hits counter

الموضوع الرسمي God of War | كريتوس رح يعلمك كيف تكون قدوة لإبنك !

it is about time ويجي موقع يترول
لول الموقع هذا تروله فظيع هذه لفة على مراجعاته
:
A Way Out - 40
Destiny 2 - 35
Witcher 3 Blood and Wine - 65
Uncharted Lost Legacy - 65
Mass Effect Andromeda - 35
NieR Automata - 65
Horizon Zero Dawn - 65
Uncharted 4 - 50
Quantum Break - 50
Halo 5 - 55
Metal Gear Solid V - 60
God of War 3 - 65
Far Cry 4 - 50
Tomb Raider - 65
فالنسبة للموقع هذا انجاز ٧٥ :emoji_joy:
أغلب الألعاب اللي ذكرتها تم تقييمها من شخص واحد وهو أيضاً اللي راجع GOW، ما أدري ايش يتوقع او يترجى لكن يبدو أن المشكله منه هو وليس من الألعاب. اللعبه الوحيده اللي معطيها علامه كامله هي زيلدا نفس البريه، سووووو go figure
 
باختصار..لعبة الجيل بالنسبة لي.
لا زلدا ولا ماريو و لا نيير ولا بلودبورن بالنسبة لي يجارونها، صحيح الالعاب السابقة ممكن اتفوقت بنقطة قوتها (الاساسية)، لكن من زمان ما شفت لعبة تستند على اعمدة عديدة كل وحدة منها اكثر صلابة ومتن من الاخرى، الضغط يكون دايما اكبر على الالعاب اللي تحاول تعمل Check لكل البوكسس لدرجة نسيان هويتها ومن النادر او الاستحالة ان ما تخلف عيوب او عالاقل اركان اضعاف وراها..اما ان اللعبة تصنع من هذا المفهوم نقطة لصالحها، شي جبار ويستحق قفزة احترام ومش فقط وقفة.
الميكانيكس والكومبات الادمااني (نبدأ نحسب كم لعبة بتسرق قكرة الفأس؟)، القصة، الشخصيات والحوارات، اللور، الموسيقى، ثيم العائلة، التويستات، الجرافيكس، السيت بيسز، السينمائية، البوست جيم، السنجل تيك، تقمص ميثولوجيا النورز، حجم اللعبة "كمساحة"، المهمات الجانبية...الخ
ضعب جدا ما تأيد اي قرار بتفاصيل كل المذكور بالاعلى او الاختلاف بجودته، وهذه من الالعاب اللي مش بتختار العنصر الاضعف من المذكور بالاعلى، بل الخارق للعادة من بينهم..جدا مبهور من اللي صنعه بارلوج، رباعية "او سباعية" اذا حسبنا الفرعيات، مبنية على توجه وحضارة معينة..تصنع توجهك الجديد وريبوت بس قائم ومقيد ينفس الاساسيات والقصة المستهلكة والفارغة وتبنيها بهالحرفنة والابداع حاجة مش سهلة ابدا..لاسيما انه اشتغل على جزء واحد فقط من كل الاجزاء الماضية..اما عن النورز فالكردت يتضاعف لما نشوف انه اخذ المباديء الاساسية المبنية عليها وترجمها للنسخة الخاصة بعالم اللعبة بشكل يرضي كل الاطراف وتظهر الجانب الابداعي من تفكير فريق سانتامونيكا...متأكد انها اول لعبة مرت علي وجرتني ان افتح ملفاتها للقراءة والتزود اكثر بتفاصيلها وقصصها المتناثرة حول كل شخصية غطتها.
God of war هي كل شي صحيح عملته تومب رايدر بطريقة خاطئة..احترام اسس السلسلة والبناء عليها بدون التجرد منها، صناعه القفزة بالاتجاه الصحيح وموازنة كل العناصر الجديدة والقديمة المحسنة بالشكل المثالي..الفانز القدامى والوافدين الجدد على السلسلة ما شفت حد متذمر من التجربة، رغم انها (ري4،فف12،مجس5،تومب رايدر) عرضة ومهيأة بالكامل للكونفلكتس بل البعض بدأ يستنقص من الاجزاء القديمة بعدها..هذا يبين لك حجم الشغف والحب بالايدي العاملة عليها.
عظم الله اجر انسومنياك، لعبة حطوا فيها كل عرقهم وروحهم والظاهر بتنتهي بلا جائزة نهاية السنة..بالنهاية ما بتكون راحت بعيد عن مارفل @@
انصح الكل يلعب على Give me a challenge وينهي عليها التحديات (الاساسية) لما بعد انهاء اللعبة..رغم ان "للأسف الشديد" الايزي متاح للكل وبيدمر التجربة ومش يفسدها فقط (اللعبة والبوست جيم)..هذي اللعبة صنعت حتى تتشرب من دقة وذكاء وسرعة الكومبات والريوارد لكل ارمور او تطوير جديد فيها ومش عشان تحوله لبوتن ماشنج بادوات وسكلز عشوائية :/
شكرا جزيلا لكوري على حفاظه على لعبته من السبويلرز اكبر قدر ممكن للعبة AAA "رغم ان هذا قدر يضرها تجاريا"..وشكرا له لانه سبب اني لأول مرة احس اني متوفق باجازة اخذها من الدوام @@
 
التعديل الأخير:
الايستر ايج مليان باللعبة . :emoji_astonished:

لا تفتح اللينك حق كوتاكو الا اذا خلصت اللعبة

حل الايستر ايج للي ما فهم شرح كوتاكو :
 
التعديل الأخير:
مين كان يقول الملحمية صارت أقل؟ أشوفها صارت موزونة وقت الهدوء هدوء لكن وقت الملحمية فهي تضع جميع أجزاءها السابقة في ظلها. وأحب أزيد إن الزعماء هنا هم الأفضل في هذا الجيل وأنا مخلص بايونيتا 2 من أسبوعين! برجع بإنطباع مطول لكن بقول الحين، هذه أفضل هاك/سلاش لعبتها في حياتي! يب ما اعتبرها ARPG
 
جدا سعيد للإنطباعات الايجابيه
لاعبين واجد ماكانو يحبو الاجزاء السابقه بسبب التعري لكن كوري اثبت ان السلسل ماتحتاج الى هذا النوع الرخيص من التسويق
 
  • أعجبني
التفاعلات: ZIBIT
الميكانيكس والكومبات الادمااني (نبدأ نحسب كم لعبة بتسرق قكرة الفأس؟)
انا من فتره قاعد افكر عن كتابة موضوع عن فلسفة التغيير .. وكيف ممكن انه أي شيء/فكرة/لعبة/تصنيف/رأي/احتجاج/إضراب (ينجح أو يفشل) يأثر على اي شيء ثاني يجي بعده..
واضرب هالمثل بكل امور الحياة مو بس في الالعاب.
 
اللعبة عندها أعظم مين ثيم على الأطلاق :sob:

يجسد الملحمية والخيال وشعور الرحلة اللي باللعبة بشكل مثالي!


هذا الثيم وخصوصا البداية مقتبس من ثيم من فلم قراصنة الكاريبي

اللعبة استوحت تقريبا من اشياء كثيرة بكل الصناعة

حتى هذا الثيم

ماخوذ من فيلم واندر وومن

شوف الشبه




بجد الإلهام اللى أخذه فريق سانتا مونيكا من صناعة الانترتيمنت كبير جدا
 
BOY!

Xzt-k2_4eIQ8Q6_WEtpkTEJ0gbHIOOtQM2bNApV3di0.jpg
 
هل تتوقعوا يتم انتاج الجزء القادم بنفس سرعة انتاج جود اوف وور ٢ بعد ١؟
صراحة جداً متحمس لتكملة الميثولوجي بتصور سانتا مونيكا.
 
هل تتوقعوا يتم انتاج الجزء القادم بنفس سرعة انتاج جود اوف وور ٢ بعد ١؟
صراحة جداً متحمس لتكملة الميثولوجي بتصور سانتا مونيكا.
اتوقع اي مابطولون اكثر من سنتين او ثلاث سنوات لإصدار الجزء القادم كل شيء متوفر عندهم الجيم بلاي موجود التصاميم موجودة حتى لو تلاحظ في مناطق في اللعبة ماتقدر تدخلها او غير مفتوحة في هذا الجزء بتكون مفتوحة في الجزء القادم يعني اتوقع مثل ماقلت مابتطول اكثر من ثلاث سنوات .
 
اتوقع اي مابطولون اكثر من سنتين او ثلاث سنوات لإصدار الجزء القادم كل شيء متوفر عندهم الجيم بلاي موجود التصاميم موجودة حتى لو تلاحظ في مناطق في اللعبة ماتقدر تدخلها او غير مفتوحة في هذا الجزء بتكون مفتوحة في الجزء القادم يعني اتوقع مثل ماقلت مابتطول اكثر من ثلاث سنوات .

هذي دي ال سي اقرب منها لجزء ثاني ، مستحيل تشوف جزء الثاني بنفس عالم الاول
 
هذي دي ال سي اقرب منها لجزء ثاني ، مستحيل تشوف جزء الثاني بنفس عالم الاول
كوري قال ما عنده اي خطط لDLC's حاليا
وايضا من نبرته ان افكار كثيره انقصت عشان تنضاف بالجزء الثاني اللي هو مسالة وقت للبدأ فيه
 
هذي دي ال سي اقرب منها لجزء ثاني ، مستحيل تشوف جزء الثاني بنفس عالم الاول


صعب تكون ب dlc العوالم اللى منع اودين السفر إليهم مهمين جدا والشجرة تخليك تسافر ل ٩ عوالم

لسا فى عوالم ما تعمقنا فيها اصلا من الموجودين
 
يعني الجزء الثاني تقدر تكمل على تخزينك ويصير تفتح باقي الـRealms ؟ ، لول باكون محبط لو كذا لان طريقة التصميم جايه وكانها اضافة قصصية ومش جزء جديد مبني على عوالم ومناطق وحتى تصميم جديد للشخصيات الرئيسية !
 
الفالكيري الاخيرة يا عالم 🙁
ممكن بس اسحب نصيحتي عن لعب اللعبة عالهارد @@
ورتني نجوم عطارد..بس الديزاين للفالكيريز وهذه تحديدا فكرة أخاذة جدا، أقرب شي يتبادر لذهني لورد اوف سيندر بدارك3، اللي عطوك مليون انميشن وضربة جديدة وقوية على اللاعب وكلها تفتك فيه بسهولة ويحتاج يستثمر اكوام من الساعات للتدرب والتفادي بسبب سرعتهم.
بينما هنا، اخذوا بيدك خطوة بخطوة مع كل فالكيري واخرتها عطوك الكوليكشن لضرباتهم بشخصية وحدة اللي المفروض تكون متدرب على كل هجماتها وكيفية تفاديهم..هذي اشوفها الخطوة البارعة والديزاين الصحيح لما ترمي شخصية بمخزن من الهجمات والضربات الساحقة والقاتلة..
بعيدا عن الميكانكس..الديزاين والتصميم للقتال من بيئة والحان..وصلوا لليفل ليدي ماريا..غاية بالجمال والفخامة T_T
 
هذا الثيم وخصوصا البداية مقتبس من ثيم من فلم قراصنة الكاريبي

اللعبة استوحت تقريبا من اشياء كثيرة بكل الصناعة

حتى هذا الثيم

ماخوذ من فيلم واندر وومن

شوف الشبه




بجد الإلهام اللى أخذه فريق سانتا مونيكا من صناعة الانترتيمنت كبير جدا

من حيث تصميمها كلعبة، ف كوري بارلوغ أكد أن الإستلهام أغلبه كان من ألعاب الميترويدفانيا و خاصة كاستلفانيا سيمفونية الليل، أيضا تومب رايدر و لاست اوف اس، من كل هذي الألعاب أخذ الجوانب إلي يحبها منها، ف تصميم المراحل و الإستكشاف و خاصة من حيث ال progression و الباكتراكنج واضح من ألعاب الميترويدفانيا، تومب رايدر من حيث ترابط المناطق بمنطقة رئيسية، علاقة الأب و الأبن من لاست اوف اس
 
من حيث تصميمها كلعبة، ف كوري بارلوغ أكد أن الإستلهام أغلبه كان من ألعاب الميترويدفانيا و خاصة كاستلفانيا سيمفونية الليل، أيضا تومب رايدر و لاست اوف اس
كوري وضح ان الليد ديزاينر للكومبات فان لنيوه ويعتبرها "لعبة القرن"..فهي كانت مصدر الالهام، بينما خبرته هو والاشخاص الاساسيين بالتطوير محدودة مع سلسلة سولز.
 
التعديل الأخير:
يعني الجزء الثاني تقدر تكمل على تخزينك ويصير تفتح باقي الـRealms ؟ ، لول باكون محبط لو كذا لان طريقة التصميم جايه وكانها اضافة قصصية ومش جزء جديد مبني على عوالم ومناطق وحتى تصميم جديد للشخصيات الرئيسية


هذا اذا ما كانت كروس جين اصلا ولعبة اصدار بلاى ستشين ٥


اللعبة ما رح تعطيك نفس المناطق بل رح تعمل غيرها لكن اللعبة عملت بناء قصصى

واصلا الاساطير الاسكندنافية هى عن تسع عوالم

وعندك لسا حدث
راجناروك اللعبة بتحطك ب احداث اكبر غير تأكيد السفر عبر الزمن
 
الفالكيري الاخيرة يا عالم 🙁
ممكن بس اسحب نصيحتي عن لعب اللعبة عالهارد @@
ورتني نجوم عطارد..بس الديزاين للفالكيريز وهذه تحديدا فكرة أخاذة جدا، أقرب شي يتبادر لذهني لورد اوف سيندر بدارك3، اللي عطوك مليون انميشن وضربة جديدة وقوية على اللاعب وكلها تفتك فيه بسهولة ويحتاج يستثمر اكوام من الساعات للتدرب والتفادي بسبب سرعتهم.
بينما هنا، اخذوا بيدك خطوة بخطوة مع كل فالكيري واخرتها عطوك الكوليكشن لضرباتهم بشخصية وحدة اللي المفروض تكون متدرب على كل هجماتها وكيفية تفاديهم..هذي اشوفها الخطوة البارعة والديزاين الصحيح لما ترمي شخصية بمخزن من الهجمات والضربات الساحقة والقاتلة..
بعيدا عن الميكانكس..الديزاين والتصميم للقتال من بيئة والحان..وصلوا لليفل ليدي ماريا..غاية بالجمال والفخامة T_T
صحيح هذا اعظم قتال في سلسلة جوود اووف وار بأكملها اخذت مني فوق العشر مرات عشان احفظ التريند تبع ضرباتها قتال ااسطوري لا ينسى وهزمتها على الصعوبة اله بديت فيه اللعبة Give me challenge
 
  • أعجبني
التفاعلات: ZIBIT
Oh so now you wanna talk about the sequel ::ann::
لا أعتقد أن الجزء القادم سيتأخر أكثر من 3 سنوات، كتابة أحداث الميثولوجيا والعلاقه مابين كريتوس وإبنه وصنع قيمبلاي جديد بالكامل مع منظور آخر ومعرفة كيفية التعامل مع الكاميرا في المشاهد السينمائيه هو ماجعلهم يستغرقون 5 سنوات لتطوير اللعبة، الآن كل شئ جاهز بالنسبه لهم.
لا يسعني الإنتظار للجزء القادم وقتال فريا وأودين وثور، لا شك بوجود الأخوين سندري وبروك لكن هل سيستمر معنا العجوز ذو الرأس المقطوع أذكى رجل Mimir في مغامرتنا القادمه حتى يكشف لنا أسرار أودين وكيفية هزيمته بما إنه كان مستشاره الشخصي ويعرف كل شئ عنه؟ كم تعتقدون سيكون عمر أتريوس في الجزء القادم؟ وعلى نهاية الثلاثيه مع هذا الـSpinoff هل سيموت كريتوس كما تم توضيحه في نهاية هذا الجزء؟ وفي الثلاثيه القادمه في مصر سنلعب بـ أتريوس/لوكي؟

ما رأيكم بالنقاش عن النظريات لما سيحدث في الجزء القادم لمن أنهى اللعبه ..
حسناً، بالنظر لما قامت به فريا مع ميرمي وإعادته من الموت بالرغم من قطع رأسه فلا أعتقد أنُه يصعب عليها إعادة إبنها إلى الحياه وإن لم يكن بنفس الطريقه وبالتأكيد لن يعود بكامل قواه العقليه.
كم سيكون عمر أتريوس في الجزء القادم؟ هل ستأتيه نوبات الغضب مجدداُ؟ التي يبدو أنهُ لا يعلم عن تصرفاته عندما تأتيه وهل سنرى الخاتم السحري الذي بداخله روح تتحدث في الجزء القادم؟ هل ستستمر مغامرتنا في مدقارد مع تقديم مناطق جديده بالطيع، بالنظر أن هناك عدة مناطق لا يمكن التنقل إليها في هذا الجزء بسبب أودين؟ هل سنقاتل فريا حقاً أم ستقاتل بجانبنا ضد ثور؟ وفي الجزء الثالث سنقاتل أودين لأنه كما يبدو the ultimate antagonist للميثولوجي ؟ هذا مايجول في بالي حالياً .. ماهي توقعاتكم؟
 
من حيث تصميمها كلعبة، ف كوري بارلوغ أكد أن الإستلهام أغلبه كان من ألعاب الميترويدفانيا و خاصة كاستلفانيا سيمفونية الليل، أيضا تومب رايدر و لاست اوف اس، من كل هذي الألعاب أخذ الجوانب إلي يحبها منها، ف تصميم المراحل و الإستكشاف و خاصة من حيث ال progression و الباكتراكنج واضح من ألعاب الميترويدفانيا، تومب رايدر من حيث ترابط المناطق بمنطقة رئيسية، علاقة الأب و الأبن من لاست اوف اس
شفت الخبر والعاب كثيرة اشوفها عملت الهام كمان له حتى اشوف دارك سايدرز وخصوصا بتصميم بعض الالغاز اللى تخليك تتقدم
 
اتوقع اي مابطولون اكثر من سنتين او ثلاث سنوات لإصدار الجزء القادم كل شيء متوفر عندهم الجيم بلاي موجود التصاميم موجودة حتى لو تلاحظ في مناطق في اللعبة ماتقدر تدخلها او غير مفتوحة في هذا الجزء بتكون مفتوحة في الجزء القادم يعني اتوقع مثل ماقلت مابتطول اكثر من ثلاث سنوات .

يعني الجزء الثاني تقدر تكمل على تخزينك ويصير تفتح باقي الـRealms ؟ ، لول باكون محبط لو كذا لان طريقة التصميم جايه وكانها اضافة قصصية ومش جزء جديد مبني على عوالم ومناطق وحتى تصميم جديد للشخصيات الرئيسية !
ال Realms هذي هي العوالم التسعة في ميثلوجيا النورس، و كل عالم ممكن التعمق فيه بشكل كبير، بمعنى لو تعمقوا لأقصى حد في كل عالم منها ف يحتاجوا ثلاث ألعاب كاملة (إذا كل جزء راح يتبع قصة و هدف رئيسي مثل الأول، إلى جانب تقديم المزيد من لور ميثلوجيا النورس و الشخصيات الهامة فيها)، ميثلوجيا النورس ضخمة جدا و راح نشوف المزيد منها في الجزء القادم
 
التعديل الأخير:
فيديو اعجبنى جدا عن تطور وتنوع الالعاب اللى يطورها سانتا مونيكا

ياخى سانتا مونيكا المفروض يكون درس لكل الصناعة انك قادر على تطوير العاب خيالية وخرافية بس جيب شركة تكون قوية بالاستثمار وجيب ناس كم وصفهم بارلوغ شغفوين وكثير موهوبين



شوف قائمة الالعاب وفكر فيها منيح استديو مش متعود على العاب ال AAA كثير وعمل لعبة تفوقت على كل العاب هذا الجيل بنظرى كبكج متكامل ولعبة الجيل بالنسبة لى

شيئ يفتح النفس بهذه الصناعة متفائل جدا بالجيل القادم من الان إذا الله اعطانا عمر واضح بيبدا اقوى من الجيل هذا اللى بدأ بداية بطيئة شوية
 
ال Realms هذي هي العوالم التسعة في ميثلوجيا النورس، و كل عالم ممكن التعمق فيه بشكل كبير، بمعنى لو تعمقوا لأقصى حد في كل عالم منها ف يحتاجوا ثلاث ألعاب كاملة، ميثلوجيا النورس ضخمة جدا و راح المزيد منها في الجزء القادم
تتوقع كوري راح يعمل على الجزء القادم أيضاً؟ ولا رسم لهم الطريق وبقية اعضاء سانتا مونيكا راح يكلموا الشغل اللي كتبه وبس؟ انا منذهل من الأداء الصوتي لكل شخصيه ظهرت في اللعبه لدرجه اني شايل هم للجزء القادم ان واحد من مؤدي الأصوات قرر مايكمل معهم خصوصاً كريتوس او أتريوس.

 
بالمناسبة هذا مقطع لقتال أحد اللاعبين لأصعب زعيم جانبي في اللعبة، حطيت المقطع لأن اللاعب عنده مهارات لعب ممتازة و فتح كثير من المهارات، و الكومبات طالع شيء مبهر جدا جدا!
 
التعديل الأخير:
ميثلوجيا النورس ضخمة جدا و راح نشوق المزيد منها في الجزء القادم

هذا غير

اذا سافر كريتوس عبر الزمن ب أجزاء فرعية لانه القصة عملت بناء عن السفر ورح يروح كريتوس على أساس هذا السيناريو فهيك صار عندنا سلسلة كبيرة.
 
تتوقع كوري راح يعمل على الجزء القادم أيضاً؟ ولا رسم لهم الطريق وبقية اعضاء سانتا مونيكا راح يكلموا الشغل اللي كتبه وبس؟ انا منذهل من الأداء الصوتي لكل شخصيه ظهرت في اللعبه لدرجه اني شايل هم للجزء القادم ان واحد من مؤدي الأصوات قرر مايكمل معهم خصوصاً كريتوس او أتريوس.


لو سوني ما وافقت أن يطور عنوان جديد ف راح يعمل عليها، و لو ما عمل عليها أكيد راح يترك لهم ملاحظات و الباقي يقرره المخرج الجديد، الجزء الثالث كان كوري المخرج لعدة أشهر قبل ما يترك الفريق، لكن رسم مخطط يمشي عليه باقي الفريق

بالنسبة لأداء الممثلين ف كان إستثنائي فعلا، و غالبا في عقد يربطهم بالعمل على الأجزاء القادمة سلفا، و هي من الأساس تعتبر فرصة قيمة لأي ممثل صوتي يعمل في مجال الألعاب أن يعمل على لعبة كبيرة بشعبية ضخمة مثل GoW
 
عودة
أعلى