Veeto
True Gamer
الرد نسبيا الى العمدة @abdullah-kh
وحدة من قنوات اليوتيوب اللي اتابعها luke stephens المهم يسوي بين فترة والثانية تحليل للعالم المفتوح .. تحليل مختلف شوي .. مطور ويتشر كان ذاكر في احدى مقابلاتهم عن تطوير ويتشر .. انهم يبون يثيرون اهتمام اللاعب .. فكل 45 ثانية لازم فيه شي جديد يلفت انتباه اللاعب .. موقع او اثر في الافق .. علامة استفهام بالخريطة وما شابه
هذا اليوتيوبر ياخذ العاب العالم المفتوح ويطبق عليهم هالنظرية ويسوي اكسل شيت ويسجل الوقت .. وفعلا افضل الالعاب بالعالم المفتوح غالبا تكون متسقة مع هالنظرية .. احيانا صعود واحيانا نزول مثلا ريد ديد كانت اكثر من هالوقت .. وتحليله انه متعمد لانهم يسعون الى ان رتم اللعب بطيء اتذكر كانه كان كل دقيقة ونص حدث او يمكن اكثر
المهم في ديث ستراندنج 1 سوا نفس التحليل .. ياخذ الكنترولر ويتمشى اكتشف ان ديث ستراندنج 1 ما فيها نمطية مرة فوق ومرة تحت .. مرات تكمل دقيقتين ومرة اقل من نص دقيقة .. وكانت من اغرب الالعاب من هالجانب .. تحليله واللي نسبيا اتفق وياه .. ان العالم ككل .. مصمم بـ AI Generated app .. وبعدين اشتغلوا شوي عليه اضافة بعض الامور وتعديل وهكذا من جذي العالم مو متناسق من هالجزئية
في ديث ستراندنج 2 انا متاكد لو سوا نفس الشي بيطلع بنتيجة مختلفة كليا .. ديث ستراندنج 2 من ناحية العالم المفتوح مصممة بشكل افضل بكثير
لو تقرء ردود الشعب .. هني .. بتشوف ان حتى الـ visual aids الاصلية مو اضافة الناس .. تساعدك في معرفة مكانك .. ومعرفة العالم تخليك تحتاج للخريطة بشكل بسيط جدا
العالم مصمم افضل كتحدي .. سواء تضاريس تخليك تفكر تشغل مخك شلون تتجاوزها خصوصا في المراحل المتقدمة من اللعبه .. وفوقها يضيف تحديات اضافية من المعسكرات .. بالجزء الاول انت في الشارع انت في امان .. حاليا احد الشوارع يمر بمعسكر .. واحد انفاق الشوارع يمر بقلب معسكر ! مرة ثانية للـ Risk and reward !
احد المهمات مو تخليك بس تعبر بمنطقة BT الا منطقة تعج بهم ومن اكثر المناطق ارعابا منهم بهالجزئية
وكل هالامور خلاصتها .. ان رؤية كوجيما .. للعبه توصيل .. وانك تقدر تخلي فيها كل الامور المتعلقة بالالعاب .. شيء عظيم جدا
ان تتداخل كل هالانظمة مع بعض تحت اطار او في عالم تقدر انت تختار المنهجية او حتى تصنع منهجية التنقل من نقطة أ الى نقطة ب .. عمل جبار جدا
لما اقول ان بعض الالعاب تفتقد للمسات مخرج يضم كل هالعناصر هذا اللي اقصده .. الموضوع مو بس انك تقدم ليي انظمة ولا انك تقدم ادوات .. ولا انك تقدم تحديات
الموضوع كله ان كل هالامور تتشابك مع بعضها وتقدم لك تجربة سلسة ما تشعر فيها انك متخن او مثخن بالانظمة لدرجة انك ما تدري ويش تسوي
كوجيما مبدع جدا جدا في هالجانب
وحدة من قنوات اليوتيوب اللي اتابعها luke stephens المهم يسوي بين فترة والثانية تحليل للعالم المفتوح .. تحليل مختلف شوي .. مطور ويتشر كان ذاكر في احدى مقابلاتهم عن تطوير ويتشر .. انهم يبون يثيرون اهتمام اللاعب .. فكل 45 ثانية لازم فيه شي جديد يلفت انتباه اللاعب .. موقع او اثر في الافق .. علامة استفهام بالخريطة وما شابه
هذا اليوتيوبر ياخذ العاب العالم المفتوح ويطبق عليهم هالنظرية ويسوي اكسل شيت ويسجل الوقت .. وفعلا افضل الالعاب بالعالم المفتوح غالبا تكون متسقة مع هالنظرية .. احيانا صعود واحيانا نزول مثلا ريد ديد كانت اكثر من هالوقت .. وتحليله انه متعمد لانهم يسعون الى ان رتم اللعب بطيء اتذكر كانه كان كل دقيقة ونص حدث او يمكن اكثر
المهم في ديث ستراندنج 1 سوا نفس التحليل .. ياخذ الكنترولر ويتمشى اكتشف ان ديث ستراندنج 1 ما فيها نمطية مرة فوق ومرة تحت .. مرات تكمل دقيقتين ومرة اقل من نص دقيقة .. وكانت من اغرب الالعاب من هالجانب .. تحليله واللي نسبيا اتفق وياه .. ان العالم ككل .. مصمم بـ AI Generated app .. وبعدين اشتغلوا شوي عليه اضافة بعض الامور وتعديل وهكذا من جذي العالم مو متناسق من هالجزئية
في ديث ستراندنج 2 انا متاكد لو سوا نفس الشي بيطلع بنتيجة مختلفة كليا .. ديث ستراندنج 2 من ناحية العالم المفتوح مصممة بشكل افضل بكثير
لو تقرء ردود الشعب .. هني .. بتشوف ان حتى الـ visual aids الاصلية مو اضافة الناس .. تساعدك في معرفة مكانك .. ومعرفة العالم تخليك تحتاج للخريطة بشكل بسيط جدا
العالم مصمم افضل كتحدي .. سواء تضاريس تخليك تفكر تشغل مخك شلون تتجاوزها خصوصا في المراحل المتقدمة من اللعبه .. وفوقها يضيف تحديات اضافية من المعسكرات .. بالجزء الاول انت في الشارع انت في امان .. حاليا احد الشوارع يمر بمعسكر .. واحد انفاق الشوارع يمر بقلب معسكر ! مرة ثانية للـ Risk and reward !
احد المهمات مو تخليك بس تعبر بمنطقة BT الا منطقة تعج بهم ومن اكثر المناطق ارعابا منهم بهالجزئية
وكل هالامور خلاصتها .. ان رؤية كوجيما .. للعبه توصيل .. وانك تقدر تخلي فيها كل الامور المتعلقة بالالعاب .. شيء عظيم جدا
ان تتداخل كل هالانظمة مع بعض تحت اطار او في عالم تقدر انت تختار المنهجية او حتى تصنع منهجية التنقل من نقطة أ الى نقطة ب .. عمل جبار جدا
لما اقول ان بعض الالعاب تفتقد للمسات مخرج يضم كل هالعناصر هذا اللي اقصده .. الموضوع مو بس انك تقدم ليي انظمة ولا انك تقدم ادوات .. ولا انك تقدم تحديات
الموضوع كله ان كل هالامور تتشابك مع بعضها وتقدم لك تجربة سلسة ما تشعر فيها انك متخن او مثخن بالانظمة لدرجة انك ما تدري ويش تسوي
كوجيما مبدع جدا جدا في هالجانب

