hits counter

Final Fantasy 7 R3 قربت و المخرج واثق من نفسه!

Argandir

True Gamer
مقابلة طويلة قام بيها VGC مع Hamaguchi و قدم فيها معلومات كثيرة عن طريقة شغله و ميزته كمخرج (الرجل واثق جدا من نفسه)!

هذه بعض الشغلات اللي ذكرها:


نقل FF7 Remake لل Switch2

I would say we’re confident that, of all the games currently on Switch 2, we’ve probably reached the highest point in terms of graphical quality combined with a stable frame rate. I think at the moment we’re number one in that and I’m very proud

طريقة شغلهم مع Multi-platform

We’re working on the Unreal Engine on Windows to create the base core version of that game, which is then going to be the template for all versions....The way we are handling it is that there is actually a separate team, it’s a team specifically of engineers, we call them ‘The Porting Squad’ or ‘The Multiplatform Squad’. These guys are the ones looking at the technical side of how to move the game and adapt it to different platforms, to meet the different requirements on those platforms.

ميزته كمخرج

I think there is actually one big advantage in my favour here that maybe other directors wouldn’t have is that I started out as an engineer and I have a very strong programming background, so I very much understand the technical side of development as well.
For example, you get directors, maybe who aren’t originally engineers, who are more on the creative side, they obviously would have that issue where they have got this massive creative vision, but then afterwards, discover that to actually achieve that, there are these restrictions, there are these limitations, and technically that is really difficult.
Because I have both, I have the understanding of the technical side and the system requirements as well, and I have generally got a very good idea of what level of hardware spec allows a certain creative decision to be realized or not. So in that sense, it is very synchronized.

شغله و تحكمه بالفريق في اليابان

At the same time, I still have to keep working on the Japan side, controlling the team, and working on the development there....
Almost always, as soon as I get on the flight, I open my laptop and just work there the whole time.

A lot of the time, I get flight attendants who will come to me and say, ‘Wow, I don’t see that many people just working constantly the whole time, are you okay? Do you want me to bring you something?’ I’m really happy that they look after me, but it’s a little bit embarrassing.

ثقته بشغله و بمستوى العابه

In terms of the result of Final Fantasy 7 Rebirth and the ultimate experience that it delivered to players, that’s actually something that I’m very confident in. I mean, I don’t want to blow my own trumpet too much, but the way I work as a director, I don’t think there are that many other directors out there who, to the level that I do this, are playing through the games that I’m directing, sitting there and going through them and playing them again and again and again, just to try and see if the gameplay experience and the balance feels right.

اعجابه بE33...و رده على سوال ان اللعبة فيها شبه من FF13!

Of course, Clair Obscur: Expedition 33 came out this year, and there’s been a lot of love from fans and the media for that game. But I do remember, exactly like you said in your question, I felt similarly when I saw that: ‘OK, that’s what they’ve done with their game, I remember doing that quite a while ago with Lightning Returns…’ It does seem to use a similar kind of system to what we did.

الجزء الثالث من الremake

we’re working really hard on the third game in the Remake series at the moment. It’s coming along really well. I’ve got in my head the vision now, the gameplay structure, the gameplay experience, the core experience, and it’s looking in a really good state

t’s something really satisfying that gamers can get their teeth into, and it’ll be just a brilliant experience that it really should be and has to be. So we’re going to work on that, brush that up even further, and then deliver it in the not-too-distant future. You really can look forward to that climax of the series, and it’ll be exactly what you want it to be. So don’t worry about that. It’s coming, and it’s just as good as you think it is. I’m very confident in the game that I’m making there

المقابلة كاملة

 
طبعا واثق من نفسه… قدم لنا تحفة مع Rebirth عمرنا ما حلمنا أن السلسلة ترجع لجذورها بهالشكل بلعبة تعتبر تتمة و تطور طبيعي للسلسلة من بعد FFIX.
 
  • أعجبني
التفاعلات: EIAD
كنت قاري ضمن تصاريحه هذه انه ما لعب زينوبليد من قبل.
عرف يصعد بالرانكنج بقوة ضمن مطوري سكوير انكس المفضلين بلستتي @@
 
التعديل الأخير:
معلومات اضافية من مقابلة ثانية...

مالعب Xenoblade لكن Zelda BotW اثرت عليه

But if you talk about other Nintendo games that have influenced me and I've taken a lot from – and you might think this is a bit of a cop out – then it'll be Zelda: Breath of the Wild. It's such an inspirational game and I've learned so much from that. Looking at how its affected the Remake series, moving from Remake to Rebirth and that switch to more open-world gameplay, Breath of the Wild was hugely influential .

بعد FF7R يريد انه يشتغل على لعبة جديدة...وهذا اخر Remake حاب يشتغل عليه

One big thing I'm looking forward to in the future is having the team I've put together work on something new. One thing that's common in the industry is that when a project is finished, the team is split and moved around, but that hasn't happened here. We've basically got the same guys all the way from the beginning of the project right through to the end. So I'm really looking forward to the game that we look to create after – it could be a Final Fantasy, it could be something completely different... I've not decided yet.

The Final Fantasy VII series has taken up well over 10 years of my career as a creator, and it's been great, I've really enjoyed working on it. But if I was asked by the company to helm another Final Fantasy for another 10 years, that would probably be my career over by the time it's done, so I would rather work on something completely new.
If there's another younger creator within the company, someone who's really passionate about Final Fantasy and wants to do a remake project, then I'd definitely back them up as much as I could; I just don't want it to be me!

 
مالعب Xenoblade لكن Zelda BotW اثرت عليه

ودي لو يتعلم شلون يخلي Cloud ممتع بالتنقل نفس Link. والحرية الموجودة هناك والScale العجيب لعالم BotW. أيضا ال Environment Change الدايناميك والDay Night Cycle. يقدرون يتعلمون وايد أشياء من Monolithsoft وفريق زيلدا وحتى من لعبتهم FFXV ألعاب جدا متقدمة عن شغلهم بكذا جانب.
 
أخاف لما اقرا عن مخرج واثق من نفسه (تروما من ثقة يوشيدا)
48.gif
 
ودي لو يتعلم شلون يخلي Cloud ممتع بالتنقل نفس Link. والحرية الموجودة هناك والScale العجيب لعالم BotW
أنت تتكلم عن لعبة مغامرات عالم مفتوح مصممة و مبنية مخصوصا لهالشي ( BOTW ) و لينك يقدر يتسلق أي سطح و جدار في العالم و يتفاعل مع العالم بال tools الي عنده حتى الحشرات يقدر يصطادهم.

فاينل فانتسي لعبة RPG اللعبتين مختلفين عن بعض تماما في فكرة التصميم

ما تقدر تطالب زيلدا تكون مثل فاينل فانتسي في جوهر التصميم و الفكرة و نفس الشي العكس.
 
أنت تتكلم عن لعبة مغامرات عالم مفتوح مصممة و مبنية مخصوصا لهالشي ( BOTW ) و لينك يقدر يتسلق أي سطح و جدار في العالم و يتفاعل مع العالم بال tools الي عنده حتى الحشرات يقدر يصطادهم.

فاينل فانتسي لعبة RPG اللعبتين مختلفين عن بعض تماما في فكرة التصميم

ما تقدر تطالب زيلدا تكون مثل فاينل فانتسي في جوهر التصميم و الفكرة و نفس الشي العكس.

أقدر أطالب عادي مو وشرط الشيء يكون لهالاكستريم. الريميك فرصة حق كل شيء والتغييرات already كبيرة. لو يحسنون شعور التنقل على الأقل.
 
أقدر أطالب عادي مو وشرط الشيء يكون لهالاكستريم. الريميك فرصة حق كل شيء والتغييرات already كبيرة. لو يحسنون شعور التنقل على الأقل.
مو لدرجة تغيير الجانرا و جوهر الجيمبلاي نفسه !!

يعني ما أقدر أطالب الجزء القادم من ياكوزا يكون مثل سايلنت هيل… و لا أن الجزء القادم من نينجا غايدن يكون مثل أساسينز كريد.

لأنهم مختلفين عن بعض بفكرة و جوهر اللعب نفسه !!

و لكن مثلا المطالبة بالتطور على قالب السلسلة و الجانرا نفسه إيه معقول أكثر.

و صراحة Rebirth قدمت تطور و تنقل في العالم أفضل من الأجزاء السابقة منذ جيل البلاي ستيشن 2 إلى الآن سواء إختلاف إستخدام الشوكوبو لكل منطقة بطريقة مختلفة أو التنقل بخريطة عالم اللعبة و من قارة إلى الأخرى بالتيني برومكو… و الحين الفريق ناوي يقدم تنقل في العالم بالهاويند و أكيد الغواصة تحت البحر فهذا بالنسبة لسلسلة آر بي جي مثل فاينل فانتسي و لا دراغون كويست و لا تيلز و لا غيرهم as good as it gets.
 
والحرية الموجودة هناك والScale العجيب لعالم BotW. أيضا ال Environment Change الدايناميك والDay Night Cycle.

أبدا مااتمنى الحرية الموجودة في BotW في لعبة FF!

افضل FF بمناطق مفتوحة على عالم مفتوح!

انفتاح العالم كله من اول اللعبة هو اللي خلاني أمل من BotW و مااخلصها!

وعلى العكس أنا فضلت عدم وجود تغيير الوقت في Rebirth! هذا الشيء اعطا كل منطقة طابعها الخاص و هوية مميزة!

ماريد اشوف الCorel region مهي مشمسة طول الوقت!
 
عودة
أعلى