prince khalid
True Gamer
طرح جميل وعقلاني.
اسمح لي اعلق على نقطة، وهي نسبة الانتاجية والتنوع، انا اعتقد ان العاب الاندي تخلق وهم بوجود التنوع نظرا لقلة تكلفتها وسرعة انتاجها، فتشوف في السوق ١٠٠٠ لعبة اندي بينما المميز منها العاب معدودة.
في نفس الوقت فيه اجحاف كبير للألعاب الضخمة واختزالها في فكرة " الرتابة والملل"، بينما لا زلنا نشوف فيها إبداعات كثيرة حتى في العاب مثل هورايزن وقوست اوف يوتاي " اليوبي سوفتية" كل واحدة لها نصيبها من الابداع، الاولى في أسلوب القتال، والثانية في طريقة التفاعل مع العالم من خلال الطبيعة والحيوانات.
العاب ال AAA لا زالت تقدم ابداع في تصميم العوالم، التقنية، الميكانيكات، بل ان العاب الاندي الحين تقدم افكار مستوحاة من العاب كبيرة أقدم منها، بل ان بعضها قائم على جينات العاب قديمة وتقدم سيكولات روحية لها.
لنتفق على شيء، عددُ فرق الإندي كما كانت سابقًا، قليل، لكن بما أنّ تعريف الإندي الآن اتسع كما ذكرت سابقًا، فعددها كبير جدًا. بعض ألعاب الإندي أخذت سنينا لتصدر، بعضها تجاوز 10 سنوات حتى، حالات نادرة لكنّها موجودة.
الناشرون الكبار عدد ألعابهم أصغر، لأن نموذج تطويرهم مُكلف ومختلف، وعدد كبير منهم يُنتج عددا أقل.
أنا لم أختلف معك حقا بخصوص الألعاب الضخمة، ليس كل لعبة تبتكر العجلة، لا في الألعاب الضخمة ولا الألعاب المستقلة، وأقولها وقد لعبت عددًا كبيرا من النوعين، أحيانا الابتكار يكون على آلية معينة وسط اللعب كـPragmata.
هناك أنواع لا يمسها الناشرون الكبار، ولا أعتقد تليق بلعبة ضخمة من الأساس، لهذا مازلت أرى أنّ الإندي يغطي أنواعا أكبر. أمثلة بسيطة:
أشهر ألعاب الروغ-لايت. روغ-لايك ألعاب إندي، البوينت أند كليك، حتّى ألعاب المنصات كثير من أشهرها وأجودها إندي، الألغاز (Blue Prince وCocoon مثلا) البومر شوتر، البوس رش (Rubinite وFuri) محاكاة المشي (Firewatch وWhat Remains of Edith Finch) والمحاكاة عموما...
هذا وهي تزاحم الألعاب الكبيرة. هذا ليس عيبًا، لأن المطور المستقل اليوم، هو المطور المتوسط حتّى جيل الـPS3/Xbox360. لكن لن أتوقع منه إعطائي تجربة بحجم RE أو AC أو Gears... وربما هنا النقطة التي حاوَلت إيضاحها ولم أختلف معك بخصوصها.
