hits counter

EA تقتل محرك Renderware

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Humam
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Humam

True Gamer
As part of an in-depth feature interview, EA CCO Bing Gordon has discussed how the company "underestimated Epic again" regarding Unreal Engine, also suggesting of Ubisoft takeover chatter: "I think everybody is for sale".

Key elements of the interview deal with the company's acquisition in 2004 of formerly dominant game engine firm Renderware, alongside its owner and Burnout creator Criterion, and subsequent engine plans for Electronic Arts.

The next generation version of Renderware was at one time planned to be the basis for much of EA's next-gen tech infrastructure, with EA Los Angeles' Neil Young discussing the engine at Tokyo Game Show in 2005, mentioning that the version of Renderware being used was what's internally called Renderware 4.5 - essentially, Renderware 4 plus an unspecified EA code-base.

However, the company quietly announced an Unreal Engine 3 license in August 2006, in a deal subsequently revealed to include the Medal Of Honor game that was using Renderware, and when asked: "What made you guys take up the Unreal Engine? What happened with Renderware?", Gordon explained:

"Renderware didn't get the next-gen parts that we needed. We actually underestimated Epic early on. They told us, 'We're going to do this, this, and this,' and we thought, 'Eh, it's going to be kind of hard.' We also overestimated our team, then we looked up three months, six months, and nine months later and said, 'Whoops, we underestimated Epic. Again. And overestimated our own team.' We had a couple of teams that were waiting on Renderware. We probably stuck with it too long."

--

Also in the full interview:

"So are you still using [the Renderware engine], or are those guys just mostly a dev house now?

WG: Mostly a dev house."

واو EA فعلا واو.. 100 مليون صرفتيها في شراء كريتريون وفي النهاية بح ؟ خلاص ما يناسبنا ؟ أقول سحقا لكم يا كلاب النار.. بعد ما كان محرك Renderware من القمم في الجيل الماضي ومن أهم أسباب اننا نشوف الجرافيكس يرتقي على البلاي ستيشن 2, ينتهي به المطاف بذا الشكل مع EA ..

كثيرييييييييييييييين كانوا متوقعين ان هذا راح يكون مصير فريق كرتيريون بعد ما اشترته EA.. بصراحة فعلا شي يثير الحنقة انك تشتري شركة و بعد سنتين تجي تقول والله احنا بالغنا في تقديراتنا وشغلهم ما يناسبنا..

أتوقع سلسلة Burnout ماراح تطول كثير.. ممكن تستمر من EA لكن المطورين الأساسين مافي شك انهم راح يفكروا يتركوا الشركة.. صراحة تهزيئة في حقهم.
 
الشركة للامانه احسها ضايعه شوي ذا الجيل ..

بس فعلا قتلوا فريق كرتيريون بذي الحركه .. بيرن اوت كانت من افضل العاب الجيل الماضي تقنيا بصراحة ولكن بذا الجيل احس اليكترنيك ارتس مادعمته بشكل جيد ..
 
الشركة للامانه احسها ضايعه شوي ذا الجيل ..

مو شوي كثير ! مو عارفة ايش تنزل ألعاب و ايش الجهاز الي تنزل عليه و كيف تسوي ألعابها لوول !
عموما مع ذلك ما أنكر انه كريتيريون ما وصلوا للي وصلوا له إلا بدعم EA ، أيام ما كانوا مع ( نسيت اسمها -_- ، شركة أفلست ) ما كان في دعم أو ميزانية بالشكل المطلوب و كانت بيرن اوت لعبة عادية بأفكار حلوة فقط .
 
عموما مع ذلك ما أنكر انه كريتيريون ما وصلوا للي وصلوا له إلا بدعم EA ، أيام ما كانوا مع ( نسيت اسمها -_- ، شركة أفلست ) ما كان في دعم أو ميزانية بالشكل المطلوب و كانت بيرن اوت لعبة عادية بأفكار حلوة فقط .

whatdog.gif

من جدك حسين ؟ EA ايش قدمت لكريتريون ؟ ولا شي.. صفررررررر.. الشركة كانت مستقلة من يومها وعمرها ماكنت قريب الافلاس.. أكلايم الي افلست كانت وظيفتها تنشر ألعاب بيرن آوت .. وحتى على أيام أكلايم اللعبة كانت تبيع أكثر.. ومحرك رندر وير مطور وحقق نجاح ( قراند ثيفت أوتو ) قبل ما تشتريها EA في 2004..
 
الناشر مو وظيفته انه بس ينشر اللعبة ، وظيفته يقدم الدعم لفريق التطوير ، بيرن اوت من كريتيريون تحت لواء EA تفرق كثيرررررررررررررر عن بيرن اوت تحت لواء اكليم ، بالمناسبة أقصد بالإفلاس أكليم طبعا مو كريتيرون P:
 
حسين طيب ياريت توضح لي الدعم الي قدمته EA ايش كان بالضبط وايش كانت نتائجه ؟ اللعبة كانت تبيع مع أكلايم أكثر من الي تبيعه مع EA..وبعدين اذا تقصد Burnout 3 الي هي اول لعبة من نشر EA .. ما أدري اذا فترة شهر من يوم شراء EA للشركة ( أغسطس 2004 ) لين يوم صدور اللعبة ( سبتمبر 2004 ) تقدر تسوي فرق فهذا شي جديد لول.. بيرن آوت 3 هي نتاج كرتيريون المستقلة بالمحصلة.. مش نتاج كرتريون EA.
 
حسين طيب ياريت توضح لي الدعم الي قدمته EA ايش كان بالضبط وايش كانت نتائجه ؟ اللعبة كانت تبيع مع أكلايم أكثر من الي تبيعه مع EA..وبعدين اذا تقصد Burnout 3 الي هي اول لعبة من نشر EA .. ما أدري اذا فترة شهر من يوم شراء EA للشركة ( أغسطس 2004 ) لين يوم صدور اللعبة ( سبتمبر 2004 ) تقدر تسوي فرق فهذا شي جديد لول.. بيرن آوت 3 هي نتاج كرتيريون المستقلة بالمحصلة.. مش نتاج كرتريون EA.

هممم يمكن كلامك صحيح ، مادري اذا EA قدمت دعم تقني للفريق أو لا ، بس من التطور الهائل الي أصاب بيرن اوت 3 اعتقدت هالشي
 
الظاهر حال برن اوت بيكون مثل حال باقي السلاسل اللي قتلتها ذي الشركة العبيطة,,
 
EA = عقليه امريكيه = فكر رأس مالي = اهم شي الربح

خساره بسيطه => انت ما تسوى نعله وانتم بالكراميه ......
دايم اقول اي شي تخش فيه EA ...النتيجه تكون الفشل والخراب ..عشان كذا كنت خايف انها
تشتري جزء ubisoft :slant: .
 
عودة
أعلى