حصاد الويكيند الأول. ما اتذكر ايش آخر لعبة خلتني ارجع لأيام العطالة والعب 18 ساعة في يومين. الأكيد ان ابداً ماتخيلت ان اللعبة اللي بتخليني اسوي كدة هي Fire Emblem، سلسلة ماعمري حبيتها.
كنت نويت على هذا الجزء بسبب المديح الإستثنائي التي حصلت عليه قصته ولأني اردت Persona محمولة أو شيء شبيه. كنت ناوي اطنش الجيمبلاي او استحمله واركز على ذيك العناصر. المفاجأة ان سو فار، انا مش اكبر فان للقصة، لكن وقعت بعشق الجيمبلاي.
الـ Gameplay loop اللي اللعبة تقدمه استثنائي. استثنائي كفاية اني قاعد اسجل نوتس game design وانا العبها. كيف تخلي كل لحظة لعب rewarding، كيف تشعر اللاعب انه دائماً يتحرك نحو الهدف القادم، وكيف تفعل كل هذا بدون ما تخلي لعبتك تتحول لـ grind ممل، كل هذه اسئلة وجدت Three Houses اجوبة مثالية لها. حس الـ progression هنا من أروع ما لعبت في RPG.
النظام القتالي... هذه أول مرة استمتع فيها بنظام SRPG منذ ديسجايا 1-2، وربما أفضله عليهما حتى. لا ادري. لعبتهما وانا اصغر. النقطة هي... النظام القتالي هنا امتع بسنين ضوئية لي من ما اختبرته في Awakening وFire Emblem GBA. نظام السحر الجديد شيء بقمة المتعة والإدمانية وخلى السحر joy to use. الـ Combat Arts اضافة جداً موفقة وقدمت عنصر RPG كانت السلسلة بحاجة ماسة له في رأيي. الـ Battalions بكل تفرعاتها اضافة عبقرية والاستعمالات التي تجدها اللعبة له كلما تتقدم اكثر حقاً ذكية.
لكن اللي يخلي الجيمبلاي يلمع حقاً، داخل النظام القتالي وخارجه، هي انظمة التطوير. ما استمتعت ببناء فريقي وتخصيصه بهذا الشكل منذ اول مرة لعبت فيها Final Fantasy XII Zodiac، بل وربما تتفوق هذه اللعبة عليها من هذه الناحية. وضع Goals لشخصياته، اعطاءهم private tutoring لرفع Skills معينة، قضاء وقت معهم بالويكيندز لتشجيعهم على بذل جهد أكبر في الـ private tutoring، مراجعة الكلاسات المتقدمة ورسم خطة لكل شخصية للـ Endgame Class الخاص بها، ثم تقديمهم لاختبارات للنقل لكلاس جديد... الشيء ادمان. جداً ادمان. وعلى سيرة الكلاسات، احسن شيء سووه بهذه النقطة انهم فصلوا ليفل الكلاس عن ليفل الشخصية. حس الـ progression أفضل بكثير بهذا الشكل.
طبعاً الكلام فوق كله عن تطوير طلابك. انت كبروفيسور لديك انظمة تطوير أخرى عليك ان تنتبه لها والا بتلقى نفسك متأخر عن طلابك والموضوع بيكون محرج
😛. دايماً سخر شوية من وقتك انك تتكلم مع البروفيسورز الآخرين وتعلي مستواك بالـ Skills الذي تنوي تخصيص نفسك فيها.
عن القصة والـ social elements، في شيء ابغى امدحه وهو نظام الـ recruitment. انك لو قمت بتحقيق شروط معينة تقدر تنقل شخصيات من المنازل الأخرى لمنزلك. بعض هالشخصيات بتقدم flavor اضافي للمهمات (احد الشخصيات اللي وظفتها، بصدفة تامة، طلع الأخ الأصغر لأحد الفيلينز اللي قاتلتهم باحدى المهمات، وحصلت محادثات unique بسبب هذا)، وبعضها عندها Support، أو Social Links لمحبي بيرسونا، مع شخصيات منزلك. انصح انك تنتبه وتشيك مين الشخصيات اللي عندها support مع شخصيات منزلك لكنهم ليسوا منه، وتحاول تجنيدهم. في الغالب قصصهم بتكون مثيرة للإهتمام بهذا الشكل.
آه، والموسيقى روعة.
النقطة هي.. حتى لو بشكل عام ماتحب الـ SRPG كثير زي حالاتي، وناوي تسحب على اللعبة بسبب هذا... انصحك بشدة، لو كنت تحب الـ RPG، انك تعطيها فرصة جادة. اللعبة بلا شك واحدة من أروع تجارب الـ RPG هذا الجيل كجيمبلاي... بسهولة. مدري عن القصة لسه، بس حتى لو ماكان فيها قصة من الأساس لسه بنصح فيها بشدة. الـ Gameplay loop جيد لهذه الدرجة.
باي.