فيه شيء غريب في تصميم اللعبة:
الآن اول ما تبدأ بالمرحلة هدفك انك توصل للحفرة القادمة تمام؟ وانت ما بينك وبين الحفرة مساحات شاسعة من المكافآت المخفية القابلة للتحطيم ومجموعة من غرف الالغاز الجانبية المتناثرة من هنا وهناك
السؤال هنا: وش الدافع اللي يخليني انحرف عن خط الحفرة؟
غير دافع المكافآت الاضافية وصوت "بانانا" المتكرر ليش أنا اجبر نفسي على تكسير العوالم؟ اللعبة قاعده توهمني بضرورة فعل ذلك بينما في الحقيقة لا يوجد داعي طريق الوصول الى الحفرة سهل ومباشر والاعداء والزعماء سهلين ولا يحتاجون الى هذا الغث الزائد
وكأن عنصر التكسير عبارة عن مهمة جانبية كبرى من اللاشيء
بينما اوديسي كانت لعبة تجبرك على لعبها حتى تجمع الأقمار للوصول الى المنطقة القادمة، بمنعطفات وبلاتفورمنق وبتصميم مراحل ابداعي يختلف جذرياً من مرحلة لمرحلة
الفرق الجوهري بين اللعبتين هو مبدأ الضرورة، وهذا اللي خلاني امل جداً من بانانزا صراحة
عموماً تراني جديد على العاب نينتيندو ومالي خبرة فيها فيمكن هذا سبب أيضاً