hits counter

الموضوع الرسمي Cronos: The New Dawn | هكذا نُلبي النداء

اداء اللعبة سيئ جربتها على اكثر من جهاز
 
اداء اللعبة سيئ جربتها على اكثر من جهاز
عالبي سي؟ اذا ايه.

بالعكس ممتاز، انا لاعبها بكرتي القديم الي هو ٤٠٧٠ وفور كي وكل شيء اعلى اعداد الا الظلال متوسط وطبعا مطفي الري تريسينج لانه أصلا مكسور في اللعبة!
وجوده من عدمه و ياخذ موارد كثيرة عالفاضي.

فقط كل منطقة جديدة يمكن يصير فيه دروب بسيط بالفريم ومن بعدها خلاص ماكو اي دروب في المنطقة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits


بمعرض في الصين كرونوس دي ال سي قابلة للعب.

اتمنى احد يسجله فيديو بشووووف.
 


بمعرض في الصين كرونوس دي ال سي قابلة للعب.

اتمنى احد يسجله فيديو بشووووف.


بتعرف اني متخوف من بعض الامور يلي ضافوها على الجيمبلاي

خايف تقلب اكشن بزيادة ويخرب الجو العام
 
بتعرف اني متخوف من بعض الامور يلي ضافوها على الجيمبلاي

خايف تقلب اكشن بزيادة ويخرب الجو العام

كلي ثقه فيهم ماراح يخربونها ان شاءالله.
 
كرونوس لعبة خورافية!

تدمج بشكل عبقري بين عناصر الرعب وثيم السفر عبر الزمن مع اجواء سايبر بنك ورعب سريالي يخلق لك اجواء غموض ولا احلى. سيتنج بولندا الثمانينيات الي حدثت فيها كارثة ادت لمستقبل مظلم جداً رائع.

أيضاً تصاميم البيئات الكابوسية مليئة بتفاصيل دقيقة وظلال متقنة وتطلع بسكرين شوتس ايقونية في كل لحظة دخول لمنطقة جديدة مثل ما جابوا الشباب في مشاركات سابقة. تصميم الاعداء وكيف جابوهم مسوخ وكائنات مشوهة صمموهم بشكل يجيب قشعريرة، وتخدم قصة "التغير الجيني" الي حدثت في عالم اللعبة.

من الجوانب الي احببتها كثير في كرونوس ايضاً سالفة انها عكس كثير العاب رعب اخرى الي تجبرك تهرب فقط، هنا يقدمون لك نظام قتال سوداوي وعنيف جداً يمزج بين الاسلحة النارية وقدرات البزة المتطورة لشخصية اللاعب بشكل بديع. اللعبة تجبرك تفكر وتعصر مخك عشان تحل الغاز البيئة الي حولك. القتال ثقيل ويشعرك بالخطورة الي حولك. كل مواجهة مهما كانت تافهة الا انها مواجهة حياة او موت ويخلي الادرينالين دايم مرتفع.

لكن لو عندي سلبية معينة فهي القصة نوعا ما، سالفة ان اللعبة قائمة على السفر عبر الزمن عشان تجمع جوهر الوقت من الي فهمته وتنقذ اشخاص معينيين في الماضي على الورق ممتازة لكن التنفيذ ما اعجبني كثيراً. على الجانب الثاني الالغاز الي تحلها في البيئة الي حولك تربط فيها الماضي بالحاضر عطت اللعبة قوة سردية قوية تفتقر اليه الكثير من العاب الرعب الحديثة برأيي.

لكن نجم اللعبة والعنصر الابرز والاقوى الي يميزها بنظري هي الهندسة الصوتية الي خلتني اشتري سماعة محيطية عشانها بس بنصيحة @Black Wolf واشكره على النصيحة القيمة هذه، الهندسة الصوتية بطلة في كيف تحبس انفاس اللاعب، بدء من خطوات البطل ببدلته الثقيلة، وصولاً الى الاصوات الغريبة والمبهمة والمخيفة احياناً في الممرات المظلمة، وموسيقى تصويرية تحطك في حالة تأهب دائمة لأي طارئ يستجد. ترقب وقلق لا ينتهي!

اعتقد لو كملت بهذا المستوى لاخر اللعبة يمكن تصبح لعبتي الرعب المفضلة لهذا الجيل!
 
اعتقد لو كملت بهذا المستوى لاخر اللعبة يمكن تصبح لعبتي الرعب المفضلة لهذا الجيل!
إيقاع اللعبة والتوجه الفني يهبط قليلا بعد أول ساعات، لكن بعدها يُصبح تصاعديا جدًا، الجميع يتفق على مرحلة مُعينة عصروا فيها كل شيء، التوجه الفني والمواجهات. شخصيا أفضلها على سلسلة RE من حيث الإيقاع.
 
إيقاع اللعبة والتوجه الفني يهبط قليلا بعد أول ساعات، لكن بعدها يُصبح تصاعديا جدًا، الجميع يتفق على مرحلة مُعينة عصروا فيها كل شيء، التوجه الفني والمواجهات. شخصيا أفضلها على سلسلة RE من حيث الإيقاع.
الى الان التوجه الفني محبطني ليه الاعتماد الكامل على الظلام ؟ ادري توفير ميزانية متأكد.
 
الى الان التوجه الفني محبطني ليه الاعتماد الكامل على الظلام ؟ ادري توفير ميزانية متأكد.
اللعبة فعلًا مظلمة، حتى بعض الانطباعات تتفق أنّ اللعبة سوداوية وكئيبة كثيرًا فتشعر أنّك تلعب مرحلة واحدة كبيرة.
هو جزئيا مُتعمد مع فكرة "الفجر الجديد" فكرة ما بعد نهاية العالم... والاقتباسات من فيلم Alien ولعبة Dead Space يجعلها تميل لتكون مظلمة جدًا.
 
اللعبة فعلًا مظلمة، حتى بعض الانطباعات تتفق أنّ اللعبة سوداوية وكئيبة كثيرًا فتشعر أنّك تلعب مرحلة واحدة كبيرة.
هو جزئيا مُتعمد مع فكرة "الفجر الجديد" فكرة ما بعد نهاية العالم... والاقتباسات من فيلم Alien ولعبة Dead Space يجعلها تميل لتكون مظلمة جدًا.
هو عادي الامثلة اللي ذكرتها تحب في العادة تكسر رتمها وتعطيك بيئات ملونة او حتى اضاءة معينة … كرونوس اكيد فيها بس الغالب مظلم طاغي.
 
هو عادي الامثلة اللي ذكرتها تحب في العادة تكسر رتمها وتعطيك بيئات ملونة او حتى اضاءة معينة … كرونوس اكيد فيها بس الغالب مظلم طاغي.
لا أختلف، التغييرات في تصميم البيئة غالبا من خلال الإضاءة. أنا في الأصل عندي مع التصميم مشكلتان وكتبت عنهما في انطباعاتي. تقريبا بعد البداية أغلب الأماكن خالية وتفاصيلها قليلة، لكن تعود وتتحسن بشكلٍ كبير لاحقا.

والثانية تصميم البيئات التي فيها الأعداء، كلها متشابهة وتصميمها كسول.

غير ذلك، المراحل الأخيرة ممتازة فنيا.
 
بس احب اذكر ريزي ٢ ريميك لعبة ثورية للجنرا في العصر الجديد … بلوبر واضح حابينها بزيادة حتى.
 
لا أختلف، التغييرات في تصميم البيئة غالبا من خلال الإضاءة. أنا في الأصل عندي مع التصميم مشكلتان وكتبت عنهما في انطباعاتي. تقريبا بعد البداية أغلب الأماكن خالية وتفاصيلها قليلة، لكن تعود وتتحسن بشكلٍ كبير لاحقا.

والثانية تصميم البيئات التي فيها الأعداء، كلها متشابهة وتصميمها كسول.

غير ذلك، المراحل الأخيرة ممتازة فنيا.
يب بالظبط تصاميم الاعداء مملة ومستغرب تصاميم الشخصيات الرحال والwarden رائعة
 
يب بالظبط تصاميم الاعداء مملة ومستغرب تصاميم الشخصيات الرحال والwarden رائعة
لا بد أن تجد هذا التفاوت، أخذوا فكرة الـBody horror حرفيًا، مجموعة أجساد في خلاط وهوبا الأعداء لول
تأثير The Thing واضح، لكن ضيعوا فرصة تصميم شيء مقزز ويبعث على عد الارتياح، الذي أتمناه، شيء قريب من تصميم الكائنات في ألعاب أستوديو tarsier.

عموما، أنتظر انطباعاتك و @بندول عن الفصول الأخيرة.
 
C0DC9EC98183B0A1BD3883FE4302CA226F6CC055

gameplay wise ؟ المنطقة ذي مذهلة كل شوي تقدم لك شيء جديد ينوع من لعبك وحتى سالفة الrifts استغلوها اكثر هنا داخل اللعب غير المواجهات ولو ان مره ثانية تصاميم الاعداء مملة بس قتالهم ممتع والساحات تساعدك تفكر وتناورهم.

باقي الاشياء احبطتني صراحة القصة فقدت اهتمامي بها عدى شخصية الwarden حوارته مع البطلة ممتازة لكن خلوني اقولكم كيف التوجه الفني داخل المراحل وتصميمها اثر على السرد القصصي القصة داخل مصنع كبير الحين القصاصات والمذكرات في كل مكان تشوفهم يذكرون سوالف وخرابيط الحين البيئات فاضية حرفيا مافيه اي حياة بمعنى الشخصيات اللي تكتب الملاحظات ماتحس انهم كانوا هنا اصلا حتى ماتروح مكتب الرئيس ماتحس المكان هذا مميز صدق … ماحب المقارنات بس بوضح نقطتي اكثر في ريزي ٢ ريميك مركز الشرطة بتشوف لوحة welcome leon هنا بتجمع كم شيء وبتستنتج ان الجماعة يرحبون بعضو جديد اسمه ليون والبيئة تنكلم من نفسها اصلا

85ACA136670EFCC00CF494F51579530B97ECCF2F

همممم وين شايف الجاكيت ذا ؟
 
التعديل الأخير:
كرونوس لعبة خورافية!

تدمج بشكل عبقري بين عناصر الرعب وثيم السفر عبر الزمن مع اجواء سايبر بنك ورعب سريالي يخلق لك اجواء غموض ولا احلى. سيتنج بولندا الثمانينيات الي حدثت فيها كارثة ادت لمستقبل مظلم جداً رائع.

أيضاً تصاميم البيئات الكابوسية مليئة بتفاصيل دقيقة وظلال متقنة وتطلع بسكرين شوتس ايقونية في كل لحظة دخول لمنطقة جديدة مثل ما جابوا الشباب في مشاركات سابقة. تصميم الاعداء وكيف جابوهم مسوخ وكائنات مشوهة صمموهم بشكل يجيب قشعريرة، وتخدم قصة "التغير الجيني" الي حدثت في عالم اللعبة.

من الجوانب الي احببتها كثير في كرونوس ايضاً سالفة انها عكس كثير العاب رعب اخرى الي تجبرك تهرب فقط، هنا يقدمون لك نظام قتال سوداوي وعنيف جداً يمزج بين الاسلحة النارية وقدرات البزة المتطورة لشخصية اللاعب بشكل بديع. اللعبة تجبرك تفكر وتعصر مخك عشان تحل الغاز البيئة الي حولك. القتال ثقيل ويشعرك بالخطورة الي حولك. كل مواجهة مهما كانت تافهة الا انها مواجهة حياة او موت ويخلي الادرينالين دايم مرتفع.

لكن لو عندي سلبية معينة فهي القصة نوعا ما، سالفة ان اللعبة قائمة على السفر عبر الزمن عشان تجمع جوهر الوقت من الي فهمته وتنقذ اشخاص معينيين في الماضي على الورق ممتازة لكن التنفيذ ما اعجبني كثيراً. على الجانب الثاني الالغاز الي تحلها في البيئة الي حولك تربط فيها الماضي بالحاضر عطت اللعبة قوة سردية قوية تفتقر اليه الكثير من العاب الرعب الحديثة برأيي.

لكن نجم اللعبة والعنصر الابرز والاقوى الي يميزها بنظري هي الهندسة الصوتية الي خلتني اشتري سماعة محيطية عشانها بس بنصيحة @Black Wolf واشكره على النصيحة القيمة هذه، الهندسة الصوتية بطلة في كيف تحبس انفاس اللاعب، بدء من خطوات البطل ببدلته الثقيلة، وصولاً الى الاصوات الغريبة والمبهمة والمخيفة احياناً في الممرات المظلمة، وموسيقى تصويرية تحطك في حالة تأهب دائمة لأي طارئ يستجد. ترقب وقلق لا ينتهي!

اعتقد لو كملت بهذا المستوى لاخر اللعبة يمكن تصبح لعبتي الرعب المفضلة لهذا الجيل!

اتفق معاك لعبة خرافية استمتعت بكل لحظة وختمتها اول مانزلت ولكن مادري اذا قللو الصعوبة او لا
اللي سمعته ان في خيار السهولة فأتمنى انهم ماغيرو شي من الصعوبة العادية لان كان فيها تحدي ويخليك
تفكر شلون تخطط وتحافظ على الموارد وتنوع بين الاسلحة وانت في ضغط كبير واستغلال المساحات الضيقة
للقضاء عليهم يذكرني بنظام شينجي ميكامي في المواجهات لكن ب tweak بلوبر تيم..

احلى شي ان اللعبة طويلة ومع التقدم تصير افضل وافضل وفيها بعض الاسلحة السرية والوحوش تتجدد بين فترة وفترة
بلوبر تيم ابدعو في الصوتيات مثل ماحصل بريميك SH2 فهم عباقرة بالاصوات..

المشكلة ان اللعبة كانو شغالين عليها من زمان قبل ريميك سايلنت هيل 2 (في تفاوت شوي بالجرافيكس والانميشن بين اللعبتين) ومع ذلك يبين لك انهم تطورو وايد في صنع الالعاب
متحمس للمحتوى الجديد للعبة وريميك سايلنت 1

اسوء شيئ لما اشوف اللعبة تتقارن برزدنت ايفل, عن نفسي افضل كرونوس عليها وخصوصا جزء التاسع المتوسط
اللعبتين مختلفين تماما بس كصعوبة مواجهات وابداع اكثر بالتكتيك والافضلية بالرتم بالتصاعد تتحسن اكثر واكثر
بالراحة كرونوس افضل
 
الطريق الى المستشفى طيح من مستوى اللعبة عندي … عطاني من جزئية ليون وكالسيتو بروتوكول !
 
الطريق الى المستشفى طيح من مستوى اللعبة عندي … عطاني من جزئية ليون وكالسيتو بروتوكول !

بالعكس ... بالنسبة لي الطريق مع انوا كان طويل ولكن كثير كنت مستمتع بالمشوار ... الاجواء كانت حلوة واحتوت على جزئيات جميلة وبعض الفجعات الرهيبة
 
بالعكس ... بالنسبة لي الطريق مع انوا كان طويل ولكن كثير كنت مستمتع بالمشوار ... الاجواء كانت حلوة واحتوت على جزئيات جميلة وبعض الفجعات الرهيبة
اي اجواء ياولف ؟ كلها رماد في رماد وظلام وشجرة كريسماس غير انها مليانه أعداء بالهبل يعني اللعبة تعرف تنوع صح هنا الكومبات طاغي حتى مع جودته.
 
الطريق الى المستشفى طيح من مستوى اللعبة عندي … عطاني من جزئية ليون وكالسيتو بروتوكول !

مع اني ماحسيت هالاحساس بالعكس كان ممتع لكن الوجهة الي رايح لها راح تعوضك 🥰 وانا كنصيحة مني اعتقد ان الجلسات الطويلة بذات مع كرونوس تململك لان اللعبه ثقيله.

انا كنت العب بحدود الساعتين الى ثلاث ساعات بالكثييير مع كل سيشن.
 
مع اني ماحسيت هالاحساس بالعكس كان ممتع لكن الوجهة الي رايح لها راح تعوضك 🥰 وانا كنصيحة مني اعتقد ان الجلسات الطويلة بذات مع كرونوس تململك لان اللعبه ثقيله.

انا كنت العب بحدود الساعتين الى ثلاث ساعات بالكثييير مع كل سيشن.
وهذا اللي اسويه لكن الجزئية هذي قررت انهيها بجلسة وحدة لرل لسبب ما
 
عندي سؤال لمخرج اللعبة …. ليه ماحطيت المجهود اللي حطيته في المستشفى على باقي اللعبة ؟
 
المستشفى تصميمها بشكل كامل جاي من لعبة مختلفة اقولك لو فيه الغاز كان قلت لك هذي ريزي
هذا تخصصهم من البداية، الفريق مبدع فنيًا والأتموسفير حرفته، التفاوت لاحظته فعلًا ويبدو الميزانية والرغبة في إطالة عمر اللعبة سبب ذلك.
الألغاز بالمناسبة حذفوها لأنّ الفكرة كانت: إنتاج لعبة رعب أكشن مينستريمية تبيع. المخاطرة عندهم كبيرة لكن لعبوها بذكاء بالتسويق لها بعد نجاح Silent Hill 2.
 
هذا تخصصهم من البداية، الفريق مبدع فنيًا والأتموسفير حرفته، التفاوت لاحظته فعلًا ويبدو الميزانية والرغبة في إطالة عمر اللعبة سبب ذلك.
الألغاز بالمناسبة حذفوها لأنّ الفكرة كانت: إنتاج لعبة رعب أكشن مينستريمية تبيع. المخاطرة عندهم كبيرة لكن لعبوها بذكاء بالتسويق لها بعد نجاح Silent Hill 2.
اوف بس قرار موفق اللعبة رتمها مايتوقف.
 
اوك انا وصلت لقناعه ان القصة والشخصيات مجرد هراء طبعا انا مارميت الكلام ذا عبث وبشرحه بالتفصيل وقت انهيها.
 
975198720F5A7AED6EC47531F7FB8D837711A347

مدري كيف جبت C بس شكل اللعبة تقيمك على التوقيت والmerging enemies …. المهم

خلوني ابدأ بشكل ايجابي واقول اسلوب اللعب يشمل تحكم الشخصية القدرات المواجهات ضد الاعداء الgunplay والhit reaction شامل الprogression من تطوير عدتك واسلحتك ؟ رائع رائع رائع ماعندي اي كلمة ضده جدا جدا استمتعت بها من الناحية ذي.

الsound design ولا غلطة كوني حاط سماعة اللعبة ماتحتاج موسيقى او حتى فزعات حتى تقدم لك جو معيب ومرعب مع تصميم صوتي عظيم مثل هذا.

اوك ؟ لان باقي الاشياء زعلتني كثير وبشرح ليه :

القصة والشخصيات ؟ محض هراء وخرابيط لاجل الخرابيط ليه ؟ اشياء تطلع من العدم بدون اي بناء يعني structure القصة كيف ؟ كل essence عنده عالمه الخاص والمفروض يعني يخصه بس المشكله انت ماتتفاعل معهم الى نهاية كل عالم بمقطع سينمائي وطوال الوقت ملاحظات مرميه بشكل عشوائي تخص العالم البلاستيكي هذا واللعبة مضيعة فرصة تقابل travelers اخرين مثلك الى في نهاية اللعبة بشكل غريب حرفيا الكتابة خسرتني على طول من بعد الجزئية الاولى بشكل عجيب حسيت ان لا القصة ولا شيء يسير لطريق واضح مرضي.

الشيء الثاني رتم اللعبة متذبذب بشكل مرهق وهذا يشمل طولها … اللعبة مالها اي حق تكون بذا الطول اقدر اقص جميع المناطق بين الرئيسية اللي هم مبنى الشقق المصنع المستشفى والكنيسة اي شيء بينهم مضيعة وقت خاصة خاصة تشغيل المولدات … يالله قد ايش كرهت الجزئيات ذي paper thin بإختصار، المزانية اثرت بشكل كبير على تقديم اللعبة وهم يعرفون ذا الشيء وحاولوا يمططونها بحيث الاعداء بعد. المصنع خلاص هم نفسهم الى نهاية اللعبة وحتى الزعماء بشكل جدا استفزني على نهايات اللعبة.

الزعماء شغل كسول صراحة عدا اخر زعيمين والاخير عظيم وتمنيت لو الابتكارية والتحدي اللي كان عنده عند الباقين.


الحين …. مع ذي العيوب المفروض اقول لحد يشتريها بس لا هي لعبة في النهاية وجانب اللعب فيها يرفعها بالنسبة لي الى



8/10
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى