II EYAD II
True Gamer
اهنيك صراحة مختصر لكامل القصة تقريبا 👍أنهيت القصة الرئيسية، وهذا انطباعي عنها ..
بدايةً، الحرب بين الكُتّاب و الرّسامين، وقيام الكُتّاب بإستغلال اليسيا و قتل فيرسُو في العالم الحقيقي ..
الرسامين الواضح ان عندهم قوة سحرية تجعل من كُل شيء يرسمونه عالم حَي، ولا شك ان الكُتاب لهم خصالهم الخاصة،
والصراع بينهم بريكوَل، لكن هل من المهم اننا نعرف كل شيء؟ لا أعتقد، وإن كنت متعطش لذلك شخصيًا;
ببساطة لأن القصة مش عنهُم، وإن كانُوا سبب لكُل شيء حَاصل، بس الآن القصة مش عنهم،
وهذا يحدث كثيرًا في مختلف انواع الميديا وأذكر كم مثال مشابه.
تقديم القصة كان ممتاز جدًا، من البداية يخسر غُوستاف حبيبته، ويبدأ رحلة في عالم مليان جُثث، ويمُوت مع نهاية الآكت الأول ..
الفقد هُو شيء أساسي هُنا من البداية، وهالشيء هُو محور القصة، خسارة من نُحب، وكيفية التعايُش مع الأمر،
حتى مع بداية الآكت الأول، كان غوستاف على وشك الإنتحار لعدم تقبله للواقع، لولا تدخل لُون.
عائلة ديسيندرا لم تُحسن التعامل مع خسارة ابنهم، الأم الأنانية دخلت لوحة ابنها المفضل الأخيرة، لتعيش مع نسخته في عالمه محاولة الهرب من واقع خسارته ..
كلِيا مُنغمسة في محاولة الإنتقام ولَوم اختها على موت فِيرسُو، بينما تلُوم اليسيا نفسها وتندب حظّها، وتُحاول أخيرًا أن تعيش أبدًا في رِحاب اللوحة هربًا من واقعها المرير،
رينوا هُو الوحيد الجيّد هُنا، وهُو البلوت تويست الأكبر في القصة، كونه شخصية مكروهة منذ مطلع الآكت الأول، نكتشف أخيرًا أنه يحاول يلم شمل العائلة اللي يشوفها تنهار.
قد يكُون البعض منزعج من التحوَل في القصة ..
شعُور ان كل شيء كان حُلم أو وَهم، بس الحقيقة أن الأمر مختلف هُنا،
العالم اللي رسمه فيرسو ينبض فعلا بالحياة، هُو الحلم الذي لا ترغب في الإستيقاظ منه،
تذكرت هُنا قصة المصباح، الرجل الذي دخل في غيبوبة لمدة سنينتن، غير انه في غيبوبته عاش حلما كاملًا عن حياة و زوجة وأطفال،
ليلاحظ في أحد الأيام خطبًا في المصباح الذي في منزله، المصباح لا يبدُو طبيعيا؟ جلس يتأمله لمدة ثلاثة أيام، قبل أن يستيقظ ويدرك أن حياته تلك ماهي إلا وهم،
وبغض النظر عن مصداقية القصة، إلا أن هذا ما حدث مع إليسيا التي دخلت في لوحة غوستاف لتنسى نفسها ونعيش نحنُ تجربتها بكامل تفاصيلها،
لا نعلم شيء، حتى نُصدم في نهاية الآكت الثاني بالواقع، التجربة كلها كانت من منظُورها هي ..
طبقات القصة هذي كانت ضرورية لإيصال كُل هذه المشاعر والتجربة الغريبة التي أراد منا فريق اللعبة خوضها، وأنا راضٍ جدًا عن النتيجة.
ما يدعم أيضا كون العالم ينبض بالحياة، هُو حاجة الرسامة إعطاء هدف لكل شخصية في لوميِير، من مشاعر وحياة وعلاقات واقعية،
وما يُعزز ذلك هُو رغبة فِيرسو في الموت، كونه كيان مستقل، يشعر بالخيانة و الإستغلال، وأن الافضل لإليسيا العودة لعالمها الواقعِي.
بالطبع القصة فيها أشياء كانت غريبة بالنسبة لي،
مثل لماذا قام فيرسو بمُساعدة الإكسبدشنرز في الآكت 3 وحتى هزيرمة رينوا إن كان يُشاركه الهدف؟
لكن ككُل، هي تجربة لا مثيل لها، وتم تقديمها بطريقة ممتازة في واحدة من أجمل تجارب الـ Turn-based اللي لعبتهم.

