hits counter

Digital Foundry: لعبة Hogwarts Legacy عملت على 30 إطار في استعراض PS5 Pro

Invader Zim

TG’s Discord Owner
hogwarts-legacy-key-art-768x434-1.webp


في الفيديو الذي نشرته قناة Digital Foundry لتحليل عرض الكشف عن PS5 Pro بشكل رسمي من سوني، قالوا أن لعبة Hogwarts Legacy لم تكن تعمل بمعدل إطارات مرتبع، وأنها عملت بـ30 إطار فقط بالرغم من أن مارك سيرني كان يشير قبها مباشرةً إلى تقديم معدلات إطارات مساوية لأطوار الأداء على PS5 العادي.

قد يكون هذا الأمر لأن اللعبة لم تحصل بعد على تحديث دعم PS5 Pro، وهو ما أشار إليه الفريق أيضًا.

المصدر
 
كويس انه ديجيتال فاوندري أكد عيوني
 
من بدايتها عيد وبعدين ماهذا الاستعراض الغبي
يستعرضو لعبة ماتدعم الجهاز !!! يتعاطو شبو ؟
الله يعين بعد اربع سنوات مدري كيف بيكون الوضع
 
التعديل الأخير:
هذا إنطباع مكتوب للفيديو اللي نزلوه DF في الباتريون "غير عن الفيديو الأول وقت إعلان الجهاز" من واحد بجاف


Some notes from the new DF special, just went over the first 3 games so far.

- First up is TLOU, PSSR seems to have some problems with ghosting. Especially on fine detail like grass.
- TLOU Part 2, 1440p upscaled to 4K with PSSR.
- Close enough or better in some ways vs native 4K.

- Ratchet and Clank is 1440p-1800p, right around Ratchet and Clank Quality mode. Upscaled to 4K with PSSR.
- Settings are from the reduced settings performance RT mode and not quality mode of PS5. Compared to PC has reduced LOD, no background DoF, and less crowd density.
- Compared to PC upscalers at 4K quality. Way better vs FSR 3.1 in general, less ghosting and fizzle, however distant trees have more shimmering. Compared to DLSS there is more shimmering on distant trees and objects in motion are handled better with DLSS.
- Conclusion, better than FSR 3.1 in a lot of ways, not quite as good as DLSS.
- Not equal to 4K in this game, puzzled as to why as other games are better.
- No mention of additional RT effects like the PC version has.

- Alan Wake 2, only have very limited footage.
- Appears to have two modes, 30fps vs 60fps.
- 60fps mode is 864p, 30fps mode is 1260p.
- No signs of FSR2, almost certainly PSSR, but very little footage. FSR2 was terrible in this game, PSSR would be welcome.
- 30fps has RT reflections, 60fps does not.

Forbidden West is up next.

- Compared to 4070, 4K DLAA DRS, Max setting.
- Pro footage is softer. Didn’t really look like 4K.
- Shadows and volumetrics look different, same thing is observed on the base PS5 version.
- It appears Forbidden West is not using PSSR. Still using 4K checkerboard but not quite 100% sure.
- Absolutely no sign of improved effects mentioned in the reveal video. No improved lighting.
- Richard stressed that these are retrofit patches, the developers are busy with other projects. Not a lot of development effort is going to be spent on these Pro modes.

- Hogwarts Legacy has more reflections but the reflections have way more breakup and noise because of this. Seemingly a higher roughness cutoff so more objects have reflections but lots more noise because of this. Probably because UE4 allows for some objects to have less rays which in turn leads to more noise. Bit of a mixed bag.
- RT shadows are included, look a bit odd and misaligned in some spots looks to be mixed with screen space shadows. Lake reflections are not RT.
- Footage supplied is 30fps.

- GT7 has RT reflections during gameplay.
- Immediate reaction is the game looks noticeably lower resolution.
- Pixel count is 1188p, upscale to 4K via PSSR. Huge drop in resolution.
- RT reflections are still quarter res. Not really great looking.
- Still way better reflections vs Forza motersport. Still has that high roughness cutoff, so all types of materials have appropriate reflections.

- Dragons Dogma 2, not much footage again.
- 60fps, looks to be using PSSR, not seeing ugly checkerboard artifacts.

- AC shadows, also limited footage.
- 60fps and 864p, PSSR.
- Lots of fast motion, some of the post processing does not look great.

My thoughts on what has been revealed so far is that the GPU is exactly as powerful as Sony claims it is, 45% increase in GPU power, no real secret sauce special upgrade that Sony is keeping secret. PSSR is the real deal, better than FSR 3.1 but not as good as DLSS. Obviously has room to improve and you’d be hard pressed to notice differences in a TV at regular viewing distance. The uplift in power for RT seems to have been over hyped a bit (for now), that drop in resolution for GT7, mixed bag for RT in Hogwarts at 30fps, zero other RT effects in Ratchet & Clank, and zero RT in Alan Wake 2 60fps is pretty telling.

But, as DF pointed out, these are all patches to existing games that developers probably did on the quick. Hopefully we shall see better results in future as developers come to grips with the hardware.

الجهاز يؤدي بالضبط مثل ما قالت سوني بـ 45% زيادة بأداء الرستر .. تقنية PSSR ليست بجودة DLSS "لكنها أفضل من FSR" .. التحسن في تتبع الأشعة
كان مكلف و أدى لإنخفاظ كبير في ريزولوشن لعبة GT7 .. كرت 4070 شغل لعبة هورايزون Forbidden West بشكل أفضل من البرو " ..
 
هذا إنطباع مكتوب للفيديو اللي نزلوه DF في الباتريون "غير عن الفيديو الأول وقت إعلان الجهاز" من واحد بجاف








الجهاز يؤدي بالضبط مثل ما قالت سوني بـ 45% زيادة بأداء الرستر .. تقنية PSSR ليست بجودة DLSS "لكنها أفضل من FSR" .. التحسن في تتبع الأشعة
كان مكلف و أدى لإنخفاظ كبير في ريزولوشن لعبة GT7 .. كرت 4070 شغل لعبة هورايزون Forbidden West بشكل أفضل من البرو " ..

يعني كرتي أقوى من البرو ::laugh:: والله فشله.
 
هذا إنطباع مكتوب للفيديو اللي نزلوه DF في الباتريون "غير عن الفيديو الأول وقت إعلان الجهاز" من واحد بجاف








الجهاز يؤدي بالضبط مثل ما قالت سوني بـ 45% زيادة بأداء الرستر .. تقنية PSSR ليست بجودة DLSS "لكنها أفضل من FSR" .. التحسن في تتبع الأشعة
كان مكلف و أدى لإنخفاظ كبير في ريزولوشن لعبة GT7 .. كرت 4070 شغل لعبة هورايزون Forbidden West بشكل أفضل من البرو " ..
ليست بجودة dlss بس هل الفرق صعب الملاحظه
ماني مهتم بالps بس ودي اشوف amd تقدم منافس حقيقي ليdlss حتى tsr و xess نسخة dp4 افضل منهم الان
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
عودة
أعلى