

لكن أقدر أوصفها بفرصة ضائعة. لما تعد تبني للمعركة الأخيرة طول الوقت وبالنهاية تطلع بالبيض يلي شفناه فأكيد سقطة كبيرة منهم.
 
*اذن مافيها جيمبلاي.

برضو مافيهم "بيسنج"، جزيرتك ممكن تخلصها في عشرين ساعة او ما تخلصها في ٢٠٠ ساعة.


Masterpieces in disguise*
حبيبي محمد ركز شوي، غياب شيء لا يعني فقدان المنظومة كاملة. غياب القتال من لعبة ما يعني ما فيها جيمبلاي.

مع ذلك كل الألعاب فيها بيسنج بشكل أو بآخر سواء سريع وعملي أو ثقيل دم زي راجناروك.
 
حبيبي محمد ركز شوي، غياب شيء لا يعني فقدان المنظومة كاملة. غياب القتال من لعبة ما يعني ما فيها جيمبلاي.

مع ذلك كل الألعاب فيها بيسنج بشكل أو بآخر سواء سريع وعملي أو ثقيل دم زي راجناروك.
لو نجي لراغناروك وليش البيسنج ثقيل دم، بتلاحظ سبب كبير منه، 99% منه هو جزئيات مشي سينمائية طويلة ما تتسكب، كتسينز تفاعلية ما تتسكب.

هنا نجي للمشكلة اللي تخليني ما اعتبر البيسنج جزء من الجيمبلاي: لو بكل بساطة، اضافوا لهالجزئيات زر skip، الجزئية اللي ابو ثلث ساعة فجأة تسكبها لأنك مش مهتم بالقصة اصلا، فجأة يصير الجيمبلاي رائع؟

او خلنا ناخذها من جهة اخرى، حسب ما اذكر مشكلتك بشكل كبير كانت من سوء القصة والحوارات والشخصيات وانك مش مهتم لهم، لكن فرضا انه العكس صحيح، كانت الكتابة قوية، الشخصيات مسلية ممتعة، القصة رائعة مشوقة، وقتها بتستمتع بهالجزئيات عادي بالكامبين ، فجأة الجيمبلاي يصير رائع؟

لذلك أقول البيسنج مش جزء من الجيمبلاي، هو عنصر من عناصر اللعبة نفس القصة والموسيقى وغيرها، او بالاحرى عنصر من عناصر الcampaign/طور القصة، لأنه مجددا مش كل الالعاب لها طور قصة اصلا، بعض الالعاب يكون الكامبين فيها جانبي حتى، او طور اضافي، لكن الاونلاين او طور الاركيد مثلا هو الطور الرئيسي، اذن هل احنا بنحاسب جيمبلاي اللعبة على طور الاونلاين/الاركيد الرئيسي؟ ولا لأنه الكامبين الجانبي فيه جزئيات مشي بطيئة ما تتسكب وبالتالي فجأة يصير الجيمبلاي كارثي؟ لو بقيم جيمبلاي فيفا ولا سماش ما راح ألمس طور القصة حقهم على سبيل المثال ولا راح يكون جزء من التقييم أساسا.

هذا وطبعا أشوف انه جاو 2018 من الاساس فيها مشاكل البطء والبيسنج ذي فما باعتبرها ميزة لها، يمكن تسوء براجناروك لا ادري لكن هي مشكلة اساسية باسلوب الريبوت بكبره حسب ما يبدو لي.
 
عودة
أعلى