Just Human
True Gamer
هو في أمل يجي جزء نتخلص فيه من "المغص" اللي اسمه ال "coolness" بجزء قادم من أجزاء رزدنت ايفل ؟ مستحيل أشوفه أنا ؟ طيب ممكن أولادي يشفونه او أحفادي ؟؟؟ لا أعتقد.
بغض النظر عن الشهرة، المبيعات، التقييمات والحالة العامة .. فأنا أشوف انه السلسلة لا تتطور من الجانب القصصي والحوارات. المطور خلفها جاي يحط لنا شخصيات "ترفيهية" فقط (و هذا ليس بالأمر السيء نسبيا)
لكن بأمانة؟ زقنا (او أنا زهقت صراحة) .. عطيني جزء واحد جدي ناضج حتى افتكره لكابكوم و أشكركم مدى العمر.
أنا شايف SH2R حطت علامة X كبيرة على رزدنت ايفل في هذا الجانب بالتحديد .. لا و جانا فريق بلوبر وحط رزدنت ايفل 2 ريميك و رزدنت ايفل 4 ريميك بجيبه الصغير "اتموسفيريا" .. حتى موطن قوة سلسلة رزدنت ايفل المعروف (الأتموسفير)، جاك بلوبر وسحب من تحتهم البساط بصنع أتموسفير يجعل اللاعب يعيش تجربة انغماسية عميقة وليس الإستمتاع بجودة بصرية ولوحات من العصر الفيكتوري محطوطين على الحائط فقط و ديكورات منتشرة بالبيئآت .. قدم لي مناخ عام يعبر عن الفن (بمناخ اللعبة بحد ذاته ولم يحتاج للوحة موناليزا معلقة بالمستشفى) .. ما تحتاج تحط لوحة فنان او عامود فضي مرصع .. قدم لي السهل الممتنع .. قدم لي الجمال الذي يكمن في البساطة
أتموسفير ريميكات رزدنت ايفل يعتمد اساس على القوة التقنية وليس نقل الإحساس بالمكان والتعبير عنه بلغة فنية بصرية مثل ما فعل بلوبر تيم
أيضا تتفوق SH2R بالموسيقى والصوتيات بوضوح وبدون ادنى مقارنة .. يعتبر خلق الجو النفسي للمشاهد العامل الوظيفي الأهم للمؤثرات الصوتية وخاصة في العاب الرعب .. رزدنت ايفل رمت كل هذا في اقرب سلة مهملات مع العابها الحديثة!!
ياريت فرق كابكوم تمسك SH2R وتدرسها و تتعلم كيف تقدم اتموسفير يسحبك سحب داخل تجربة انغماسية تخاطب "الإنسان" في اللاعب .. قدموها ولو لمرة في الحياة .. اعتبروه تحدي لخلايا إدمغتكم يا مطوري كابكوم.. قدموا صوتيات تصنع حالة نفسية و تحط اللاعب بجو تلعب فيه بأحاسيسه، قدموا لعبة ناضجة قصصيا و حواريا تنقل مشاعر الشخصيات الحقيقية و خلق تواصل انساني حقيقي بيني وبينهم بعيدا عن الcoolness المعفنة
فقط.
التعديل الأخير: