hits counter

الموضوع الرسمي Clair Obscur: Expedition 33 اقتل الرسامة قبل الرقم 32!

نفس انطباعك، ماييل فعلا أسلوب قتالها مميز جدا، فكرة الستانس و تغييرها باختيار نمط الهجوم التالي أعجبني. أكثر هجمة لها استفدت منها هي الي تكسر دفاع الخصم ، خصوصا ان بعض الخصوم الشيلد تبعهم استهبالي و يزداد باستمرار.

الشخصية الثانية هي Verso ، أسلوبه القتالي سريع و فكرة الـ Build up رهيبة و تخليك تفكر وش أفضل أوامر قتالية بالترتيب.
سبحان الله نفس ترتيبك حتى الشخصية الثانية تعجبني لذات السبب.

عن نفسي أفضل لون و سييل ، الأولى لأني أحب سالفة الموازنة بين العناصر و كيف مرات تضربهم بترتيب معين عشان تحصل التأثير اللي تبغاه.

بالمقابل سييل أسلوبها يعتمد بالكامل على أوراق التاروت و تذكرني بلوسيا من شادو هارتس ٢ مع اختلاف التطبيق و التعامل مع الميكانيكية (رغم تشابه الأساس).

مونوكو يستحق الذكر برضه ، أحب شخصيات البلو ميج.
لونا ممتازة ساحرة مع stack عناصر، بس سيسيل لما طلع لي الشرح مالها قلت لا هذا شي الغوريلا ما يريد يفهمه، وعن نفسي دايما أحب شخصيات البلو ميج بس ما عمري عجبني تطبيقهم لأن تجميع القدرات سالفة، هذا وأنا جمعت كل الأرجل حال مونوكو💀

بس سالفة العجلة عشان تنوع بالقدرات ماله فكرة ممتازة.
 
84b30cecc539b4fb4e2a9a783f89547003bb2f2c.pnj
أخيراً هزمته! قتالات البوسز الجانبيين رهيبة.
 
84b30cecc539b4fb4e2a9a783f89547003bb2f2c.pnj
أخيراً هزمته! قتالات البوسز الجانبيين رهيبة.
من الأمتع بالجنرا ، أشوفها تصف مع فف١٢ و ثلاثية زينوبليد بالتوب ٥.
 
فيه سؤال يستحق أن يطرح، من أكثر شخصية تعجبكم من ناحية اللعب؟ عن نفسي ماييل، سالفة تبديل ال stances وتخليها توصل ضعف القوة أو نصفها والتلاعب بالدفاع والهجوم يخليها شخصية تخليني أفكر دورين قدام أقل شي.

أو خلينا نقول هذا كان صاير أغلب اللعبة لين تكون بالنهاية شخصية خارقة فتّاكة😂
هو بكذب لو قلت شخصية غير ماييل...ولو ان لما وصلت لاكبر سوبر بوس بس فتحت ضربات الفويد اتاكس، ما كنت داري عنها انها تكسر ام اللعبة @@

مونوكو كنت استمتع بشكل كبير باللعب فيه من الVariety..ويقدر يكون سبورت وبنفس الوقت الضربات الخاصة بالاولمايتي وجبروتيتها..فلكسبل، بطأه مستفز بس.

سيسل كانت الثالثة...ممتعة سرعتها والتلاعب بناءا على البطاقات...بس ايضا للاسف مااستغليت اهم ضرباتها وما عرفت عنهم الا بعد ما سكرت ملف اللعبة @@
 
التعديل الأخير:
فيه سؤال يستحق أن يطرح، من أكثر شخصية تعجبكم من ناحية اللعب؟ عن نفسي ماييل، سالفة تبديل ال stances وتخليها توصل ضعف القوة أو نصفها والتلاعب بالدفاع والهجوم يخليها شخصية تخليني أفكر دورين قدام أقل شي.

أو خلينا نقول هذا كان صاير أغلب اللعبة لين تكون بالنهاية شخصية خارقة فتّاكة😂


لون ، غير إن السحر هو نوع الشخصيات المفضل لي وغير ان انميشن الشخصية رهيب لما تهجم هجوم عادي ، الضربة الي تحتاج منك تستهلك عنصر من كل نوع كانت من أقوى الضربات الي ممكن تستخدمها بالقصة الرئيسية


وهنا أذكر أكثر شخصية أكرهها موناكو كمية البطئ وعشوائية الجيم بلاي خصوصا اول ما تبدا فيه سيئة جدا
 
لون ، غير إن السحر هو نوع الشخصيات المفضل لي وغير ان انميشن الشخصية رهيب لما تهجم هجوم عادي ، الضربة الي تحتاج منك تستهلك عنصر من كل نوع كانت من أقوى الضربات الي ممكن تستخدمها بالقصة الرئيسية


وهنا أذكر أكثر شخصية أكرهها موناكو كمية البطئ وعشوائية الجيم بلاي خصوصا اول ما تبدا فيه سيئة جدا
أول ما شفت أكثر شخصية تكرهها على طول عرفت من تقصد😂😂
 
سبحان الله بعد سايلنت هيل f وقع اختياري على ذي اللعبة، المود ما سوا كليك الا معاها.

أول ساعة فيها كل شي يكرهه ويشتكي منها اللاعبين، خطية زايدة من A ل B، سينمائية؛ كت سينز تخليك تاكل ذبيحة &، تكلف زايد في الحوارات والدراما، جزئيات مشي وكلام، جزئيات بلاتفورم مع بويا، QTE، تمثيل واقعي.

لا حقيقة فيها hook قوي جدا، ولو تستمر خطية كذا ما عندي مشكلة برضه. بس واضح لي من البداية ان اللعبة تلعب على وتر المشاعر بقوة، تحس انها مسلسل خليجي او تركي من التكلف الزايد حتى لو مشهد عادي بتكون فيه مواويل وآهات.
 
أول ساعة فيها كل شي يكرهه ويشتكي منها اللاعبين، خطية زايدة من A ل B، سينمائية؛ كت سينز تخليك تاكل ذبيحة &، تكلف زايد في الحوارات والدراما، جزئيات مشي وكلام، جزئيات بلاتفورم مع بويا، QTE، تمثيل واقعي.
هذا كله وانت اول ساعة ، الله يستر من الجاي &
 
لا حقيقة فيها hook قوي جدا، ولو تستمر خطية كذا ما عندي مشكلة برضه. بس واضح لي من البداية ان اللعبة تلعب على وتر المشاعر بقوة، تحس انها مسلسل خليجي او تركي من التكلف الزايد حتى لو مشهد عادي بتكون فيه مواويل وآهات.

لعبت شوي يخي يخي اللعبة مر مرة مرة ميلودرامية ::laugh:: لو سموها cry on بتركب هع

يجيك ذا الاحساس اللي ويب قرر يسوي لعبته الخاصة والصدق مش متضايق من ذا لكن الشئ ذا مو جوي 🫥
قريب من انطباع اول ساعة بعدها سحبت عليها
 
سبحان الله بعد سايلنت هيل f وقع اختياري على ذي اللعبة، المود ما سوا كليك الا معاها.

أول ساعة فيها كل شي يكرهه ويشتكي منها اللاعبين، خطية زايدة من A ل B، سينمائية؛ كت سينز تخليك تاكل ذبيحة &، تكلف زايد في الحوارات والدراما، جزئيات مشي وكلام، جزئيات بلاتفورم مع بويا، QTE، تمثيل واقعي.

لا حقيقة فيها hook قوي جدا، ولو تستمر خطية كذا ما عندي مشكلة برضه. بس واضح لي من البداية ان اللعبة تلعب على وتر المشاعر بقوة، تحس انها مسلسل خليجي او تركي من التكلف الزايد حتى لو مشهد عادي بتكون فيه مواويل وآهات.
مع إني مدحت اللعبة واجد بس بدايتها مع الجوماج ميلودرامية بشكل مبالغ وفصلتي عنها، لكن بعده بديت اهتم وشوي شوي وقعت في غرامها.
 
وصلت الأكت الثالث وخلاص ما راح اكمل القتال حلو بس الباقي ما عجبني لا القصة ولا العالم يدفعوني اكمل
 
هذا كله وانت اول ساعة ، الله يستر من الجاي &
وجاي بعد شهور العسل يا ويلكم &&
قريب من انطباع اول ساعة بعدها سحبت عليها
الله يستر لا الحقك&& برا القصة والإخراج لي عليها مآخذ كثيرة باينة... بس نقول لسا بدري
مع إني مدحت اللعبة واجد بس بدايتها مع الجوماج ميلودرامية بشكل مبالغ وفصلتي عنها، لكن بعده بديت اهتم وشوي شوي وقعت في غرامها.
بالفعل البداية اوفر لكن شفع لها البيسنق.


هذي اللعبة هي The Last of Us مومنت اكثر من أي شيء ثاني حقيقة، نفس حالة التعلق بجول وايلي اكثر من أي عنصر ثاني في اللعبة.


الكونسبت حق البعثة ٣٣ جبار، القصة تشدك من البداية وال pacing قاعد يساعد بشكل كبير. الشخصيات سهل تتعلق فيهم وتحبهم. الاخراج والتصوير.. تحفة. ذي الأشياء سهل تخليك معمي شوي عن لب اللعبة.

عالم اللعبة لحد الان مو قادر استسيغه هذا وانا وصلت ف World Map، يذكرني ب FF16 اكثر من اي شي ثاني في الليفل ديزاين المضروب وغير قابل للتذكر، هذا على جمال عالم كلير اوبسكيور وسحره، بس مو بجذاب للاستكشاف ولحد الان ما قدرت اغوص فيه، * بدري*،، تصميم المراحل لحد الآن، ممرات وخطوط، وبلاتفورم اوتوماتيكي، عالم جامد ما يشجع للاستكشاف ابدًا.

اما عن كون سردية ان التيرن بيسد ما يبيع، انا ما اشوف اللعبة ذي انتصار للتيرن بيسد، قد ما انها توصل نفس رسالة ان التيرن بيسد يحتاج يتطور علشان يكون جذاب... to me هي لعبة اكشن اربيجي متخبية داخل قالب تيرن بيسد، وهنا يصير التيرن بيسد ولا له ستين لزمة لأنك في النهاية اثناء بتقدر تتفاعل (perry/dodge) اثناء دور الخصم وترد له ضربته، * انا مستمتع بالنظام هذا مرة*
يعني التيرن بيسد هنا لجأ لعناصر الاكشن حتى يصير جذاب اكثر.. ويعني مع الوقت يمكن الجزء الثاني يصير اكشن بالكامل مع نظام ATB بدال شغلة تقديم حل الوسط اللي على استحياء ذا.

نكمل
 
وجاي بعد شهور العسل يا ويلكم &&

الله يستر لا الحقك&& برا القصة والإخراج لي عليها مآخذ كثيرة باينة... بس نقول لسا بدري

بالفعل البداية اوفر لكن شفع لها البيسنق.


هذي اللعبة هي The Last of Us مومنت اكثر من أي شيء ثاني حقيقة، نفس حالة التعلق بجول وايلي اكثر من أي عنصر ثاني في اللعبة.


الكونسبت حق البعثة ٣٣ جبار، القصة تشدك من البداية وال pacing قاعد يساعد بشكل كبير. الشخصيات سهل تتعلق فيهم وتحبهم. الاخراج والتصوير.. تحفة. ذي الأشياء سهل تخليك معمي شوي عن لب اللعبة.

عالم اللعبة لحد الان مو قادر استسيغه هذا وانا وصلت ف World Map، يذكرني ب FF16 اكثر من اي شي ثاني في الليفل ديزاين المضروب وغير قابل للتذكر، هذا على جمال عالم كلير اوبسكيور وسحره، بس مو بجذاب للاستكشاف ولحد الان ما قدرت اغوص فيه، * بدري*،، تصميم المراحل لحد الآن، ممرات وخطوط، وبلاتفورم اوتوماتيكي، عالم جامد ما يشجع للاستكشاف ابدًا.

اما عن كون سردية ان التيرن بيسد ما يبيع، انا ما اشوف اللعبة ذي انتصار للتيرن بيسد، قد ما انها توصل نفس رسالة ان التيرن بيسد يحتاج يتطور علشان يكون جذاب... to me هي لعبة اكشن اربيجي متخبية داخل قالب تيرن بيسد، وهنا يصير التيرن بيسد ولا له ستين لزمة لأنك في النهاية اثناء بتقدر تتفاعل (perry/dodge) اثناء دور الخصم وترد له ضربته، * انا مستمتع بالنظام هذا مرة*
يعني التيرن بيسد هنا لجأ لعناصر الاكشن حتى يصير جذاب اكثر.. ويعني مع الوقت يمكن الجزء الثاني يصير اكشن بالكامل مع نظام ATB بدال شغلة تقديم حل الوسط اللي على استحياء ذا.

نكمل
التشبيه بهذيك اللعبة بغير محله لأن التعلق بالشخصيات الشي الي يصير مع أي لعبة RPG ناجحة ومحبوبة، وأحسن علامة لما تشوف الناس تحط الشخصيات رمزيات ما بس تتكلم عنهم، برسونا 5 صار لها هذا وحتى لعبة جدلية مثل FF15 صار لها نفس الشي، ناهيك عن ألعاب محبوبة مثل Disco Elysium أو Balder's Gate 3 لو نوسع دائرة ال RPG.

ما بتكلم عن القصة خليك وحدك تستكشف هي والعالم بس نقطة المراحل والاستكشاف أوافقك عليها وكانت عندي نفس الملاحظة بداية اللعبة، مع الوقت يتحسن الوضع ولو إني تمنيت لو انضافت mini map بس ما مشكلة عويصة.

خلينا نرجع بالزمن قليلا إلى سنة 1991 نزلت لعبة صغيرة اسمها Final Fantasy 4 وكانت أول لعبة حسب علمي تضيف عداد ATB يتعبى عشان يجي دور الشخصية وتلعب، ما صارت لعبة تعاقب أدوار صافية سواء النوع الي كل شخصية حسب سرعتها أو نظام دور الأبطال ثم دور الأشرار، وهذا الكلام قبل 34 سنة واستمرت عليه السلسلة لفترة من الزمن.

سنة 1995 لما نزلت Chrono Trigger غير أنها تستعمل ATB الأعداء أصلا يتحركوا بالكومبات فمرات واجد تنتظرهم يعدلوا مركزهم عشان تستعمل حركة تكفخ ثلاثة بدل أثنين أو شي كذا، وبشكل مضحك Yakuza 7 استعملت نفس الفكرة بعد سنين بتطبيق أسوأ ولو شالوه أفضل.

أظن مرت علي ألعاب من ال PS1 أظن تصير تسوي كومبوات كأنها لعبة فايت أو شي كذا عشان تسوي أفضل دامج، أظن Xenogears كذا؟ الموضوع عندك @MorridooM

سنة 2003 نزلت Mario & Luigi: Superstar Saga وتقدر فيها تنط عشان تتفادى وترد ضربات الخصم، واللعبة تقدر تسيمها لعبة أكشن بالأدوار لأن بعض حركات الأخوين تحتاج تسوي كومبو بتوقيت معين عشان تضرب ضرب صاحي.

الي أقصده من استحضار هذيلا الألعاب أن من زمان الترند بيسد يتطور خاصة الجربج، هذيلا الجنرا فيها كمية تجريب مش بسيط من ناحية أنظم الكومبات، وكليغ مش أول لعبة أكشن بأدوار جربج لو تريد نستعمل هذا التعبير، وكونها بأدوار ما يخليني أقول لو يقلبوها أكشن أحسن لأن فيه الفكرة ذيك تريد تتفاعل أكثر بالدورين سواء الخصم أو دورك.

الموضوع يذكرني بالفرق بين لعبة يوغي اوه وبين Magic the gathering، وحدة فيها تقدر تلعب بدور الخصم ووحدة تنتظره يخلص وكلهم لهم شعبية، وكلهم ألعاب أدوار بجوهرهم.

ولو نرجع قليلا برسونا 5 لعبة تعاقب أدوار صرفة وضربت، دراجون كويست 11 أظنها نفس الشي ولا وحدة حسب علمي فيها ATB أو شي مشابه، يعني الجنرا متطورة وكل شي، بس اللعبة الجيدة بتفرض نفسها وبتبيع.
 
أظن مرت علي ألعاب من ال PS1 أظن تصير تسوي كومبوات كأنها لعبة فايت أو شي كذا عشان تسوي أفضل دامج، أظن Xenogears كذا؟ الموضوع عندك @MorridooM
نعم زينوقيرز كان فيها نظام الديث بلوز (بالإضافة لعداد ال ATB) ، لكن أتوقع ليجند أوف ليجايا بتكون مثال أفضل على هذا الشيء ، اللعبة ذيك كانت حتى تحتوي على كوماند لست نفس ألعاب الفايتنق هههههه
 
التشبيه بهذيك اللعبة بغير محله لأن التعلق بالشخصيات الشي الي يصير مع أي لعبة RPG ناجحة ومحبوبة، وأحسن علامة لما تشوف الناس تحط الشخصيات رمزيات ما بس تتكلم عنهم، برسونا 5 صار لها هذا وحتى لعبة جدلية مثل FF15 صار لها نفس الشي، ناهيك عن ألعاب محبوبة مثل Disco Elysium أو Balder's Gate 3 لو نوسع دائرة ال RPG.

ما بتكلم عن القصة خليك وحدك تستكشف هي والعالم بس نقطة المراحل والاستكشاف أوافقك عليها وكانت عندي نفس الملاحظة بداية اللعبة، مع الوقت يتحسن الوضع ولو إني تمنيت لو انضافت mini map بس ما مشكلة عويصة.

خلينا نرجع بالزمن قليلا إلى سنة 1991 نزلت لعبة صغيرة اسمها Final Fantasy 4 وكانت أول لعبة حسب علمي تضيف عداد ATB يتعبى عشان يجي دور الشخصية وتلعب، ما صارت لعبة تعاقب أدوار صافية سواء النوع الي كل شخصية حسب سرعتها أو نظام دور الأبطال ثم دور الأشرار، وهذا الكلام قبل 34 سنة واستمرت عليه السلسلة لفترة من الزمن.

سنة 1995 لما نزلت Chrono Trigger غير أنها تستعمل ATB الأعداء أصلا يتحركوا بالكومبات فمرات واجد تنتظرهم يعدلوا مركزهم عشان تستعمل حركة تكفخ ثلاثة بدل أثنين أو شي كذا، وبشكل مضحك Yakuza 7 استعملت نفس الفكرة بعد سنين بتطبيق أسوأ ولو شالوه أفضل.

أظن مرت علي ألعاب من ال PS1 أظن تصير تسوي كومبوات كأنها لعبة فايت أو شي كذا عشان تسوي أفضل دامج، أظن Xenogears كذا؟ الموضوع عندك @MorridooM

سنة 2003 نزلت Mario & Luigi: Superstar Saga وتقدر فيها تنط عشان تتفادى وترد ضربات الخصم، واللعبة تقدر تسيمها لعبة أكشن بالأدوار لأن بعض حركات الأخوين تحتاج تسوي كومبو بتوقيت معين عشان تضرب ضرب صاحي.

الي أقصده من استحضار هذيلا الألعاب أن من زمان الترند بيسد يتطور خاصة الجربج، هذيلا الجنرا فيها كمية تجريب مش بسيط من ناحية أنظم الكومبات، وكليغ مش أول لعبة أكشن بأدوار جربج لو تريد نستعمل هذا التعبير، وكونها بأدوار ما يخليني أقول لو يقلبوها أكشن أحسن لأن فيه الفكرة ذيك تريد تتفاعل أكثر بالدورين سواء الخصم أو دورك.

الموضوع يذكرني بالفرق بين لعبة يوغي اوه وبين Magic the gathering، وحدة فيها تقدر تلعب بدور الخصم ووحدة تنتظره يخلص وكلهم لهم شعبية، وكلهم ألعاب أدوار بجوهرهم.

ولو نرجع قليلا برسونا 5 لعبة تعاقب أدوار صرفة وضربت، دراجون كويست 11 أظنها نفس الشي ولا وحدة حسب علمي فيها ATB أو شي مشابه، يعني الجنرا متطورة وكل شي، بس اللعبة الجيدة بتفرض نفسها وبتبيع.

يعطيك العافية، أتفق معك في نقطة تطور الجنرا والأمثلة المذكورة، الجنرا عمرها ما كانت جامدة- ولكن أنا اشوف فيه تطور يبقى ضمن الإطار الكلاسيكي التقليدي للتيرن بيسد، لسا الأمثلة اللي ذكرتها تعتمد على أنك تنتظر دورك وتخطط وتختار أمر من القائمة، بس لسا ما صارت حركية وتتطلب منك (Reflexes) زي الأنظمة الجديدة الحديثة للتيرن بيسد.
أنا اشوف البعثة 33 انتصار للأنظمة الهجينة أكثر من كونه للتيرن بيسد العادي بل نجاحها المستحق المفروض يُحسب للجهة اللي حاولت تطور وتسوي إعادة تصور للأربيجي- فئة( FF7R-Rebirth- Resonance of Fate) وغيرها أمثلة لا تحضرني.
من هذا المنطلق أقول أن الحين عندي 3 شخصيات في البارتي ومستمتع جدًا لتنوع ال Skills بينهم - وصلت عند بوس جانبي وجلدني بس ما راح اعدي المكان لين أقضي عليه.
 
يعطيك العافية، أتفق معك في نقطة تطور الجنرا والأمثلة المذكورة، الجنرا عمرها ما كانت جامدة- ولكن أنا اشوف فيه تطور يبقى ضمن الإطار الكلاسيكي التقليدي للتيرن بيسد، لسا الأمثلة اللي ذكرتها تعتمد على أنك تنتظر دورك وتخطط وتختار أمر من القائمة، بس لسا ما صارت حركية وتتطلب منك (Reflexes) زي الأنظمة الجديدة الحديثة للتيرن بيسد.
أنا اشوف البعثة 33 انتصار للأنظمة الهجينة أكثر من كونه للتيرن بيسد العادي بل نجاحها المستحق المفروض يُحسب للجهة اللي حاولت تطور وتسوي إعادة تصور للأربيجي- فئة( FF7R-Rebirth- Resonance of Fate) وغيرها أمثلة لا تحضرني.
من هذا المنطلق أقول أن الحين عندي 3 شخصيات في البارتي ومستمتع جدًا لتنوع ال Skills بينهم - وصلت عند بوس جانبي وجلدني بس ما راح اعدي المكان لين أقضي عليه.
بس ألعاب ماريو الآربيجاوية فعلا تطلب منك reflexes و حتى ليجند اوف دراجوون إن أسعفتني الذاكرة ، حتى كلاير لا زلت تنتظر دورك و تخطط و تختار استراتيجيتك ، شخصية لون بالذات تتطلب منك تلعب أسحارك بترتيب معين لو تبغى تستغلها بشكل كويس.
 
التعديل الأخير:
بس ألعاب ماريو الآربيجاوية فعلا تطلب منك reflexes و حتى ليجند اوف دراجوون إن أسعفتني الذاكرة ، حتى بلاي لا زلت تنتظر دورك و تخطط و تختار دورك ، شخصية لون بالذات تتطلب منك تلعب أسحارك بترتيب معين لو تبغى تستغلها بشكل كويس.
على ذاكرتي ماريو أند لويجي سوبرستار ساجا كانت متطلبة ببعض الأشياء أكثر، كليغ لما يجي دورك تضغط زر وخلاص بينما هذيك لما تسوي حركة يكون كومبو وتوقيت والكومبو أذكره طويل بالنسبة لطبيعة اللعبة.

أشوف أحسن وصف لهم أنهم تقريبا ألعاب أكشن ربج بالدور، ما لعبت ff7r ومش مرة مهتم ألعبها بس هذيك تعطيني شعور أنها أكشنية/حركية أكثر منهم، أقل شي هناك تحرك الشخصيات.
 
عالم اللعبة لحد الان مو قادر استسيغه هذا وانا وصلت ف World Map، يذكرني ب FF16 اكثر من اي شي ثاني في الليفل ديزاين المضروب وغير قابل للتذكر، هذا على جمال عالم كلير اوبسكيور وسحره، بس مو بجذاب للاستكشاف ولحد الان ما قدرت اغوص فيه، * بدري*،، تصميم المراحل لحد الآن، ممرات وخطوط، وبلاتفورم اوتوماتيكي، عالم جامد ما يشجع للاستكشاف ابدًا.

أتفق تماماً

كذلك عندي شيء ودي أقوله: في اعتقادي هذي اللعبة تحمل، إلى الآن، أكثر كونسبت آرت فوضوي قد شفته من فترة طويلة. فيه فوضى غير طبيعية في الحالة الفنية مانيب عارف وش التوجه اللي يبون يمشون عليه بالضبط

يعني الدنجن الأول وحده، على سبيل المثال، واجهت فيه أربع حالات فنية متضاربة ومتناقضة ومتضادة في كل شيء.. ما ألعب العاب كثير زي أول بس والله أول مرة أشوف دنجن معدوم الهوية زي كذا، مزدحم بالخيالات والتصورات ولا يملك اتساق فني واضح

يمكن فيه غاية من الموضوع في ثيم القصة أو أفكارها لاحقاً بس صراحة أحس أني قاعد أتعاطى مع فنان مبتدئ يحاول يبهرني برمي كل أوراقه بتوتر شديد
 
أتفق تماماً

كذلك عندي شيء ودي أقوله: في اعتقادي هذي اللعبة تحمل، إلى الآن، أكثر كونسبت آرت فوضوي قد شفته من فترة طويلة. فيه فوضى غير طبيعية في الحالة الفنية مانيب عارف وش التوجه اللي يبون يمشون عليه بالضبط

يعني الدنجن الأول وحده، على سبيل المثال، واجهت فيه أربع حالات فنية متضاربة ومتناقضة ومتضادة في كل شيء.. ما ألعب العاب كثير زي أول بس والله أول مرة أشوف دنجن معدوم الهوية زي كذا، مزدحم بالخيالات والتصورات ولا يملك اتساق فني واضح

يمكن فيه غاية من الموضوع في ثيم القصة أو أفكارها لاحقاً بس صراحة أحس أني قاعد أتعاطى مع فنان مبتدئ يحاول يبهرني برمي كل أوراقه بتوتر شديد

وصف دقيق جدًا، العالم فوضي ومافيه " معالم" تحس المصمم قاعد يلصق مجموعة افكار وبيئات فوق بعض بشكل غير متناسق، العالم مزعج ومافيه رسائل بصرية يعني حتى لغز ال Paint Cage اللي بالبداية مزعج جدا لأنه يجبرك تشوف الفوضى هذي، أجد صعوبة تحس بشعور Motion Sikness وانت ما عندك. العالم متعب ومرهق، وفوق هذا مليان فلاتر ومؤثرات بصرية وليزر وضوء وشمس وقمر ومويا وورد وشجر كل ذا في الهواء معلق

وصلت عند أول قرية توقعت شي مختلف، النتيجة نفس الشي.

حاب شعور الرحلة عموما، ياليت بس اقدر اتقبل العالم اكثر مع الوقت.
 
حاب تنوع الشخصيات كل ما يزيد البارتي كل ما يكون الكومبات سستم أمتع، احلى شي لما تقابل زعيم صعب وتبدأ تحفظ حركاته وتسوي له Perry/counter، شعور يحسسك بالرضى.
ثانيا والله ياللعبة ماخذه pass بأشياء كثيرة خصوصا بعد المديح وكونها مدرسة المطورين، برافو عليهم بس هم يحتاجون يدرسون من المطورين برضه &
ما زال العالم مزعج، طيب انا دخلت تحت الارض في كهف ستين متر، ممتاز؟ تمشي فجأة تلقى فتحة توريك.. السماء؟ مو هنا بس، تدخل مكان فجأة تلقى نفسك تحت المويا.

اللعبة تحسها tribute لالعاب الاربيجي الياباني اكثر من كونها فريدة من نوعها، حتى سيكونس دخول القرى والخروج منها، كنت متوقع كبير ومتحمس اشوف كيف يطبقونها،، طلع يفشل والقرية ماهي انترسنتنق ابدا.. اتكلم عن ال Gesterls.

نستكمل فاينل فانتسي 33.
 
  • أعجبني
التفاعلات: ...
عودة
أعلى