hits counter

مخرج لعبة The Last of Us يرى أن ألعاب AAA الحديثة "مملة"، ويقول إنه "غير متحمس" لأسلوب لعب God of War Laufey

طرح جميل وعقلاني.
اسمح لي اعلق على نقطة، وهي نسبة الانتاجية والتنوع، انا اعتقد ان العاب الاندي تخلق وهم بوجود التنوع نظرا لقلة تكلفتها وسرعة انتاجها، فتشوف في السوق ١٠٠٠ لعبة اندي بينما المميز منها العاب معدودة.
في نفس الوقت فيه اجحاف كبير للألعاب الضخمة واختزالها في فكرة " الرتابة والملل"، بينما لا زلنا نشوف فيها إبداعات كثيرة حتى في العاب مثل هورايزن وقوست اوف يوتاي " اليوبي سوفتية" كل واحدة لها نصيبها من الابداع، الاولى في أسلوب القتال، والثانية في طريقة التفاعل مع العالم من خلال الطبيعة والحيوانات.
العاب ال AAA لا زالت تقدم ابداع في تصميم العوالم، التقنية، الميكانيكات، بل ان العاب الاندي الحين تقدم افكار مستوحاة من العاب كبيرة أقدم منها، بل ان بعضها قائم على جينات العاب قديمة وتقدم سيكولات روحية لها.

لنتفق على شيء، عددُ فرق الإندي كما كانت سابقًا، قليل، لكن بما أنّ تعريف الإندي الآن اتسع كما ذكرت سابقًا، فعددها كبير جدًا. بعض ألعاب الإندي أخذت سنينا لتصدر، بعضها تجاوز 10 سنوات حتى، حالات نادرة لكنّها موجودة.

الناشرون الكبار عدد ألعابهم أصغر، لأن نموذج تطويرهم مُكلف ومختلف، وعدد كبير منهم يُنتج عددا أقل.

أنا لم أختلف معك حقا بخصوص الألعاب الضخمة، ليس كل لعبة تبتكر العجلة، لا في الألعاب الضخمة ولا الألعاب المستقلة، وأقولها وقد لعبت عددًا كبيرا من النوعين، أحيانا الابتكار يكون على آلية معينة وسط اللعب كـPragmata.

هناك أنواع لا يمسها الناشرون الكبار، ولا أعتقد تليق بلعبة ضخمة من الأساس، لهذا مازلت أرى أنّ الإندي يغطي أنواعا أكبر. أمثلة بسيطة:

أشهر ألعاب الروغ-لايت. روغ-لايك ألعاب إندي، البوينت أند كليك، حتّى ألعاب المنصات كثير من أشهرها وأجودها إندي، الألغاز (Blue Prince وCocoon مثلا) البومر شوتر، البوس رش (Rubinite وFuri) محاكاة المشي (Firewatch وWhat Remains of Edith Finch) والمحاكاة عموما...

هذا وهي تزاحم الألعاب الكبيرة. هذا ليس عيبًا، لأن المطور المستقل اليوم، هو المطور المتوسط حتّى جيل الـPS3/Xbox360. لكن لن أتوقع منه إعطائي تجربة بحجم RE أو AC أو Gears... وربما هنا النقطة التي حاوَلت إيضاحها ولم أختلف معك بخصوصها.
 
ما اقدر افهم اللي ينكر ان كثير من العاب الاندي عبارة عن قوالب وتكرار من بعض، يعني نظرة سريعة على المليون لعبة بكسل ميتروفينيا والعاب الرعب المنظور الاول وتقدر تشوف هالشيء، وما اتكلم عن الالعاب المش معروفه اللي محد قد سمع عنها، بل اتكلم المعروفه والمشهورة منهم، وهذا مايقلل من مستواهم شيء.. بل الكثير منهم مستواهم خارق حتى مع القولبه

اقدر استخدم Animal Well كمثال، وحده من اكثر الالعاب اللي حبيتها بحياتي وكتبت عنها رد طويل بموضوعها الرسمي، بس يجي احد يقول انها مش قوالب وتكرار لالعاب ثانية من نفس النوع؟ هذي كذبة، اللعبة متقولبه من ساسها الين راسها.. فيها افكار تميزها عن العاب غيرها بس ماتطلعها من القالب اللي هي فيه (زي ما العاب الAAA المقولبه تسوي) وهالشيء مامنع ان مستواها يكون خارق

اما يجي احد ويقول العاب الاندي كلها ابتكار وتنوع؟ بقولك هدي يامحارب الاندي
 
المميز كذلك، أنّ هناك تلاقحًا بين الفرق المستقلة وشركات النشر الكبيرة، لأن نموذج النشر والتطور مختلفان اليوم.

Atari سلمت Bubsy لـFabraz
Konami سلمت Silent Hill لـBloober
Ubisoft سلمت Prince of Persia لـEvil Empire
Sega سلمت Shinobi لـLizardcube
Koei Tecmo سلمت Ninja Gaiden لـThe Game Kitchen

والنتيجة كانت جيدة، لذا إندي اليوم بلا شك مختلف عن إندي البارحة، وهناك تجانس جيد بين الفرق المستقلة والناشرين.

أجرب باستمرار عددا كبيرا من ألعاب الإندي، من مختلف الأنواع، سواء كألعاب كاملة أو ديمو، وبعضها أفكار إبداعية رائعة، أو جديدة بالكامل، لكن تطبيقها سيء، كارثي أحيانا، آليات لعب لا تعمل، بعضها يبدأ بشكلٍ إبداعي وينتهي ليكون كأي لعبة أخرى لأن الاستمرار في طريق الإبتكار مكلف.

لذا، الإندي أحيانا يجهض قبل أن يولد، أو يموت فور ولادته.
 
ما اقدر افهم اللي ينكر ان كثير من العاب الاندي عبارة عن قوالب وتكرار من بعض، يعني نظرة سريعة على المليون لعبة بكسل ميتروفينيا والعاب الرعب المنظور الاول وتقدر تشوف هالشيء، وما اتكلم عن الالعاب المش معروفه اللي محد قد سمع عنها، بل اتكلم المعروفه والمشهورة منهم، وهذا مايقلل من مستواهم شيء.. بل الكثير منهم مستواهم خارق حتى مع القولبه

اقدر استخدم Animal Well كمثال، وحده من اكثر الالعاب اللي حبيتها بحياتي وكتبت عنها رد طويل بموضوعها الرسمي، بس يجي احد يقول انها مش قوالب وتكرار لالعاب ثانية من نفس النوع؟ هذي كذبة، اللعبة متقولبه من ساسها الين راسها.. فيها افكار تميزها عن العاب غيرها بس ماتطلعها من القالب اللي هي فيه (زي ما العاب الAAA المقولبه تسوي) وهالشيء مامنع ان مستواها يكون خارق

اما يجي احد ويقول العاب الاندي كلها ابتكار وتنوع؟ بقولك هدي يامحارب الاندي
ايش لعبة ميترويدفينيا ألغاز ثانية ؟
 
المميز كذلك، أنّ هناك تلاقحًا بين الفرق المستقلة وشركات النشر الكبيرة، لأن نموذج النشر والتطور مختلفان اليوم.

Atari سلمت Bubsy لـFabraz
Konami سلمت Silent Hill لـBloober
Ubisoft سلمت Prince of Persia لـEvil Empire
Sega سلمت Shinobi لـLizardcube
Koei Tecmo سلمت Ninja Gaiden لـThe Game Kitchen

والنتيجة كانت جيدة، لذا إندي اليوم بلا شك مختلف عن إندي البارحة، وهناك تجانس جيد بين الفرق المستقلة والناشرين.
ذكرتني بسونيك مانيا
1000065948.webp
 
روقنا بس، عادي تسوي سيكول، اذا الخلطة نفسها لسا فيها افكار، وقول وفعل، الجزء الثاني مليان افكار وابداعات.
ناهيك عن تقليد الاندي الكرينج لفكرة التوصيل في كم لعبة.
والوعد فيزنت و OD.
ايه عادي تسوي سيكول، ما عندي مشاكل، هو فقط ينفي نقطة مجازفات "ابتكار الجنرات" ذي -اللي ما اشوفها ضرورية اصلا وحاجة اوفرريتد، أعظم الالعاب من جنرات موجودة معروفة-، عاد OD هي في اكثر جنرا مستهلكة "الرعب" سواء من الAAA ولا الاندي على حد سواء
 
تخيل البنشمارك عندك لألعاب الأندي جورني، أكثر لعبة منفوخة ومملة.
اللعبة تجربة جميلة بس المديح ينتهي هنا 😅،و اذكر على وقتها ماتستحق سعرها: تجربة حول ساعة او ساعة الا ربع بـ٢٠ دولار...
 
عودة
أعلى