hits counter

الموضوع الرسمي Death Stranding 2: On The Beach علّني بُعْد طولِ السّيْر ِفي سفَري ألقى على شاطئ البرزخ آمالي

الرد نسبيا الى العمدة @abdullah-kh

وحدة من قنوات اليوتيوب اللي اتابعها luke stephens المهم يسوي بين فترة والثانية تحليل للعالم المفتوح .. تحليل مختلف شوي .. مطور ويتشر كان ذاكر في احدى مقابلاتهم عن تطوير ويتشر .. انهم يبون يثيرون اهتمام اللاعب .. فكل 45 ثانية لازم فيه شي جديد يلفت انتباه اللاعب .. موقع او اثر في الافق .. علامة استفهام بالخريطة وما شابه

هذا اليوتيوبر ياخذ العاب العالم المفتوح ويطبق عليهم هالنظرية ويسوي اكسل شيت ويسجل الوقت .. وفعلا افضل الالعاب بالعالم المفتوح غالبا تكون متسقة مع هالنظرية .. احيانا صعود واحيانا نزول مثلا ريد ديد كانت اكثر من هالوقت .. وتحليله انه متعمد لانهم يسعون الى ان رتم اللعب بطيء اتذكر كانه كان كل دقيقة ونص حدث او يمكن اكثر

المهم في ديث ستراندنج 1 سوا نفس التحليل .. ياخذ الكنترولر ويتمشى اكتشف ان ديث ستراندنج 1 ما فيها نمطية مرة فوق ومرة تحت .. مرات تكمل دقيقتين ومرة اقل من نص دقيقة .. وكانت من اغرب الالعاب من هالجانب .. تحليله واللي نسبيا اتفق وياه .. ان العالم ككل .. مصمم بـ AI Generated app .. وبعدين اشتغلوا شوي عليه اضافة بعض الامور وتعديل وهكذا من جذي العالم مو متناسق من هالجزئية

في ديث ستراندنج 2 انا متاكد لو سوا نفس الشي بيطلع بنتيجة مختلفة كليا .. ديث ستراندنج 2 من ناحية العالم المفتوح مصممة بشكل افضل بكثير

لو تقرء ردود الشعب .. هني .. بتشوف ان حتى الـ visual aids الاصلية مو اضافة الناس .. تساعدك في معرفة مكانك .. ومعرفة العالم تخليك تحتاج للخريطة بشكل بسيط جدا

العالم مصمم افضل كتحدي .. سواء تضاريس تخليك تفكر تشغل مخك شلون تتجاوزها خصوصا في المراحل المتقدمة من اللعبه .. وفوقها يضيف تحديات اضافية من المعسكرات .. بالجزء الاول انت في الشارع انت في امان .. حاليا احد الشوارع يمر بمعسكر .. واحد انفاق الشوارع يمر بقلب معسكر ! مرة ثانية للـ Risk and reward !

احد المهمات مو تخليك بس تعبر بمنطقة BT الا منطقة تعج بهم ومن اكثر المناطق ارعابا منهم بهالجزئية

وكل هالامور خلاصتها .. ان رؤية كوجيما .. للعبه توصيل .. وانك تقدر تخلي فيها كل الامور المتعلقة بالالعاب .. شيء عظيم جدا

ان تتداخل كل هالانظمة مع بعض تحت اطار او في عالم تقدر انت تختار المنهجية او حتى تصنع منهجية التنقل من نقطة أ الى نقطة ب .. عمل جبار جدا

لما اقول ان بعض الالعاب تفتقد للمسات مخرج يضم كل هالعناصر هذا اللي اقصده .. الموضوع مو بس انك تقدم ليي انظمة ولا انك تقدم ادوات .. ولا انك تقدم تحديات

الموضوع كله ان كل هالامور تتشابك مع بعضها وتقدم لك تجربة سلسة ما تشعر فيها انك متخن او مثخن بالانظمة لدرجة انك ما تدري ويش تسوي

كوجيما مبدع جدا جدا في هالجانب
 
اليومين الماضية تقدمت في القصة شوية، الحلقة ٧
البيسنق يا جماعة مضبوط وممتاااز جداً جداً، بشكل يخليني ابغى اكمل غصب
وبنفس الوقت المحتوى الجانبي كل ماله يزيد وكل شخصية جانبية واضح ان عندها اسلحة وادوات مثيرة للاهتمام ما ودي افوتها

وبرضو ورانا مشروع سفلتة الطرق و تمديد المونورايل و تغطية المناطق الجبلية بالزيبلاين!
جيمبلاي لوب ادماني بمعنى الكلمة، ماني فاهم كيف كوجيما قدر يخلي شغلات زي هذي ممتعة! طول الوقت و انا اجمع سيراميك ومعادن يا رجل و مبسوط ع الآخر

انا مثلك .. ابي اكمل القصة وابي اكمل المشاريع سواء السفلتة او المونوريل .. الـ zip lines قلت بخليهم لوقت لاحق .. مع هذا احس بمتعه مو طبيعيه .. جلست افكر فيه شي تغير بين 1 و 2 .. اعتقد ان الانتقال من نقطة الى نقطة بعالم اللعبه صار Thrilling ممتع شيق اكثر

من جذي حتى عملية تنقيل المواد سواء السيراميك او المعادن صاير ممتعه .. سواء كعملية نقل او حتى منظر العالم نفسه والتناقض بين الطبيعه ومختلف الاشياء المشيدة خصوصا من ناحية الاضاءة هذا التباين عاطي نظرة جمالية

واعتقد (( تراكم الخبرة الجماعية )) مخلية التجربة افضل
الامور اللي المجتمع مشيدنها مفيدة وفي مكانها .. يعني مو مثل الاول .. الـ zip lines القليلة اللي جربتهم مضبوطين جدا .. ابراج المراقبة .. المولدات .. البيوت او حتى نقاط التخزين .. تحس المجتمع ككل متعاون و فعال بشكل ممتاز جدا جدا .. ساعات احس بالخجلة اني بس اتنفع من وراهم اكثر من اني اساهم معاهم !
 
واعتقد (( تراكم الخبرة الجماعية )) مخلية التجربة افضل
الامور اللي المجتمع مشيدنها مفيدة وفي مكانها .. يعني مو مثل الاول .. الـ zip lines القليلة اللي جربتهم مضبوطين جدا .. ابراج المراقبة .. المولدات .. البيوت او حتى نقاط التخزين .. تحس المجتمع ككل متعاون و فعال بشكل ممتاز جدا جدا .. ساعات احس بالخجلة اني بس اتنفع من وراهم اكثر من اني اساهم معاهم !

انا اشهد ان كل وقتي ضايع على هالامور 🤣 وصلت 200+ الف لايك وصار ارجع من الدوام للبيت واكمل شغل بديت ستراندنج 😇 يبيلي امشي بالقصة خلاص
 
لسى قبل شوي اكتشفت انك تقدر تستخدم خط المونورايل كـ زيپلاين
و الأسلحة تقدر تحولها Leathal ، من قائمة الأسلحة سوي هولد لـ L2 + R2 + O
شاحنة الاوف رود تقدر تعرف السعة المتبقية فيها عن طريق
الإضاءة الخلفية

من جذي حتى عملية تنقيل المواد سواء السيراميك او المعادن صاير ممتعه .. سواء كعملية نقل او حتى منظر العالم نفسه والتناقض بين الطبيعه ومختلف الاشياء المشيدة خصوصا من ناحية الاضاءة هذا التباين عاطي نظرة جمالية

هي عدة عوامل خلت امر بسيط زي تجميع المواد ممتع

اللعبة الآن وبخلاف الجزء الأول متكاملة بجميع جوانبها
العالم مصمم بطريقة ما تخليك تحتاج تفتح الخريطة كل شويه
لأن في كل مكان تلقى معالم مختلفة تدلك ع الطريق

كذلك دورة الليل والنهار وتغيرات الطقس و الكوارث الطبيعية خلقت متعة اضافية
صارت ممكن تخرب عليك الطريق اللي رسمته فتضطر تاخذ طريق مختلف
و وقت العواصف الترابية مثلًا تدخل من وسط المعسكرات بكل اريحية لانها تحجب الرؤية، و قِس على ذلك..

و برضو عندك تنوع البيئات، كل بيئة لها تحدياتها
الصحاري الصخرية صعب تمشيها بالدباب فتحتاج شاحنة اوف رود
و الصحاري الرملية العكس، الشاحنة صعب تمشيها بينما الدباب تمشي وانت مرتاح

و زي ما ذكرت الخبرة التراكمية للاعبين حسنت من التجربة بشكل كبير

وفوق هذا كله مظهر اللعبة لا يُصدق
متعة بصرية وين ما تروح، كثير اوقات اخلص الطلبيات مشي عشان بس اتأمل.
 
iu



@abdullah-kh
 
اذا بشبه Death Stranding 2 بلعبة، بأحصلها بذات مكانة Shadow of the Cloussus أيام ال PS2.

ظلال العمالقة كانت مختلفة وعكس ما تصورتها، كان سهل عليها تبيعك بصورة الغلاف أو اذا عرفت انها لعبة تيم ايكو.

بس لما تشتريها وعلى صورة الغلاف؛ توحي لك انها لعبة " مغامرات، واكشن قتالية" الجنرا ذي كانت بعزها.. الشاهد.. انه سهل عليها تبيعك.. شخص وماسك سيف.. اوكيه.. لعبة مغامرات سولد.

بس لما شغلتها اول مرة؛ طلعت شي مختلف تماما، .. انا في عالم واسع وجالس ابحث عن عمالقة واقتلهم تلو الآخر، جلست فترة حتى أفهم اللعبة وماهيتها وتبلورت فكرتها عندي، لدرجة اني تركتها ورجعت لها على رواق.

ما كانت زي ديفل ماي كراي، ولا امير بلاد فارس، ولا اونيموشا ولا كاسلفانيا، ما تدري وش تصنفها بالضبط، حتى كانت صعب تعطي توصية بها للناس اللي حابين الألعاب اعلاه.

في النهاية ظلال العمالقة كانت شي مختلف؛ شي ما تقدر تسويه في الصناعة الا مرة وحدة، تجربة صعب تتكرر، لعبة قررت انها ترميك في عالم واسع معزول، انت فيه لحالك، هذي هي بالضبط؛ انت في عالم كبير تصنع تجربتك ومغامرتك الخاصة.. مافيه مراحل.. مافيه الغاز، مافيه وحوش عاديين وتحديات ومهام.. مافيه شي.. عزلة تامة.. لعبة سهل تقول عليها " تطفش"



اجي ل DS2 الحين، قاعدة تعطيني نفس هذا الشعور، DS2 هي ظلال عمالقة هذه الحقبة، سواءً كنا بنتحدث عن الثيم العام اللي تقوم عليه اللعبة او فكرة الجيميلاي.. DS هي محاكي توصيل بالقدر اللي ظلال العمالقة كانت محاكي زعماء لحد ما. كلاهما صنعوا من فكرة بسيطة شي عظيم.

كلا اللعبتين تقدر تقول انهم no peer، مالهم شبيه وأصلا صعب يكون لهم شبيه.. سهل تنتقد ظلال العمالقة وتقول اوه، وين المراحل وين الست بيسزز وين الالغاز.... أنا بس في خريطة كبيرة واقاتل عمالقة؟... "طفش"

انا بس في عالم واسع أوصل طلبات؟؟؟ محاكي توصيل؟ محاكي مشي؟ واللي هو على كل حال، أغرب انتقاد، لأنه يب DS2 محاكي توصيل ومحاكي طلبات ومشي، بس التحدي انه كيف انصنعت تجربة عظيمة وفريدة من مجرد فكرة توصيل ومشي، DS2 بنشمارك في الجيمبلاي، فيها ٦٠ الف ميكانيك، تعطيك تحكم كامل بكل خطوة تسويها يا رجل حتى مفاصل كتفك تقدر تطقطقها& لعبة رمت كل شي مألوف وعلى جنب واختارت انها تكون مختلفة.



من سوء حظها انها كانت في زمن السلبية وزمن قلة التقدير للألعاب المختلفة وزمن اللاعبين الطفشانين &


ولا فعلا Death Stranding كعنوان، هي ظلال عمالقة هذا العصر الحديث، وراح يبكون عليها اللاعبين مستقبلًا &
 
خليه كذا افضل عشان بعدين يطبل لحاله

انا قبل انخدعت بتطبيله ولعبت اللعبة وللحين اطالب يعوضني بالسبع ساعات

!

السينسي المفروض يطردك من المدرسة
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الجزء الأول من Death Stranding

ربما كلنا تعجبنا قليلًا من تفكير كوجيما أو رغبته بابتكار جنرا جديدة، أعني... لماذا تضع على نفسك هذا الحمل ولماذا لا تترك الأمور تأخذ مجراها الطبيعي؟

لأن، في النهاية، عندما أراد أن يصمم سلسلة جديدة كليًا فهو شعر بأن المنتج الجديد يجب أن يرتقي إلى الـLegacy الذي قدمه في صناعة الألعاب، هو رغبته كانت بتطوير عنوان لا يقل قيمة للجمهور عن Metal Gear Solid

ومن هنا أتت الرغبة بتكرار الإنجاز الذي قامت به متل جير سوليد في تأسيس جنرا التجسس والتخفي

الفكرة كانت في التوصيل وأن يتحول التوصيل ربما إلى genre مستقل، طبعًا هذا لم يحصل، ولكن هنا أتى اختيار التوصيل حتى يحل مكان الأكشن، وقتها كان هناك حديث بمعنى أن ألعاب الفيديو violent أكثر من اللازم وأن شخص مثل كوجيما ربما يمكنه أن يأخذ ألعاب الAAA في اتجاه آخر لو نجحت المحاولة

لكن في نهاية المطاف لم تستطع Death Stranding أن تتجنب تدشين عناصر أكشن وربما كان هناك خوف من النتائج التجارية أو عدم تقبل الجمهور للعبة AAA خالية تمامًا من عناصر الأكشن، أو ربما حتى الplay testing لم يكن ممتع كفاية بدون إقحام عناصر الأكشن

أيًا كان السبب كان هناك إحساس أن عناصر الأكشن في Death Stranding الأولى هي after thought و ربما تتضارب أو تتعارض قليلًا مع فلسفة المنتج و رؤيته.

---

الآن ننتقل إلى الجزء الثاني

في الجزء الثاني تحرر مخرج اللعبة كوجيما تمامًا من الإرث التاريخي الثقيل والضغوط بالارتقاء إلى legacy متل جير سوليد، أصبح لديه لعبة ناجحة مع استوديو جديد مستقل ولم يعد يشعر بضغوط تفرض عليه ابتكار جنرا جديدة في عالم الألعاب، نعم الجزء الأول مر بتقلبات تجارية صعودًا وهبوطًا لكنه في نهاية المطاف نجح و وصل إلى 20 مليون لاعب

هنا تم تصميم اللعبة بعقلية مختلفة تمامًا، عقلية متحررة من فكرة دفع الصناعة إلى اتجاهات مختلفة أو جديدة، الأولوية في تصميم Death Stranding 2 هي بشكل واضح تصميم لعبة ممتعة للاعبين، نعم زيادة عنصر المتعة وتبني أفكار وأنماط التصميم الناجحة في الصناعة والتي أثبتت نجاحها على مدار السنين

هنا صمم كوجيما اللعبة بمبدأ و فكرة أنها (لعبة) يجب أن ترتكز على عناصر تخلق المتعة للاعب، كان هناك رغبة واضحة في تحسين الmoment to moment gameplay وتحسين رتم اللعبة و تنويعه ولم يعد المشروع يستهدف دفع الصناعة في اتجاهات جديدة

توقف كوجيما عن محاولة التغيير في عالم الألعاب وإبعاد عالم الألعاب عن العنف أو إثبات أن ألعاب الفيديو يمكن أن تنجح بدون عنف

بل قام بالتركيز على جانب الأكشن في اللعبة وتطويره بصورة كبيرة مستفيدًا من خبراته وخبرات فريقه في العمل على The Phantom Pain

ليتحول الأكشن إلى نقطة قوة في اللعبة و عنصر تنويع (ولو أنه ما زال ليس بمستوى MGS بالطبع وما زال يتعارض ولو بصورة بسيطة مع بعض أفكار اللعبة الأخرى وأسلوبها) بدل أن يكون نقطة ضعف



في نهاية المطاف

Death Stranding 2 ستكون دائمًا هي اللعبة الأمتع والأفضل مقارنة مع الأول والأقرب إلى ذوق و توقعات جمهور اللاعبين

و Death Stranding 1 ستكون دائمًا المنتج الذي كان يحمل فلسفة فنية فريدة ومختلفة.
 
في الجزء الثاني تحرر مخرج اللعبة كوجيما تمامًا من الإرث التاريخي الثقيل والضغوط بالارتقاء إلى legacy متل جير سوليد، أصبح لديه لعبة ناجحة مع استوديو جديد مستقل ولم يعد يشعر بضغوط تفرض عليه ابتكار جنرا جديدة في عالم الألعاب، نعم الجزء الأول مر بتقلبات تجارية صعودًا وهبوطًا لكنه في نهاية المطاف نجح و وصل إلى 20 مليون لاعب

انا مختلف بهالجزئية .. ديث ستراندنج 1 كانت لعبه شد وجذب بين الناس .. يعني غير التقلبات التجارية كانت الاراء حولها دائما متضاربة

فالاسهل ليه وتحريرا ليه من اعبائها كان يقدر بسهولة يغير ويحول لسلسلة جديدة او حتى يغير ستايل واساس اللعبه .. محافظته عليه .. بل والتركيز على اساسه وصلبه انها لعبه توصيل وبناء بين اللاعبين هو شيء شجاع جدا

خصوصا بعد ردة الفعل على الاول والتباين الحاد اللي صار

هنا صمم كوجيما اللعبة بمبدأ و فكرة أنها (لعبة) يجب أن ترتكز على عناصر تخلق المتعة للاعب، كان هناك رغبة واضحة في تحسين الmoment to moment gameplay وتحسين رتم اللعبة و تنويعه ولم يعد المشروع يستهدف دفع الصناعة في اتجاهات جديدة

بهذي اتفق .. وهذا يمكن يقودني لرد على موضوع هل لازم المطور يسمع لجمهوره .. نعم .. المطور لازم يسمع ويحاول تفهم انتقادات الجمهور والسعي لارضائهم مع المحافظة على دوره كـ مبدع .. انا ما ابي اسيطر على الفكر الابداعي لاي مطور

لكن بالمقابل انا زبون ورضايي ضروري .. كوجيما في كل لعبه كان يصلح اخطاء الماضي .. لما الناس انتقدت رايدن .. شاله .. انتقدت الكاميرا في الثالث صلحها

انتقدوا التحكم اشتغل عليه الى ان وصل للمثالية في ميتال جير 5

كوجيما على كل ما يقال عنه انه نرجسي ومغرور وما ادري شنو .. هو نفسه من اكثر المطورين ارضاء وسماع لجمهوره
 
توقف كوجيما عن محاولة التغيير في عالم الألعاب وإبعاد عالم الألعاب عن العنف أو إثبات أن ألعاب الفيديو يمكن أن تنجح بدون عنف

Death Stranding 2 ستكون دائمًا هي اللعبة الأمتع والأفضل مقارنة مع الأول والأقرب إلى ذوق و توقعات جمهور اللاعبين


للأسف..
انا متفهم تماماً ان كوجيما مجبر على مسايرة الجمهور و الذائقة العامة
في الأول و الأخير هو يدير شركة و يبيع منتج، فلابد يمشي على السطر، اما الخروج عن النص ومحاولة تقديم شيء جديد حيكلفه الكثير

ولكن رجل بعقليته حرام يبقى محصور في جانرا معينة وما يُعطى فرصة يجرب ويقدم حاجة جديدة و فريش
يعني ٣٠ سنة من الاكشن مع ميتل جير تكفي و زيادة، بل ارى انه ظُلِم فيها، وكان بالإمكان يطلع بعناوين اشكال و الوان

قد يكون العمل على مشاريع جانبية قليلة المخاطر هو الأنسب له
لكن برضو اهوه عنوان OD متعثر ومن وقت اعلانه الناس مو متحمسين له بمجرد ما عرفو انه تجربة مختلفة.
 
صراحة انا اختلف مع فكرة ان كوجيما كأنه رضخ للصناعة واللاعبين، بالعكس، وجود سيكول ل Death Stranding 2 بحد ذاته هو تحدي للصناعة، صعب في هذا الزمن، تعمل سيكول للعبة زي كذا.
النقطة الثانية، نعم هذا سيكول افضل بكثير، تجربة مثالية، مع ذلك ما راح بعيد عن الفلسفة الابداعية للأول، كوجيما لسا يذكرك بصريح العبارة... هذي لسا لعبة توصيل، هذا بكبره تحدي، لسا لم تخلو اللعبة من الإبداع، استخدام دولمان، الماجيلان وغيرها؛ الأهم من هذي اللمسات، ان اللعبة قاعدة تضيف عناصر تؤكد على الفلسفة الابداعية وفكرة الاول، زيادة العقبات، ديناميكية الطقس وتأثيره على التوصيل، اتجاه الرياح وتأثيره على وزن الشحنة، تخصيص الشنطة وعكس الجاذبية والخ.. اشياء كثيرة بعيدة عن تقاليد السوق... الاكشن والقتال تحسن كثير، بس ما رح نقدر نختزل اللعبة في هذي العنصرين.

صحيح السيكول تجربة Optimizatied للأول، اصلا هذا الشي اللي يسويه كوجيما طول عمره، هو يحب يتحدى نفسه بالسيكولز ويعيد تأكيد فكرته.. ZOE > ZOE2 مثال جيد..
من بورتبل اوبس الى MGSV وفكرة المذربيس والتجنيد وصلت قمتها اخيرا.



كوجيما ما يستسلم وما يرضخ بس يخلي افكاره تتبلور، طبيعي تكون DS2 افضل.

لذلك اشوف وجود DS2 هي عكس الفكرة تماما، هي تأكيد انه يبغا يدفع الصناعة لاتجاهات مختلفة، وماهي استسلام. هي سيكول افضل واقرب للاعبين بعناصر كثيرة، بس لسا بين طياتها تحمل روح الأول وتأكدها اكثر.


لا ننسى ايضا تاريخ كوجيما اللي فيه اشياء كثيرة غير مجس.. منها لونار نايتس، و ZOE. والمستقبل فيه OD و Physint.
 
حاب محتوى البوست جيم هنا مع انه مو بوست جيم بالمعنى الحقيقي
الفكره انه الجيم لووب شايل اللعبه حتى بعد ما خلصتها رجعت اكمل الطرقات والمناجم مع رفع الملاجئ لخمس نجوم
ومنها حصلت كم محتوى حلو منها
عدد الايكات قربت من نص مليون

الصياد
معركة زعيم البحيره اسطوريه xD قلب انمي وقوة صداقه بنهاية المعركه واحد من اللاعبين طيفه فزع لي بوحش BT كانت لحظة رهيبه مع ملحمة المعركه


السيد المستحيل اسم على مسمى ياساتر النكد اللي يسويه بمهماته ومتطلباته حتى اضمه للشبكه ::laugh::
احس بالنهايه بيفتح لي مهمه مقاربه للصياد مع التلميحات اللي حصلتها
 
البوست جيم هنا مع انه مو بوست جيم بالمعنى الحقيقي
الفكره انه الجيم لووب شايل اللعبه حتى بعد ما خلصتها رجعت اكمل الطرقات والمناجم مع رفع الملاجئ لخمس نجوم

انا ما اقدر اتركهم .. من الحين اشتغلت عليهم شغل ربط كم منجم .. وواحد منهم للحين ما يصير افعله :tearsofjoy: شكلي تقدمت على القصة !
 
  • هاها
التفاعلات: kiryu
كل مرة اقول هذي افضل مهمة تجي وحدة افضل منها..
اول مهمة من صياد الاشباح شي خرافي
من عنوانها شدتني و قلت خل اشوف الموضوع


اتكلم عن مهمة "السائقين عديمي الرأس"
تقديم المهمة اسطوري، كونهم يظهرو من العدم و يختفو بدون اثر و مالهم رأس و الدبابات متناثرة في المكان و صاحب المهمة صائد اشباح…يالطيف! غصب تتحمس و تروح تشوف!!

الاجواء الليلية و المطر الغزير و الميوزيك و التصاميم الخنفشارية.. ويو!!!! بدون مبالغة عدتها ٣ مرات


IMG-1139.jpg
IMG-1147.jpg
IMG-1145.jpg
IMG-1143.jpg



 
خلصتها. 8.5. الأول بصراحة تجربة أفضل وبفارق من ناحية توصيل الطلبات واتموسفير العزلة فيه، لكن هذا أفضل للي يحبون أكشن أكثر وقتالات وتنوع مهام. مشكلة التوصيل هنا أنه سهل نوعاً ما، استراليا نوعاً مسطحة حتى المناطق الجبلية مو صعبة أبدا هنا فما حسيت بنفس الرضا لما بنيت الطرق زي الجزء الأول. القصة برضه وخصوصاً نيل ما كانو مقنعين نفس الأول ونهايته، لكن مو سيئين ومن ناحية الغرابة أرضتني جداً.
 
الجزء الأول من Death Stranding

ربما كلنا تعجبنا قليلًا من تفكير كوجيما أو رغبته بابتكار جنرا جديدة، أعني... لماذا تضع على نفسك هذا الحمل ولماذا لا تترك الأمور تأخذ مجراها الطبيعي؟

لأن، في النهاية، عندما أراد أن يصمم سلسلة جديدة كليًا فهو شعر بأن المنتج الجديد يجب أن يرتقي إلى الـLegacy الذي قدمه في صناعة الألعاب، هو رغبته كانت بتطوير عنوان لا يقل قيمة للجمهور عن Metal Gear Solid

ومن هنا أتت الرغبة بتكرار الإنجاز الذي قامت به متل جير سوليد في تأسيس جنرا التجسس والتخفي

الفكرة كانت في التوصيل وأن يتحول التوصيل ربما إلى genre مستقل، طبعًا هذا لم يحصل، ولكن هنا أتى اختيار التوصيل حتى يحل مكان الأكشن، وقتها كان هناك حديث بمعنى أن ألعاب الفيديو violent أكثر من اللازم وأن شخص مثل كوجيما ربما يمكنه أن يأخذ ألعاب الAAA في اتجاه آخر لو نجحت المحاولة

لكن في نهاية المطاف لم تستطع Death Stranding أن تتجنب تدشين عناصر أكشن وربما كان هناك خوف من النتائج التجارية أو عدم تقبل الجمهور للعبة AAA خالية تمامًا من عناصر الأكشن، أو ربما حتى الplay testing لم يكن ممتع كفاية بدون إقحام عناصر الأكشن

أيًا كان السبب كان هناك إحساس أن عناصر الأكشن في Death Stranding الأولى هي after thought و ربما تتضارب أو تتعارض قليلًا مع فلسفة المنتج و رؤيته.

---

الآن ننتقل إلى الجزء الثاني

في الجزء الثاني تحرر مخرج اللعبة كوجيما تمامًا من الإرث التاريخي الثقيل والضغوط بالارتقاء إلى legacy متل جير سوليد، أصبح لديه لعبة ناجحة مع استوديو جديد مستقل ولم يعد يشعر بضغوط تفرض عليه ابتكار جنرا جديدة في عالم الألعاب، نعم الجزء الأول مر بتقلبات تجارية صعودًا وهبوطًا لكنه في نهاية المطاف نجح و وصل إلى 20 مليون لاعب

هنا تم تصميم اللعبة بعقلية مختلفة تمامًا، عقلية متحررة من فكرة دفع الصناعة إلى اتجاهات مختلفة أو جديدة، الأولوية في تصميم Death Stranding 2 هي بشكل واضح تصميم لعبة ممتعة للاعبين، نعم زيادة عنصر المتعة وتبني أفكار وأنماط التصميم الناجحة في الصناعة والتي أثبتت نجاحها على مدار السنين

هنا صمم كوجيما اللعبة بمبدأ و فكرة أنها (لعبة) يجب أن ترتكز على عناصر تخلق المتعة للاعب، كان هناك رغبة واضحة في تحسين الmoment to moment gameplay وتحسين رتم اللعبة و تنويعه ولم يعد المشروع يستهدف دفع الصناعة في اتجاهات جديدة

توقف كوجيما عن محاولة التغيير في عالم الألعاب وإبعاد عالم الألعاب عن العنف أو إثبات أن ألعاب الفيديو يمكن أن تنجح بدون عنف

بل قام بالتركيز على جانب الأكشن في اللعبة وتطويره بصورة كبيرة مستفيدًا من خبراته وخبرات فريقه في العمل على The Phantom Pain

ليتحول الأكشن إلى نقطة قوة في اللعبة و عنصر تنويع (ولو أنه ما زال ليس بمستوى MGS بالطبع وما زال يتعارض ولو بصورة بسيطة مع بعض أفكار اللعبة الأخرى وأسلوبها) بدل أن يكون نقطة ضعف



في نهاية المطاف

Death Stranding 2 ستكون دائمًا هي اللعبة الأمتع والأفضل مقارنة مع الأول والأقرب إلى ذوق و توقعات جمهور اللاعبين

و Death Stranding 1 ستكون دائمًا المنتج الذي كان يحمل فلسفة فنية فريدة ومختلفة.
كلام جميل، لكني شخصيًا أجد أن DS2 حفاظت على أساس الأول تمامًا مع تناغم أفضل بين عناصر اللعب ورتم اللعبة وقليلًا من التحسينات هنا وهناك.
متفهم أن الأغلب تقبل فكرة التوصيل واكتشف أنها ممتعة وجميلة، لكن متأكد أن كثير من هؤلاء نفسهم لو عادوا للأول (وإن كرهوه سابقًا)، سيتقبلونه وقد يستمتعون فيه كاستمتاعهم بالثاني.

كوجيما لم يغير فلسفته أو يرضخ للاعبين أبدًا، فكرة المعسكرات، والBT، والزعماء، ومهام الحرب كلها مماثلة لما كان بالأول، مع تطبيق أفضل فقط.
هذي من وجهة نظري. ^^
 
خلصتها، بحتاج وقت ارتب أفكاري.. آخر ساعة مع مشهد الختام peak كوجيما! وتركت طعم حلو في قصة متذبذبة المستوى وبتنفيذ فوضوي وممتع بنفس الوقت..
الجانب المحبط في القصة أيضا إن تقريبا 90% منها تشعر بأنها إعادة سرد لقصة الجزء الأول، نفس الحبكة والتنفيذ تقريبا في جميع نقاط القصة لدرجة يخليك تعتقد إنه مخطط لشيء كبير لكن مايروح بعيد.. ذو ستركشر/رتم القصة والنهاية والـ vibe بشكل عام هنا أفضل من الأول - لحد ما dollman يتكلم....

فراجيل من أفضل شخصيات كوجيما.. و مان تروي بيكر قدم أداء وتمثيل عمره!... خسارة إن شخصيته مكتوبة أي كلام لول.. بس مبسوط إن كوجيما على الأقل حوله لشخصية تروليه.. بجانب die hardman تقديم شخصيته بالجزء هذا تحفة هههههه.. حضوره وأداءه رهيب.. عجيب كيف الأثنين ذول أداءهم وتمثيلهم مليان شغف و أفضل من أي ممثل هوليوودي جابه كوجيما بصراحة .


14d2e339f6ee285630f595c546e50eb320e66274.jpg
المشهد هذا بيكون rent free في رآسي لفترة طويلة..... اتسائل لو كوجيما مخطط شيء لـ لويس؟ ممكن dlc؟ بليز..
 
في تفاصيل حلوة بالليل في اللعبه حبيت كيف ركزوا عليها
الفلك والنجوم خصوصا لما نشوف الثريا بالسماء في ليله صافيه ::involve::
كمان مدري لو احد مهتم السديم اللي موجود باللعبه هو عن اول نجم يتوثق بتاريخ البشريه انفجاره ويسمونه سديم السرطان
لو رحتوا الينابيع الساخنه بالليل تاملوا النجوم فيه شوية تحشيش من كوجيما هنا (&)
 
القصة الانسان العادي يقدر يفهمها ؟
نعم، الأحداث والشخصيات، وتقلباتهما بسيطتان وسهلة الفهم.

لو أحببت التعمق بالتفاصيل الصغيرة قد تلجأ للسجل الذي فيه كل ما تحتاج إليه (وشخصيًا لم أرجع إليه خلال لعبي حتى xD)
 
القصة الانسان العادي يقدر يفهمها ؟

تقدر تفهمها .. فيها شطحات وتلميحات كثيرة يمين ويسار وخزعبلات كوجيما

=======

تبا الشوارع لاحقا تحتاج لمواد كثيرة .. وخزعبلات كوجيما مع البيتزا مو طبيعيه
 
لعبت 25 ساعة من الجزء الأول وللان مستمتع وعجبني ترابط العالم بالاونلاين واللايكات ومساعدة اللاعبين الآخريين، الان بالفصل الثالث كم مدة اللعبة أجل؟ مدري انا طولتها ولا طبيعي مدة لعبي 🧐
 
تبا الشوارع لاحقا تحتاج لمواد كثيرة
نصيحة لمن يرغب بترميم الشوارع وإكمال المحتوى الجانبي، فلا تقم بذلك إلا بعد إكمال نجوم منشأة F4 وفتح المستوى الثاني من الشوارع.. في الجزء الأول كانت الشوارع تدوم لعشرات، بل تزيد عن المئة ساعة حتى تبدأ بالتلف بشكل بطيء.
أما في الثاني فأصبحت تتلف بسرعة، ولن تصبح بمتانة جيدة وطويلة الأمد حتى تغطيها بقدرة المستوى الثاني.
 
نصيحة لمن يرغب بترميم الشوارع وإكمال المحتوى الجانبي، فلا تقم بذلك إلا بعد إكمال نجوم منشأة F4 وفتح المستوى الثاني من الشوارع.. في الجزء الأول كانت الشوارع تدوم لعشرات، بل تزيد عن المئة ساعة حتى تبدأ بالتلف بشكل بطيء.
أما في الثاني فأصبحت تتلف بسرعة، ولن تصبح بمتانة جيدة وطويلة الأمد حتى تغطيها بقدرة المستوى الثاني.

تبا نصيحة متاخرة توي الحين مكمل الشوارع كامل وتوي مرقي المنجم اللي قريب للأمهات
 
مجمع الأمومة ياخي… صار مكاني المفضل!
طريقة الدخول للمكان كانت مؤثرة نوعًا ما، لكن ما توقعت كلمة عابرة
من احدى الشخصيات راح تمسنّي شخصيًا بهذا الشكل
رسالة جات بوقتها… )":

الآن شخصية سام وتصرفاته صار لها وقع مختلف

IMG-1170.gif
 
عودة
أعلى