hits counter

Ghostwire tokyo ربما تكون مشروعا ملغيا ل The Evil Within 3

Just Human

True Gamer
ghostwire-tokyo.jpg


Ghostwire Tokyo الIP الجديد لأستوديو Tango Gameworks.. اللعبة كما يعلم الجميع هي لعبة أكشن وتشويق ومغامرة مع عناصر رعب ، للآن لانعرف عنها الشيئ الكثير.. كل ما نملكه هو تريلر الكشف وكان عرض CG يوضح عالم اللعبة والسيتينج والشخصية الرئيسية إضافة للأعداء والمخلوقات التي ستواجهها..

أنا أعتقد أن Ghostwire كانت بالبداية مشروع جزء ثالث من The Evil Within .. العالم السريالي والوحوش تعطيك هذا الشعور مبدأيا.. قبل لا أتطرق لأدلة أطروحتي أطلب من كل شخص مهتم أن يشاهد العرض مرة أخرى ربما يلاحظ التشابه والنقاط المشتركة بين العنوانين

-المرأة المغنية في الجزء الثاني من TEW موجودة بشكل من الأشكال.. بنفس التصميم

-الأعداء المقنعين يبدون أشبه بالأعداء المقنعين بالجزء الأول

- إختفاء سكان مدينة طوكيو والفوضى الحاصلة يعطيك شعور بفكرة تحكم جهاز ستيم بدون رابط أو عن بعد.. والفكرة هذه ذكرت بالجزء الأول من TEW وإحتمال ظهور مخلوقات عالم Stem للعالم الحقيقي..

- تغير البيئات والعالم من حولك أمر شبيه أيضا بعوالم Stem

نأتي الآن الى مايدعم إدعائي

المسرب Dusk golem الموثوق جدا كان قد سرب معلومات بعد صدور TEW 2 بأن التخطيط للجزء الثالث قد بدأ بالفعل ولكن ربما من الممكن أن يتغير لأي شيئ آخر

إذن أنا أقول أن المشروع فعلا كان بالبداية عبارة عن جزء ثالث من سلسلة The Evil Within

لو كان فعلا هكذا هل كنت تتمنى أن يتحول المشروع لعنوان جديد ؟

هل كان قرار تانجو بالإتجاه لصنع new IP صائبا أم كنت تتمنى أن يثبتوا أنفسهم بسلسلة TEW قبل ذلك ؟

الفريق لم يقنع بلعبة متكاملة ترتقي لطموحات فانز ميكامي وفانز رعب البقاء عموما.. هل تعتقد أن الفريق لا يملك ما يقدمه للصناعة ؟ أم أن Ghostwire ستضعهم على الخارطة ؟
 
نقاش جميل بخصوص مستقبل فريق تانجو
لعبة قوست واير صعب الحكم تجاها صعب جداً كله تريلر من اللعوبه ikumi nakamura وبعدها تركت الفريق متعجب لما تركت الفريق وهيا تملك اول مشروع لها بالكامل تحت اشراف رجل مخضرم بالصناعه(ميكامي) بالمختصر اي مشروع جديد من تانغو مرحب به وخاصتنا اذا خلف المشروع ميكامي♥️ لا زلت اؤمن بهذا الرجل العجوز لكن ناقصه دعم افضل
اما بخصوص فانز ميكامي ومشروع ايفل ويذن الأولى اتفق معاك بنقطه و بااخرى لا
النقطه الأولى هيا ان اللعبه ليست بيرفكت اتفق معك
اما النقطه الثانيه باانها لم تلبي متطلبات رعب البقاء فاانا اختلف معك
أرى بأن ايفل ويذن طبقت مفهوم الرعب البقاء الاكشني افضل من اسطورته و اسطورة كابكوم و اسطورة الصناعه ريزدنت ايفل 4
-قلة الذخائر
-ضعف الميلي اتاك حتى معا تلفيله
-لايوجد مدرسة الكونفو
-عداد اللياقه
-بوسس تحديهم يحبس الأنفاس
-حمل اربعة اسلحه فقط
هذا اللي اتذكره
وأخيراً انا لا انتظر من ميكامي صنع معجزة كاريزدنت ايفل 4 لأنها بحق معجزة بالصناعه ككل وليس بميكامي او كابكوم
كل اللي اتمناه لعبة أخرى من ميكامي بلفيل ديزاين وأجواء اسطوريه و تصميم مواجهات أعداء و بوسس بنكهة ميكاميه وقيم بلاي شينجاوي الممتع
وبس
شكراً ♥️
 
التعديل الأخير:
لو الجزء الثالث يمشي على خطى الاول ولكن يكون لعبة مصقولة تقنيا بنخرج بتجربة من مستوى ريزدنت ايفل ريميك الاخيرة اذا مش افضل وعموما القصة من المفترض لها تتمة .

لكن هل فريق تانغو اصلا ضخم انه يشتغل على مشروعين بنفس الوقت ؟
 
وممكن الفريق كان فعلاً مخطط لايفل ويذن ٣ ووقفوا المشروع مؤقتاً على شان لعبة قوست ؟ فكرة انهم يلغون الثالث ابدا مو داخلة مزاجي العنوان توه جديد واسس قاعدة جماهيرية جيدة هو البلاء كله من مخرج الثاني فقط والعالم تبي نيو ابي بسببه
 
ممكن بالفعل الغوا TEW3 او انها الى الآن تحت التطوير ، لكن ما أعتقد Ghostwire Tokyo لها دخل بـ TEW ، أعتقد انها مشروع منفصل و مختلف و جديد كلياً.
 
العرض ما فيه اي تشابه/ وما اتوقع جزء ثالث لان خلاص القصة انتهت تدمرت ستيم ورجع لبنته وصل الله وبارك..
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
هذا الخبر أشوفه بيتناقض مع ما سمعته في وقت سابق و هي إن Ghostwire Tokyo كان مشروع اشتغل عليه ميكامي مع ناكامورا لسنين طويلة قبل ما يدخل مرحلة الانتاج عام 2019 واصفا الأمر بأنها "أطول فترة يقضيها بتطوير لعبة:
https://www.true-gaming.net/home/42...-لعبة-ghostwire-tokyo-هو-أطول-فترة-قضيتها-بت/
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
هذا الخبر أشوفه بيتناقض مع ما سمعته في وقت سابق و هي إن Ghostwire Tokyo كان مشروع اشتغل عليه ميكامي مع ناكامورا لسنين طويلة قبل ما يدخل مرحلة الانتاج عام 2019 واصفا الأمر بأنها "أطول فترة يقضيها بتطوير لعبة:
https://www.true-gaming.net/home/427247/shinji-mikami-مشروع-لعبة-ghostwire-tokyo-هو-أطول-فترة-قضيتها-بت/

اتوقع في لحظة من لحظات التخطيط كانت ايفل ويثين ٣ ولمدة قصيرة بعدين خلاص تحولت عنوان جديد وفعلا صارت اطول مدة لو نحسب من ٢٠١٥ او ٢٠١٧ - ٢٠٢٢

طيب

وليش ما خلوها منظور ثالث مثل ألعاب ايفل ويثين؟

اعتقد عشان تصير مميزة عنهم ولانه في احتمال كبير جالسين يعملو على ايفل ويثين ٣ حاليا

الوضع يشبه ريزي ٤ والاشياء الي انشقت عنها
 
التعديل الأخير:
هذا الخبر أشوفه بيتناقض مع ما سمعته في وقت سابق و هي إن Ghostwire Tokyo كان مشروع اشتغل عليه ميكامي مع ناكامورا لسنين طويلة قبل ما يدخل مرحلة الانتاج عام 2019 واصفا الأمر بأنها "أطول فترة يقضيها بتطوير لعبة:
https://www.true-gaming.net/home/427247/shinji-mikami-مشروع-لعبة-ghostwire-tokyo-هو-أطول-فترة-قضيتها-بت/
ما أعتقد فيه مشكلة بالربط بين الأمرين، ممكن كانت الفكرة أنه الجزء الثاني والثالث يتطورون بشكل متوازي، وبعدها قرروا يخلوا الثالث عنوان جديد.
 
شام ريحة DMC في الموضوع, اللعبة بدأت كإيفل ويذين لكن مع الاستمرار في المشروع اكتشفوا انها خرجت من كونها لعبة رعب ولعبة ايفل ويذين.

بصراحة كنت اتمنى 3 ومن اخراج ميكامي لكن يبدو انه الحلم هذا محال.
 
كنت نسيت وجود الموضوع .. فعلا توقعي طلع بطل بالنهاية و النقاط اللي ذكرتها تدعم النظرية واللي صارت الآن خبر حقيقي
 
شينجي ميكامي ماشي على نفس نمط خلطة نجاحاته السابقة

The Evil Within = RE4

Ghostwire اللي كانت TEW3 هو نفسه اللي صار مع RE4 عندما تحولت لDMC

مش بالضرورة انك لو جلبت عوامل نجاح من الماضي فراح تنجح حاليا أو بالمستقبل .. التجارب السابقة يبنى عليها ولا تستنسخ

ميكامي بعمره وخبرته الحالية مو عارف هشي يعني؟!!!
 
لو الجزء الثالث يمشي على خطى الاول ولكن يكون لعبة مصقولة تقنيا بنخرج بتجربة من مستوى ريزدنت ايفل ريميك الاخيرة اذا مش افضل وعموما القصة من المفترض لها تتمة .

لكن هل فريق تانغو اصلا ضخم انه يشتغل على مشروعين بنفس الوقت ؟

شغال على ثلاث مشاريع بالوقت الحالي وعلى الاغلب جوهاناس هو المخرج حق الجزء الثالث
ونعم الفريق قاعد يتوسع بشكل اكبر من قبل
 
شينجي ميكامي ماشي على نفس نمط خلطة نجاحاته السابقة

The Evil Within = RE4

Ghostwire اللي كانت TEW3 هو نفسه اللي صار مع RE4 عندما تحولت لDMC

مش بالضرورة انك لو جلبت عوامل نجاح من الماضي فراح تنجح حاليا أو بالمستقبل .. التجارب السابقة يبنى عليها ولا تستنسخ

ميكامي بعمره وخبرته الحالية مو عارف هشي يعني؟!!!

بنسبة لسالفة قوست واير الشي واضح عرضي وليس متقصد او استنساخ وتقليد
 
بنسبة لسالفة قوست واير الشي واضح عرضي وليس متقصد او استنساخ وتقليد

هو بشكل عرضي لكن المقصد إنه تكرار عوامل النجاح بالماضي هو أمر غير مجدي بالغالب
 

شغال على ثلاث مشاريع بالوقت الحالي وعلى الاغلب جوهاناس هو المخرج حق الجزء الثالث
ونعم الفريق قاعد يتوسع بشكل اكبر من قبل

ياااااااااه ايش قد هالفيديو اثلج صدري ! الحين اقدر اقول ان الاكس بوكس هي منصتي المفضله للالعاب
 
ليته يكون عنوان جديد يختم به المسيرة.

غالبا بيكون عنوان جديد + تمويل مايكروسوفت وميكامي يكون مصحصح و مركز ومعاه فريق كويس نقدر نطلع بشيئ مبدع
 
عودة
أعلى