تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
عالبي سي؟ اذا ايه.اداء اللعبة سيئ جربتها على اكثر من جهاز
بمعرض في الصين كرونوس دي ال سي قابلة للعب.
اتمنى احد يسجله فيديو بشووووف.
بتعرف اني متخوف من بعض الامور يلي ضافوها على الجيمبلاي
خايف تقلب اكشن بزيادة ويخرب الجو العام
إيقاع اللعبة والتوجه الفني يهبط قليلا بعد أول ساعات، لكن بعدها يُصبح تصاعديا جدًا، الجميع يتفق على مرحلة مُعينة عصروا فيها كل شيء، التوجه الفني والمواجهات. شخصيا أفضلها على سلسلة RE من حيث الإيقاع.اعتقد لو كملت بهذا المستوى لاخر اللعبة يمكن تصبح لعبتي الرعب المفضلة لهذا الجيل!
الى الان التوجه الفني محبطني ليه الاعتماد الكامل على الظلام ؟ ادري توفير ميزانية متأكد.إيقاع اللعبة والتوجه الفني يهبط قليلا بعد أول ساعات، لكن بعدها يُصبح تصاعديا جدًا، الجميع يتفق على مرحلة مُعينة عصروا فيها كل شيء، التوجه الفني والمواجهات. شخصيا أفضلها على سلسلة RE من حيث الإيقاع.
اللعبة فعلًا مظلمة، حتى بعض الانطباعات تتفق أنّ اللعبة سوداوية وكئيبة كثيرًا فتشعر أنّك تلعب مرحلة واحدة كبيرة.الى الان التوجه الفني محبطني ليه الاعتماد الكامل على الظلام ؟ ادري توفير ميزانية متأكد.
هو عادي الامثلة اللي ذكرتها تحب في العادة تكسر رتمها وتعطيك بيئات ملونة او حتى اضاءة معينة … كرونوس اكيد فيها بس الغالب مظلم طاغي.اللعبة فعلًا مظلمة، حتى بعض الانطباعات تتفق أنّ اللعبة سوداوية وكئيبة كثيرًا فتشعر أنّك تلعب مرحلة واحدة كبيرة.
هو جزئيا مُتعمد مع فكرة "الفجر الجديد" فكرة ما بعد نهاية العالم... والاقتباسات من فيلم Alien ولعبة Dead Space يجعلها تميل لتكون مظلمة جدًا.
لا أختلف، التغييرات في تصميم البيئة غالبا من خلال الإضاءة. أنا في الأصل عندي مع التصميم مشكلتان وكتبت عنهما في انطباعاتي. تقريبا بعد البداية أغلب الأماكن خالية وتفاصيلها قليلة، لكن تعود وتتحسن بشكلٍ كبير لاحقا.هو عادي الامثلة اللي ذكرتها تحب في العادة تكسر رتمها وتعطيك بيئات ملونة او حتى اضاءة معينة … كرونوس اكيد فيها بس الغالب مظلم طاغي.
يب بالظبط تصاميم الاعداء مملة ومستغرب تصاميم الشخصيات الرحال والwarden رائعةلا أختلف، التغييرات في تصميم البيئة غالبا من خلال الإضاءة. أنا في الأصل عندي مع التصميم مشكلتان وكتبت عنهما في انطباعاتي. تقريبا بعد البداية أغلب الأماكن خالية وتفاصيلها قليلة، لكن تعود وتتحسن بشكلٍ كبير لاحقا.
والثانية تصميم البيئات التي فيها الأعداء، كلها متشابهة وتصميمها كسول.
غير ذلك، المراحل الأخيرة ممتازة فنيا.
لا بد أن تجد هذا التفاوت، أخذوا فكرة الـBody horror حرفيًا، مجموعة أجساد في خلاط وهوبا الأعداء لوليب بالظبط تصاميم الاعداء مملة ومستغرب تصاميم الشخصيات الرحال والwarden رائعة
كرونوس لعبة خورافية!
تدمج بشكل عبقري بين عناصر الرعب وثيم السفر عبر الزمن مع اجواء سايبر بنك ورعب سريالي يخلق لك اجواء غموض ولا احلى. سيتنج بولندا الثمانينيات الي حدثت فيها كارثة ادت لمستقبل مظلم جداً رائع.
أيضاً تصاميم البيئات الكابوسية مليئة بتفاصيل دقيقة وظلال متقنة وتطلع بسكرين شوتس ايقونية في كل لحظة دخول لمنطقة جديدة مثل ما جابوا الشباب في مشاركات سابقة. تصميم الاعداء وكيف جابوهم مسوخ وكائنات مشوهة صمموهم بشكل يجيب قشعريرة، وتخدم قصة "التغير الجيني" الي حدثت في عالم اللعبة.
من الجوانب الي احببتها كثير في كرونوس ايضاً سالفة انها عكس كثير العاب رعب اخرى الي تجبرك تهرب فقط، هنا يقدمون لك نظام قتال سوداوي وعنيف جداً يمزج بين الاسلحة النارية وقدرات البزة المتطورة لشخصية اللاعب بشكل بديع. اللعبة تجبرك تفكر وتعصر مخك عشان تحل الغاز البيئة الي حولك. القتال ثقيل ويشعرك بالخطورة الي حولك. كل مواجهة مهما كانت تافهة الا انها مواجهة حياة او موت ويخلي الادرينالين دايم مرتفع.
لكن لو عندي سلبية معينة فهي القصة نوعا ما، سالفة ان اللعبة قائمة على السفر عبر الزمن عشان تجمع جوهر الوقت من الي فهمته وتنقذ اشخاص معينيين في الماضي على الورق ممتازة لكن التنفيذ ما اعجبني كثيراً. على الجانب الثاني الالغاز الي تحلها في البيئة الي حولك تربط فيها الماضي بالحاضر عطت اللعبة قوة سردية قوية تفتقر اليه الكثير من العاب الرعب الحديثة برأيي.
لكن نجم اللعبة والعنصر الابرز والاقوى الي يميزها بنظري هي الهندسة الصوتية الي خلتني اشتري سماعة محيطية عشانها بس بنصيحة @Black Wolf واشكره على النصيحة القيمة هذه، الهندسة الصوتية بطلة في كيف تحبس انفاس اللاعب، بدء من خطوات البطل ببدلته الثقيلة، وصولاً الى الاصوات الغريبة والمبهمة والمخيفة احياناً في الممرات المظلمة، وموسيقى تصويرية تحطك في حالة تأهب دائمة لأي طارئ يستجد. ترقب وقلق لا ينتهي!
اعتقد لو كملت بهذا المستوى لاخر اللعبة يمكن تصبح لعبتي الرعب المفضلة لهذا الجيل!
الطريق الى المستشفى طيح من مستوى اللعبة عندي … عطاني من جزئية ليون وكالسيتو بروتوكول !
اي اجواء ياولف ؟ كلها رماد في رماد وظلام وشجرة كريسماس غير انها مليانه أعداء بالهبل يعني اللعبة تعرف تنوع صح هنا الكومبات طاغي حتى مع جودته.بالعكس ... بالنسبة لي الطريق مع انوا كان طويل ولكن كثير كنت مستمتع بالمشوار ... الاجواء كانت حلوة واحتوت على جزئيات جميلة وبعض الفجعات الرهيبة
الطريق الى المستشفى طيح من مستوى اللعبة عندي … عطاني من جزئية ليون وكالسيتو بروتوكول !
وهذا اللي اسويه لكن الجزئية هذي قررت انهيها بجلسة وحدة لرل لسبب مامع اني ماحسيت هالاحساس بالعكس كان ممتع لكن الوجهة الي رايح لها راح تعوضك 🥰 وانا كنصيحة مني اعتقد ان الجلسات الطويلة بذات مع كرونوس تململك لان اللعبه ثقيله.
انا كنت العب بحدود الساعتين الى ثلاث ساعات بالكثييير مع كل سيشن.
اللعبة عندها مخرجين، قد يُفسر ذلك التفاوت.عندي سؤال لمخرج اللعبة …. ليه ماحطيت المجهود اللي حطيته في المستشفى على باقي اللعبة ؟
المستشفى تصميمها بشكل كامل جاي من لعبة مختلفة اقولك لو فيه الغاز كان قلت لك هذي ريزياللعبة عندها مخرجين، قد يُفسر ذلك التفاوت.
هذا تخصصهم من البداية، الفريق مبدع فنيًا والأتموسفير حرفته، التفاوت لاحظته فعلًا ويبدو الميزانية والرغبة في إطالة عمر اللعبة سبب ذلك.المستشفى تصميمها بشكل كامل جاي من لعبة مختلفة اقولك لو فيه الغاز كان قلت لك هذي ريزي
اوف بس قرار موفق اللعبة رتمها مايتوقف.هذا تخصصهم من البداية، الفريق مبدع فنيًا والأتموسفير حرفته، التفاوت لاحظته فعلًا ويبدو الميزانية والرغبة في إطالة عمر اللعبة سبب ذلك.
الألغاز بالمناسبة حذفوها لأنّ الفكرة كانت: إنتاج لعبة رعب أكشن مينستريمية تبيع. المخاطرة عندهم كبيرة لكن لعبوها بذكاء بالتسويق لها بعد نجاح Silent Hill 2.
أفضل شيء فيها فعلًا.اوف بس قرار موفق اللعبة رتمها مايتوقف.